Streets of New Capenna: trama, meccaniche e altri spoiler del video ufficiale di Wizards of the Coast
Lo scorso giovedì, 7 aprile 2022, è uscito finalmente il video di Wizards of the Coast su Streets of New Capenna che spiega trama della storia dell’espansione, meccaniche e dà il LA agli spoiler dell’espansione.
Vediamo cosa ha rivelato Wizards in poco meno di mezz’ora di video, iniziando dalla trama della storia di Streets of New Capenna.
La trama di Streets of New Capenna
Per iniziare, viene ribadito nuovamente che New Capenna è un Piano fondato da alcuni angeli e caduto nelle mani di 5 famiglie criminali, ciascuna delle quali con a capo un demone.
Le 5 famiglie sono: Brokers, Maestros, Cabaretti, Obscura e Riveteers.
I Brokers sono la famiglia più creativa di New Capenna, con tutte le sfaccettature che la creatività comporta. Sono coloro ai quali ci si rivolge quando si bisogno di protezione. Ogni contratto stipulato per loro è sacro, fatto a fin di bene ed inviolabile, pertanto, non tradirebbero mai un loro cliente. Il boss dei Brokers è l’uccello-demone Falco Spara, il quale crede che ogni atto di protezione, regolarmente contrattualizzato, aiuti a prevenire il realizzarsi di una profezia che minaccia di distruggere New Capenna.
Gli Obscura sono una famiglia criminale di ricattatori e truffatori. Sono abili maghi che sfruttano il proprio potere per ingannare, giocare sporco e truffare le persone.
I membri di questa famiglia sono capaci di portare ogni situazione a proprio vantaggio, semplicemente, grazie al fatto di essere quelli con il maggior numero di informazioni tra i presenti. Quando un Obscura fa bene il proprio lavoro, nessuno sospetta che sia mai stato sulla scena di un crimine.
Gli Obscura sono capeggiati dalla sfinge-demone Raffine, maestra nel tenere importanti informazioni segrete.
Recentemente, Raffine e tutti gli altri membri degli Obscura hanno avuto tutti la stessa visione del futuro e stesso stesso momento. Stanno ancora cercando di scoprire cosa tale visione significhi…
I Maestros sono la famiglia di New Capenna che, al pubblico, si mostra come un gruppo di collezionisti ed amanti dell’arte, ma, in realtà, sono un gruppo di vampiri abili nelle arti del furto e dell’omicidio. Sono avidità e ricchezza a muovere i Maestros di Lord Xander, ambizioso ed elegante signore del crimine che non si ferma davanti a nulla per di avere ciò che desidera.
Essere un famiglia di eleganti vampiri, non ferma i Maestros dall’essere brutali mentre compiono un omicidio o una rapina e se mentre questi atti si compiono si verificano “effetti collaterali” (tipo l’assassinio di un uomo che diventa una strage perchè questi viene difeso da altre persone), loro sono solo più contenti.
Per i Maestros, uccidere è arte.
La famiglia dei Riveteers è nota per essere il gruppo di costruttori, architetti e lavoratori manuali che ha costruito New Capenna. Sono esperti in tutto ciò che riguarda i lavori di costruzione e demolizione, incluse le esplosioni.
I Riveteers valorizzano il lavoro duro e l’allenamento, sotto le indicazioni del demone-drago, Ziatora.
Sono una famiglia che ama sporcarsi le mani in tutti i sensi.
L’ultima delle 5 famiglie di New Capenna sono i Cabaretti. Sono la famiglia che gestisce l’industria dell’intrattenimento in tutto il mondo. Feste e spettacoli sono all’ordine del giorno tra i Cabaretti. Essi credono nell’inclusione e che il divertimento non sia vincolato a caratteri di apparente diversità quali età, sesso, razza e ceto sociale. Ogni essere vivente che ami divertirsi è ben accetto nella famiglia di Jetmir, il gatto-demone boss dei Cabaretti.
Le feste dei Cabaretti hanno però un retroscena oscuro: se questa famiglia prende di mira una celebrità o un personaggio importante, lo invita alla festa e durante essa lo rapisce allo scopo di chiedere un riscatto ai suoi famigliari.
Tra le 5 famiglie di New Capenna c’è una accesa competizione per appropriarsi del “Halo”, una fonte d’energia magica che alimenta tutto il Piano e che può essere utilizzata per lanciare magie ed incantesimi in maniera fulminea ed efficace. L’Halo è anche utilizzato come ingrediente per preparare dei cocktail e bevande dissetanti dai baristi di tutta New Capenna.
Come il nome potrebbe suggerire, l’Halo, benchè venga utilizzato in vari modi, ha un problema: è una sostanza volatile (“halo” in inglese significa “alone”, “aura” o “aureola”, termine che rimanda a qualcosa di incorporeo), quindi che evapora in fretta e ciò rappresenta un vero problema per New Capenna.
