MTGArena: Stato della Beta di Agosto 2019 – Online dal 4 di Settembre

Profilo di Tyrann

Da poche ore disponibile il nuovo MTGArena: Stato della Beta Agosto 2019 il cui Update sarà online il 4 di Settembre

Ecco disponibile il nuovo Stato della Beta di Agosto 2019 che comprenderà molte novità inerenti la rotazione, il nuovo formato Historic e un nuovo sistema di ricompense.

Vi lasciamo con le note di questo Stato in inglese:

The release of Throne of Eldraine on September 26 heralds a new start for Standard with the yearly rotation. It’s a great time to be on—or jump back on—MTG Arena. Updates to StandardRenewal Rewards and special events throughout the month of September, as well as updates to Historic will make rotation a can’t-miss event.


Throne of Eldraine‘s release is just around the corner and with it our Standard set rotation. Rotation is an exciting, once-a-year refresh of Standard where the environment is shaken up—when the fall set releases, the four oldest sets in Standard rotate out.


This means that in a few short weeks, Standard will bid farewell to the IxalanRivals of IxalanDominaria, and Core Set 2019 card sets, as we welcome Throne of Eldraine to the MTG Arena family.

Throne of Eldraine, if you haven’t heard, is a new world featuring an Arthurian Legend and fairy-tale aesthetic with Magic‘s signature twists. Its addition to MTG Arena promises to shake up the Standard format.

With the game update, we’ll add more information in-game for players, because we want to be extra sure that everyone is prepared for the exciting times ahead.


  • Standard 2020 – Rotation will happen on MTG Arena with the release of Throne of Eldraine on September 26.
  • No Collection Resets – There will be no reset, wipe, or removal of cards from your collection. Those cards will still be yours to play with in non-Standard formats!
  • Historic Play – Just because some cards are leaving Standard doesn’t mean you can’t play with them! In November, we will be launching Historic, a deep format for experienced players that leverages MTG Arena‘s digital playground and a growing catalog of Magic cards.
  • We’ve made a lot of changes to Historic since we initially announced it, so please keep reading!



With a new card set, on a new Plane, and a new Standard environment, we want to give you a warm welcome to Throne of Eldraine. This means special events and rewards leading up to its release on MTG Arena, and then we keep the party going with even more earnable rewards after September 26.


Starting on September 9, we’ll be holding special Standard 2020 events that will help you get ready for the new Standard. These events will allow you to play with decks only using cards from Guilds of Ravnica forward. As we head into Throne of Eldraine preview season, this is the perfect opportunity to brew some decks while keeping an eye on the new cards you may wish to add when the set releases on September 26.

These events will have no entry fee, will be available in Best-of-One and Ranked Best-of-One match structures, every two consecutive wins will reward you 200 Mastery XP, and you can play them as many times as you like. Looking for a way to catch up on your Core Set 2020 Mastery pass, or maybe finish off those last few levels? Play. As. Many. Times. As. You. Like.

Speaking of, consider this your friendly reminder that the Core Set 2020 Set Mastery will end at 4 a.m. PT (11:00 UTC) on September 26!


Players who’ve logged in to MTG Arena prior to September 26 will also have a special renewal gift waiting for them: 10 rare or higher individual card rewards (ICRs) from the Standard 2020 sets, including Throne of Eldraine. A new set release also means a new Set Mastery, and our renewal gift extends to this as well. We’ll be adding additional rewards to the first 25 levels in the form of uncommon ICRs and booster packs, and these additional rewards will be available to all renewal gift recipients—no Mastery Pass required!

Again, these renewal gifts are only available for players who have logged in prior to September 26 to help kick-start their new Standard collection. We’re not joking when we say now more than ever is a great time to play!


When we first started talking about rotation and renewal, we also introduced our plans for Magic: The Gathering Arena‘s non-rotating format, Historic. At the time, we announced that Historic would only be available as a Best-of-One Play queue, and there weren’t any plans to add additional events, older sets, or Ranked queues at that time.

. . . And today, we’re here to say that most of that has changed!


After considering some player feedback, we went back to the drawing board and decided on some core criteria for our non-rotating format, Historic:

  • It should feel distinct from other Constructed formats (namely Standard).
  • There should be some competitive aspect to it (i.e. Ranked).
  • Finding a balance for the long-term health of MTG Arena

But with great criteria comes great complications (or . . . something along those lines). How do we balance existing player collections while still making a format accessible to players who want to jump in? How do we make it feel distinct from Standard while balancing the development time needed to add older cards? If we add new-player queues for a brand-new format, what does that mean for the quality of matchmaking, including how long it takes to find a match?

