Nerf a Zenyatta e buff in arrivo per Mei e Mercy: ecco le ultime novità di Overwatch!

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Tantissime le novità che sono state annunciate nelle ultime ore…su Overwatch sono infatti in arrivo 2 potenziamenti (uno a Mercy ed uno a Mei) ed un nerf all’eroe Zenyatta: di seguito troverete la spiegazione in lingua originale del perchè sono necessarie queste modifiche.
Oltre a questo alla community è stata ufficializzata un’altra importante notizia: i server di Overwatch sono ora da 63 Update per Seconds; questo renderà il gioco molto più fluido e l’esperienza generale del gameplay decisamente più piacevole.
Andiamo a vedere nel dettaglio tutte le modifiche in arrivo.

Nuovi Server 63 UPS

Poche ore fa Blizzard ha segnalato, mediante il sito ufficiale, che i server di Overwatch sono ora da 63 UPS (Updates per Seconds) mentre prima erano da 21 UPS. Questo renderà il gioco estremamente più fluido e reattivo ma, come potrete facilmente immaginare, richiederà delle connessioni maggiormente performanti.

Hey everyone,

When we implemented the “High Bandwidth” option to Custom Games back in beta, we also noted that—if the feature performed well and players responded positively to it—we would investigate adding it to other games modes. We’re holding to that promise and are currently in the process of rolling out high bandwidth support globally for PC. This process may take a few weeks for all regions, but once fully deployed all games including those in Quick Play and Competitive Play will be running on in high bandwidth mode by default.

So what does that mean? In Overwatch, our high bandwidth option adjusts the game’s client update rate (the frequency at which your client gets updates from the game server) from 21 updates per second to 63 updates per second. This reduces the amount of time between when you complete an action and when your client hears back about the result, which in turn will help make the game feel more responsive.

Since we know that not all internet connections are equal, we’ve also added in tech that will automatically and adaptively scale down your update rate if we find your connection can’t keep up. Similarly, because high bandwidth servers (as the name suggests) will increase your bandwidth consumption, we’re also looking to add an option to self-limit your update rate in a future patch.

We’re very excited to be able to roll out this support on PC, and are already exploring how we can bring it to consoles. We hope your experience in Overwatch will be improved as a result, and look forward to hearing your feedback!

Zenyatta – Nerf

Zenyatta è ufficialmente entrato nella “nerf zone” a causa della sua troppa forza all’interno del gioco competitivo. Il nerf dovrebbe arrivare con la prossima patch e, stando a quanto detto all’interno della community, il nerf dovrebbe riguardare il Glodo della Discordia.

Zenyatta is definitely playing a lot better these days. At this point anecdotal feedback, internal stats, and competitive feedback are all showing hes actually a bit *too* strong at the moment.

At this point we’re looking likely to reduce some of his power in an upcoming patch, probably related to his Discord Orb.

Mei – Buff

Geoff Goodman ha comunicato che, sicuramente, Mei riceverà presto un potenziamento molto probabilmente alla sua ultimate.

While Mei currently doesn’t see a ton of tournament or competitive play, I don’t think shes super far off.

Currently her ult can feel a bit unwieldy and inconsistent, especially when you compare it to other similar ults such as Reinhardt’s. We’re internally testing allowing the ultimate projectile she throws to pierce barriers (such as Reinhardt’s shield), and increasing the radius a bit on it.

Mercy – Buff

Geoff Goodman ha sempre affermato, rispondendo ad un utente, che sono tante le strade percorribili circa un potenziamento di Mercy che però resta sicuramente al primo posto delle priorità.

I’ve been looking at Mercy for some time now. If you guys saw the last PTR iteration, you could see the kinds of changes we were trying with her. I’d love to give her damage buffing alternate fire more power, but there are too many degenerate cases that pop up when we try that.

There are some other ideas, and many more things we’ve been trying on and off that you guys never get to see. At one point (a couple months ago) she had a new E ability that put a slow heal over time effect on everyone around you, that meant you could use it to toss onto people that needed topping off without having to swap beam targets as often. That particular design ended up having some issues, but just so you know we are iterating on her internally.

Season 2

La settimana prossima dovremmo finalmente sapere qualcosa in più sulla nuova Stagione competitiva di Overwatch.

Any way we could get info on new season 2 competitive mode features and improvements?
Lots of information coming next week.


Nerf a Zenyatta e buff in arrivo per Mei e Mercy: ecco le ultime novità di Overwatch!
Marco "Stak" Cresta

Sono un appassionato di videogiochi fin da quando ne abbia ricordo e credo nella bontà del progresso che scaturirà grazie agli eSports anche a livello sociale. L'altra mia grande passione è da sempre stata l'attualità e la storia, motivo per il quale ho concluso il mio percorso di studi con la laurea in Scienze Politiche nell'Università calabrese di Cosenza.

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