Tornano le videoguide del nostro amico Simone Akira Trimarchi. Per ricominciare come si deve Akira ci porta un video su una vecchia conoscenza dello standard: Mardu Winota. Questo aggro-combo ha cercato più volte di prendersi il proprio spazio all’interno del meta standard, ottenendo scarsi risultati, però secondo Simone, grazie a Kaldheim ora è giunto il suo momento.
I principali motivi che hanno spinto Akira a giocare questo mazzo sono: l’arrivo di Kaldheim e la situazione attuale della ladder.
L’ARRIVO DI KALDHEIM
La nuova espansione sembra poter aver portato una soluzione ad alcuni principali problemi di questo archetipo: sto parlando di Valki, God of Lies.
Valki sembrerebbe essere la chiave di volta di questo mazzo perchè ci permette di guardare la mano del nostro avversario, togliere una minaccia o una rimozione che potrebbe bloccarci la combo, e se dovessimo pescarla in late game o dopo un brutto flood di terre giocarlo in versione Tibalt ci permettebbe di avere una seconda win condition. Tutto ciò senza contare che essendo un dio, Valki attiverà la nostra amata Winota.
LA SITUAZIONE ATTUALE DELLA LADDER
Come succede con ogni nuova espansione, le prime settimane dopo l’uscita sono caratterizzate da gente che testa cose nuove, nuovi archetipi e tantissimi deck pattumiera, per questo motivo i mazzi lineari, come potrebbero essere i mazzi aggro, durante questo periodo riescono a ottenere notevoli vittorie in ladder e a imporsi come i migliori deck del formato standard. Winota, essendo fondamentalmente un aggro beneficia di questa situazione, per questo giocare questo archetipo ora come ora potrebbe essere la scelta migliore.
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Alcuni accorgimenti per sfruttare a meglio questo archetipo:
Il mazzo ha due gameplan: quello con Winota e quello senza Winota. Il primo è quello che il mazzo vorrebbe attuare sempre, in quanto, senza la nostra amata guerriera questo deck è un aggro abbastanza mediocre. Per questo motivo la scelta del mulligan è fondamentale. Contro altri mazzi aggro, tipo Adventure, è fondamentale vedere Winota perchè è l’unico modo che abbiamo per contrastare la loro race, contro mazzi più lenti invece una mano accettabile senza Winota potrebbe essere una scelta valida.
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In standard purtroppo non ci sono Umani degni di nota, tranne Kenrith, the Returned King e Basri’s Lieutenant, e questo va tenuto presente sia nella fase di deckbuilding che in game, in quanto la nostra vittoria dipende totalmente, o quasi, da quanto veloce riusciamo a mettere nel campo di battaglia queste due crature.
Per oggi è tutto, come sempre lasciate un like e iscrivetevi al canale di Akira!
Durante l’ultimo Weekly MTG dello scorso giovedì 13 maggio 2022, Wizards of the Coast ha svelato le date ufficiali ed i prodotti sigillati di Double Masters 2022, Dominaria United e del crossover tra Magic e Warhammer 40000.
Andiamo con ordine, iniziando da Warhammer 40000.
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MTG X Warhammer 40000
Dopo l’annuncio ufficiale dato durante l’Hasbro Investor Day 2021, abbiamo, finalmente le date d’uscita definitive e sappiamo quali prodotti costituiranno il crossover tra Magic e Warhammer 40000.
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Ci saranno 4 mazzi Commander pre-costruiti e 3 cofanetti Secret Lair crossover tra MTG e Warhammer 40000.
Sui 3 Secret Lair non stato svelato molto, soltanto i loro nomi, che saranno:
Secret Lair x Warhammer 40000: Orks
Secret Lair x Warhammer Age of Sigmar
Secret Lair x Blood Bowl
Invece, molto è stato detto sui 4 mazzi Commander. Essi saranno:
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Tyranid Swarm (colori: GUR)
Forces of the Imperium (colori: WUB)
Necron Dynasties (colori: MonoBlack)
The Ruinous Power (colori: UBR)
Sotto potete vedere le confezioni dei 4 mazzi Commander.
Ciascuno di questi 4 mazzi sarà acquistabile anche in una speciale versione, detta Collector’s Edition, che avrà tutte le carte foil. Alcune delle carte avranno una foilatura particolare, detta “Surge Foil” che sarà esclusiva di questi mazzi.
Ecco le confezioni dei mazzi in versione Collector’s Edition.
