Overwatch League: presentata la skin celebrativa di Roadhog!

Overwatch League: presentata la skin celebrativa di Roadhog!

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Nel corso della Blizzconline sono state rilasciate diverse informazioni sul titolo Overwatch, e sulla scena competitiva a questo legata…l’Overwatch League.

Gli sviluppatori hanno infatti fornito i dettagli che riguardano la nuova stagione del 2021, andando al contempo anche a presentare la nuova skin celebrativa per i San Francisco Shock, che in questa occasione vede come indiscusso protagonista il personaggio Roadhog.

Stiamo parlando di Midas Roadhog, skin leggendaria (di cui potrete vedere un’anteprima poco sotto) che sarà disponibile all’inizio della nuova edizione della Overwatch League.

La nuova skin di Roadhog

Come dicevamo ad inizio articolo sono molte le novità che riguardano l’Overwatch League, dal montepremi, al come funzioneranno le partite della nuova edizione. Quest’anno la OWL torna con due gironi da 8 squadre l’uno, il gruppo asiatico con Chengdu Hunters, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark, Los Angeles Valiant, New York Excelsior, Philadelphia Fusion, Shanghai Dragons e Seoul Dynasty, ed il gruppo occidentale con Atlanta Reign, Boston Uprising, Dallas Fuel, Florida Mayhem, Houston Outlaws, London Spitfire, Los Angeles Gladiators, Paris Eternal, San Francisco Shock, Vancouver Titans, Toronto Defiant e Washington Justice.

Le squadre si sfideranno in 4 tornei che si chiameranno May Melee, June Joust, Summer Showdown e Countdown Cup, con la possibilità, ancora non confermata, che le fasi finali vengano giocate dal vivo alle Hawaii.

Ognuno di questi tornei, oltre ad assegnare i punti validi per la classifica finale, premieranno la prima classificata con 100 mila Dollari, con 225 mila Dollari di montepremi totale per ognuna delle 4 cup. Il montepremi finale sarà ancor più importante, con la squadra che vincerà l’edizione 2021 che si porterà a casa un assegno da 1 milione e mezzo di Dollari.

Ecco tutti i dettagli.

Il post ufficiale

SEASON TOURNAMENTS

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The 2021 season consists of four tournament cycles, with teams playing four matches each cycle to determine qualification and seeding for each of the tournaments: May Melee, June Joust, Summer Showdown, and Countdown Cup.

Teams from both regions will compete in the four tournaments. In the West, the top six qualifying teams will first play a round of knockout matches, with two teams advancing to tournament weekend. In the East, the top four qualifiers will play down to two teams. The top two teams from the East and West will then play in a double-elimination bracket to determine a tournament champion.

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Health, safety, and travel conditions permitting, the top two West teams will travel to Hawaii for tournaments, where they will play against the top two qualifying teams from the East via a directly routed connection from Hawaii to Asia. If necessary, we will pivot back to a regional online tournament model with separate champions.

LEAGUE POINTS: STANDINGS AND QUALIFICATION

This season we’re shifting to a new scoring system for standings that awards League Points for qualifier and tournament wins. Each team plays 16 qualifier matches throughout the season, and each win is worth 1 League Point. Teams that qualify for and win at tournaments can acquire additional points as follows:

  • 1st place = 3 League Points
  • 2nd place = 2 League Points
  • 3rd place = 1 League Point

Within each tournament cycle, any wins during the three weeks of qualifiers will accrue League Points to determine seeding and qualification for that specific tournament. So a team might not qualify for the May Melee tournament but can qualify for the June Joust tournament if they perform well during the qualifier matches for that tournament cycle.

Regular season match wins—not including tournament wins—is the top tiebreaker to determine ordering among teams with the same amount of League Points. Additional tiebreakers will be included in the 2021 Overwatch League Rules of Competition.

PLAYOFFS

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All League Points acquired throughout the season will be used to determine qualification and seeding for the playoffs. At the end of the regular season, the top three teams from the West region and top two teams from the East region will directly qualify into the playoffs.

