Meliador exlplains how doping and stream sniping work in e-sports

Meliador exlplains how doping and stream sniping work in e-sports

Profilo di Victor

Introduction: Meliador exlplains how doping and stream sniping work in e-sports

Welcome dear readers, my name is Victor, and today I wanted to bring to your attention two underrated topics about e-sports: doping and stream sniping. These are real problems that ruin game experiences and competitions, despite of what many people may think. Not only I’d like to shine a light on these two topics, I would also like to do so in a competent manner.

Because of this I interviewed Meliador, a Legends of Runeterra pro player that’s often in the top master ranks of the game’s competitive ladder. Not only that, he is also well informed on the topics at hand.

In the past we have already interviewed him. In the interview we explained why Italian players such a hard time qualifying during the seasonal tournament’s single-elimination bracket. If you want to read it click here.

Before we move on remember that if you want to keep up with my articles follow me on facebook or Instagram.

Meliador explains how doping and stream sniping work in e-sports

This is the interview i had with Meliador. I wrote my questions in bold just to avoid any misunderstanding.

Doping is a problem for both sports and e-sports. Unfortunately in the case of e-sports, even though it’s a pretty well developed industry, almost no one talks about it. According to you why is there a lack of controls?

Unfortunately if we are talking about Italy the answer is as trivial as sad. People still think that we are only playing videogames for fun. That’s why, if you just think of it as a fun pastime, you won’t feel like we might have the same “serious” problems that may happen in any other competitive setting.

In short I think that the main problem is a lack of interest, yet there are other aspects that we have yet to take in consideration. For example: gamer, e-sports player, streamer and youtuber are not yet considered as jobs. Furthermore, if you try to pay taxes as one of them you can’t, since there isn’t a category for which you can calculate how much you owe.

Moreover, if you think about it, was any event organized by our government’s agencies and not by privates? No. While in other countries like Germany, England, Switzerland, as well as many places in Asia there are stadiums where they host tournaments. Just like any other sport!

In Italy, apart from soccer(or football, for you UK friends), not even the other sports receive that many funds. However if a sport goes to the Olympic games they have still to follow certain rules and controls, such as anti-doping tests, so that the athletes can qualify.

Our goal should be to make other people understand that anti-doping tests for e-sports are needed since the gaming scene has changed compared with 30 years ago. What I mean is: if you win a tournament on-line you could be set for a very long time. That’s the reason why if someone has to “take” something to make it, it may well be that they do it.

You said that, in your opinion, e-sports are not considered by many as true sports and, as a result, they are underrated. This brings me to ask you something about our second issue: stream-sniping. That is when someone checks if the opponent is streaming their point of view on-line, thus taking advantage of it. Why does it ruin so much the competition and why is it an even less discussed topic than doping?

There are two main reasons for which stream sniping is a problem.

1: And this is the most difficult thing to avoid. In video games many qualifiers are online. If you are a streamer and you mainly play that game, you have to show and participate in important events. I mean, the audience doesn’t want to watch you play with your friend, the audience wants you to play something important. They want to be part of something important.

That means that if you play on-line the opponent might look for your stream. This is truly catastrophic for card games. There isn’t a worst thing other than the opponent peeking at your hand. Especially in cards games where the rhythm is slow paced and you peek at the opponent’s current hand, I don’t know if someone has ever played with the cards uncovered against covered cards before, but that’s the dresulting difficulty in the end.

Unfortunately this is hard to avoid seeing as how, in particular during covid, it’s difficult to think about live qualifiers and tournaments: that’s a utopia. Maybe in the future we could think about doing something like that, since playing in person solves a lot of problems. Beyond stream-sniping there is the problem of being in a call with friends and playing together during a competitive on-line event.

Game developers could even find some smaller solutions, like hide your opponent’s nickname, making it hard to peek on because you don’t know who you are playing with. That would mean that every time you should search in every possible stream your name, but it be impractical.

2:And this reason can also answer your second question. Internet can be a very toxic place. There is this common opinion where you are the dumbass. If you don’t wont to be sniped, don’t stream. If you stream you know the risks so it’s only your problem.

These people don’t understand that if you stream you are advertising the game. If the game is going well it’s also thanks to the streamers. If nobody streamed, the game wouldn’t sell as well. When people notice that there are few people playing and watching LOR they will say something like: “why has LOR lost so many players?”. That’s because they are looking twitch numbers.