Come tutte le carte dei prodotti MTG Universes Beyond, anche le carte di questi 4 mazzi Commander e dei 3 Secret Lair che usciranno saranno legali solo nei formati Commander, Legacy e Vintage.
Non ogni carta inclusa nei mazzi Commander e/o nei cofanetti Secret Lair sarà inedita, ma vi saranno anche ristampe con art e frame a tema.
Le date ufficiali per MTG x Warhammer 40000 sono:
26 luglio 2022: inizio degli spoiler
12-22 agosto 2022: Secret Lair (non specificato se si tratta delle date in cui sarà possibile effettuare i preordini o se si tratta delle date di pubblicazione degli spoiler)
12 agosto 2022: release ufficiale
12-14 agosto 2022: evento di lancio dei prodotti
Infine, sotto trovate le prime 4 carte dei mazzi Commander rivelate.
Oggi, 2 maggio 2022, Wizards of the Coast ha annunciato ufficialmente, attraverso un articolo, un nuovo cofanetto Secret Lair: Pride Across the Multiverse.
Questo cofanetto è decisamente insolito poichè celebrerà il mondo omosessuale, transgender e non-binario, in pratica quanto viene definito con la sigla LGBTQIA2S+.
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Pride Across the Multiverse include 8 carte borderless, già esistenti, illustrate da artisti appartenenti al mondo LGBTQIA2S+.
Prima di vedere le carte, occorre dire che il 50% del ricavato della vendita di questi cofanetti andrà, in beneficienza, all’associazione The Trevor Project, che si occupa si prevenire i tentativi di suicidio di giovani con orientamento sessuale non-etero.
L’idea dietro Pride Across the Multiverse
Il direttore/La direttrice artistico/a di questo progetto, Stephanie Chung, descrive così l’idea dietro a Pride Across the Multiverse:
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“Pride Across the Multiverse è una celebrazione e un riflesso di quanto lontano siamo arrivati, cosa ci è voluto per arrivare qui e cosa c’è ancora da fare. Fin dall’inizio, abbiamo voluto che questo Secret Lair celebrasse l’inesorabile creatività della comunità LGBTQIA2S+. Non c’era modo che questa collezione di otto carte rappresentasse OGNI aspetto della comunità, ma volevamo onorare la speranza e la gioia che si trovano nelle nostre identità sfaccettate. È nostra speranza che le persone trovino qualche parte del loro sé unico riflesso in queste carte.
“Il team ha lavorato duramente per rappresentare personaggi provenienti da tutto il Multiverso su carte che rappresentano tutto, dai momenti mondani tranquilli alle grandi celebrazioni, pur riconoscendo la lotta in corso per il nostro futuro. Come art director, ho voluto celebrare l’ampio spettro di identità ed esperienze lavorando con gli artisti per esprimersi con il loro stile e le esperienze uniche in queste carte. Questo progetto è stata una grande opportunità per portare nuovi stili e artisti, dando anche visibilità alle persone che hanno illustrato Magic: The Gathering per anni! Ho cercato artisti in tutto lo spettro delle identità LGBTQIA2S+ e BIPOC; avere una vasta gamma di artisti è una parte importante per celebrare la diversità della nostra comunità e delle nostre esperienze.
“Come una donna asiatica queer americana, lavorare a questo cofanetto è stato profondamente significativo ed una sfida enorme. Questa è stata la mia prima esperienza di direzione artistica in assoluto, e sono incredibilmente grata per la mentorship di Jess Lanzillo e il supporto di Jontelle Leyson-Smith. Ho avuto l’immenso piacere di lavorare con un gruppo di persone incredibilmente talentuoso e giocoso su questo progetto.
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Ogni carta in Pride Across the Multiverse racconta la propria storia di amore, lotta, resistenza, gioia e comunità. Le storie sono il modo in cui pratichiamo la speranza, e penso che sia così importante sperare, essere ferrati nella pratica di tenere duro e rimanere fedeli. È il nostro trionfo e plasmeremo il futuro con la nostra feroce resistenza. Sono così orgogliosa di quello che siamo stati tutti in grado di realizzare in questo cofanetto ed entusiasta di accompagnarvi in questo viaggio.”
Pride Across The Multiverse: carte e data d’uscita
Come già detto, Pride Across the Multiverse include 8 carte Borderless. Potete vederle sotto.
Inoltre, il cofanetto includerà anche un codice per riscattare 4 sleeve su MTG Arena.
