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Overwatch: online una nuova patch (up le note in italiano)!

Overwatch: online una nuova patch (up le note in italiano)!

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Su Overwatch è stata aggiunta una nuova importante patch (tra cui l’avvio della modalità Game Browser – clicca qui per scoprire i dettagli). Non appena possibile provvederemo a pubblicare le note in italiano.

IN EVIDENZA NELLA PATCH:

Nuova funzione: Ricerca partite
A partire da oggi potete creare la vostra esperienza di gioco, personale e unica, e condividerla con i vostri amici, compagni di squadra o… tutto il mondo. Ecco a voi la Ricerca partite.

Essenzialmente si tratta di un’estensione delle partite personalizzate. La funzione Ricerca partite consente di calibrare le impostazioni di mappe, modalità ed eroi, creando una vostra partita totalmente personalizzata. Per esempio, se volete aumentare la velocità dei missili di Pharah o rimuovere il tempo di recupero della Capriola Tattica di McCree, potete farlo. Quando sarete contenti delle vostre impostazioni e pronti a iniziare la partita, dovrete impostare i permessi. Potete limitare il numero di giocatori che possono unirsi alla partita attivando e disattivando le opzioni “Solo amici” o “Solo su invito”, ma se volete mettere davvero alla prova le vostre creazioni, impostate il server come “Pubblico” e cliccate il pulsante di avvio.

Nuova modalità: Cattura la Bandiera
Cattura il Gallo è stata, senza dubbio, la rissa più apprezzata di Overwatch. Non vogliamo che l’entusiasmo svanisca, quindi abbiamo deciso di inserire la modalità Cattura la Bandiera nell’Arcade in maniera permanente. A partire da oggi troverete le versioni Cattura la Bandiera delle mappe Nepal, Torre di Lijiang, Ilio e Oasi, dandovi un totale di 12 mappe con cui sperimentare nella sezione delle partite personalizzate.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI
Ana

  • Nuova opzione eroe: sensibilità Biostimolatore
    • Consente di regolare la sensibilità di mira del Biostimolatore.

Bastion

  • Assetto Torretta
    • Il tempo di riconfigurazione è diminuito da 1,5 secondi a un secondo.
    • Dispersione aumentata del 50%.
    • La dispersone ora è sempre al massimo (non aumenta più quando l’arma spara).
    • Ora il caricatore contiene 300 proiettili (invece di 200).
    • Non infligge più danni critici.
  • Assetto Ricognitore
    • Dispersione diminuita del 25%.
    • Ora il caricatore contiene 25 proiettili (invece di 20).
  • Autoriparazione
    • Ora può essere usata in movimento.
    • Ora è vincolata al fuoco secondario (in precedenza Abilità 2).
    • Non viene più interrotta se si subiscono danni.
    • È stato aggiunto un nuovo misuratore di risorsa che si consuma man mano che Autoriparazione è attiva, ricaricandosi quando l’abilità non è in uso.
  • Assetto Carro Armato
    • Non ottiene più alcun bonus all’armatura.
  • Nuova abilità passiva: Corazza Adattiva
    • Bastion subisce il 35% dei danni in meno in Assetto Torretta e in Assetto Carro Armato.

Commenti degli sviluppatori: l’obiettivo di questi cambiamenti è spostare il fulcro della potenza di Bastion dall’Assetto Torretta a quello Ricognitore, mantenendo comunque il primo come opzione importante, specialmente contro tank e barriere. In generale, Bastion dovrebbe essere più forte e flessibile in seguito a questi cambiamenti.

D.VA

  • Matrice Difensiva
    • I proiettili nemici non devono più percorrere una distanza minima prima di poter essere bloccati.

Commenti degli sviluppatori: in precedenza, c’era una distanza minima che un proiettile doveva percorrere prima di poter essere distrutto dalla Matrice Difensiva. Questo la rendeva praticamente inutile nelle situazioni in cui il nemico era vicinissimo a un compagno di squadra, come per esempio quando Roadhog agganciava un vostro alleato. Questo cambiamento rimuove tale restrizione, e Matrice Difensiva ora distrugge correttamente i proiettili indipendentemente da quanta distanza hanno percorso.

