Online l’update 0.12 di Magic Arena

Online l’update 0.12 di Magic Arena

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Oggi sarà la volta del nuovo update 0.12 di Magic Arena che vedrà importanti novità giungere nel nuovo Magic digitale al solito made in Wizards of the Coast.

Come visto qui l’Update 0.12 implementerà alcune modifiche che tratteranno varie sezioni del gioco tra cui:

  • Ban per la carta Nexus of Fate
  • La possibilità di sfidare i propri amici in modalità BO3
  • Arena supporterà l’utilizzo di Discord Rich Presence e la possibilità di sfidare qualcuno direttamente tramite Discord
  • Nuove features per la costruzione dei mazzi e aggiunta la modalità Creazione
  • Implementati alcuni comandi che ci permetteranno di dare l’okay nella risoluzione di più abilità in pila e di selezione multipla di creature nella fase degli attaccanti o bloccanti
Il Video con le novità dell’update 0.12

Le note della patch

Patch Highlights

  • Discord Integration
  • Deck Builder Improvements
  • “Resolve All” Button
  • Attack/Block with Stacked Creatures
  • Timer Improvements

Banned and Restricted Announcement

  • Nexus of Fate is now banned in Arena Standard formats: Play, Ranked, and Constructed Event.
    • Player’s currently in a Constructed event with a deck with Nexus of Fate will be allowed to finish their course with Nexus in their decks.
    • Known Issue: Players who enter a Traditional Constructed (best-of-three) event using a deck with Nexus of Fate will see an “Invalid Deck” warning. This is a visual bug, and players will still be able to play in the event with the selected deck.
    • Players who had Nexus of Fate as part of their collection prior to this announcement will receive one Mythic wildcard per Nexus of Fate in their collection.
      • There is no in-game notification of this happening, and will only be reflected in your total Mythic Rare wildcards.
    • Players may still redeem Mythic wildcards for Nexus of Fate, however, they will not receive additional Mythic wildcards if they choose to do so.
  • For more information, please refer to the February 14th, 2019 MTG Arena Banned and Restricted Announcement.

Introducing: Discord Integration

  • Discord Rich Presence is now supported.
  • You can now use Discord to invite others to play Magic: The Gathering Arena.
  • For more information, please refer to our Discord Challenge FAQ.

Direct Challenge

  • Direct Challenge now has additional challenge options. By default, it is set to best-of-one and coin flip.
  • You can now choose either best-of-one or best-of-three matches.
  • You can now choose who goes first in Direct Challenge games:
    • Best-of-One: The winner of the coin flip is on the play.
    • Best-of-Three: The winner of the coin flip gets to choose whether to play or draw.
  • Both players must specify compatible settings or the match will fail.

Special Event: Valentine’s Singleton Weekend

Entry Fee: None
Event Ends: 5 wins or 2 losses (whichever comes first)
Event Dates: February 14th – February 18th, 8AM PT (16:00 UTC). 
Event Prizes:

  • 0 Wins: None
  • 1 Win: 1 alternate-art copy of Duress
  • 2 Wins: 1 alternate-art copy of Duress
  • 3 Wins: 1 alternate-art copy of Duress
  • 4 Wins: 1 alternate-art copy of Duress
  • 5 Wins: 1 alternate-art copy of Duress, 1 alternate-art copy of Ghalta, Primal Hunger