Well, we put a lot of thought into these questions, and we’re excited to share the changes we’ve made.


Let’s start with bullet point #1: How can Historic provide a fun, unique digital experience that didn’t just feel like “Old Standard”? Well, the answer of “add new cards to Historic” may seem rather obvious, but we landed on a pretty awesome way to leverage MTG Arena‘s digital playground and growing catalogue of Magic cards.

Starting in November, we plan to add new cards to MTG Arena from across Magic‘s history for play in Historic formats and events. No restrictions on set, types, or rarities, no-holds-barred new. We also plan to do this regularly, starting with approximately 15–20 cards in November, with a reoccurring goal of adding more new cards every quarter after that. These cards will mostly come out independent of Standard sets (and we’ll get to that in second).

We know players would love to see entire sets added to MTG Arena, but speaking candidly, the development time required to add hundreds of cards from older sets, knowing that only a few may have a positive impact on Historic, was more time than we could honestly commit. Adding full non-Standard sets may come eventually, but right now, we’d rather focus on adding meaningful cards on a timeline players can look forward to.

We are working with Magic R&D to help ensure the new additions create a fun and interesting format, but we’re also interested in player feedback on which cards you’d be most excited to play with on MTG Arena. As we get closer to November, we’ll be looking for direct input from players on which cards to prioritize, so be sure to keep an eye out!


On to bullet point #2: How can we add a competitive aspect to Historic? And, if you answered, “add a Ranked queue,” you’d be correct.

In addition to adding new cards to the format, we’re also expanding the ways in which you’ll be able to play Historic. First and foremost, we will add a Historic ranked queue for Best-of-Three play in December. Though the Historic ranked queue will contribute to the same Constructed rank as Standard, Historic decks will only be matched against other Historic decks. Initially, we plan to offer a Historic Ranked queue for a limited time (around 4 weeks).

When adding a competitive aspect to Historic, we want to be careful that we do so in a way that allows us to gauge the health of the format and the quality of matchmaking before diving any deeper. Once we get a feel for how Historic plays, we’ll look at adjusting how often Ranked play is available and whether Historic should have its own rank separate from Standard. Right now, we plan for it to be available for approximately the last four weeks of a card set, with the length depending on the time between set releases.

The other way we’re looking to expand on Historic play is by planning to hold at least one Historic event per month starting in November. Monthly events should range from Historic versions of Singleton and Pauper, to potentially entirely new ways of playing. We’re also planning for some of these events to be a way for players to add those new cards we mentioned earlier to their collection. Currently, the event we have planned for November will have an entry fee, but players will also receive copies of the new cards when they join. We’ll have more information on these events as we get closer to the November game update.

Until then, you can still use rotated cards in the Best-of-One Play queue as we announced back in June. While there will only be one “Play” option, decks that contain non-Standard cards will only match against similar decks, and vice versa.


Of all the criteria we set, bullet point #3 was probably the trickiest to navigate. We want to ensure that players new to Magic can still learn the ropes and start their collection through Standard and Draft as the primary methods of play, with Historic available to seasoned players looking to explore more of Magic‘s rich history. But we also needed to look at the long-term impact Historic would have on MTG Arena as a whole, as we move toward supporting it as a true non-rotating format.

It’s a difficult problem to tackle, but to do so, we’re changing how Wildcards work for Historic cards. Starting after an update in November, crafting a Historic card will require you to redeem two Wildcards of the appropriate rarity instead of one. If a Historic card also appears in a current Standard set, players will be able to redeem one Wildcard for one copy of the Standard version, however, the Historic version will still require two.

To give players some lead time on the transition, we’re not going to make this change until November, giving players time to craft any Historic cards at the current 1:1 rate.

And while Historic sets are currently still available for purchase in the store, we plan to limit Historic sets to the 45-pack bundle. Historically (no pun intended), this tended to be the most popular pack bundle for players looking to expand their collection. This will go into effect starting on September 26.

Limited Historic events will be available from time to time for players who prefer drafting as a way to expand their collection. We will have more information on entry price for Historic drafts later on. Historic cards and booster packs will continue to offer duplicate protection and contribute to Vault progress the same way that Standard sets do.


Finally, we’d be remiss if we didn’t call out that the Throne of Eldraine preorder will also be available starting September 4. As with previous preorders, for a limited time only, you’ll be able to purchase 50 Throne of Eldraine booster packs for $49.99 USD/€50.00. You’ll also receive a card style for redacted, as well as a card sleeve you’ll be able to use as soon as your order is confirmed.