Pride Across the Multiverse sarà disponibile sia con le carte in versione foil che regular. La versione con carte foil costerà 49,99$ (store USA)/54,99€ (store europeo)/49,99£ (store UK), mentre quella con carte regular $ 39,99/€44,99/£ 39,99. I prezzi in euro, sterline e yen giapponesi includono l’IVA. Costi di spedizione non inclusi. Spedizione gratis per ordini superiori a 99€.
(sì, il cofanetto sarà per davvero color arcobaleno…)
Piccolo extra: Wizards ha pubblicato anche un racconto breve dedicato a Saheeli e Hualti che potete leggere in inglese qui.
Come sappiamo da questo articolo, Wizards of the Coast ha annunciato l’introduzione del formato Explorer su MTG Arena, a partire dall’uscita di Streets of New Capenna nella piatta forma digitale, giovedì 28 aprile 2022.
Explorer, altro non è che il formato Pioneer, già esistente in cartaceo dal 2019, ma giocato solo con le carte già presenti su Arena. Wizards ha già detto che Explorer sarà un formato temporaneo, che esisterà finchè non saranno aggiuntive in Arena tutte le carte giocate in Pioneer.
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Ad oggi le espansioni mancanti su Arena per avere il formato Pioneer al completo sono le seguenti:
Eldritch Moon
Shadows over Innistrad
Oath of the Gatewatch
Battle for Zendikar
Magic Origins
Dragons of Tarkir
Fate Reforged
Khans of Tarkir
Magic 2015
Journey into Nyx
Born of the Gods
Theros
Magic 2014
Dragon’s Maze
Gatecrash
Return to Ravnica
La banlist di Explorer sarà la stessa del formato Pioneer (la trovate qui).
Dunque, carte bandite a parte, possiamo giocare tutto quello che c’è su Arena nel nuovo formato? Non proprio perchè Explorer non ammetterà le carte non esistenti anche in cartaceo che rimarranno legali solo in Historic e Alchemy. Inoltre, su MTG Arena, attraverso i vari Historic Antology e Jumpstart sono uscite anche carte legali in altri formati, ma non in Pioneer. Questa è la lista di ciò è presente su Arena, ma NON è legale in Pioneer e NON lo sarà in Explorer:
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Bianco
Affa Hound Guard
Alabaster Mage
Angel of the Dire Hour
Angel of Mercy
Angelic Page
Anointer of Valor
Archon of Justice
Archon of Redemption
Blade Splicer
Blessed Sanctuary
Bonds of Faith
Brightmare
Cathars’ Crusade
Celestial Mantle
Cloudshift
Court Homunculus
Cradle of Vitality
Day of Judgment
Doomed Traveler
Duelist’s Heritage
Elesh Norn, Grand Cenobite
Emancipation Angel
Emiel, the Blessed
Ephemerate
Face of the Divinity
Forced Worship
Gift of Estates
Honden of Cleansing Fire
Intangible Vitrue
Isamaru, Hound of Honda
Kinsbaile Cavalier
Kor Skyfisher
Kor Spiritdancer
Linvala, Keeper of Silence
Mana Tithe
Mikaeus, the Lunarch
Moment of Heroism
Momentary Blink
Radiant’s Judgment
Ranger of Eos
Ray of Revelation
Release the Dogs
Restoration Angel
Rhox Faithmender
Roc Egg
Ronom Unicorn
Seraph of Dawn
Serra Ascendant
Steel-Plume Marshall
Soul Warden
Stone Haven Pilgrim
Supply Runners
Sustainer of the Realm
Swords to Plowshares
Teferi’s Protection
Tempered Steel
Timely Reinforcements
Triumphant Reckoning
Trusty Retreiver
Voice of the Provinces
Yoked Plowbeast
Blu
Archaeomender
Battleground Geist
Belltower Sphinx
Body Double
Brainstorm
Bruvac the Grandiloquient
Blue Sun’s Zenith
Coastal Piracy
Complusive Research
Corsair Captain
Counterspell
Crookclaw Transmuter
Curiosity
Dismiss
Distant Melody
Exclude
Honden of Seeing Winds
Iceberg Cancrix
Inexorable Tide
Inniaz, the Gale Force