Deck Builder

  • Decks will now have an assigned format. A deck can be played in any event as long as it is valid for the intended format.
    • For example, a Pauper deck that only contains Standard legal cards will still be considered a valid deck for any Standard event.
    • You can confirm and/or change a deck’s format by bringing up the “Deck Details” browser.
  • You can now sort your deck collection by format: Standard, Singleton, Pauper, and Other. Other will only be an option if you have a deck that does not fit one of the above categories.
  • The Deck Details browser has been updated. This includes improved visuals, updated information, and the ability to change a deck’s format.
  • The deck builder will now only display cards valid for the selected format. For example, if you set the deck’s format to “Singleton”, the card pool will only show a single pip for each card and you will only be able to select the card once even if you have more copies of that card in your collection (excepting cards that ignore the “four-of” rule, e.g. Persistent Petitioners).
    • Important Note: If a card is banned in Arena Standard that is not banned in other Standard formats (i.e. Nexus of Fate), you will need to set your deck format to Traditional Standard in order for it to be considered a valid card for the format.
  • When the multicolor filter is selected, it will now only show cards with the color identity of ALL selected colors.
    • General Rules Reminder: The color identity of a card is the color/s of any mana symbols in that card’s mana cost or rules text.
  • You can now create decks from the Play Blade when attempting to enter an event that requires one. The deck builder will automatically assign the deck format based on the event type.
  • New Feature: Crafting Mode. You can enable this feature by selecting the craft toggle located next to the other filters.
    • When ON, the deck builder shows all valid cards in your card pool whether collected or not.
    • When ON, clicking a card in your pool will try to craft it.
  • New Feature: Theory Crafting. You can now add cards to a deck that are not a part of your collection.
    • A “Craft All” button is available to craft everything in your deck you haven’t collected
  • The search field now supports advanced search syntax.
    • For more information, please refer to our Deck Builder: Advanced Search guide.
  • You can now toggle between a large and small card view allowing you to see more cards on screen at once.
  • General layout improvements for all aspect ratios.

Gameplay

  • Added an “eyeball” indicator to cards that have been revealed to your opponent. As always, playing any card identical to a revealed card (same set, same art) will clear the opponent’s knowledge of that card. You don’t have to play the particular card revealed!
  • Auto-Tap is now smarter! It now applies more logic with how it consumes mana that is currently in your mana pool.
    • For example: You have three Forests, one of which is enchanted with Gift of Paradise (Tap: Add two mana of any one color), and you wish to cast two spells with converted mana cost 1R. If you add RRG to your mana pool and cast one of the 1R spells, it will always spend RG to cast it, leaving the additional R for the other 1R spell.
  • While Full Control is enabled, mana will be automatically spent from your pool after the lands are tapped (you will no longer have to manually click on the mana to spend it from your pool).
  • Updated the in-game browser for casting a card that has an alternate casting cost (e.g. Kicker, Spectacle, etc). The alternate casting option will now be labeled for additional clarification.
  • Combat damage is now automatically assigned after blockers are declared (as if you selected “Done” in the damage assignment browser without making any changes).
    • This is set to “On” by default. If you wish to manually assign damage, you can disable this feature in the gameplay options menu.
  • When animating combat damage, attackers will now “hit” the blockers in the correct blocking order.
  • When there are multiple items on the stack, there is now a “Resolve All” button that will resolve all the items on the stack.
    • Selecting the button again will stop resolving the stack and allow you to respond.
  • Selecting “Pass Turn” with items on the stack will now “Resolve All” for those items. You will still be prompted to take action if new items are added to the stack.
  • The “Choose X” browser has been updated for improved clarity. This includes the ability to +/- in increments of 5.
  • Token copies of double-faced cards will now only show the side of the card that was copied.
    • General Rules Reminder: If any card or token other than a double-faced card is instructed to transform, nothing happens. It won’t be turned face down.
  • There is now an additional warning dialogue to help prevent mistakenly selecting a target.
    • For example, if you target one of your own creatures with a destroy effect, you will now be asked to confirm the selection.
  • Triggers and spells on the stack will now resolve more quickly if they’ve already resolved that turn.
  • When attacking or blocking with a stack of tokens, you can click on the stack indicator (“x4”) to issue attack or block commands to the entire stack.
    • When declaring a stack of tokens as blockers against a stack of attackers, clicking on the top creature in the attacking stack declares all of the blockers on that creature, and clicking on the stack indicator of the attacking stack will declare the blockers 1:1 with the attackers.
  • Improved detection of what card is currently being hovered while in a browser.

Timers

  • The non-active player timer no longer resets between phases. This should significantly reduce the amount of time an opponent has to stall.
  • There is now a delay before your timer starts whenever you are prompted for a response.
  • Additional time is now added during the various combat phases for both players:
    • For the attacking player, bonus time is added in the Declare Attackers phase based on the number of eligible attacker or blockers.
    • For the blocking player, fixed time is added (if needed) in Begin Combat and Declare Attackers; time is added in Declare Blockers based on the number of attackers or blockers.
  • Slightly reduced general turn time for the active player to account for these additions.
  • Reduced inactivity timer to 120s. If you have not responded in this time, you will forfeit the game when your current timer expires.