That’s why it’s really important that there are high numbers on twitch, so that the audience thinks that it’s playing a popular game and they would gladly play it.

Stream sniping damages the game meritocracy: I can’t stream the seasonal championship. That means that my earnings and the reputation of the tournament are diminished. That’s because Riot doesn’t stream the seasonals first part. If you just take 10-20 VIPs chosen by you and you put them in the discord rooms in which you record the match. After which the production chooses which match to stream and they can switch from one another at any moment.

If I could I would stream every day, even though anyone would do it since it’s something that brings audience. But if they don’t give me a chance to stream, I don’t stream. I won’t sacrifice the seasonal tournament for a day of streaming, or at least not with the small number of people that watch me play. Then again, maybe if you attracted 2000 people you wouldn’t care less about the seasonal. But even then it means that the famous people in your community will never play in your tournament finals. And that’s too bad.

If a streamer with a following of 2000 people is present at the final of the tournament that you are hosting on your channel, then a very high number of people will watch it. If he is not there then the number goes down. For Hearthstone, if Colento was at a tournament, there were a lot more people watching.

That’s why it’s important for famous people to participate in tournaments. I’m not saying that you have to advantage them, because then meritocracy breaks down. But not to disadvantage them either.

That is unfortunate, also because your reasoning makes perfect sense, and it is really sad to think that very little is being done. Thus the third question: how would you solve these problems?

There is a conflict of interest problem, because ranked games are obviously what brings people to play every day, and therefore keep your game alive. Tournaments are occasional things. If you completely ignore ranked games and don’t give them any value, there’s a risk that people won’t play anymore.

Let’s start with an assumption: a nice and well developed game doesn’t have to worry about this problem, and League of Legends is the perfect example. In League of Legends ranked play is useless. In LoL you play ranked because you want to to play ranked, because you want to break your personal record. You don’t go to the LCS if you are first in ranked.

Only people chosen by a team that evaluates you based on some set parameters go to the LCS. A parameter could very well be to be the best in ranked. Then they make the players compete in a few tournaments and see how they do in those situations.

As a result it is the teams themselves that value meritocracy, since it is in their best interest to win tournaments. Therefore the player thinks: “I must do everything in my power to show off”. One of the methods could even be climbing the ladder. But it is not true that if you are strong in ranked you will surely go to the tournament. Because if you snipe, and during the team auditions you don’t play well, I won’t take you in.

That’s a fantastic framework, and there are few of those other than LoL. For a lot of other games there’s this thing where we must value ladder or people won’t play it. That’s how it comes down to admitting the top 700 in rank to the tournament. This is excessive, because you want to give everyone a chance to make the cool tournament. But by doing so it loses its exclusivity and in the long run it is not seen as a professional scene. But this is just my opinion, maybe they have other data and interests that are more important than these things.

From what I am seeing right now what are the best competitive platforms that work? And which games are still running after years? The ones that have a competitive scene that works well like CS:GO that came out 10 years ago. But people still play it for the competitive side. So many other games are born and die within 3 or 4 years.

As we’ve already said, the best way to make a game serious is to make the world understand that it’s serious, then come all the other things: the controls to the athletes, the attention to certain details and all the rest. You have to approach it as if it’s serious.

To put it simply I’m against ranked play, but there is a solution. For example with 2 tournaments a week, which you have to do, and whose points from your results are added up and these go to decide who should do the seasonal. You have to have the time to do those tournaments. You don’t have to overdo it on the other side either. Because in on-line games you give so much freedom to abuse the game and then some people start to play 18 hours a day.

I don’t know how someone could play 18 hours a day… I can’t! After a certain point, I would have the doubt that you are helping yourself in some way. It is one thing doing it once, another is doing it every day. On Twitch they have contests, for example the first one to get to master in the new season or who manages to make a total of 7 wins in expedition, they used to do them also for Hearthstone with Arenas. And that’s where the problems came out because you had to do everything in live.

There was a guy that kept playing for two days in a row! At some point Twitch blocked his account, since it was over 24 hours of gaming. Sure, it is hard to explain someone that the reason why you are blocking him (though he is losing 20.000€) is because he is hurting himself. You have to think about it before, like “ anyone can play only for 8 hours straight in live”.