Jin-Gitaxias, Core Augur
Kira, the Great Glass-Spinner
Marit Lage’s Slumber
Master of the Pearl Trident
Memory Lapse
Merfolk Looter
Merrow Reejerey
Mind’s Desire
Mulldrifter
Narcolepsy
Ninja of the Deep Hours
Omros, Archive Keeper
Oneirophage
Rishadan Airship
Scholar of the Lost Trove
Sea Gate Oracle
Selhoff Occulist
Serendib Efreet
Sharding Sphinx
Silent Departure
Stifle
Talrand, Sky Summoner
Talrand’s Invocation
Tezzeret’s Gambit
Think Twice
Time Warp
Treasure Hunt
Vedalken Archmage
Vedalken Entrancer
Nero
Barter in Blood
Black Market
Blood Artist
Cadaver Imp
Carnifex Demon
Chainer’s Edict
Corpse Traders
Dark Ritual
Death’s Shadow
Demonic Tutor
Doomed Necromancer
Entomber Exarch
Exquisite Blood
Facevaulter
Falkenrath Noble
Gempalm Polluter
Ghoulcaller Gisa
Ghoulraiser
Gristle Grinner
Harvester of Souls
Honden of Night’s Reach
Hypnotic Specter
Innocent Blood
Inquisition of Kozilek
Kels, Fight Fixer
Last Gasp
Marrow-Gnawer
Okiba-Gang Shinobi
Nezumi Cutthroat
Nightshade Stinger
Noctural Feeder
Nyxathid
Oona’s Blackguard
Parasitic Implant
Phyrexian Arena
Phyrexian Broodlings
Phyrexian Debaser
Phyrexian Gargantua
Phyrexian Obliterator
Phyrexian Rager
Phyrexian Reclamation
Plagued Rusalka
Rise of the Dark Realms
Sangromancer
Sheoldred, Whispering One
Skullsnatcher
Tainted Pact
Tendrils of Agony
Tendrils of Corruption
Tinybones, Trinket Thief
Unburial Rites
Vault Skirge
Zombie Infestation
Rosso
Ancient Grudge
Ashmouth Hound
Battle Squadron
Beetleback Chief
Blisterstick Shaman
Bloodrock Cyclops
Bloodshot Trainee
Chained Brute
Chaos Warp
Charmbreaker Devils
Devil’s Play
Dragonmaster Outcast
Dragonspeaker Shaman
Dragonstorm
Dualcaster Mage
Faithless Looting
Gempalm Incinerator
Goblin Commando
Goblin Chieftain
Goblin Gaveleer
Goblin Goon
Goblin Matron
Goblin Oriflame
Gobin Ruinblaster
Grapeshot
Grim Lavamancer
Hamletback Giant
Hellrider
Hidetsugu’s Second Rite
Honden of Infinite Rage
Immolating Gyre
Increasing Vengeance
Kiln Fiend
Krenko, Mob Boss
Krenko’s Command
Kuldotha Flamefiend
Lightning Bolt
Lightning Elemental
Lightning Phoenix
Lightning Serpent
Lightning Visionary
Living Lightning
Magmaquake
Mizzix’s Mastery
Molten Ravager
Muxus, Goblin Grandee
Pillar of Flame
Rage Forger
Reckless Wurm
Sethroon, Hurloon General
Spiteful Prankster
Spitting Earth
Stone Rain
Tectonic Reformation
Trash for Treasure
Urabrask the Hidden
Urza’s Rage
Volcanic Fallout
Zurzoth, Chaos Rider
Verde
Abundant Harvest
Allosaurus Rider
Ambassador Oak
Ancestral Mask
Awakener Druid
Bear Cub
Bestial Menace
Branching Evolution
Brindle Shoat
Carven Caryatid
Champion of Lambholt
Channel
Chatter of the Squirrel
Craterhoof Behemoth
Dawntreader Elk
Elvish Archdruid
Enchantress’s Presence
Explore
Fauna Shaman
Feral Hydra
Fertilid
Grave Bramble
Grizzly Bears
Harmonize
Harrow
Honden of Life’s Web
Hunter’s Insight
Imperious Perfect
Into the North
Irresistible Prey
Krosan Grip
Krosan Tusker
Lurking Predators
Lys Alana Huntmaster
Momentous Fall
Natural Order
Neyith of the Dire Hunt
Oracle of Mul Daya
Overgrown Battlement
Parallel Lives
Penumbra Cat
Presence of Gond
Prey’s Vengeance
Primal Command
Primordial Sage
Ravenous Baloth
Regrowth
Roar of the Wurm
Sawtusk Demolisher
Selvala, Heart of the Wilds
Soul of the Harvest
Spider Spawning
Squirrel Wrangler
Striped Bears
Sylvan Ranger
Terravore
Thragtusk
Towering Titan
Vastwood Zendikon
Verdant Embrace
Vorinclex, Voice of Hunger
Wall of Blossoms
Weather the Storm
Wildheart Invoker
Wildsize
Wren Run’s Vanquisher