Mei

  • Ibernazione
    • Mei ora può essere presa di mira dagli alleati quando è in Ibernazione.

Mercy

  • Resurrezione
    • Durante la Resurrezione, Mercy ora diventa temporaneamente invulnerabile insieme a tutti gli alleati che sta riportando in vita.
  • Caduceo Benefico
    • Zenyatta ora non può più essere preso di mira quando Trascendenza è attiva.
  • Nuova opzione eroe: sensibilità Angelo Custode
    • Consente di regolare la sensibilità di mira di Angelo Custode.
  • Nuova opzione eroe: sensibilità raggio
    • Consente di regolare la sensibilità di mira dei raggi del Caduceo di Mercy.

Commenti degli sviluppatori: Resurrezione è sempre stata un’abilità molto potente, ma spesso costringeva Mercy a sacrificarsi per poterla usare efficacemente. Abbiamo implementato dei cambiamenti in passato per cercare di porre rimedio a questo problema, ma non sono stati sufficienti a risolverlo. Grazie a questa novità, quando Mercy userà la sua Ultra, sopravvivrà sempre abbastanza a lungo per poter tornare dalla squadra.

Roadhog

  • Rottamatrice
    • Dispersione diminuita del 20%
  • Gancio
    • I bersagli ora vengono attirati in un punto a 3,5 metri di distanza, invece che a 2 metri.
    • Tempo di recupero aumentato da 6 a 8.

Commenti degli sviluppatori: in generale, i cambiamenti a Roadhog riducono leggermente la potenza del suo Gancio, ma la sua arma ora è più efficace quando non lo usa.

Sombra

  • Nuova opzione eroe: sensibilità Hacking
    • Consente di regolare la sensibilità di mira dell’abilità Hacking di Sombra.

Symmetra

  • Drone Sentinella
    • [CONSOLE] Danni al secondo aumentati da 21 a 25,5.

Commenti degli sviluppatori: A luglio, i danni al secondo dei droni di Symmetra erano stati ridotti del 30%. Abbiamo tenuto d’occhio la situazione nei mesi scorsi, e abbiamo deciso di ripristinare circa il 15% dei danni. Su PC, i danni inflitti sono ancora del 30%.

Torbjörn

  • Sparachiodi
    • Le munizioni ora vengono caricate prima durante l’animazione di ricarica.
  • Torretta
    • [CONSOLE] Danni aumentati da 10 a 12.

Commenti degli sviluppatori: come per Symmetra, i danni inflitti dalle torrette di Torbjörn erano stati ridotti del 30% a luglio. Dopo averne monitorato l’efficacia, abbiamo deciso di potenziare leggermente la Torretta, restituendole il 15% circa dei danni. Per contro, i danni inflitti dalla Torretta di Torbjörn su PC sono ancora del 14%.

Widowmaker

  • Nuova opzione eroe: sensibilità Rampino
    • Consente di regolare la sensibilità di mira del Rampino.

Winston

  • Volume di colpi critici ridotto del 15%.

Commenti degli sviluppatori: il volume di colpi critici subiti da Winston era enorme, infliggendogli più danni di quanto avrebbe dovuto. Questo cambiamento dovrebbe riportarlo più in linea con gli altri eroi.

Zarya

  • Nuova opzione eroe: sensibilità Proiezione Difensiva
    • Consente di regolare la sensibilità di mira della Proiezione Difensiva.

Zenyatta

  • Nuova opzione eroe: sensibilità Globo dell’Armonia
    • Consente di regolare la sensibilità di mira del Globo dell’Armonia.
  • Nuova opzione eroe: sensibilità Globo della Discordia
    • Consente di regolare la sensibilità di mira del Globo della Discordia.