That’s a lot to cover, and there’s a lot more happening in the upcoming weeks. To summarize, players will still be able to use a Play queue on and after September 26 to play with either Standard or non-Standard decks, and players can expect the full launch of “Historic as a format” sometime in November. For a breakdown of our current plan, here’s all the important dates and the changes happening with them:

SEPTEMBER 26, 2019

  • IxalanRivals of IxalanDominaria, and Core Set 2019 rotate out of Standard.
  • Players will still be able to play with rotated cards in the Best-of-One Play Queue and Direct Challenge.
  • Players can continue to craft any card using Wildcards, at a rate of one Wildcard per card (1:1).
  • Players will still be able to purchase the 45-pack bundle with the Buy-A-Box promo for older sets; all other purchase options will be removed.


  • Fully introduce Historic format.
  • Around 15–20 cards from Magic‘s history will be initially added to MTG Arena for use in Historic play.
  • Special Historic event focused on the additional new cards.
  • Additional Historic events, at least once per month.
  • Crafting Historic cards will increase to a rate of two Wildcards per Historic card (2:1).


  • Historic Ranked play begins, and Historic Traditional Ranked queues will be available for play. Wins in Historic Ranked play will contribute to that seasons Constructed Rank (there is currently no separate Rank for Historic and Standard Constructed play).


  • Additional cards added to Historic.
  • Special Historic event, focused on the additional new cards.
  • Ranked Historic Play


  • Historic event (Pauper, Singleton, etc.)


Renewal season is about to begin, set rotation is coming soon, and Historic’s in the making. Our next game update is scheduled to go live on September 4, which is next Wednesday. Keep an eye on our status page for exact maintenance times or follow us at @MTG_Arena for the latest updates.

Nuovi bilanciamenti alle carte Historic/Alchemy in programma per il 27 gennaio

Profilo di Bata

Wizards of the Coast ha annunciato alcuni bilanciamenti ad alcune carte legali in Historic ed Alchemy che saranno effettivi su MTG Arena a partire dal 27 gennaio 2022.

Tra le carte che subiranno modifiche, vi sarà Teferi, Time Raveler, carta che in Historic era bandita. Tale carte viene modificata e sbandita, senza alcun consumo di Wildcards da parte dei giocatori. Inoltre, ricordiamo che se si hanno già in Collezione le carte originali, quelle modificare vengono sbloccate automaticamente in un numero di copie pari a quelle della carta originale nella nostra Collezione.

Due, sono le principali ragioni della serie di cambi attuati da Wizards: rendere i mazzi che si basano sulla meccanica “Venture into a dungeon” meno macchinosi e facilitare loro la vittoria di una partita.

Abbiamo 2 tipi diversi di modifiche: buff (miglioramenti) e nerf (peggioramenti).

Bilanciamenti Historic/Alchemy 27 gennaio – Carte buffate

Cloister Gargoyle

Acererak the Archlich

Assemble from Parts

Fates' Reversal

Precipitous Drop

Puppet Raiser

Bloodrage Alpha

Ellywick Tumblestrum

Find the Path

Triumphant Adventurer

Dungeon Descent

Modifiche rispetto agli originali:

  • Cloister Gargoyle: costo di mana ridotto da 2W a 1W; è uno 0/3 anzichè 0/4
  • Acererak the Archlich: quando attacca crea pedine Zombie 2/2 in ogni caso, non esiste più la condizione “a meno che l’avversario sacrifichi una creatura”
  • Assemble from Parts: l’abilità che genera una copia 4/4 Zombie di una creatura nel cimitero costa 1BB, anzichè 3B
  • Fates’ Reversal: costo di mana ridotto da 1B a B
  • Precipitous Drop: costo di mana ridotto da 2B ad 1B
  • Puppet Raiser: è un 3/4, anzichè un 3/3
  • Bloodrage Alpha: è un 4/4, anzichè un 4/3
  • Ellywick Tumblestrum: il costo della terza abilità è -6, anzichè -7
  • Find the Path: la terra incantata con Find the Path aggiunge due mana di qualsiasi colore, non più solo due mana verdi
  • Triumphant Adventurer: è un 2/1, anzichè un 1/1
  • Dungeon Descent: rimossa la dicitura “entra in gioco TAPpata”; l’abilità non di mana costa 1, TAPpa, anzichè 4, TAPpa

