Nuova patch su Overwatch: ridotta la hitbox di Echo!

Nuova patch su Overwatch: ridotta la hitbox di Echo!

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Hitbox Echo – Con una nuova lista di note della patch gli sviluppatori di Overwatch hanno da poco introdotto nell’omonimo sparatutto una lunga serie di novità, tra cui anche un’importante modifica alla hitbox di Echo.

Come avevamo accennato anche durante gli scorsi giorni, alcuni utenti su Reddit avevano chiaramente dimostrato come la hitbox del nuovo e 32° eroe del gioco fosse eccessivamente grande rispetto al reale profilo di Echo (qui i dettagli)…un fatto questo che rendeva incredibilmente semplice colpire ed abbattere l’eroe anche se non si andava a colpire con precisione il suo corpo.

Con l’ultima patch però questo errore è stato definitivamente risolto, con Echo che dispone ora di una hitbox (come dimostrato nel video poco sotto) decisamente più piccola di prima.

Il video sulla hitbox di Echo

[PTR] Echo’s head hitbox reduction (PTR vs LIVE comparison) from Overwatch

A margine della pubblicazione della nuova patch, il Game Director Jeff Kaplan ha anche voluto aggiornare la community riguardo ad un’interessante novità che sarà presto disponibile su Overwatch…stiamo parlando di un rinnovato e potenziato sistema di comunicazione, grazie al quale potremo “parlare” attraverso il nostro personaggio con delle frasi pre-impostate utili per dare l’ordine di attaccare ad esempio, o di partire in un determinato tempo “Partenza in 3..2..1..” o anche solo per salutare i giocatori con cui si è giocato a sfida conclusa.

In merito, consigliamo di vedere il video della serie “Dagli sviluppatori” in cui ci si concentra proprio sui Cambi alla ruota di Comunicazione e su quelle che saranno le prime novità in arrivo con i prossimi update.

Dagli Sviluppatori 

Le note della patch 

GENERAL UPDATES

Feature Update: Improved Communications Wheel

We have added many more communication options so you can customize your interactions in Overwatch! To help you pick your favorites, go to Options -> Controls and scroll down to the Communication Wheel section. From here, you can choose from one of 26 different options for each sector of the wheel. You can change out your choices and swap around their positions within the wheel. Now, you can still tell your team “I Need Healing,” but you can also tell them you are “On My Way” so they should “Press the Attack!”

  • New options are now available to customize the Communications Wheel
  • Shortcuts are now customizable; pick from a set of 26 different communication options
  • Additional keybindings are now available to support more voiceover lines

Feature Update: Patch Notes in Client

Players are now be able to read about the latest changes to Overwatch from within the game. We wanted to players across all platforms to have convenient access to this information, and it’s now easier than ever to stay up-to-date.

  • Selecting the Patch Notes button on the main menu will display the patch notes in the client, and no longer requires a separate web browser
  • Patch Notes will show as “new” whenever a game update is available

General

Added buttons to Control map dropships to allow players to reset basketballs

HERO UPDATES

Echo

General

  • Reduced the height of Echo’s head hit volume

Reinhardt

General

  • Reduced the height of Reinhardt’s head hit volume, making it harder to hit him in the head from behind

CUSTOM GAMES UPDATES

New Features

  • Existing Share Codes can now be re-uploaded with new Custom Game Settings (requires same original owner)
  • Skirmish can now override which Control Points are valid on Control Maps

Developer Comments:

This should make it easier for content creators to update existing modes, even if the codes have already been shared. Note: One may also re-upload settings to a code that has expired (assuming the owner is the same), and the share code will become valid again.

WORKSHOP UPDATES

New Features

  • Allow strings to be stored as variables
  • Allow no string reevaluation in Create HUD Text, Create In-World Text, and Set Objective Description
  • Added Player Dealt Knockback and Player Received Knockback Events
  • Conditions and actions are now displayed using C-style syntax. This new syntax is used when copying to text, and both new and old syntaxes are supported when pasting from text
  • Nulls at the end of a String or Custom String value are no longer displayed (or required when pasting from text)
  • Adjusted syntax coloring for conditions and actions to make it more consistent
  • Relaxed type restrictions, allowing boolean values (such as Compare) to be used where numbers are expected, and vice versa
  • Added support for the new communication types to related actions and values

New Actions

  • Break
  • Continue
  • Set Crouch Enabled
  • Set Melee Enabled
  • Set Jump Enabled
  • Declare Round Draw
  • Set Ability Cooldown
  • Cancel Primary Action

New Values

  • Is Meleeing
  • Is Jumping
  • Event Direction
  • Button
  • Event Ability
  • Ability Cooldown
  • Ability Icon String
  • Array
  • If-Then-Else