Modalità competitiva

  • Generale
    • L’indice di valutazione inferiore a 500 non viene più mostrato.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo notato che alcuni giocatori perdevano volutamente le partite per cercare di raggiungere l’indice di valutazione più basso possibile. Ovviamente non vogliamo incentivare questo comportamento, perché la modalità competitiva funziona quando tutti danno il meglio.

CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DELLE MAPPE
Generale

  • Ritardo di resurrezione
    • Quando gli attaccanti sono in numero superiore rispetto ai difensori nella conquista di un punto nelle mappe di Conquista, Trasporto e Conquista/Trasporto, il tempo di resurrezione dei difensori aumenta lentamente fino a un valore massimo prestabilito, o finché i difensori non riescono a ottenere nuovamente il vantaggio.

Commenti degli sviluppatori: finora, fermare un attacco continuando a rientrare nella zona di partenza è stata una strategia difensiva piuttosto diffusa sulle mappe Conquista, Trasporto e Conquista/Trasporto, anche quando gli attaccanti avevano un vantaggio decisivo. Solitamente, questa tattica non cambia l’esito della battaglia, ma rallenta unicamente il progresso degli attaccanti.

Eichenwalde

  • Il secondo cancello non si chiude più dopo che il carico è passato attraverso le porte del castello. Invece, le macerie del passaggio danneggiato bloccheranno parzialmente l’entrata.

Commenti degli sviluppatori: quando la squadra in attacco attraversa l’entrata del cancello, la mappa volge pesantemente in favore dei difensori. Questi cambiamento dà agli attaccanti più opzioni di entrata, il che dovrebbe migliorare il bilanciamento generale della mappa.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Generale

  • Risolto un problema che impediva l’aumento dell’intensità dei suoni del punto di conquista durante il progresso di cattura.
  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell’assegnazione dei tasti alla ruota di comunicazione.
  • Risolto un problema per il quale alcune assegnazioni dei tasti venivano riportate al valore preimpostato dopo il primo round in una mappa di controllo.
  • Risolto un problema per il quale i valori delle carte di encomio venivano ricalcolati e trasferiti a un nuovo giocatore dopo che il precedente destinatario lasciava la partita alla fine di un round.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti audio dell’esperienza ottenuta continuavano a essere riprodotti anche dopo che i giocatori avevano abbandonato la lobby di gioco.
  • I danni ambientali alle barriere non contano più per la statistica “Danni bloccati”.

I.A.

  • Risolto un problema per il quale il bot di Roadhog ruotava su se stesso dopo aver agganciato un bersaglio.

Gioco competitivo

  • Risolto un problema che impediva alle battute audio “Mancano 60 secondi” e “Mancano 30 secondi” di venire riprodotte durante il secondo round di una partita.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva il corretto calcolo della statistica “Barriere Sonore fornite” di Lúcio.
  • Risolto un problema che impediva alla Carica di Reinhardt di bloccare correttamente i bersagli.
  • Risolto un problema per il quale non venivano visualizzate le crepe sullo scudo danneggiato di Reinhardt quando veniva equipaggiato il modello WuJing.
  • Risolto un problema che consentiva a Roadhog di girarsi liberamente mentre attirava un bersaglio con il Gancio.
  • Risolto un problema per il quale il Rilocatore di Sombra si bloccava a mezz’aria.
  • Risolto un problema per il quale lo spray “Il tempo corre” di Tracer non corrispondeva alla miniatura nella Galleria eroi.

Mappe

  • Corretto il sistema di collisione nella base degli attaccanti a Eichenwalde per impedire che i giocatori restino bloccati tra i tubi.
  • Torbjörn ora può costruire le sue torrette sulle scale della mappa Oasi.
  • Risolto un problema di visualizzazione degli highlight nella mappa Torre di Lijiang.

Code spesso troppo lunghe su Overwatch 2: i devs modificano il matchmaking

Code spesso troppo lunghe su Overwatch 2: i devs modificano il matchmaking

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24/04/2024 19:02 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Matchmaking – Con un nuovo post pubblicato su X, il Lead Gameplay Designer di Overwatch 2 Alec Dawson ha annunciato alcune interessanti novità che riguardano le code per le partite.