Multicolore
Abomination of Llanowar
Captain Sisay
Collected Conjuring
Electrolyze
Fusion Elemental
Hamza, Guardian of Arashin
Knight of the Reliquary
Lightning Helix
Maelstorm Archangel
Maelstrom Pulse
Meddling Mage
Mirari’s Wake
Putrefy
Incolore
Akroma’s Memorial
Alloy Myr
Bonesplitter
Chromatic Sphere
Coldsteel Heart
Darksteel Reactor
Dreamstone Hedron
Guardian Idol
Herald’s Horn
Ichor Wellspring
Lightning-Core Excavator
Mind Stone
Myr Enforcer
Myr Sire
Perilous Myr
Platinum Angel
Relic of Progenitus
Scarecrone
Scroll of Avacyn
Scuttlemutt
Sword of Body and Mind
Unstable Obelisk
Warmonger’s Chariot
Terre
Ancient Ziggurat
Barren Moor
Blinkmoth Nexus
Bojuka Bog
Buried Ruin
Forgotten Cave
Ghost Quarter
Khalni Garden
Lonely Sandbar
Mirrodin’s Core
Phyrexian Tower
Riptide Laboratory
Secluded Steppe
Thriving Bluff
Thriving Grove
Thriving Heath
Thriving Isle
Thriving Moor
Terramorphic Expanse
Tranquil Thicket
A queste si aggiungono tutte le carte che esistono solo in digitale, tutte le carte di Modern Horizons 1 e 2 uscite con Jumpstart: Historic Horizons, le carte inserite in Amonket Remastered come Invocation (ad eccezione di Rest in Peace, Thoughtseize, Anger of the Gods e Collected Company).
Bene, ora che sappiamo cosa non possiamo giocare, focalizziamoci su cosa è possibile giocare in Explorer, partendo dai mazzi tier del formato Pioneer.
Da Pioneer ad Explorer: i probabili mazzi del nuovo formato
Nonostante tutte le carte mancanti, su Arena è comunque possibile giocare gran parte degli archetipi attualmente giocati nel formato Pioneer. Da qui in avanti vedete le liste una ad una e le possibili sostituzioni per rendere il mazzo giocabile nel formato Explorer. Di fianco al nome di ogni mazzo troverete, tra parantesi tonde, la sua attuale posizione nel metagame Pioneer.
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Nota importante: il metagame preso in considerazione è quello del formato Pioneer prima dell’uscita di Streets of New Capenna, dal momento che l’ultima espansone non è ancora presente ne su MTG Arena e su MTGO ed in cartaceo le sue carte saranno giocabili a partire da venerdì 29 aprile 2022. Essendo Pioneer un formato ancora giocabile è possibile che i cambiamenti al livello di metagame siano molteplici.
Azorius Control (Tier1)
Un mazzo letteralmente galvanizzato dall’uscita di Kamigawa Neon Dynasty che gli ha regalato carte importanti come The Wandering Emperor e March of Otherworldly Light. Si gioca in 2 varianti in Pioneer: classica con il mazzo da 60 carte e con Yorion come Companion (80 carte).
Per giocare questo mazzo esattamente come è in Pioneer, ci manca una sola carta: Supreme Verdict.
Ci occorre una rimozione di massa per rimpiazzare un’altra rimozione di massa e l’unica disponibilie su Arena che ha lo stesso costo di mana (per evitare di scombinare troppo la curva di mana del mazzo) è Shatter the Sky, anche ha, fondamentalmente, 2 malus rispetto a Supreme Verdict: sta sotto counter e può far pescare l’avversario. Purtroppo, questo c’è e questo si giocherà.
Dopo il re dei Control del Pioneer, ecco la regina degli Aggro-Combo. Winota è una carta che non ha bisogno di presentazioni e terrorizza tutti tavoli da gioco sin dalla sua uscita in Ikoria. Coi suoi combat trigger che possono chiudere la partita anche a turno 4 e l’ulteriore potenziamento ricevuto grazie ai Mannari di Innistrad Midnight Hunt, non stupisce che Winota sia la leader indiscussa che formato Pioneer.
