Cosa sono i 5 archetipi e come funzionano?
Benvenuti gentili lettoril il mio nome è Victor e oggi voglio rispondere a una domanda che potrebbe aiutare molto di voi: cosa sono i 5 archetipi e come funzionano? Spesso i giocatori confondono un tipo di mazzo per un altro, e lo stesso confine che li separa non è poi così netto. Cercherò comunque di spiegare come sono costruiti questi archetipi e il loro funzionamento.
Per prima cosa dobbiamo sapere che gli archetipi sono 5: Aggro, Midrange, Tempo, Control e Combo e ciascuno di essi funziona in modo diverso. Per chi viene da Magic i Midrange sono chiamati Control-Aggro e i mazzi tempo Aggro-Control.
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Cosa sono i 5 archetipi e come funzionano?
Entriamo più nel dettaglio esaminando ogni singolo archetipo. Prima però dobbiamo vedere le parole chiave che li contraddistinguono. Questi sono delle coppie di nomi, e la prima è Minaccia e Risposta. Con minaccia intendiamo tutte quelle carte che, se lasciate indisturbate, possono chiudere il gioco. Con risposte intendiamo tutte quelle carte che neutralizzano una minaccia. Una carta può essere anche entrambe le cose in misura uguale o diversa.
La seconda coppia di parole è Tempo e Inevitabilità. Il Tempo è l’efficienza e la velocità con cui puoi trasformare le carte nella tua mano in effettive minacce. Se volete maggiori informazioni sul Tempo potete visionare un articolo che lo approfondisce meglio cliccando qui. L’inevitabilità è la caratteristica per la quale più una partita va avanti, più aumentano le possibilità di vittoria del mazzo.
la terza è ultima coppia è Ridondante o Essenziale. I primi tipi di mazzi sono quelli che hanno molte carte che fanno sostanzialmente la stessa cosa. I secondi invece posano il loro gioco su alcuni pezzi importanti che useranno per chiudere la partita.
Partiamo dall’archetipo più classico: l’Aggro. Questi detiene le parole chiave Minaccia, Tempo e Ridondante. Le motivazioni sono abbastanza ovvie. Riempi la board di alleati che servono solo a infliggere danni il più in fretta possibile e usali per uccidere il tuo avversario.
Spostiamoci sul Midrange adesso. Questi mazzi hanno Minaccia, Inevitabilità e Ridondante. I Midrange hanno carte che servono ad ottenere il vantaggio di board per chiudere la partita. Se lasciati indisturbati questi potranno chiudere facilmente il match anche nel midgame o nel lategame se non vengono rimossi.
I mazzi tempo sono spesso dimenticati o vengono accomunati ai Midrange, ma non è così. Le loro parole chiave sono Risposta, Tempo e Ridondante. L’obbiettivo di questi mazzi è infatti rispondere alle minacce avversarie mettendo, nel mentre pezzi in board. Una volta ottenuto il vantaggio di campo sarà solo necessario attaccare con i nostri alleati e chiudere la partita.
Passiamo ora ai Control, questi detengono le parole Risposta, Inevitabilità e Ridondante. Semplici tutte e 3 da esaminare. Gioca in maniera reattiva tramite carte simili che rallentino il tuo avversario poiché più la partita va avanti più aumenteranno le possibilità di vittoria.
Ed ora l’ultimo archetipo: il Combo. Questi possiede le parole Minacce, Inevitabile ed Essenziale. Ok, sulle parole Inevitabile ed Essenziale non ci dovrebbero essere troppi dubbi, ma perché Minacce? Il Combo, generalmente, mira a unire le sue carte in un’unica azione letale che distrugga l’avversario. Infatti il combo non ha carte per rispondere alle minacce avversarie, ma tante carte che, se unite, chiudono la partita.
Conclusione
Gentili lettori, qui si conclude il nostro pezzo sui tipi di archetipi. Scrivendo questo articolo mi sono reso conto che, in realtà, ne sarebbe necessario uno per archetipo. Questo pezzo infatti vuole dare solo un infarinatura generale. Un giorno forse mi metterò a scrivere un articolo per archetipo.
Noi ci vediamo lunedì con un nuovo articolo