Shuffler

  • Enabled “Smooth Shuffling” for the Play queue.
    • Important Note: This is for the “Play” queue only. It does not apply to Ranked Traditional Play, Traditional Ranked, or any other events and/or formats.

More Information on Smooth Shuffling: We are currently testing changes to the shuffler algorithm to decrease the number of games with extreme examples of “mana flood” or “mana screw” (drawing too many or too few lands). While players may still find themselves in these scenarios, the shuffler changes are intended to mitigate the rarest scenarios, such as drawing 8+ Land cards in a row. As noted above, we are only testing these changes in the “Play” queue, and it does not apply to any Ranked or Traditional formats. We are using this opportunity to gather more data and to fine tune these changes, as well as allow for player feedback. All shuffles are still randomly generated, The difference is we now look deeper into the decks to determine a pool of shuffles to randomly choose from. We are planning to iterate on this fairly rapidly. and will provide more information as these changes develop and solidify.

  • For all best of one play queues, we have increased the number of deck shuffles and starting hands we consider to three (up from two).
  • For all best of one play queues, we now apply the starting hand approach to mulligan hands as well.

More Information on Starting Hands: Our goal with this change is to ensure you’re still on “even shuffler ground” with your starting hand, even when you mulligan. As with the other shuffler change, using this opportunity to gather more data and to fine tune these changes, as well as gather player feedback.

Store

  • Nexus of Fate has been removed from Core Set 2019 in-game store bundles and has been replaced with Omniscience.

Miscellaneous

  • A link to the current event calendar is now located on our Learn More page.
  • The ability to enable/disable Discord Integration has been added to the Account Settings page.

Bug Fixes

  • When a creature is being blocked by a stack of tokens and some additional creatures, the blocking order is properly represented (left-most is first to be damaged, right-most is last).
  • Fixed a bug where some players may have received duplicate individual card rewards (ICRs) at a higher than expected frequency.
  • Fixed a bug where the “Pass Turn” button could sometimes end up applying to the next turn if the server’s state was ahead of the player’s visual state.
  • Planeswalkers in a stack will now be sorted by the ones with activations left to the top of the stack so they can be activated properly
  • Fixed an issue where Wildcards were automatically redeemed when adding cards to a deck using the Search bar.
  • The deck image should no longer change when you remove a card from the deck.
  • Fight animations should now play properly.
  • Players will now correctly time-out if they do not choose an option when resolving Captive Audience’s upkeep trigger.
  • Animations and sound effects when adding counters should no longer play multiple times if only 1 counter was added.
  • Cry the Carnarium will now properly exile cards that were placed in the graveyard earlier in the turn prior to Cry the Carnarium being cast.
  • Bouncing and replaying a Nullhide Ferox will no longer cause the enter the battlefield animation to play multiple times (even though it was kind of funny to watch…)
  • The Adapt VFX should no longer continue to play if the card change zones before the VFX completed (even though this one was funny too…)
  • Angler Turtle should now always require the opponent’s creatures to attack.
  • Fixed a bug where the browser background did not always fill the screen.
  • Fixed a rare bug that could cause errors when an opponent paying for a spell or action caused you to have to make a Riot choice (for example, your opponent sacrifices a Deputy of Detention that is exiling a Riot creature as part of paying for Final Payment.)
  • Players should now be able to select a target for Gruul Beastmaster’s triggered ability when attacking with multiple Gruul Beastmasters and no other creatures
  • Fixed a bug where Gruesome Menagerie would not allow proper selections from the graveyard when the player had creatures of only one applicable CMC in their graveyard

MTG Arena via al torneo Standard Challenge Tournament

MTG Arena via al torneo Standard Challenge Tournament

Profilo di Victor
20/09/2023 16:17 di  "Victor"
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Benvenuti, oggi vogliamo parlarvi del torneo Standard Challenge Tournament di Magic Arena che si terrà nella giornata del 24 settembre, su ReadyCheck.gg, se volete partecipare vi basterà cliccare qui per andare alla pagina di iscrizione.

Come intuibile dal titolo l’evento sarà in standard in BO3. L’iscrizione è totalmente gratuita e ci sarà un montepremi di €50 per il vincitore. Su ready check troverete tutto il regolamento nel caso in cui aveste ulteriori dubbi.