Dopo aver notato un significativo aumento dei tempi di attesa per molti giocatori dello sparatutto Blizzard, i devs hanno infatti optato per un intervento che dovrebbe “alleviare”, almeno in parte, le spesso lunghissime code che caratterizzano la fase di pre-partita.

Sull’argomento Alec Dawson ha spiegato: “Abbiamo apportato alcune modifiche al matchmaking della S10. Nel complesso, questi cambiamenti dovrebbero ridurre alcuni dei tempi di coda anomali. In GM, ora puoi creare gruppi ristretti se il tuo gruppo si trova entro 3 divisioni l’uno dall’altro“.

Non sappiamo quanto questa modifica potrà effettivamente inciderà sulle partite, e sulle tempistiche relative all’attesa… Ma Dawson è sembrato convinto che la situazione dei giocatori, specialmente ai rank più elevati, dovrebbe significativamente cambiare.

Il post di Alec Dawson sul matchmaking di Overwatch 2 

A questo punto, non ci resta che attendere e verificare con un primo riscontro se qualcosa è effettivamente cambiato nelle code delle partite. Verosimilmente, il “sistema” adesso dovrebbe essere meno “fiscale” riguardo alla differenza di rank, e quindi anche molto più veloce per la creazione di una partita.

Cosa ne pensate di questo intervento community? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo ufficiale: la discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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Overwatch 2, con la nuova patch nuovo eroe Venture e la modalità Scontro

Overwatch 2, con la nuova patch nuovo eroe Venture e la modalità Scontro

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15/04/2024 19:30 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Venture – Segnaliamo a tutti i player di Overwatch 2 l’arrivo di una nuova patch relativa alla Stagione numero 10 del gioco.

Con questa, sbarcano sullo sparatutto Blizzard lə nuovə eroə d’attacco Venture ed una modalità chiamata Scontro, oltre ovviamente ad una lunga serie di modifiche, in special modo per altri eroi. Iniziando proprio da quest’ultimo aspetto, con la patch vengono promossi, tra gli altri, dei potenziamenti per Reinhardt ed un rework per Wrecking Ball.

Assistiamo quindi anche allo sbarco di Venture, eroe che promette di portare una bella ventata d’aria fresca su Overwatch 2 e sulle sue meccaniche di combattimento… Il perchè è presto detto: Venture è caratterizzatə dal fatto che grazie alla sua trivella potrà andare a rifugiarsi “sottoterra” nei momenti in cui lo necessiterà.

Sul sito ufficiale i devs scrivono: “Grazie al potere della sua Scavatrice Smart, Venture può lanciare energia sismica instabile che infligge danni a raffica, esplodendo al contatto. Con l’abilità Immersione può rifugiarsi sottoterra diventando invincibile e, accumulando carica, può poi tendere agguati precisi rispuntando in superficie. Inoltre, può utilizzare lo Scatto Trivella per avanzare e respingere i nemici. Quando è il momento di annientare chiunque osi mettersi sulla sua strada, può scatenare l’Ultra Scossa Tellurica per rilasciare una potente onda d’urto. Che tu voglia scavare gallerie sotterranee segrete o dominare in corpo a corpo, con Venture avrai a disposizione meccaniche versatili che getteranno gli avversari di Overwatch 2  in confusione“.

Venture, Modalità Scontro e tanti altri aggiornamenti con la patch di Overwatch 2 

Per quanto riguarda invece la modalità Scontro, questa viene descritta come “una sfida a tempo limitato in cui le squadre dovranno competere per conquistare punti di controllo posizionati lungo un percorso lineare. I cinque punti di conquista sono distribuiti su una mappa speculare, spingendo le squadre a muoversi con astuzia per catturarli e difenderli al fine di ottenere la vittoria. Con generazioni dinamiche e percorsi semplificati, il ritorno in campo è accelerato, consentendo di massimizzare il tempo trascorso in battaglia.