Se guardate la lista giocata in Pioneer, noterete subito che su Arena sono assenti un paio di creature: Elvish Mystic e Voice of Resurgence. Per Elvish Mystic, il sostituito più simile è Gilded Goose (anche se molto meno efficiente), mentre per Voice of Resurgence, carta giocata maindeck a causa dell’alta presenza di Control nel metagame, non ci sono carte simili a nostra disposizione. L’unica alternativa che mi sento di suggerire è alzare il numero di Ranger Class a 4. Per riempire i 2 slot mancanti, l’alternativa migliore è un’altra creatura a costo 2, possibilmente non-Umano. Adanto Vanguard mi sembra la scelta migliore poichè è un Vampiro (quindi non-Umano) e può essere reso indistruttibile all’occorrenza.
Nella manabase, per sostituire la Mana Confluence, aggiungere la quarta copia di Stomping Ground.
Per quanto rigurda la sideboard, l’unica carta mancante su Arena è Rending Volley, Fry fa lo stesso (5 danni anzichè 4 e costa 1R anzichè R).
Mazzo cresciuto sempre di più, soprattutto nell’ultimo periodo, grazie a carte molto recenti come Chandra, Dressed to Kill e Kumano Faces Kakkazan, arrivando a fare top8 nelle più recenti Pioneer Challenge su MTGO. La strategia è sempre quella: fare danni su danni nella maniera più veloce possibile.
Guardando la lista giocata, scorgiamo subito 2 grosse mancanze su Arena: Monastery Swiftspear ed Eidolon of Great Revel. Sostituire queste carte è molto difficile dto che sono molto forti, ma ci proviamo. Al posto di Swiftspear possiamo giocare Voldaren Epicure, per avere un’altra creatura che sia una fonte di danni non da combattimento (che permette di lanciare Skewer the Critics e Light Up the Stage per il loro costo di Spectacle) e per avere qualche pescate extra grazie alle Blood Token. Mentre per sostituire Eidolon, la mia scelta ricade su Earthshaker Khenra, che non permette ad una creatura con forza pari o minore della sua di bloccare, l’ideale in un mazzo aggro.
L’unico mazzo Midrange del Pioneer ad aver avuto successo. Kroxa, rimozioni a basso costo e una curva di mana impeccabile sono le chiavi del successo di questo mazzo.
Kalitas è la più importante delle 2 poichè è una delle creature più importanti del Pioneer dato che fa anche da grave-hate. Dreadbore è facilmente rimpiazzabile con Bedevil, ma Kalitas è un altro discorso. La soluzione potrebbe arrivare da Streets of New Capenna e si chiama Ob Nixilis, ma occorre rivedere un po’ la lista del mazzo.
Tanto per incominciare, Ob Nixilis ha come migliore Rotting Regisaur, un 7/6 a costo 2B che ci fa scartare una cart ad ogni mantenimento. Questo malus non è la fine del mondo, considerando anche il fatto che il nostro Dinosauro sarà cibo per Nixilis che ci consentirà di avere in gioco una copia di Ob Nixilis con loyalty 7.
Mancando Dreadbore, non è male provare a giocare Fatal Grudge.
Un mazzo emerso, grazie ad un Pioneer Challenge vinta, praticamente dal nulla che usa Niv-Mizzet, Parun come chiusura e può svuotare la mano avversaria grazie all’interazione tra l’abilità statica di Narset, Parter of Veils e Collective Defiance.
Guardando la lista Pioneer, notiamo subito che sono diverse le carte che mancano su Arena: Thing in the Ice, Fiery Impluse, Collective Defiance, Treasure Cruise e, in side, Vandalblast. La carta più difficile da sostituire è senz’altro Cruise poichè un’altra carta che pesca 3 carte a costo 1 la troviamo solo tra le Power Nine (Treasure Cruise ha Delve, quindi ogni mana generico nel costo può essere pagato esiliando una carta dal cimitero).
Le sostituzioni che opererei per giocare il mazzo in Explorer sono le seguenti:
Thing in the Ice = Smoldering Egg (altra carta per la quale contano istantanei e stregonerie lanciate)
Fiery Impluse = Magma Spray (altra carta che fa 2 danni a creatura a costo R)
Collective Defiance = Commit//Memory (Memory è l’unica carta che può sostituire l’effetto importante, quando si ha in gioco Narset, di Collective Defiance, mancando anche Day’s Undoing su Arena)
Treasure Criuse = Hieroglyphic Illumination (ho pensato anche a Memory Deluge, ma avendo Niv-Mizzet, Parun nel mazzo, Illumation è migliore poichè Deluge non fa pescare le carte)
Il vero combo del Pioneer che punta a generare tonnellate di mana con Lotus Field e Thespian’s Stage (che diventa a sua volta un Lotus Field) e chiudere castando qualsiasi cosa grazie ad Omniscence.
