Polemica in diretta su MTG Arena per colpa di Nexus of Fate

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Foto copertina: Twitch

Durante una diretta streaming andata in onda nella serata di ieri è successo qualcosa che rappresenta certamente un fortissimo e nuovo segnale in MTG Arena da parte di WotC.

Shahan Shennar (per chi non lo conoscesse stiamo parlando di uno dei giocatori più forti e famosi di Magic) stava infatti giocando durante una live stream sponsorizzata da Wizards contro un avversario con Bant Nexus. 
Durante lo streaming succede questo: il pro-player israeliano ha un Teferi a 7 e ancora diverse carte per poter vincere la partita mentre il suo avversario ha finito le winning condition del mazzo… ma continua a “castare” innumerevoli volte Nexus of Fate senza mai passare il turno a Shahan, in maniera totalmente antisportiva.
Ad un certo punto (dopo circa un’ora nella quale questa cosa stava andando avanti) il suo avversario sembra concedere a Shahan ma, dopo poco, si scopre leggendo la chat che Crys Clay (CEO di Magic Arena) ha bannato il suo opponent.

Link video: https://www.twitch.tv/shahar_shenhar/clip/FancyCrazyPigPermaSmug

Ora, di sicuro il segnale è arrivato forte e chiaro sulla posizione Wizards riguardo questi comportamenti ma quello che mi piacerebbe analizzare è la discrezionalità della casa nel bannare (seppur per due ore) un giocatore che di fatto non ha fatto nulla di diverso di quello che il testo di una carta e il regolamento gli consentiva.

Altra considerazione è che Nexus of Fate è senza dubbio sotto i riflettori in casa Wizards, poiché si è capito e ripetuto più volte che la carta su Arena è abbastanza problematica e rende le partite spesso frustranti.

La carta protagonista della polemica.

Altro risvolto interessante è capire se sia opportuno o meno inserire un tempo totale di gioco, come su Magic Online e come nei tornei cartacei, in maniera da far finire le partite dopo un tot di tempo. Su questo argomento la community sembra divisa. C’è chi sostiene che il tempo in Arena è strutturato bene e consente ai giocatori di ragionare con la giusta calma sulle giocate, c’è invece chi sostiene che sarebbe opportuno inserire un tempo totale in maniera da sveltire il decision making ed evitare atteggiamenti come quello di cui stiamo parlando.

Il nostro consiglio è, intanto, se vi dovesse succedere una cosa analoga di non esitate a reportare l’accaduto con un ticket alla casa produttrice, perché ieri si è creato un precedente importante in tal senso. 

Jund Midrange è giocabile anche in Historic?! (Video)

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Che Jund sia una combinazione di colori tra le più affascinanti e vincenti in Modern è fuor di dubbio. Removal, scartini, vantaggio carte e creature surclassanti: che volete di più? Su Arena però questa Gilda ha sempre fatto molta fatica ad emergere: che sia la volta buona?

Sorin in Jund

 

Ed è così che mi imbatto in questo Jund per Historic e dico: vale la pena provarlo! Riuscirà a tenere testa ai Tier del formato?!

 

Jund Midrange (qui esportabile)

Vraska in Jund

 

E niente, vai col match di prova!

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Izzet Mill, la novità che non ti aspetti (Video)

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Sarà stato proprio un mazzo Mill ad avere salvato il formato Alchemy? Potrebbe essere una boutade, ma vi assicuro che non andiamo molto lontano dalla verità.

Ruin Crab in UR Mill

 

Nella settimana tra l’Arena Open, e il MCQ, entrambi Alchemy, i mazzi Control (Izzet ed Esper su tutti) sembrano i deck migliori, più solidi e sicuramente quelli da battere. Ed è qui che si inserisce il nostro Izzet Mill, anch’esso un Control ma che ha un ottimo MU contro i due mazzi suddetti.

Tasha's Hideous Laughter in Izzet Mill

 

Izzet Mill (qui esportabile)

Ed ecco che Ruin Crab nei primi turni, oltre ad essere un ottimo bloccante, è il nostro motore di millata: perchè noi non guardiamo il numero 20 dei punti vita, ma il 53 (su per giù) delle carte del mazzo avversario.

Madden Cacophony

 

Le nostre spell per millare, come Cacophony qui sopra, sono supportate, e copiate, da carte come Galvanic Iteration, fin qui usato esclusivamente nei Control deck (Epiphany su tutti). Finisco poi nominando l’altra Iteration, ovvero Expressive: fortissima nel topdeck, ci permette di avere sempre la mano con magie impattanti; perchè sì, il rischio di trovarci senza carte in mano è alto, perciò cerchiamo di utilizzare al meglio le risorse che abbiamo.

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UW Control Historic

Esper Control, nuovo Tier 0 in Alchemy?! (Video)

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Esper Control, o per gli amici Esperone, è il nuovo Tier, praticamente 0, del formato Alchemy. I motivi? Eccoli qui di seguito!

Teferi, Who Slows the Sunset in Esper Control

 

La carta chiave non è, come molti di voi possono pensare, Teferi, Who Slows the Sunset: o meglio, è anche quella, ma in compartecipazione con un’altra carta, ovvero Key to the Archive.

Key to the Archive in Esper Control

 

Questo Artefatto rampa (dandoci mana da qualsiasi colore… troppo forte!), ma soprattutto ci cerca una carta bomba dallo Spellbook. I nomi? Da Judgment Day, ad Approach of the Second Sun, finendo con Time Warp e Krosan Grip: carta a mio avviso troppo forti per un neonato formato come Alchemy, con un parco carte molto ridotto rispetto ad altri formati Eternal.

 

Esper Control (qui esportabile)

Tutto ciò in aggiunta a Lier, Disciple of the Drowned, e alla sua possibilità di rigiocare tutte le nostre spell già usate in precedenza. Ma perchè usare uno splash di Nero, per un mazzo che già nella versione UW è forte e solido? Essenzialmente per Vanishing Verse, forse il miglior removal del formato.

Vanishing Verse

 

Vogliamo usare Esper anche per The Meathook Massacre, e per gli scartini in side, Go Blank su tutti, fortissimo nei mirror e contro Dragons. Direi che non vi resta che guardare il match di prova, in top #1200 Mythic su Arena Ranked!

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