But then, the best solution is stimulating the creation of clans inside the game. They take care of all of this things. If the clan has to bring its team to play, the clan takes care of the health of the players, because it cares, it takes care of the fact that they gain fame, and consequently the game does too. The clan creates unity in the fan base.

If you support the team and after 3 years Melia doesn’t play anymore, you will still support the team. If you support Melia and after 3 years Melia doesn’t play anymore you might not follow the competitive scene anymore. With LoL when a player leaves, you keep supporting the team with new players. But to do this you have to get into the idea that these games are not single player. You can even create teams in games that are played 1-on-1. You can find millions of ways, you have to be interested in it, and you have to invest money in it, because teams are interested in prizes.

In Europe there is the EU Master tournament, but it doesn’t encourage teams to invest in the game. EU master is the best way to get attention. You can stay there for a month, play with your personalized t-shirt, a thing that the team could be interested in. But the seasonal is not streamed in the first phase, so you have to pray that your favorite player gets in the top 32 and maybe you can see him in the finals…. One day every two months.

If you manage to make a competitive but elite scene where you don’t get to chose who is in and who is out but the teams do and they will surely choose the best players. That’s how the systems becomes and keeps itself meritocratic.

For me it’s easy to say, since I’m sitting here, but who knows how many problems they must solve and how many thing they must do. Then of course you have to pay the casters for the event and if you want to run a live streaming event you must buy all the equipment. On the other hand, there is the income from Twitch streaming and the sponsors, but we are entering in the economic field that is not my forte, but according to me, they could try it. If they have the will to.

Thank you very much Meliador, it has been a pleasure to speak with you. I hope to see you soon, and good luck.

5 mazzi da provare in questo inizio di stagione

5 mazzi da provare in questo inizio di stagione

Profilo di Victor

La stagione è appena iniziata e il meta è molto instabile. Ciononostante, oggi sono spuntati 5 mazzi da provare nella nostra meta tier list. Questi sono tutti rientrati nel tier S, alcuni sono totalmente nuovi, mentre altri erano presenti già nelle stagioni precedenti, ma sembrano aver trovato il loro spazio. Certo, per ora è impossibile dire se lunedì saranno ancora TierS, ma, a prima vista, sembrano ottimi deck.

Vi lascio quindi qua sotto le liste assieme a una piccola descrizioni, così che possiate farvi un’idea e scegliere quale usare. Fateci poi sapere nei commenti come vi siete trovate ad usarli o se li avete modificati. Non mi resta quindi che agurarvi buona lettura.

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5 mazzi da provare in questo inizio di stagione

Annie Twisted Fate

Annie TF è il mazzo più forte in questo momento, un tempo che mira a ottenere il controllo di board per poi chiudere tramite Rex o con Twisted Fate. Anche Tybaluk o Tibbers sono utilissimi per ottenere un grande vantaggio e distruggere il proprio avversario.


In questo inizio di stagione Bard sembra trovarsi molto meglio con Ahri rispetto che con Zed. Infatti gli alleati si potenziano con le campanelle solo mentre sono in mano. Inoltre il pacchetto di Ionia supporta molto bene i propri alleati, bloccando, allo stesso tempo, le giocate avversarie.

Aphelios Vi Zoe

Mazzo molto aggressivo che punta a ridurre il più possibile i pun ti vita avversario per poi assestare il colpo di grazia tramite Luce Avvolgente e vari spari.

Azir Irelia

Un anno fa questo deck era l’incubo dei giocatori. Oggi sembra tornato, ma non domina sicuramente il meta. Stiamo parlando di un mazzo aggressivo che punta a vincere sfinendo l’avversario generando continue pedine attaccanti.

Heimerdinger Jayce

L’unico mazzo che, al momento, sembra sopravvissuto indenne alla patch. Si tratta di un tempo che punta a vincere tramite le torrette di Heimerdinger o il level up di Jayce. Se questo non dovessec bastare ci sarà anche Albus Ferros ad aiutarti.

Quali mazzi sono stati potenziati dalla patch? E quali invece sono stati indeboliti?

Quali mazzi sono stati potenziati dalla patch? E quali invece sono stati indeboliti?

Profilo di Victor

Ieri abbiamo avuto la nuova patch di bilanciamento e, viste le modifiche apportate mi sono chiesto Quali mazzi sono stati potenziati? E quali invece sono stati indeboliti? Inoltre: quali saranno i deck che verranno sbattuti fuori dal meta? Con questo articolo analizzerò le liste toccate dalla patch di ieri e cercherò di rispondere a queste domande.

