Tante modifiche in arrivo per Doomfist!

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Attraverso un recente post sul forum ufficiale, il Principal Designer di Overwatch Geoff Goodman ha fatto sapere che una grande moltitudine di modifiche sono in arrivo per il celebre eroe Doomfist.
Come molti di voi sapranno, Doomfist è sempre stato caratterizzato da alcuni piccoli bug che non ne permettevano un uso al massimo delle sue potenzialità…con questo aggiornamento si spera che Blizzard riesca ad intervenire in modo netto al fine di risolvere quei piccoli problemi che affliggevano questo fantastico eroe!

Tra le segnalazioni mostrate da Blizzard abbiamo 3 categorie di problemi riguardo Doomfist: quelli risolti, quelli attualmente ancora in lavorazione e quelli per cui il team di sviluppo sta ancora investigando.
Tra i problemi risolti abbiamo alcune interazioni con l’ambiente come il fatto che gli oggetti che si sarebbero dovuti rompere non si rompevano col pugno di Doomfist, o la meccanica stessa del Rocket Punch che, affetta da diversi piccoli problemi non consentiva ai giocatori  di capire se avevano colpito nel giusto punto gli avversari.  Tra i problemi risolti Blizzard ha inoltre segnalato un miglioramento all’animazione di Sysmic Slam.
I devs stanno invece ancora lavorando su bug che causano il miss del bersaglio anche se si dovrebbe regolarmente colpirlo (il rocket punch che “attraversa” i personaggi avversari o il Sysmic slam che non colpisce i personaggi vicino agli angoli o, ancora, sempre l’abilità rocket punch che rimbalza vicino agli angoli.

Di seguito l’intervento ufficiale pubblicato sul forum che ci ha segnalato il buon H82!

I wanted to give you guys a quick update on some Doomfist issues we’ve been working on. We’ve just updated the PTR today with many bug fixes, and even since then we’ve fixed a few more. Here is a summary of where we are right now with Doomfist issues specifically:

Things that are fixed

  • Wall slamming should be much improved. The wall slamming logic has also been simplified so players should find that a 45 degree impact angle is the cutoff between the target being slammed into the wall, or sliding off. This is the biggest change that should be noticeable instantly.
  • Rocket Punch now breaks breakables again. Not only was the bug fixed that caused it to no longer break breakables, but the system we have in place now should break them much more consistently than before.
  • Seismic Slam being canceled when landing too close to a wall should be fixed.
  • Seismic Slam will now ‘slide’ a small ways up ramps instead of instantly triggering. Winston’s leap has also changed in the same way. The slide distance is manually tuned so let us know if it seems like he is sliding up ramps too much or too little

Things we’re still working on

  • Seismic Slam has a bug when you or your target is near a corner, it will sometimes not find them as a valid target. We have identified this bug but it is going to take a little longer to get a fix in place.
  • Ghost punches. This is an issue where you Rocket Punch and go through an enemy, instead of impact them. Some of these reports are latency related, but we did find an issue that was causing this to come up beyond just typical networking issues. Hopefully we’ll get in a fix in soon.
  • Corner bounce. This happens if you use Rocket Punch near a corner or edge, and it causes you to ‘bounce’ off and slide quite a ways away, probably messing up your punch. This is a recent bug caused by a seemingly unrelated change. We have identified why this can happen though, and are working on a fix for i

Things we’re still investigating

  • Rocket punch vs. Rocket Punch/Charge. We get reports that it can feel really ‘random’ what happens when 2 Doomfists using Rocket Punch hit each other, or a Reinhardt using charge hits a Doomfist that is Rocket Punching. We’re still gathering data and information on this one, and hope to be able to improve the consistency of situation. The intended result is that both players should fall over, much in the same way that two Reinhardts charging into each other knocks both of them down.
  • Aerial Seismic Slam sometimes causing Grounded Seismic Slam. We’ve gotten reports of people being up in the air and using Seismic Slam sometimes triggering the ‘Grounded’ version instead of the ‘Aerial’ version. This one seems really rare so its pretty hard to track down, but we’re looking into it.

We also have heard your feedback that you’d like to see more details about bug fixes in our patch notes, instead of just tuning changes and features. We’re going to work on this, so starting next patch there will be more detailed information on this kind of stuff. Thanks for all the feedback and keep it coming, especially if you get a chance to play on the PTR and test out these changes.

Marco "Stak" Cresta

Sono un appassionato di videogiochi fin da quando ne abbia ricordo e credo nella bontà del progresso che scaturirà grazie agli eSports anche a livello sociale. L'altra mia grande passione è da sempre stata l'attualità e la storia, motivo per il quale ho concluso il mio percorso di studi con la laurea in Scienze Politiche nell'Università calabrese di Cosenza.

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