A play-in tournament for each region will qualify an additional three teams—two from the West and one from the East—into the remaining spots in the eight-team double-elimination playoff bracket.

More information about the postseason format will be shared later.

BROADCAST TIMES & WHERE TO WATCH

New this season, we’re evolving our broadcast times to better cater to our fans. All live broadcasts featuring teams playing in the West will start at 12 p.m. PT, and broadcasts featuring teams playing in the East will start at 5 p.m. China Standard Time/6 p.m. Korea Standard Time.

All Overwatch League matches will be live and on demand on our YouTube channel, on overwatchleague.com, and in the Overwatch League app.

PRIZE POOL

This season a total of US $4,250,000 is up for grabs, with prizing split between tournaments and the playoffs. Here’s how it breaks down:

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HERO POOLS

The Hero Pools system is a rotation of playable heroes intended to showcase more hero diversity and strategy in matches.

Hero Pools will be used for two of the four tournament cycles: the June Joust and the Countdown Cup. That includes all of the qualifier and tournament matches for each of those cycles. There will be no Hero Pool for the May Melee, Summer Showdown, or in the playoffs.

For the two cycles where Hero Pools are used, four heroes will be removed from play: two damage, one tank, and one support. Heroes are randomly selected from a group of eligible heroes based on play-rate data from the previous tournament cycle of Overwatch League matches. Only heroes that are being played regularly—10% or more—can be pulled out of Hero Pool rotation. No hero can be removed more than once during the season.

MAP POOLS

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Each map pool will be played with 14 maps and the same four game modes (control, hybrid, escort, and assault) in each tournament cycle: 5 control (all of them), 3 hybrid, 3 escort, and 3 assault. The game mode order will change for each tournament cycle and for the playoffs.

The May Melee tournament cycle map pool includes:

  • Control—Lijiang Tower, Busan, Oasis, Nepal, Ilios
  • Hybrid—King’s Row, Blizzard World, Eichenwalde
  • Escort—Dorado, Watchpoint Gibraltar, Havana
  • Assault—Hanamura, Volskaya, Temple of Anubis

During the four tournaments, the first map will be chosen by the higher-seeded team, though it must be a control map. The loser of each subsequent map will select the next map within the confines of the predetermined game mode order for that tournament.

We will announce the rest of the map pools during the season. The playoffs will be played on a separate map pool.

GAME PATCHES

In order to maintain a level playing field and competitive balance, Overwatch game patches will only be deployed for Overwatch League usage between tournament cycles during bye weeks.

 

Cosa ne pensate community?
La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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BETA test Overwatch 2: Chiusi i server di prova!

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BETA test Overwatch 2 – Overwatch 2 si propone come un corposo aggiornamento di Overwatch, che introduce miglioramenti a livello grafico, modifica dell’interfaccia utente, party 5vs5, componente PvE e molto altro ancora. Nelle ultime settimane abbiamo potuto testare la componente PvP del gioco tramite la prima versione BETA open, che avrà termine oggi, 17 Maggio. (La componente PvE verrà testata in un secondo momento ed introdotta successivamente alla release del gioco).

Gli sviluppatori fin da subito hanno voluto ribadire che la loro intenzione è quella di non ricadere più negli errori commessi in passato e che hanno come obiettivo quello di prendere maggiormente in considerazione e soprattutto valorizzare il parere della Community, così da rendere i giocatori parte di questo grande progetto.

In questi giorni di BETA test gli sviluppatori hanno affrontato diverse problematiche e criticità relative ad alcuni aspetti legati alla giocabilità di alcuni eroi ed alcuni ruoli. In diverse pubblicazioni ufficiali abbiamo potuto apprendere in che modo il team di sviluppo si stia muovendo per cercare di risolvere prontamente tali problematiche per fornire ai giocatori un gioco bilanciato.