Bilanciamenti Historic/Alchemy 27 gennaio – Carte nerfate

Inquisitor Captain

Divide by Zero

Hullbreaker Horror

Lier, Disciple of the Drowned

Sanguine Brushstroke

Fearsome Whelp

Town-Razer Tyrant

Teferi, Time Raveler

Modifiche rispetto agli originali:

  • Inquisitor Captain: l’abilità si innesca a condizione che l’abbiamo lanciato dalla mano, quando entra in gioco.
  • Divide by Zero: Learn si innesca solo se la magia o il permanente rimbalzato ha valore di mana 4 o più
  • Hullbreaker Horror: rimossa la frase “questa magia non può essere neutralizzata”.
  • Lier, Disciple of the Drowned: ora da flashback ad istantanei e stregonerie al cimitero del suo controllore solo durante il suo turno.
  • Sanguine Brushstroke: non fa più guadagnare punti vita se si sacrifica una pedina Sangue
  • Fearsome Whelp: l’abilità si innesca al mantenimento anzichè a fine turno. Ora ha rapidità.
  • Town-Razer Tyrant: ora l’abilità può avere come bersagli solo terre non base.
  • Teferi, Time Raveler: aumentato il costo di mana da 1WU a 2WU; entra in gioco con 5 di loyalty, anzichè 4; l’abilità statica diventa “i tuoi avversari possono lanciare magie solo durante i loro turni” anzichè “ogni avversario può lanciare magie solo quando potrebbe lanciare una stregoneria”

Orzhov o Esper, post Ban per il nuovo Standard?! (Video)

Profilo di Cochi88

Che Esper sia la combinazione di colori che più ha ottenuto successo e miglioramento nell’ultimo periodo, in Alchemy, è fuor di dubbio. Un mazzo che è diventato un Tier assoluto, e che ha raggiunto le vette più alte nella Ranked di Arena. In Standard, questa Gilda potrà seguire la stessa strada?!

Edgar in Esper


Sia chiaro, gli ultimi Ban in Standard hanno dato una scossa inaspettata al formato, ma in che modo? Piccola premessa: ho registrato la prima parte del video prima di lunedì, pensando che il formato non venisse per nulla intaccato. La lista, e le scelte, fatte pre ban, potranno venire riconfermate anche ora? Andiamo nel dettaglio!


Esper Midrange (qui esportabile)

Wedding Announcement in Esper


In conclusione, questa lista si avvicina più a Orzhov Token in Alchemy, piuttosto che a Esper Control, e nella versione 2.0 qui sotto lo vedrete coi vostri occhi. Direi che prima però dobbiamo dare un’occhiata al match di prova!

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Orzhov Midrange post B&R (qui esportabile)



Ban del 25 gennaio 2022: Alrund’s Epiphany saluta lo Standard, Ravagan dice addio al Legacy

Profilo di Bata

E’ uscito qualche ora fa il nuovo annuncio di carte bandite, previsto per oggi 25 gennaio 2022.

Ecco in sintesi.

Data annuncio: 25 gennaio 2022


  • Alrund’s Epihpany è bandita
  • Divide by Zero è bandita
  • Faceless Haven è bandita


  • Ragavan, Nimble Pilferer è bandita


  • Memory Lapse è bandita (in precedenza era sospesa)
  • Teferi, Time Raveler viene ribilanciata e non è più bandita

Il seguente annuncio è valido per il Magic cartaceo dal 25 gennaio 2022, su MTG Arena e MTGO dal 27 gennaio 2022.

Le ragioni dei ban – Standard

Il precedente aggiornamento delle carte bandite e limitate, di ottobre 2021, non riportava alcun cambiamento al formato Standard, in previsione del rilascio di Innistrad: Crimson Vow. Da allora, la community ha lamentato che non ci sono stati abbastanza cambiamenti nel metagame del formato nel corso del tempo. Mentre un buon numero di mazzi stanno avendo successo nella ladder di MTG Arena e ognuno ha punti di forza e di debolezza contro altri mazzi del formato, gli archetipi più giocati sono rimasti in gran parte gli stessi negli ultimi mesi.

Quindi, abbiamo operato una serie di ban mirati ad arginare alcuni dei mazzi più forti dello Standard, tra cui Izzet Epiphany e altri mazzi Control con il blu, Mono-White Aggro e Mono-Green Aggro. Il nostro obiettivo è quello di eliminare lo strapotere degli attuali top tier e lasciare spazio per ulteriori sperimentazioni e innovazioni con l’uscita di Kamigawa: Neon Dynasty.