Per il torneo è inoltre necessario essere sul canale discord di MTGdailychallenge al quale potrete accedere cliccando qui. Non mi resta quindi che augurarvi buona fortuna per il torneo.

 

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Guida ai formati di MTGArena

Guida ai formati di MTGArena

Profilo di cloud5363
08/08/2023 19:24 di  "cloud5363"
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Ciao a tutti, io sono Cloud, conosciuto anche in game come XS0ulBlackX, e oggi vedremo una guida dettagliata ai formati di  MTGArena in modo da darvi le giuste conoscenze per orientarvi nel vastissimo mondo di Magic the Gathering.

Come (penso) sapete tutti, MTGArena è suddiviso in formati che sono sostanzialmente dei modi di giocare, ognuno con le proprie regole che ci danno la possibilità di esplorare ogni angolo del gioco a loro modo.

Prima di continuare  voglio ricordarvi che, se volete essere sempre aggiornati sui miei articoli, o per farvi qualche partita con la nostra community potete entrare in questo server discord. Auguro a tutti Buona lettura!

Guida ai formati di MTGArena

In MTGArena purtroppo, non sono presenti tutti i formati di Magic the Gathering, ma “solamente” 4 , ed essi sono:

  • Standard
  • Alchemy
  • Historic
  • Explorer

Partendo dallo Standard, esso è il formato (insieme all’Alchemy che vedremo dopo) che subisce più evoluzione di tutti in quanto è un formato rotante, e quindi periodicamente (una volta l’anno) vengono tolte dal formato tutte le carte che appartengono alle ultime 4 espansioni più datate. Quest’anno il regolamento standard ha subito una modifica che sta impattando e impatterà molto nel modo di giocare il formato in futuro, ovvero un prolungamento di un anno della rotazione. Cosa significa tutto ciò?

Partendo dal presupposto che lo standard adesso è composto da queste espansioni (partendo dalla più vecchia presente nel formato): Innistrad Midnight Hunt, Innistrad Crimson Vow, Kamigawa Neon Dynasty, Streets of New Capenna, Dominaria United, The Brother’s War, Phyrexia All Will Be One, March of the Machines e March of the Machines the Aftermath ( che sarebbe la stessa espansione con circa 40 carte aggiuntive), esso avrebbe dovuto eliminare le prime 4 dal proprio formato a Settembre 2023, con questo prolungamento della rotazione quindi queste espansioni non saranno più disponibili in Standard a partire da Settembre 2024.

Il formato Alchemy è un formato basato sullo Standard ma che include al suo interno carte inedite, comunemente dette digital only, e ribilanciamenti delle carte presenti in Standard, in modo da rendere la giocabilità del formato più frizzantina.

Essendo basato su quest’ultimo, anche Alchemy subisce una rotazione annua che però non ha subito un prolungamento come lo Standard, quindi le 4 espansioni più vecchie menzionate prima non saranno più giocabili a partire da Settembre 2023. Questo ovviamente potrebbe dare una bella ventata di aria fresca al formato e renderlo ancora più divertente rispetto a quanto non lo sia già ora.

Historic invece è il formato più vasto di MTGArena, non essendo rotante in questo formato possiamo giocare quasi tutta la pool di carte del gioco, comprese le carte Alchemy e i ribilanciamenti effettuati alle carte Standard. E’ sicuramente la scelta più interessante per chi come me ha la voglia di sperimentare sempre sinergie nuove, unendo carte fuori di testa del passato insieme alle carte più recenti di Alchemy e dello Standard, potrete veramente sbizzarrirvi per creare il vostro mazzo preferito.

Per ultimo, ma non per importanza, vediamo l’Explorer. Come l’Historic si propone come formato eterno e quindi esente dalle rotazioni, e in esso potremo giocare tutte le carte presenti passate e future che hanno composto o compongono lo standard. Non essendo presenti carte ribilanciate o only digital, avremo modo di sperimentare meno rispetto all’Historic, ma ciò non toglie il divertimento al formato che secondo me ha ancora molto da dire.

