Selesnya Company è il mazzo giusto per ogni Meta?! (Video)
Non c’è gran che da dire su Selesnya Company, un deck Historic che, dall’uscita di Amonkhet Remastered, sta popolando costantemente la Ranked di Arena. In questo breve articolo vi spiegherò perchè, secondo me, questo mazzo sia la scelta giusta per qualsiasi tipo di Metagame… o quasi!
Selesnya Company 1.0 (qui esportabile)
Vi posterò qui due versioni, molto simili ma che differiscono di alcuni pezzi. Innanzitutto partiamo coi punti di forza, ovvero i cosiddetti pali:
- Elite Spellbinder, oltre ad essere un ottimo picchiatore volante, rallenterà il gioco del vostro avversario, e vi mostrerà la sua mano, potendo così agire di conseguenza
- Archon of Emeria rallenterà anche voi, certo, ma è veramente GG contro alcuni archetipi
- Reidane, giocabile anche di main, rallenterà altresì l’avversario, così da prendergli il tempo per batterlo con la vostra race
- Thalia, anch’essa maindeccabile, è il palo per eccellenza, visto che usiamo solo 5 non creature nel mazzo
The Great Henge è sacrificabile?!
C’è poi un sottotema nel mazzo, ovvero la possibilità di giocare più velocemente possibile The Great Henge (che possiamo aumentare a 2 copie) grazie alle nostre mucche Rhonas, Lovestruck Beast o Mammoth.
Sinceramente, toglierei tutto questo pacchetto a favore di altro, magari più drop a 2 o Dromoka’s Command (che qui vi propongo di main, ma sono anch’essi sacrificabili); come top di curva, oltre a Company, credo che di main serva qualcosa di più impattante e sempre giocabile, come Vivien, Monsters’ Advocate.
Selesnya Company 2.0 (qui esportabile)
Ecco le mini differenze rispetto alla prima versione, più comune nelle liste online:
- Con lo spopolare di mazzi Control e Lightning Helix in particolare, Adanto Vanguard sembra la soluzione perfetta nel nostro mazzo
- Elder Gargaroth in side mi è sembra molto fragile, mentre la Vivien (nominata qui sopra) ci porta da subito un vantaggio maggiore… ed è più difficile da togliere!
Solita video guida, e poi considerazioni finali!
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Quindi, è davvero il mazzo giusto sempre?
La varianza di creature che questo mazzo propone, adatte a ogni tipo di deck che si trova di fronte, lo rende sempre pronto a qualunque evenienza; come ogni mazzo Company, dovete avere fortuna di beccare la creatura giusta per il MU giusto.
Il suo punto debole? I combo. Questo mazzo (fatto salvo le 4 Company) non interagisce a velocità instant, perciò qualsiasi mazzo che conduca il proprio gioco nel suo turno, vincendo all’improvviso senza passare dalla combat, beh è un grosso problema.