Set 2 TFT: nuove origini e classi nel dettaglio
Il set 2 di TFT sostituirà l’attuale set di campioni tra circa 2 settimane, ovvero con la patch 9.22, che dichiarerà anche la fine della season beta di TFT.
Nel set 2 verranno aggiunti campioni nuovi, alcuni con una skin presente in gioco. I campioni del set 1 sono stati in parte rimossi, mentre altri sono rimasti, ma in maniera reworkata.
Interessanti sono anche le origini e classi che saranno presenti con questo set 2. Sono veramente pochi i tratti rimasti dal set 1, mentre saranno presenti molte origini e classi nuove, diverse dalle meccaniche di gioco alle quali i giocatori si sono abituati nel tempo.
Grazie al post di u/ShroomsAreWards possiamo intanto avere già delle info su quelli che saranno i prossimi campioni del set 2 e i loro tratti di TFT.
Origini:
- Oceano: Tutti gli alleati guadagnano mana addizionale ogni 3s (2) 10 mana (4) 25 mana (6) 40 mana
- Infernale: Brucia il terreno sotto al nemico e fa un danno percentuale, calcolato come danno magico, per 5 secondi
- Ombra: I campioni Ombra hanno un bonus sulla velocità di movimento (2) 20% (4) 40% (6) 80%
- Deserto: Penetrazione armatura (2) 50% (4) 90%
- Elettro: I campioni elettrici colpiscono i nemici vicini quando infliggono o ricevono un colpo critico, (2) 60 danni (3) 200 danni (4) 500 danni.
- Veleno: (3) Aggiungono delle neuro tossine quando i champion Veleno fanno danno. Il debuff aumenta il costo del mana del target del 50%
- Bosco: (3) All’inizio del combattimento, un campione Bosco, scelto randomicamente, si clona.
- Luce: Quando un campione della Luce muore, il restante dei campioni della Luce guadagna velocità d’attacco e recupera il 25% dei loro hp massimi. (3) +10% attack speed per attack (6) +25% attack speed per attack (9) +50% attack speed per attack
- Cristallo: I champion Cristallo hanno un cap per i danni presi (2) 100 dmg (4) 60 dmg
- Acciaio: Quando gli HP di un champion Acciaio scendono sotto il 50%, guadagnano dei secondi di invincibilità (2) 2s (3) 3s (4) 4s
- Vento: Conferisce agli alleati chance di dodge (2) 25% (3) 40% (4) 55%
- Montagna: (2) All’inizio del combattimento, un alleato random guadagna uno scudo di roccia di 1500 hp
Classi:
- Alchimista: (1) Ignora le collisioni, non smette mai di muoversi.
- Assassino: (3)+75% (6)+150% di danno da colpo critico e (3)+25% (6)+50% di probabilità di colpo critico.
- Berserker: Innato i Berserker saltano verso il nemico più vicino. Probabilità del (3)40% (6)80% di scindere e infliggere il 100% dei danni ad area alle unità vicine.
- Druido: Evoca un golem di pietra da (2)2000 (4)4000 di salute con elemento Montagna e gli oggetti del tuo druido di livello più alto.
- Mago: probabilità del (3) 50% (6) 100% di usare di nuovo l’abilità.
- Mistico: Tutte le unità ottengono (2) 70 (4) 150 resistenza magica.
- Predatore: (3) Qualsiasi danno che un predatore infligge a un nemico con una salute inferiore al 25% eseguirà una uccisione istantanea
- Tiratore: Probabilità del (2) 35% (4) 65% (6) 100% di raddoppiare la velocità d’attacco dei Ranger per tre secondi.
- Evocatore: Possibilità del (3) 40% (6) 100% di aumentare la durata delle unità evocate.
- Guardiano: Armatura aumentata del (2)+100% (4)+250% (6)400% alle unità guardiano.