Ecco quali carte di AFR vi consigliamo (e quali non) di craftare (Video)
Adventure in the Forgotten Realms (AFR la sigla) è la nuova espansione MTG disponibile da qualche giorno su Arena; nel video che segue daremo un’occhiata veloce alle meccaniche nuove che vengono proposte, ma soprattutto faremo una lista di carte (non le bombe, vi avviso): quali craftare, e quali no. Enjoy!
(Clicca qui per iscriverti al mio canale YouTube, per non perderti nessuna novità del mondo Magic!)
(Qui invece il mio canale Twitch, con dirette frizzanti e improvvise: quattro risate sempre garantite!)
AFR: cosa craftare!
(Molte altre carte nel video qui sopra, oltre a quelle nominate qui sotto)
- Le terre animabili come Lair of the Hydra, troppo importanti soprattutto in Historic: d’ora in poi si potrà evitare lo “splash” di neve per Faceless Haven
- Hobgoblin Bandit Lord, perchè nascerà un Mono Red nuovo in Standard, e Historic abbraccerà volentieri questa aggiunta
- Teleportation Circle, ottima alternativa a Thassa e di sicuro motore per il prossimo value deck
- Mind Flayer e Xanathar, ottime aggiunte per UB Control
- Grim Wanderer ma soprattutto Ebondeath Dracolich: Sacrifice si candida come prossimo Tier 1 post rotazione
- Werewolf Pack Leader, con Mono Green che ringrazia per il drop a 2 forte che mancava
Cosa non craftare in AFR (o per lo meno aspettate!)
- Circle of Dreams Druid, perchè in Historic non dovrebbe trovar spazio in Historic, e in Standard muore praticamente da qualsiasi removal presente
- Adult Gold Dragon, in quanto il compagno Goldspan sembra ancora nettamente migliore
- Wish, perchè è più una carta da formati Eternal come Modern e Legacy