Nella prova di Scontro potrai esplorare Hanaoka, una nuova mappa ambientata nell’amato quartiere di Hanamura che offre un campo di battaglia inedito ma dall’atmosfera familiare. Non perdere la prova di Scontro, disponibile in Arcade dal 16 al 29 aprile“.

Ecco le note ufficiali relative al  nuovo aggiornamento (qui invece le note della patch ufficiali):

Mentre ci addentriamo nella Stagione 10 di Overwatch 2, siamo entusiasti di presentare lə nostrə nuovə eroə, Venture, e l’innovativa modalità di gioco Scontro, insieme agli aggiornamenti dei metodi per ottenere nuovi eroi. Preparati per un’epica spedizione verso la gloria!

VERSO NUOVE, STRAORDINARIE AV-VENTURE!

Fai tremare la terra con lə nuovə eroə d’attacco Venture, un archeologə che sprizza entusiasmo e incanala tutta la sua passione per la storia in mirabolanti imprese eroiche. Armatə di un’enorme trivella e di un arsenale di abilità sismiche, Venture porta una ventata d’aria fresca sul campo di battaglia (e sotto di esso). Supera gli avversari in astuzia e conquista la vittoria scavando, trivellando e infliggendo una montagna di danni.

Grazie al potere della sua Scavatrice Smart, Venture può lanciare energia sismica instabile che infligge danni a raffica, esplodendo al contatto. Con l’abilità Immersione può rifugiarsi sottoterra diventando invincibile e, accumulando carica, può poi tendere agguati precisi rispuntando in superficie. Inoltre, può utilizzare lo Scatto Trivella per avanzare e respingere i nemici. Quando è il momento di annientare chiunque osi mettersi sulla sua strada, può scatenare l’Ultra Scossa Tellurica per rilasciare una potente onda d’urto. Che tu voglia scavare gallerie sotterranee segrete o dominare in corpo a corpo, con Venture avrai a disposizione meccaniche versatili che getteranno gli avversari in confusione.

TUFFATI SUBITO IN BATTAGLIA CON VENTURE E TUTTI GLI ALTRI EROI DI OVERWATCH

Vogliamo che tutti i giocatori possano vivere al massimo l’emozione che ogni eroe può offrire: per questo motivo, con l’arrivo di Venture, tutti gli eroi passati, presenti e futuri saranno sbloccati immediatamente per chiunque abbia completato l’esperienza da nuovo giocatore. Inoltre, dopo il debutto trionfale di Venture durante la prova, abbiamo apportato alcuni aggiustamenti al suo kit e siamo entusiasti di annunciare che sarà selezionabile in modalità competitiva già da domani, all’inizio della Stagione 10.

Si tratta di un cambiamento significativo rispetto agli eroi precedenti, ma il nostro obiettivo è sempre stato quello di introdurre nuovi eroi nelle partite competitive già dall’inizio delle nuove stagioni di Overwatch 2. In passato, abbiamo voluto garantire che i nuovi eroi fossero privi di bug o problemi di bilanciamento significativi, oltre a dare ai giocatori il tempo di sbloccarli nel Pass Battaglia. Dopo la recente prova e lo sblocco degli altri eroi, siamo convinti che Venture sia già prontə per immergersi nell’azione. Per cui, tuffati negli incontri e spacca… nel vero senso della parola!

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LE ALLEANZE CAMBIANO IN OVERIFLESSO

Scopri un mondo sottosopra nella nuova avventura a realtà ribaltata Overiflesso, un evento a tempo limitato ambientato in un universo speculare dove i giusti hanno ceduto al male e i malvagi sono assurti al ruolo di eroi. Cambia alleanza e sperimenta eroi e abilità ripensati, come lo scudo di Baluardo di Doomfist Comandante, l’esplosiva Anima Ardente di Mercy Vengeance e l’Ultra di Sombra Agente Colomar, Antivirus. Distorci ancora di più la realtà combattendo in un Osservatorio: Gibilterra rivisitato, ora sotto il controllo di Talon. Esplora questo inedito universo speculare per un periodo limitato dal 23 aprile al 13 maggio.