BUG FIXES

General

  • Fixed a bug that could allow voice lines from opposing teams to be heard at Hero Select screens on certain maps
  • Fixed a bug where some arcade game modes were not storing or displaying stats correctly

Maps

Busan

  • MEKA Base: Fixed a bug that allowed Sombra to traslocate to an unintended location near the capture point
  • Downtown: Fixed a bug that allowed Sombra to place her translocator in several unintended locations

Havana

  • Fixed a bug that prevented Genji and Hanzo from consistently being able to wall climb in several locations near point A

King’s Row

  • Fixed a bug that caused Orisa’s Protective Barrier to fall through the floor when deployed at a specific spot close to Point B

Heroes

Doomfist

  • Fixed a visual issue with Doomfist’s primary fire animation while in a Graviton Surge

D.Va

  • Fixed a bug that caused D.Va to not gain full health when spawning into her mech in Total Mayhem

Echo

  • Fixed a bug where some effects caused by Duplicated heroes were not always removing themselves after 3 seconds
  • Fixed a bug where an Amplification Matrix wouldn’t boost damage during the 3 second linger window after duplicate ended
  • Fixed a bug that caused a Graviton Surge created by clone Echo to stop displaying visual effects when Duplicate ends

Genji

  • When Genji reflects Reinhardt’s firestrike, it will now swap team coloration from Reinhardt’s POV

Mercy

  • Fixed a bug that caused player nameplates to be invisible, when Mercy’s beam target is afflicted by Ana’s Biotic Grenade and ally colorblind colors is enabled

Zarya

  • Fixed a bug where Zarya’s bubble doesn’t purge the visual effects of someone hit by a Venom Mine

Zenyatta

  • Fixed a bug that could cause a pink object to appear at the top of the screen for Zenyatta while wearing his Zen-nakji skin

Workshop

  • Fixed a bug where values were often being counted multiple times towards a script’s total element count

Overwatch 2, Blizzard rimuoverà i livelli ed i giocatori sono già infuriati

Overwatch 2, Blizzard rimuoverà i livelli ed i giocatori sono già infuriati

Profilo di Gosoap
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Con il lancio di Overwatch 2 in quel di Ottobre, pare proprio che Blizzard sia pronta a cambiare un bel po’ di cose, tra cui anche l’attuale sistema di livelli, cosa che non ha fatto molto piacere ai giocatori.

L’attesissimo revamp del brand di Overwatch porterà con sé, come ormai noto, una grande quantità di novità, tra cui la modalità 5v5, un nuovo sistema classificato e molti rework per gli eroi già presenti nel gioco.

E da poco confermate anche le voci che volevano l’attuale sistema di livelli rimossi dal gioco. La notizia ha immediatamente fatto il giro del web, raccogliendo un certo… ”disappunto”.

Overwatch 2, tra livelli rimossi e giocatori furibondi

In un recente Q&A, gli sviluppatori di casa Blizzard hanno purtroppo confermato l’infausta notizia. Ecco le parole che hanno usato per spiegare questa mossa molto impopolare:

”Abbiamo ancora in programma di rimuovere i livelli da OW2, ma vogliamo anche celebrare questo risultato e questa impresa. Il piano è quello di mostrare il tuo livello ottenuto fino ad Ottobre nel tuo profilo, una volta che avremo effettivamente lanciato OW2″.

Queste qui di seguito non sono altro che alcune delle numerose critiche ricevute dai Devs nelle ultime ore:

”Perché non potevano semplicemente far ricominciare tutti da capo al livello 1?”

”Avere un sistema di livellamento in un gioco PvP è una caratteristica così basilare che mi sconcerta che abbiano deciso di rimuovere una funzione pensata per incentivarti a continuare a giocare.”

“Sembra che tutti gli XP che hai guadagnato in 6 anni non contino niente! Ero così felice di arrivare al livello 500, un mese dopo hanno detto che nessun livello sarebbe stato presente in futuro. È triste”.

Insomma, cosa ne pensate community? Come al solito la discussione è aperta!

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Junker Queen: in anteprima le ABILITÁ della prossima eroina di Overwatch 2

Junker Queen: in anteprima le ABILITÁ della prossima eroina di Overwatch 2

Profilo di Gosoap
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Questo giugno avremo finalmente di nuovo la possibilità di provare in anteprima i contenuti di Overwatch 2, in preparazione di quello che sarà il lancio del gioco ad Ottobre di quest’anno.

Nelle ultime settimane sono state anticipate ed annunciate diverse novità, ma la più interessante è sicuramente quella riguardante l’arrivo di una nuova eroina, Junker Queen.

In un recente video, gli sviluppatori di casa Blizzard ne hanno approfittato per mostrarci in anteprima un estratto del gameplay di Junker Queen. Ecco quello che siamo riusciti a capire.