BETA test Overwatch 2: Criticità riscontrate nella fase di BETA test

Di seguito riportiamo le criticità riscontrate che maggiormente hanno impattato sul gameplay:

  • Vulnerabilità degli eroi di supporto
  • Lunghi tempi di attesa per le partite
  • Scarsa possibilità di utilizzo di alcuni eroi (Problematica scaturita dalla nuova composizione del party 5vs5)

Per risolvere le problematiche sopra descritte il team di sviluppo è intervenuto a favore degli eroi di supporto potenziando in taluni casi i loro scudi, la loro vita e la sua rigenerazione, oltre a modificare alcune abilità degli eroi singolarmente. Le modifiche apportate ai curatori hanno contribuito a ridurre i tempi di coda delle partite (-48% dai dati Blizzard), in quanto i giocatori erano restii ad utilizzare gli eroi di supporto vista la problematica sopra descritta.

Per quanto riguarda la problematica relativa agli eroi poco “prestanti” gli sviluppatori si sono concentrati principalmente su Junkrat e Symmetra, le modifiche e bilanciamenti su questi due eroi sono ancora fonte di discussione, gli sviluppatori comunicano che ci stanno ancora lavorando e ci rassicurano sul fatto che a breve verranno fatte modifiche importanti alle loro abilità.

BETA test Overwatch 2: Considerazioni e conclusioni

Purtroppo siamo giunti al termine di questa prima fase di BETA test, confido che Blizzard ci dia presto modo di ritornare a provare questo gioco e che il suo sviluppo proceda per il meglio e senza intoppi. Alla luce di quanto detto in questo articolo e prendendo in esame le comunicazioni ufficiali dei developer posso personalmente affermare di essere contento di come sta procedendo lo sviluppo del gioco. Sono inoltre felice dell’attenzione che il team di sviluppo volge ai pareri della Community.

Ricordo inoltre che è iniziata da poco la stagione 2022 della Overwatch League, la quale viene giocata sul client BETA di Overwatch 2 per tutta la durata della competizione annuale.

Non ci resta che attendere nuovi comunicati da Blizzard e dagli sviluppatori del titolo ed incrociare le dita nella speranza di vederlo presto ultimato!

Cosa ne pensate community? Fateci sapere la vostra opinione a riguardo!

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BETA patch – Continuano gli aggiornamenti e i bilanciamenti agli eroi promessi da Blizzard, come anticipato nelle due pubblicazioni ufficiali avvenute direttamente dai developer tramite “il blog degli sviluppatori”. Recentemente abbiamo potuto apprendere dal team di sviluppo che le loro maggiori attenzioni sono rivolte agli eroi di supporto, in quanto presentano problemi di scarsa sopravvivenza ed alcuni di essi non riescono ad essere tangibilmente di aiuto al team. Tale problematica ricade anche sul tempi di attesa delle partite, in quanto meno giocatori sono propensi a giocare questo ruolo.

Grazie ai recenti bilanciamenti eseguiti è stato possibile constatare una notevole riduzione dei tempi di attesa, in futuro promettono delle ulteriori modifiche così da dare un maggiore sostegno ed identità a questi “sfortunati eroi”.

Un altro punto cardine legato agli eroi di supporto, su cui gli sviluppatori stanno lavorando, è la loro mobilità e la possibilità di potersi allontanare da situazioni potenzialmente pericolose, Lúcio e Moira sono l’esempio tangibile di quanto la loro mobilità possa essere sfruttata a loro favore ed essere davvero importante in alcune situazioni critiche. Blizzard ci rassicura affermando che stanno lavorando anche su questo delicato aspetto ed il loro obiettivo è quello di rendere unico nel suo genere ogni eroe di supporto, modificando il design delle loro abilità.

Le modifiche apportate con l’ultima BETA patch

Emergono ulteriori modifiche dall’ultimo patch notes pubblicato, gli eroi impattati da tali cambiamenti sono rispettivamente; Baptiste, Mercy e Sojourn.

 

BAPTISTE

Regenerative Burst:

  • Ora guarisce di 50 HP istantaneamente e 50 HP nel tempo (invece di 100 HP nel tempo). La guarigione istantanea è doppia sui bersagli con salute al 50% o inferiore.
  • Non cura più Baptiste il doppio

MERCY

Guardian Angel:

  • Ora può essere annullato utilizzando il tasto “accovacciato”, Se viene interrotta l’abilità Mercy verrà lanciata in aria.