Qua sotto troverete le mie opinioni su vari deck. Se vi foste persi la patch note rilasciata ieri, potete leggerla cliccando qui. Non mi resta quindi che augurare a tutti voi buona lettura.

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Quali mazzi sono stati potenziati dalla patch? E quali invece sono stati indeboliti?

Aphelios Fizz

Questo è sicuramente uno dei mazzi indeboliti dalla patch. Il nerf a Lanterna Splendente farà, probabilmente, sparire del tutto il deck visto che aveva un forte impatto sulla partita.

Ashe LeBlanc

Qua, il vero buff al mazzo, è quello a Esperta Trifariana, che permette di pescare a un costo relativamente ridotto e con un turno di anticipo. La modifica a Avanguardia Avarosana invece, a mio parere, cambierà veramente poco.

Azir Irelia

Uno dei deck che esce meglio da questa patch. Ora che Irelia ha armonia giocare Duetto impeccabile sarà più semplice, inoltre il buff al Maresciallo aiuterà ulteriormente il deck. Aggiungiamo il fatto che la maggior parte dei buff della patch cerca di aiutare archetipi midrange o control. Se il meta dovesse rallentare Azir Irelia potrebbe avere un grande vantaggio.


Demacia ha subito 2 nerf che, presi singolarmente, non sono distruttivi, ma, sommati, posso rivelarsi piuttosto pesanti. Non mi sorprenderei quindi di vedere Bard Zed avere più spazio nelle prossime settimane a discapito della sua versione con Demacia.

Caitlyn Ezreal

Questo mazzo esce abbastanza male dalla patch a causa del nerf ad Ezreal, che ora richiede che i nemici siano bersagliati 8 volte prima di salire di livello. Inoltre il nerf a Finanziere dei Ferros non aiuta. Certo, alcune carte che potrebbero essere utili all’archetipo hanno ricevuto dei buff, come Scossa d’Assestamento, ma, purtropo, non credo basteranno.

Elise Katarina Viego

Il nerf a disertore della Legione è molto pesante per l’archetipo, che puntava molto su di esso. Probabilmente questo deck scomparirà. Detto ciò Viego rimarrà comunque in meta, magari assieme a Shurima.

Heimerdinger Jayce

Nonostante questo deck non abbia ricevuto buff diretti l’aggiunta della regola “gli incantesimi copiati conteranno come giocati” potrebbe potenziarlo.

Jarvan IV Illaoi 

I deck Demacia Illaoi vengono toccati poco dalle modifiche a Demacia. Inoltre il nerf a Pantheon Yuumi potrebbe indebolire uno dei principali nemici di questo mazzo.

Lissandra Taliyah

Il nerf a Sabbie Fatali e a Sabbie del Tempo non sono così devastanti, ma quello a Futuro Promettente potrebbe avere un grosso impatto sul deck.

Maokai Nautilus

Deep è un mazzo che non ha ricevuto buff, ma, secondo me, questa patch rallenterà il meta, e Maokai e Nautilus sono sempre felici di vedere un metà più lento.

Pantheon Yuumi

Fated è il mazzo più nerfato assieme a Lissandra Taliyah. Non solo Lama dello Zenith ha subito un grosso nerf, ma Pantheon non può più ottenere esploratore. Queste due cose, messe insieme, potrebbero assestare un bel colpo al mazzo.

Ecco la nuova patch 3.10.0. di Legends of Runeterra

Ecco la nuova patch 3.10.0. di Legends of Runeterra

Profilo di Victor

è appena uscita la patch 3.10.0. di Legends of Runeterra, annunciata nei precedenti giorni, la quale porta con nuovi bilanciamenti. Infatti sappiamo già che Hecarim e Kalista saranno buffati assieme a molte altre carte.

Vi lascio qua sotto le nuove carte assieme a tutte le modifiche che la Riot ha apportato a Legends of Runeterra con questa nuova patch. Non mi resta che augurarvi quindi buona lettura.

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Ecco la nuova patch 3.10.0. di Legends of Runeterra

Con questa nuova patch Esploratore non potrà più essere generata come parola chiave casuale. Inoltre gli incantesimi copiati conteranno come giocati.

Inoltre da adesso è stato aggiunto il pulsante salta al forziere settimanale.


