Izzet Epiphany sideboard guide (Video)
Il motivo è presto detto: il Meta su Arena è assai diverso da ciò che incontreremo in tornei competitivi come Redbull Untapped; in Ranked sono plausibili più errori, e mazzi meno perfetti rispetto alle liste standard che vediamo sui vari siti. La lista che vedrete quindi cerca di incontrare, e affrontare, la vastità più possibile di archetipi che potremmo affrontare in un paio d’ore di gioco.
Izzet Epiphany sideboard guide (qui esportabile)
Ma prima alcune scelte spiegate:
- Cyclone Summoner o Hullbreaker Horror in side? In un Meta Aggro meglio il primo, anche se il secondo non è così male anche contro i mazzi veloci, se riusciamo a tenere a bada il board nei turni iniziali e rampiamo con Unexpected Windfall
- Smoldering Egg main o side? Va a gusti: a me non piace di main, sebbene sia molto forte con Mono White che imperversa. Ma al topdeck, è proprio una brutta carta…
- Flame-Blessed Bolt e Abrade sono nuovi innesti da Crimson Vow: proviamoli!
- Cinderclasm di main? Sì, delle wratte ci stanno sempre, soprattutto se cheap e se possiamo, in caso di mirror o inutilità, scartarle con Unexpected Windfall
Ma andiamo con la sideboard guide (dove non toglieremo mai Alrund’s Epiphany) con i quattro principali archetipi Standard.
Mono G / Werewolves
In: 3 Burning Hands, 2 Lier, 1 Burn Down the House, 1 Cyclone Summoner
Out: 2 Memory Deluge, 2 Cinderclasm, 1 Galvanic Iteration, 2 Unexpected Windfall
No Egg ma Lier: facciamo molti 1×1, quando stabilizziamo Lier fa vincere. Egg troppo lento e dovrà, nel caso, chumpbloccare.
Mono White / Humans
In: 3 Burning Hands, 2 Smoldering Egg, 1 Burn Down the House, 1 Cyclone Summoner, 2 Lier
Out: 2 Memory Deluge, 3 Divide by Zero, 1 Galvanic Iteration, 3 Unexpected Windfall
Divide by Zero, e counter in generale, non hanno senso: rallentano l’oppo che però ha cheap spell, che rigiocherà easy dopo
Mirror / Control
In: 2 Test of Talents, 1 Disdainful Stroke, 2 Smoldering Egg, 2 Lier
Out: 1 Fading Hope, 1 Flame-Blessed Bolt, 2 Abrade, 1 Burn Down the House, 2 Cinderclasm
Occhio all’avversario, che potrebbe giocare creature post side. Per Malevolent Hermit abbiamo Spikefield Hazard, mentre per big creature (o Egg) Demon Bolt o rimbalzini vari.
Snow Control
In: 2 Lier, 1 Disdainful Stroke, 1 Burn Down the House
Out: 2 Abrade, 2 Fading Hope
Le creaturine non ci preoccupano, grazie alle nostre wratte. Valutiamo Test of Talents, anche se le spell più pericolose dell’avversario sono i PW: bisogna capire se lascerà in Blood on the Snow, e se ha senso doverla counterare per forza.
Video guida, e considerazioni finali
Contro Zombie valutiamo Disdainful Stroke per Meathook Massacre o Lolth, sebbene questo counter sia l’anti Aggro per eccellenza. Per i Ramp deck infine diventa difficile sidare: abbiamo bisogno di Stroke ma anche di Burning Hands, sia per i PW che per le creaturine (dork); possiamo pensare di sidare come per Mono G, con Stroke al posto di Summoner. Tutto riassunto, e meglio spiegato, nel video qui sotto!