Qui c’è poco da fare. Se guardate la lista, vi renderete conto che giocare questo mazzo in Explorer non è possibile, in quanto mancano tutori (Dark Petition e Behold the Beyond), Thespian’s Stage e Hidden Strings (fondamentale visto che il mazzo genera mana tappando e stappando Lotus Field). Nessuna di queste carte è sostituibile in alcun modo.
MonoGreen Ramp (Tier1)
Un mazzo la cui attuale versione è emersa solo di recente e la cui forza risiede in Nykthos, Shrine to Nyx ed in Kiora, Behemoth Beckoner che stappa Nykthos generando impressionanti quantità di mana verde che viene utilizzato per giocare altri planeswalker e creature.
Il grosso problema qui è l’assenza di Nykthos, vero motore del mazzo. Sicuramente un Ramp sarà giocabile in Explorer, ma sarà molto più lento e potrebbe aver bisogno di un colore di supporto (come il blu per Growth Spiral).
Francamente, non me la sento di listare questo mazzo per il formato Explorer poichè non sarebbe lo stesso. Probabilmente, un classico MonoG Stompy sarà più efficiace di Ramp in Explorer.
Izzet Phoenix (Tier1)
Un classico dei tutti i formati da quando esiste Arclight Phoenix, in Pioneer reso molto forte dalla presenza di Thing in the Ice che, trasformandosi, rimbalza in mano tutto il board dell’avversario, facilitando molto la partita.
Partiamo dal presupposto che Phoenix è sicuramente giocabile in Explorer. Come per tutti i mazzi, mancano, però, alcune carte: Thing in the Ice, Fiery Impulse, Izzet Charm, Pieces of the Puzzle, Treasure Cruise, Temporal Trespass e, in side, Invasive Surgery.
In questo caso, non possiamo operare una sostituzione carta per carta, ma dobbiamo riconfigurare il mazzo, tenendo la stessa strategia. La lista che vi propongo è una versione con Enigma Drake e Crackling Drake, creature evasive per le quali conta il numero di istantanei e stregonerie al cimitero o in esilio. Inoltre, Otherworldly Gaze è il cantrip perfetto poichè ci consente di buttare al cimitero Arclight Phoenix direttamente al mazzo ed, allo stesso tempo, di scegliere le carte che ci fa comodo pescare tra le prime 3.
La variante Rakdos di Sacrifice emersa grazie a Oni-Cult Anvil. La combo Witch’s Oven+Cauldron Familar, Anvil e Mayhem Devil rendono questo mazzo temibile ed uno dei più forti del formato Pioneer.
Non c’è molto da dire in questo caso, dal momento che tutto il mazzo esiste anche su Arena, ed eccezione di Urborg, Tomb of Yawgmoth, che può essere tranquillamente sostituita con una Palude. Per quanto rigurda la sideboard, eviterei di giocare Alpine Moon, vista la probabile assenza di Lotus Field Combo nel metagame Explorer.
Ormai mazzo classico inossidabile del Pioneer, il mazzo Sacrifice basato sul token Food, Cauldron Familiar+Witch’s Oven, Korvold, Mayhem Devil e Trail of Crumbs è presente nel formato sin dall’uscita di tutte le sue carte in Throne of Eldraine e non accenna ad andarsene.
Su Jund Sacrifice non c’è molto da dire, il mazzo è giocabile così com’è anche in Explorer. Resta da capire se Streets of New Capenna darà qualche nuova carta a questo mazzo.
Gli Spiriti: uno dei tribali ad aver avuto maggior successo nella storia di Magic. In Pioneer esistono 2 varianti di questo tribale: una MonoBlu ed una Bant con Collected Company. La versione Bant Spirits è stata per lungo tempo un tier1 in Pioneer.
Iniziamo a dire che Bant Spirits sarà ingiocabile in Explorer poichè su Arena mancano carte importanti come Selfless Spirit e Spell Queller. Concentriamoci, quindi, sulla versione MonoBlu, che sarà giocabile in Explorer senza operare alcuna sostituzione nella lista che vedete sopra, ad eccezione di Mausoleum Wanderer che non è presente su Arena. Lo Spirito più forte che non sia stato già incluso nella lista è Nebelgast Herald, carta che interagisce in modo incredibile con Rattlechains, donandoci la possibilità di tappare le creature avversarie (grazie ai trigger di Herald ed al fatto che Rattlechians da’ Flash a tutti gli Spiriti) quando non è il nostro turno.