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NUOVI MODI PER OTTENERE E SBLOCCARE RICOMPENSE

In risposta ai feedback della community, vogliamo rendere più accessibili le ricompense e offrirti maggiore controllo sulla tua esperienza in Overwatch 2. A questo scopo, le Monete di Overwatch saranno rimosse dalle Sfide settimanali e inserite nel Pass Battaglia, consentendoti di guadagnare di più giocando. Ma non finisce qui! Aumenteremo la quantità di Monete che puoi ottenere in ogni stagione tramite il Pass Battaglia a un massimo di 600.

SCEGLI IL TUO PERCORSO MITICO

Nella Stagione 10 introduciamo i Prismi Mitici, che ti permetteranno di scegliere quale modello mitico ottenere. Il modo migliore per accumulare Prismi Mitici è acquistare il Pass Battaglia Premium. Una volta ottenuti, potrai usarli per sbloccare i modelli mitici e migliorarli con personalizzazioni specifiche. Con il Pass Battaglia Premium, avrai a disposizione 80 Prismi, sufficienti per sbloccare un modello mitico completo, permettendoti di ottenere un nuovo modello mitico in ogni stagione!

Per questa stagione, il nuovo modello mitico è… Mercy Vengeance! Dopo aver adottato il nome “Vengeance”, la dottoressa Angela Ziegler guida Talon nella lotta per un mondo migliore: un mondo in cui lei ha il pieno controllo sulla vita e la morte. Il modello mitico Mercy Vengeance avrà tre nuove combinazioni di colori e maschere, oltre a due acconciature e variazioni del Caduceo Benefico da sbloccare.

MythicMercy.png

Non sei fan di Mercy? Nessun problema! Avrai la possibilità di utilizzare i Prismi Mitici per ottenere modelli mitici di linee passate, come Genji Cyberdemone, Kiriko Amaterasu e Sigma Imperatore Galattico, oppure potrai decidere di conservarli per eventuali nuovi oggetti cosmetici mitici che potrebbero essere aggiunti al negozio in futuro. Non perderti le prossime novità riguardanti Prismi Mitici, elementi da sbloccare, progressi e altro ancora con l’avvio ufficiale della Stagione 10, previsto per domani.

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RIDEFINISCI IL CONFINE TRA BENE E MALE CON IL PASS BATTAGLIA

Il concetto di male e bene si è capovolto e gli eroi sono caduti: guadagna fino a 80 gradi di ricompense scegliendo il Pass Battaglia Premium della Stagione 10 a tema Overiflesso. Colleziona i nuovi modelli leggendari come Sombra Agente Colomar, Symmetra Junker, Doomfist Comandante Ogundimu, Brigitte Talon, Widowmaker Capitana Lacroix e altri ancora. Esplora questo universo speculare con il Pacchetto Pass Battaglia Ultra, carico di ben 2.000 Monete di Overwatch, 20 salti di grado e i modelli leggendari Reinhardt Cavaliere Dannato e Ana Comandante Suprema Amari.

SCONTRO PER LA VITTORIA

Preparati per l’emozionante modalità Scontro, una sfida a tempo limitato che debutterà con la Stagione 10. In queste ardue battaglie, le squadre dovranno competere per conquistare punti di controllo posizionati lungo un percorso lineare. I cinque punti di conquista sono distribuiti su una mappa speculare, spingendo le squadre a muoversi con astuzia per catturarli e difenderli al fine di ottenere la vittoria. Con generazioni dinamiche e percorsi semplificati, il ritorno in campo è accelerato, consentendo di massimizzare il tempo trascorso in battaglia.