Alrund’s Epiphany è una carta che abbiamo evidenziato nell’annuncio di ottobre come avente un potenziale impatto negativo sulla diversità del metagame. Mentre i mazzi control blu con potenti magie in lategame possono, a volte, fare un buon lavoro come predatori naturali dei mazzi Midrange, un mazzo che incatena turni extra può essere particolarmente difficile da fermare e frustrante da giocare quando rappresenta una porzione troppo grande del metagame. L’abilità Foretell di Alrund’s Epiphany rende ancora più difficile l’interazione, poiché una delle risposte tradizionali alle magie dal costo di mana elevato è l’hand disruption (scartare le carte in mano).

Pur non essendo del tutto dominanti in tutte le ladder di MTG Arena (specialmente in Best-of-One), i mazzi Alrund’s Epiphany sono stati particolarmente popolari e di successo ai più alti livelli di competizione e nei tornei. Per creare spazio nel metagame per più archetipi lenti e a media velocità, e per affrontare il modello di gioco spesso frustrante di incatenamento turni extra, Alrund’s Epiphany è bandita in Standard.

Anche senza l’accesso aa Alrund’s Epiphany, i dati ci fanno preoccupare del fatto che altri mazzi control blu siano pronti a ridurre la diversità del metagame escludendo certi tipi di strategie. In particolare, Divide by Zero dà a quei mazzi un’interazione precoce e flessibile che è particolarmente efficace contro magie e permanenti più lenti e potenti. La capacità di Divide by Zero di coprire un’ampia varietà di angoli di attacco spesso dà a questi mazzi abbastanza tempo per mettere in atto e proteggere un potente stato di soft-lock, spesso utilizzando Lier, Disciple of the Drowned o Hullbreaker Horror per vincere la partita. Pertanto, scegliamo di vietare Divide per Zero per rendere i mazzi control blu meno efficaci contro altri mazzi a media velocità e lenti e costringerli ad essere più selettivi nel rispondere alle varie minacce.

I mazzi più vincenti della ladder di MTG Arena, e tra i più popolari, sono Mono-White Aggro e Mono-Green Aggro. Anche se ciascuno deve parte del suo successo al buon match up con Izzet Epiphany, entrambi i mazzi hanno anche alti winrate contro il resto degli archetipi del formato, specialmente contro molti dei mazzi meno popolari e giocati marginalmente. Faceless Haven rappresenta gran parte della potenza di questi mazzi aggro monocolore, in virtù dell’essere efficiente da sola e fornendo resilienza contro rimozioni di massa e mirate. Per indebolire questi due archetipi aggressivi, senza cambiare radicalmente il loro piano di gioco, Faceless Haven è bandita.

Le ragioni dei ban – Legacy

La scorsa estate Modern Horizons 2 ha introdotto diverse carte ad alto impatto nel pool di carte Legacy, e da allora, abbiamo guardato il metagame svilupparsi ed abbiamo ascoltato la community. Anche se il feedback dei giocatori non è stato unanime, molti hanno espresso preoccupazioni circa i mazzi UR Delver, che hanno raccolto alcune nuove opzioni potenti da set recenti.

Anche se i recenti tornei (tra cui l’Eternal Weekend a novembre) non sono stati fruttuosi per UR Delver in termini di winrate generale, il mazzo ha rappresentato una parte molto grande del metagame e molti di questi mazzi sono finiti in top8. I dati delle Leghe di Magic Online mostrano che UR Delver ha vinto più del 56% delle partite e più del doppio dei trofei guadagnati dal secondo archetipo più vincente del formato nelle ultime settimane.

Oltre alle alte percentuali di vittorie e alla grande porzione di metagame nei tornei, abbiamo sentito molte discussioni sulla tendenza a giocare Ragavan, Nimble Pilferer protetto da carte come Daze e Force of Will. A causa dell’alto livello di potenza e l’efficienza del pool di carte di Legacy, i primi vantaggi di mana e carte possono determinare il controllo di una partita ancora più che in altri formati. Per indebolire i mazzi UR Delver ed incoraggiare più botta e risposta prima che una partita sia decisa, Ragavan, Nimble Pilferer è bandito in Legacy.

Le ragioni dei ban – Historic

I mazzi blu continuano ad essere forti, quindi Memory Lapse diventa da sospesa a bandita.

In aggiunta, abbiamo ribilanciato Teferi, Time Raveler per renderlo adatto all’Historic e l’abbiamo rimosso dalla banlist.