Con l’uscita di Greasefang, Okiba Boss, i mazzi che hanno iniziato ad usare questa carta in combinazione con Parherion II sono immediatamente emersi nel metagame Pioneer. Le varianti che si sono susseguite sono 3: prima Esper (che sfrutta carte con effetti pesco-scarto per mettere Parherion II nel cimitero, rianimarla con Greasefang e chiudere la partita), Abzan (che sfrutta Sticher’s Supplier, Satyr Wayfinder e Grisly Salvage per mettere un enorme quantitativo di carte al cimitero e poter rianimare sia Greasefang che Parherion II) e Mardu (variante più Midrange che sfrutta le pedine Blood per attuare il proprio piano).
La variante Abzan Greasefang non è giocabile su Arena a causa dell’assenza di un pezzo importante come Satyr Wayfinder.
Esper Greasefang è giocabile, nonostante la mancanza di alcune carte come Supreme Verdict e Dig Through Time.
Mardu Greasefang è la miglior lista che si possa giocare anche in Explorer poichè, apparte Urborg, è completa di tutte le carte.
Un mazzo Combo molto forte che si basa su Jeskai Ascendancy per stappare molte volte i propri permanenti nel corso dello stesso turno e chiudere con le proprie terre animate da Sylvan Awakening.
Su Arena manca Jeskai Ascendancy, quindi…passiamo al prossimo mazzo.
MonoBlack Aggro (Tier2)
Uno dei capisaldi del Pioneer, mazzo che esiste da quando è nato il formato ed è un Aggro piuttosto classico che vanta alcune creature (Bloodsoaked Champion, Dread Wanderer e Scrapheap Scrounger) in grado di ritornare in gioco dal cimitero.
I Champion possono essere sostituiti con Gutterbones, mentre le Mutavault diventano dei Faceless Haven, cambiando, di conseguenza, tutte le Paludi con altrettante Paludi Innevate. Per quanto riguarda le carte in sideboard, non è possibile sostituirle una ad una, ma si può cambiare una parte della sideboard per rendere il mazzo più resistente contro i mazzi Control.
Mazzo emerso solo di recente che utilizza Enigmatic Incarnation per mettere in gioco le sue creature più potenti direttamente dal mazzo e Fires of Invention per lanciare gratis dalla mano.
Se Nylea’s Presence può essere sostituita tranquillamente con Urban Utopia e Chained to the Rocks può diventare Banishing Light, per Voice non ci sono sostituzioni così immediate, ma altre carte da giocare contro Control si trovano.
Il mazzo Midrange pentacolore che sfrutta Niv-Mizzet, Reborn come motore di vantaggio carte e che, in Pioneer, può contare anche sull’aiuto di una spell di tutto rispetto come Bring to Light, che lancia dal mazzo una stregoneria o una istantaneo con costo di mana pari o inferiore ai colori di mana spesi per lanciarla.
Questo mazzo su Arena ha il grande problema di non avere Bring to Light a disposizione, pertanto le sue potenzialità sono dimezzate. Non lo considero giocabile in Explorer.
Vampires (Tier3)
Vampiri è stato a lungo una presenza nel metagame Pioneer, aiutato da Sorin, Imperious Bloodlord e dalla sua abilità -3 che fa mettere in gioco un Vampiro dalla mano senza pagarne il costo di mana. Ad oggi, Vampiri è caduto in declino e non viene praticamente più giocato.
Il motivo per cui lo menziono è che alcuni folli potrebbero essere spinti dalla tentazione di rigiocarlo potendo fare gratis Lord Xander, the Collector dalla mano, sfruttando Sorin, ma non ci conterei troppo a causa del doppio splash di colori che Xander richederebbe.
Angels Company (al momento non più giocato)
Selesnya Angels Company è stato per un buon periodo tra i tier2 del Pioneer, galvanizzato dalle stampe di Righteous Valkyrie e Resplendant Marshall in Kaldheim.
Il motivo per cui cito Angels Company è che la nuova uscita, in Streets of New Capenna, di Giada, Font of Hope, potrebbe riportare il mazzo ad essere giocato, essendo questo nuovo Angelo a costo 1W sia un manadork per lanciare altri Angeli, sia una carta che potenzia gli Angeli che entrano in gioco dopo di lei.