Ashe (livello 1)

Ora calcola la riduzione di Potere delle unità che hanno già 0 Potere


Bard (livello 1)

Da adesso Bard considererà, per il suo level up, le unità che buffano da sole le loro statistiche


Ezreal (livello 1)

la condizione di Level up di Ezreal è stata portata a 8 bersagli

Hecarim (Livello 2)

Hecarim (livello 2)

Da adesso Hecarim conferisce +3/+0 a tutti gli alleati effimeri, e no solo a quelli che attaccano con lui. Inoltre il buff è permanente.


Irelia (livello 1)

Irelia (livello 2)

Irelia ha ottenuto la parola chiave Armonia.


Kalista (livello 1):

Kalista è passata da essere un 4/3 ad essere un 3/4


Shen (livello 1)

Shen (livello 2)

Shen adesso ha la parola chiave barriera. Inoltre il suo Level up adesso richiede di aver visto agli alleati ottenere barriera 5+ volte. In realtà questa cosa non cambia nulla, in quanto vedrà se stesso ottenere barriera, e quindi dovrà vedere solo 4 alleati ottenerla.

Scossa di Assestamento 

Scossa di assestamento

Scossa di Assestamento costa un mana in meno, quindi 3.

Avatar delle Maree

Avatar delle Maree

La salute dell’Avatar delle Maree è stata aumentata di 1 punto.

Guardia Interna Avarosana 

Guardia Interna Avarosana

La salute della Guardia Interna Avarosana è stata aumentata di 1 punto

Bjerg Farneticante 

Bjerg farneticante

La salute di Bjerg farneticante è stata aumentata di un punto

Custode Logoro

Custode logoro

La forza del Custode Logoro è stata aumentata di 1 punto

Protettrice Brillacciaio

Protettrice di Brillacciaio

Forza e salute della Protettrice Brillacciaio sono state abbassate di 1 punto

Drago Camavorano

Drago camavorano

La salute del Drago Camavorano è stata aumentata di 1 punto.

Capo Nakotak

Capo Nakotak

La salute di Capo Nakotak è stata aumentata di 1 punto, mentre il suo attacco è stato diminuito di 1. Inoltre, da adesso, quando gli alleati si trasformano guadagnano impatto.



Il costo di Crolla è stato abbassato di 1 punto.



La riduzione dei danni ora impedisce che le unità muoiano per l’effetto di Disintegrazione.

Monaco della fiamma

Monaco della fiamma

Il costo di Monaco della Fiamma è stato ridotto di 1 punto. L’attacco di Monaco della Fiamma è stato ridotto di 1 punto.

Finanziere dei Ferros

Finanziere dei Ferros

La salute di Finanziere dei Ferros è stata abbassata di 1 punto.

Lanterna Splendente 

Lanterna splendente

La salute di Lanterna Splendente è stata abbassata di 1 punto.



Testacalda è passato da essere un 4/2 ad essere un 3/3. In sostanza la sua salute è stata aumentata di 1 mentre il suo attacco è stato diminuito di 1 punto.

Maresciallo Motivante 

Maresciallo motivante

Forza e salute del Maresciallo Motivante sono state alzate di 1 punto.

Giustizia su Ruote

Giustizia su ruote

La salute di Giustizia su Ruote è stata aumentata di 1 punto.

Khahiri il Rinnovato 

Khahiri il Rinnovato

Il costo di Khahiri il Rinnovato è stato ridotto di 1. La sua forza salute sono state ridotte di 1 punto.

La Signora del Sangue 

La Signora del Sangue

La forza della Signora del Sangue è stata aumentata di 1 punto.

Lucertola di Lava

Lucertola di Lava

Da adesso, quando si trasforma, Lucertola di Lava ottiene la parola chiave Impatto.

Disertore della Legione

Disertore della Legione

Disertore della Legione perde la parola chiave Sopraffare e, al suo posto, ottiene Temibile.

Sciamano Luposcuro 

Sciamano Luposcuro

Furiante Luposcuro

Le sue statistiche passano da 3/3 a 2/4. Quindi la sua forza viene abbassata di un punto e la sua salute viene aumentata di 1.

Grandala di Petricite

Grandala di petricite

Grandala di Petricite perde la parola chiave Sfidante. Però ottiene “Quando evochi un alleato, conferiscimi Sfidante”.