Tra i Planeswalker protagonisti della lore di Magic: the Gathering, su New Capenna fa la sua apparizione, da protagonista, Elspeth Tirel, che abbiamo incontrato l’ultima volta in Theros Beyond Death, quando è riuscita a scappare dall’Oltretomba, tornando, di fatto, in vita. Elspath si trova si New Capenna per 2 ragioni:
- Ajani la salva quando si trovava su Theros, facendola scappare su un Piano sconosciuto, che ora sappiamo essere New Capenna
- New Capenna, di recente, ha resistito ad un’invasione phyrexiana
Viene rivelato che New Capenna è il Piano sul quale Elspeth è nata. La Planeswalker, infatti, sebbene abbia sempre vissuto su Theros e su Alara (Frammento di Bant), non ha ricordi del su mondo natale, poichè da bambina è stata rinchiusa in un carcere di Phyrexia.
New Capenna è un Piano totalmente ignoto per Elspeth e la Planeswalker realizza che deve necessariamente compiere la sua scalata tra le gerarchie delle 5 famiglie criminali che governano questo mondo se vuole sapere di più sulle sue origini e sulla misteriosa invasione phyrexiana che si è verificata. Per fare ciò si rivolge a Lord Xander, capo dei Maestros, ed unico dei 5 demoni a capo delle famiglie ad avere una precisa conoscenza della storia di New Capenna.
Inoltre, un nuovo boss criminale ha fatto la sua apparizione sulla scena di New Capenna, con lo pseudonimo “The Adversary” (“L’Avversario”). Questi altri non è che il demone e Planeswalker Ob Nixilis.
Fortunatamente per Elspeth, anche Vivien Reid si trova su New Capenna. La missione di Vivien è proteggere una ragazza di nome Giada che vanta il peculiare potere di poter produrre Halo. In seguito, Elspeth scopre che l’Halo è del nettare d’angelo, una sostanza magica dall’enorme potere che è stata utilizzata per respingere i phyrexiani quando hanno invaso New Capenna.
Le meccaniche di Streets of New Capenna
Le carte di Streets of New Capenna avranno 6 meccaniche, di cui 5 inedite (Shield Counters, Connive, Casualty, Alliance e Blitz), una per famiglia e una meccanica che torna a farsi viva dopo 15 anni dalla sua ultima apparizione, Hideaway.
Shield Counters
Le carte della famiglia criminale dei Brokers si contraddistinguono per la meccanica dei Shield Counters (Segnalini Scudo in italiano). Le creature che hanno uno Shield Counter su di esse scampano ai danni e/o alla propria distruzione rinunciando al proprio segnalino.
Connive
Connive è la meccanica tipica delle creature appartenenti alla famiglia degli Obscura. Questa meccanica consiste in un’abilità innescata, mediante entrata in gioco, attacco o morte, che ci fa pescare una carta e poi scartare una carta. Se la carta scartata in questo modo è una carta non terra, allora la creatura con Connive riceve un segnalino +1/+1.
Casualty
Casualty è la meccanica che rappresenta la famiglia dei Maestros. Essa è un’abilità innescata che entra in pila ogni volta che lanciamo una magia che la possiede. Per Casualty possiamo sacrificare una creatura che abbia forza pari al numero indicato dopo il nome dell’abilità (Casualty 1 = forza 1 o più; Casualty 3 = forza 3 o più ecc…), se lo facciamo, copiamo la magia appena lanciata.
Blitz
Blitz è la meccanica che contraddistingue i Riveteers. Meccanica molto simile a Dash, introdotto in Khans of Tarkir, essa consiste in un costo alternativo per lanciare alcune magie creatura che guadagnano rapidità e “quando questa creatura muore, pesca una carta”, ma vengono sacrificate alla fine del turno in corso.
Alliance
Alliance è la meccanica che rappresenta le creature della famiglia Cabaretti. Essa consiste in un’abilità innescata che si innesca tutte le volte che un’altra creatura entra in gioco, donando nuove abilità e/o potenziamenti alla creatura con Alliance.
Hideaway
Una meccanica che ritorna a farsi vedere dopo la sua prima apparizione in Lorwyn, nel 2007. Hideaway è un’abilità innescata che entra in pila quando il permanente che possiede questa abilità entra in gioco, quando ciò avviene possiamo guardare un certo numero carte dalla cima del nostro mazzo, sceglierne una, esiliarla a faccia in giù, e giocarla quando una determinata condizione viene soddisfatta. Lorwyn aveva 5 carte terra con questa meccanica, mentre Streets of New Capenna avrà degli Incantesimi. La differenza tra Hideaway in Lowryn e questa abilità nella prossima espansione è che le terre di Lorwyn con Hideaway fanno guardare tutte le prime 4 carte del mazzo, mentre le carte di Streets of New Capenna faranno guardare un numero di carte variabile, indicato dopo il nome dell’abilità.
I nuovi spoiler di Streets of New Capenna
Come di consueto, prima di lasciarvi alla gallery dei nuovi spoiler, qualche parola sulle carte di Streets of New Capenna.
La prossima espansione avrà 2 tipi di carte alternative Showcase: le Golden Age, che saranno le versioni alternative di ogni carta tricolore dell’espansione, e le Art Deco, versioni alternative di altre carte, come Elspeth. Le Golden Age Showcase avranno una versione etched foil con i bordi dorati (Gilded Treatment). Chiaramente, saranno presenti anche carte borderless e fullart.
Infine, la Promo Topper sarà la stessa carta, ma con art differenti a seconda della lingua del prodotto comprato.
Versioni Borderless
Art Deco Showcase
Golden Age Showcase
Promo
Streets of New Capenna Commander