Nella prova di Scontro potrai esplorare Hanaoka, una nuova mappa ambientata nell’amato quartiere di Hanamura che offre un campo di battaglia inedito ma dall’atmosfera familiare. Non perdere la prova di Scontro, disponibile in Arcade dal 16 al 29 aprile.

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ROTOLA E DEVASTA CON GLI AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Wrecking Ball torna in azione rotolando con un kit aggiornato! Adesso è in grado di proteggere gli alleati mentre si lancia verso le linee nemiche grazie a Scudo Adattivo, che permette di trasferire parte dello scudo aggiuntivo ai compagni di squadra vicini. Anche Rampone è stato migliorato, offrendo un maggior controllo nei movimenti: ora è possibile premere il comando del fuoco primario mentre il rampino è aggrappato per ritrarre il cavo e conferire maggiore mobilità a Wrecking Ball. Inoltre, se non si raggiunge una velocità sufficiente con Rampone, parte dell’abilità verrà rimborsata.

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Abbiamo introdotto anche diverse altre modifiche al bilanciamento per questa stagione. Dopo gli aggiornamenti alle meccaniche di base della scorsa stagione, Sombra e Tracer sono diventate scelte potenti, quindi stiamo mettendo un freno ai loro kit. Virus di Sombra infliggerà meno danni nel tempo per compensare la raffica iniziale, mentre Bomba a Impulsi di Tracer sarà più difficile da piazzare sui bersagli, per dare ai suoi avversari un po’ di respiro. Con l’inizio della nuova stagione, inoltre, molti dei nostri tank riceveranno piccoli buff che aumenteranno l’efficacia delle loro abilità (ad esempio, Schianto Sismico di Reinhardt). Infine, spostiamo parte del potere di alcuni supporti (incluse Moira e Illari) tra danni e cure, e diamo alcuni buff a Lifeweaver per equilibrare meglio il suo kit. Puoi trovare tutti i dettagli sulle modifiche nella nostra anteprima delle note sulla patch sul forum.

AGGIORNAMENTI ALLE COMPETITIVE E ALTRO

Abbiamo grandi novità per la modalità competitiva: innanzitutto, ora potrai sbloccare qualsiasi arma Dorata con i Punti competitivi 2024. Ricorda però che non puoi usare i Punti competitivi Classici assieme ai Punti 2024 per riscattare le varianti Dorate.

Rendiamo poi più semplice giocare con gli amici nelle competitive rimuovendo i limiti alle formazioni. Ora le formazioni con livelli d’abilità molto diversi saranno considerate “Formazioni ampie” e verranno abbinate solo con altre formazioni simili. Questo significa che le partite potrebbero essere un po’ più bizzarre, avranno tempi di coda maggiori e comporteranno variazioni minori del grado (nel bene e nel male) in base ai risultati. I giocatori in solitaria non potranno mai scontrarsi con formazioni ampie, dato che queste possono essere composte al massimo da tre persone.

Aggiorniamo anche la Matrice Difensiva con nuove penalità per l’abbandono in modalità Competitiva e Non classificata. Infine, la Protezione streamer ora include funzionalità lato server che nascondono il tuo nome a compagni e avversari nelle partite che giocate, invece di coprirlo solo nel vostro client di gioco. Troverai maggiori informazioni sui limiti di formazione, sul contrasto al gioco negativo e sui futuri interventi nel nostro recente Aggiornamento sullo sviluppo e sul blog di Matrice Difensiva.

Fornire un gioco competitivo equo e divertente è una priorità per il nostro team e continueremo a migliorare la nostra Matrice Difensiva per mitigare il gioco scorretto.

Inizia la tua avventura e trivella i nemici in questo emozionante nuovo capitolo di Overwatch 2. Non dimenticare di accedere domani e di immergerti nell’azione della Stagione 10! Ci vediamo sul campo di battaglia… oppure sotto di esso, eroi!

 

Cosa ne pensate di tutte queste novità introdotte dalla nuova patch community? Fatecelo sapere con un commento dedicato sul gruppo: la discussione, come sempre, è aperta!

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