Conclusioni

Fatemi sapere cosa ne pensate di questo articolo su discord, noi ci vediamo prossimamente con un nuovo articolo

Guida all’economia di MTGArena

Guida all’economia di MTGArena

Profilo di cloud5363
07/08/2023 23:33 di  "cloud5363"
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Ciao a tutti, io sono Cloud, conosciuto anche in game come XS0ulBlackX, e oggi vedremo una guida dettagliata all’economia di MTGArena in modo da farvi partire tutti con il piede giusto in questa nuova ( forse) avventura nel card game più conosciuto al mondo.

Per poter iniziare al meglio in questa avventura, sarà necessario riscattare dei codici per poter ottenere pacchetti aggiuntivi, una volta completato il tutorial iniziale. Questi codici, vi permetteranno di acquisire le wildcards necessarie per poter fare almeno uno dei mazzi che vi consiglierò qua sotto. I codici per essere riscattati andranno copiati e incollati, andando nella sezione negozio, e poi in seguito in  alto a destra nella sezione riscatta codice per inserire quest’ultimo e appunto riscattarlo. Per riscattare i codici vi basterà cliccare qui

Prima di continuare voglio ricordarvi che, se volete essere sempre aggiornati sui miei articoli, o per farvi qualche partita con la nostra community potete entrare in questo server discord. Auguro a tutti Buona lettura!!

Guida all’economia di MTGArena

Per poter avviare bene la vostra avventura sarà necessario, almeno all’inizio, farmare un po’ di monete che serviranno per poter fare i vostri primi eventi in best of one. I mazzi che vi proporrò in seguito, sono tutti mazzi in grado di far risultato ( se giocati bene) e di arrivare ad almeno 4 vittorie in modo da trasformare le monete accumulate, facendo le missioni giornaliere, in gemme e pacchetti.

Aprendo i pacchetti acquisiti negli eventi potrete ottenere carte e wildcards. Queste ultime vi permetteranno di prendere le carte che volete, indipendentemente da quello che trovate nei pacchetti, in modo da completare o craftare da zero il vostro mazzo preferito. Gli eventi potrete trovarli cliccando sul tasto gioca nella schermata principale, e poi andando in sezione eventi e scegliere l’evento best of one che più preferite tra historic, alchemy, standard e explorer.

Il primo mazzo, ovvero izzet spells è il più difficile tra i quattro, è un mazzo spell-based che sfrutta l’interazione tra Third Path Iconoclast e gli istantanei e stregonerie per generare una gran quantità di pedine 1/1. Le finisher del mazzo saranno il Tolarian Terror, un 7 mana 5/5 che costerà 1 in meno per ogni istantaneo e stregoneria nel vostro cimitero e Gandalf’s Sanction, una stregoneria che farà X danni a una creatura pari al numero di istantanei e stregonerie contenute nel vostro cimitero e il danno in eccesso al controllore della creatura al quale è stato inflitto danno.

Izzet Wizards, mazzo per eccellenza dell’historic Bo1, è come il precedente un mazzo spell based che sfrutterà l’interazione tra le vostre creature e i vostri istantanei e stregonerie per travolgere in un turbine di danno il vostro avversario. Degna di nota è ovviamente l’interazione tra la Symmetry Sage e il Dreadhorde Arcanist, che vi aiuterà a chiudere in fretta la partita grazie alla possibilità di rifare le spell dal cimitero.

Boros Heroic invece è un mazzo che si basa sull’aumentare le statistiche dei vostri pezzi ( e anche di proteggerli) in campo attraverso degli istantanei e stregonerie. Attraverso aumenti di statistiche e la possibilità di dare travolgere ai pezzi, potrete chiudere in fretta la partita e rendere il vostro Illuminator Virtuoso letteralmente un carro armato.

Mono red Aggro, mazzo di punta del Bo1 in Standard, è un aggro deck che avrà come wincon principale la velocità. Quasi tutti i vostri pezzi avranno rapidità e potranno attaccare nel turno in cui vengono giocati. Attraverso lightning strike, play with fire e invasion of regatha infine potrete infliggere i rimanenti danni al vostro avversario.

Conclusione

Fatemi sapere cosa ne pensate di questi mazzi su discord ( ricordandovi che ogni decklist presente in questo articolo è una versione budget del deck finale ma che comunque come detto prima è in grado di fare tranquillamente risultato in eventi Bo1) noi ci vediamo prossimamente con un nuovo articolo.