Junker Queen, su Overwatch 2 una ventata d’aria fresca!

Stando a quanto mostrato nelle immagini in anteprima, Junker Queen si presenta come una vera e propria eroina esplosiva, in tutti i sensi.

Armata di un potente fucile e di un coltello di combattimento, Junker Queen punterà a colpire i nemici con potenti attacchi per causare un letale stato di sanguinamento.

La connessione di questi danni, porterà all’immediata attivazione della passiva dell’eroina, che le permette di recuperare una certa quantità dei danni inflitti dal sanguinamento. Per quello che riguarda invece il resto delle abilità queste saranno: Commanding Shout, Carnage e Rampage.

  • Commanding Shout: aumenta la salute di Junker Queen di 200, quella dei suoi alleati di 100 ed aumenta la velocità del 30%;
  • Carnage: Junker Queen equipaggia la sua letale ascia per colpire tutti i nemici ed applicare i danni da sanguinamento;
  • Rampage: Junker Queen carica in avanti circondata da un vortice di detriti colpendo tutti i nemici del raggio, applicando sanguinamento ed impedendogli di farli curare.

Insomma, cosa ve ne pare del kit di Overwatch 2 di Junker Queen? Come al solito la discussione è aperta!

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Overwatch 2: continuano le novità, BUNDLE “OSSERVATORIO”

Overwatch 2: continuano le novità, BUNDLE “OSSERVATORIO”

Profilo di Tommaso AKY Rappazzo
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Overwatch 2: continuano le novità – In questi ultimi giorni è stato un susseguirsi continuo di novità riguardo Overwatch. Il team di sviluppo è impegnato costantemente a fornirci settimanalmente informazioni aggiuntive e nuove dichiarazioni su quello che ci attenderà una volta che Overwatch 2 sarà disponibile.

Come abbiamo detto più volte gli sviluppatori hanno preso seriamente in considerazione il parere ed i numerosi consigli forniti dalla Community per migliorare il gioco e offrirci un’esperienza appagante e al passo con i tempi.

Negli ultimi giorni abbiamo potuto apprendere che il gioco adotterà il modello Free To Play e che verrà introdotto un sistema di stagioni, dalla durata di 9 settimane ciascuna, che permetterà di introdurre ad ogni inizio season dei contenuti sempre nuovi, quali; eroi, mappe e contenuti estetici.

Dalle ultime dichiarazioni di Aaron Keller e Jon Spector abbiamo appreso che il loro obiettivo è quello di scuotere il meta ad ogni season, così da fornire ai giocatori un esperienza sempre nuova e “fresca”.

Oltre gli annunci e le novità inerenti il contenuto PvP del gioco, che verrà rilasciato in early acces il prossimo 4 di Ottobre, gli sviluppatori fanno sapere che la campagna PvE di Overwatch 2 sarà implementata nel 2023, introducendo con essa nuovi eroi, mappe e skin.

Una campagna da tripla A – Overwatch 2: continuano le novità

Dalle ultime dichiarazioni di Aaron Keller pare che la campagna PvE del gioco sarà entusiasmante e degna di un tripla A. In un intervista fatta per Gamespot afferma che: “Sarà presente una campagna tripla A, avrà una storia lineare e con continua progressione dell’eroe”, “La progressione del lato PvE è legata all’eroe, progredirà di livello e acquisirà dei talenti unici così da renderlo sempre più potente”.

Aaron Keller promette di parlarne meglio e con più dettagli più avanti, con l’avvicinarsi della release del contenuto PvE.

Disponibile il bundle “Osservatorio”, contenente battle pass e BETA access 

(Fonte Blizzard: Link)

Overwatch 2: continuano le novità – Sono emerse novità circa un DLC con all’interno contenuti aggiuntivi e l’accesso alla prossima sessione di BETA test prevista per il 28 Giugno.

Il “bundle Osservatorio di Overwatch 2” può essere acquistato al costo di Euro 39,99 e ci permetterà di sbloccare i seguenti contenuti: Legendary edition di Overwatch, accesso alla prossima sessione di BETA test, battle pass premium stagione 1 di Overwatch 2 (sbloccabile alla release del titolo), skin leggendarie di Cassidy e Soldier 76, l’icona giocatore “osservatorio” e 2.000 coin di Overwatch 2. Insomma, un buon quantitativo di contenuti, alcuni utilizzabili fin da subito.

Ricordiamo che la prossima sessione di BETA test che verrà rilasciata il 28 Giugno darà la possibilità di playtestare il gioco sia per i giocatori PC sia per i giocatori console, un opportunità da non perdere!

Cosa ne pensate di queste novità? Siete in fermento per l’imminente BETA test?

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