SOJOURN

Railgun:

  • La velocità di fuoco è aumentata da 13 a 15 colpi al secondo
  • Munizioni massime aumentate da 40 a 45

BETA patch – Insomma, gli sviluppatori stanno facendo il possibile per dare un improvement gli eroi che mostrano delle criticità importanti, così da offrirci una maggiore giocabilità e divertimento, inoltre il potenziamento eseguito su Sojourn potrebbe garantirle un posto riservato in team a discapito del buon Soldier: 76, cosa ne pensate?

Cosa ne pensate community? Fateci sapere la vostra opinione a riguardo!

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Overwatch 2 patch – Siamo ormai quasi giunti al termine di questa prima grossa fase di BETA test di Overwatch 2. Ricordo che Blizzard ci darà modo di giocare e testare il client beta fino al prossimo 17 Maggio, termine ultimo prima della chiusura dei server di prova.

La promessa comunicata settimana scorsa tramite “il blog degli sviluppatori” era quella di mantenere un aggiornamento costante del gioco e di fornire ai players una precisa e puntuale comunicazione sugli sviluppi del titolo, così da dare loro modo di sentirsi parte integrante di questo progetto e di questo grande restyliyng.

Blizzard sta mantenendo le promesse fatte, gli sviluppatori hanno reso pubblico un ulteriore aggiornamento sul blog ufficiale di Overwatch. In tale pubblicazione compaiono nuovi interessantissimi aggiornamenti e nuovi bilanciamenti agli eroi. Tali news ed aggiornamenti da parte dei developer dovrebbero essere a cadenza settimanale.

Il “focus” degli sviluppatori – seconda settimana

Overwatch 2 patch – Dal blog Blizzard emerge che i nuovi contenuti trattati riguardano; il bilanciamento agli eroi di supporto (con maggiore attenzione verso Moira e Mercy), miglioramento dei tempi di coda e bilanciamenti agli eroi così detti “shield-breaker”. Insomma. un buon punto di partenza su cui lavorare ed effettuare qualche miglioria, possiamo in tutta onesta affermare che tali punti cardine su cui vogliono lavorare giungono direttamente dai feedback della community, urlati ormai a gran voce dall’inizio di questa fase Beta. Blizzard sta effettivamente prendendo molto in considerazione il parere dei giocatori e le criticità riscontrate, bisogna darne atto.

Risultati ottenuti dopo i bilanciamenti della prima settimana

A seguito dei bilanciamenti fino ad ora eseguiti gli sviluppatori ci comunicano che hanno riscontrato un miglioramento tangibile sulla sopravvivenza degli eroi di supporto ed un incremento delle loro prestazioni. Con i dati alla mano rendono noto che i tempi di attesa si sono ridotti del 48%, tale dato potrebbe essere scaturito proprio dal bilanciamento apportato sugli eroi di sopporto.

Non solo bilanciamenti agli healer – Overwatch 2 patch

Tra gli eroi impattati dai futuri cambiamenti compaiono i nomi di Junkrat e Symmetra. Questi due eroi fungono principalmente da “shield-breaker”, quindi risultano essere “fuori posto” nell’attuale meta game. I DEV stanno considerando l’ipotesi di potenziare i loro colpi diretti per renderli più offensivi e decisamente più appaganti da giocare. Modifiche come queste restano nel “focus” degli sviluppatori per i futuri aggiornamenti.

Considerazioni

Personalmente credo che Blizzard si stia muovendo nella direzione giusta, soprattutto in funzione dell’attenzione che stanno dimostrando ascoltando maggiormente i consigli dati dalla Community. Tali variazioni e bilanciamenti potrebbero nuovamente ridisegnare l’attuale meta, così da offrire ai giocatori un esperienza più dinamica e sempre in costante evoluzione.

Insomma, cosa ne pensate community? Fateci sapere la vostra opinione a riguardo!

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