Futuro Promettente 

Futuro promettente

Il costo di Futuro Promettente è aumentato di 2 punti.

Sabbie Fatali 

Sabbie fatali

L’effetto di Sabbie Fatali passa da “Quando bersagli due unità, fornisci loro -2|-0 e disabilita le loro parole chiave positive per questo turno.” aQuando bersagli due unità, fornisci loro -1|-0 e disabilita le loro parole chiave positive per questo turno.”

Stellacorno Risplendente

Stellacorno risplendente

Forza e resistenza dello Stellacorno Splendente sono aumentate di 1 punto.

Rex Frantumente 

Rex Frantumante

Forza e resistenza di Rex Frantumente sono aumentate di 1 punto. Inoltre adesso genera 7 volte Sbarramento d’artiglieria anziché 6.

Sabbie del Tempo

Sabbie del tempo

Secolo Istantaneo adesso è Fugace.



La salute di Squittino è aumentata di 1 punto



Forza e Salute di Arsenale sono state aumentate di 1 punto.



La forza di Capoclasse è aumentata di 1 punto

Esperta Trifariana 

Esperta Trifariana

Il costo di Esperta Trifariana è stato abbassato di 1 punto.

Primalama dell’Avanguardia

Primalama dell'Avanguardia

Forza e salute del Primalama dell’avanguardia vengono aumentate di 1 punto.

Cucciolo di Solcavento 

Cucciolo di Solcavento

La salute del Cucciolo di Solcavento è aumentato di 1 punto.

Marchingegno Yordle 

Marchingegno yordle

Il costo di Marchingegno Yordle è stato diminuito di 1 punto.

Lama dello Zenith 

Lama dello zenith

Lama dello Zenith adesso conferisce Sopraffare solo per un turno.

Cammino dei campioni

Nel cammino dei campioni vengono introdotti i Frammenti Jolly. Questi possono essere utilizzati per possono essere utilizzati al posto dei frammenti campione per sbloccare o aumentare le stelle di tutti i campioni nel Cammino dei campioni.

I frammenti Jolly possono essere ottenuti nei seguentic casi:

  • Quando si ottengono frammenti campione per un campione e si supera la quantità necessaria per farlo arrivare a 3 stelle, si ottengono dei frammenti jolly
  • I giocatori che hanno già ottenuto frammenti campione in eccesso riceveranno retroattivamente dei frammenti jolly
  • Quando si ottengono Reliquie doppie che non sono utili (come la quarta copia di una Reliquia, o una seconda copia di una Reliquia che conferisce parole chiave), si ottengono frammenti jolly. Anche questo funziona retroattivamente!
  • Inoltre, i giocatori possono ricevere frammenti jolly da alcune missioni settimanali e giornaliere

Inoltre, da adesso, ci sarà la possibilità di spendere monete per sbloccare i campioni, al posto di usare frammenti campione e frammenti jolly


I seguenti elementi di personalizzazione sono ora disponibili con questa patch.

Aspetti campioni

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Nami Spirito delle maree

Illustrazione e animazione di aumento di livello alternative

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Bard Bardo

Illustrazione alternativa ed effetti grafici, aggiunto aspetto ad animazione di aumento di livello

062822_02BW046RQ_Fizz-Assassin.jpg 062822_02BW046T3RQ_Fizz2-Assassin.jpg

Fizz Ammazzapinna

Illustrazione alternativa ed effetti grafici, aggiunto aspetto ad animazione di aumento di livello

062822_02IO006RQ_Lee-Sin-Monk-F2.jpg 062822_02IO006T1RQ-Lee-Sin2-Monk-CENS.jpg

Lee Sin Monaco

Illustrazione alternativa

062822_04SH039RQ_ZILEAN-DRUID_Lv-1_FR.jpg 062822_04SH039T1RQ_Zilean2-Druid_CENS.jpg

Zilean Boscosaggio

Illustrazione alternativa

062822_01NX038RQ_Darius-RiftMaster_CENS.jpg 062822_01NX038T2RQ_Darius2-Knight_CENS.jpg

Darius Rift Master

Illustrazione alternativa



Taverna ruolistica

Fai la tua mossa e dai inizio all’avventura.

Questa plancia ha effetti grafici e musiche speciali.



Noia mortale

“Svegliami quando è il mio turno.”



“Fa del suo meglio…”


patch 3.10.0. di Legends of Runeterra