Samira: Doublelift crede che i nerf in arrivo siano esagerati

Samira: Doublelift crede che i nerf in arrivo siano esagerati

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Durante una diretta andata in onda su Twitch, l’ex proplayer Yiliang Peng, in arte Doublelift, si è espresso in merito ai nerf in arrivo per Samira. La patch 11.4 andrà a colpire con forza il campione, che però rimane un “problema” legato alla soloQ e non al competitivo. Infatti, la tiratrice, è il terzo adc più vincente secondo OPGG, e rimane dietro solo a Kai’SaSeraphine (che è un apc).

I nerf di Samira secondo Doublelift

I numeri della patch 11.4

Già nei giorni scorsi, vi abbiamo mostrato una piccola anteprima dei cambiamenti in arrivo per Samira. La tiratrice shurimana è nel mirino del team di sviluppo ormai da tempo, a causa della sua estrema forza nella soloQ, specialmente ai rank più bassi.

Riot ha deciso quindi d’intervenire con il pugno duro, andando ad indebolire praticamente tutto il suo kit, senza tralasciare nulla. Al momento, il team di bilanciamento, non ha ritrattato i numeri mostrati nei giorni scorsi, confermando implicitamente l’arrivo dei nerf anche sui server live.

Le parole di Doublelift

Quando nerf di questa identità arrivano su League Of Legends, è quasi inevitabile conoscere l’opinione dei proplayer o degli ex proplayer come nel caso di Doublelift. Il botlaner americano non condivide il cambiamento che dovrà affrontare Samira, in quanto crede che non sia l’adc più pericoloso al momento.

“I did see that they’re getting Samira, which is pretty crazy. Only noobs think that Samira is good, but there’s a lot of less-good players in League. If you ask any pro what AD carry needs nerfs, they’re going to tell you the same; Kai’Sa, probably Fasting Senna, maybe Seraphine. They’re not going to say Samira. That champ is absolutely ⁠ probably a fine to below-average AD carry” Doublelift.

Campioni come Kai’SaSeraphineSenna sono assolutamente più oppressivi di Samira, che è in un buono stato di bilanciamento secondo l’ex TSMKai’Sa subirà anche un nerf nella patch 11.4, ma non andrà ad intaccare tutto il suo kit ma solo la Q. Inoltre non sono previsti cambiamenti diretti per SennaSeraphine (a cui verrà nerfata la Moonstone), che rimarranno al top del meta per ancora qualche tempo.

Rell sarà una Guardiana Stellare? Un leak svela la prossima skin

Rell sarà una Guardiana Stellare? Un leak svela la prossima skin

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La storia di Rell è da sempre stata abbastanza infelice e davvero complicata da gestire. Il campione non ha riscosso il successo atteso, tranne nelle prime settimane successive al rilascio, prima che Riot la riempisse di nerf per aggiustare i suoi numeri sballati.

Questo personaggio è velocemente sparito dalla soloQ e dal competitivo, finendo in una animato preoccupante. Solamente ora, dopo quasi due anni dal rilascio, i dev hanno deciso d’intervenire. Infatti dovrebbe arrivare un mid-scope update per lei nei prossimi mesi.

Ma non è tutto. Perché potrebbe esserci anche una skin tutta nuova per le Vergine di Ferro, mostrata in un leak diffuso su Youtube.

La nuova skin di Rell

Errore di Riot?

Nel brevissimo video che potete consultare qui, vediamo ben tre campioni, che ci mostrano il nuovo recall dedicato ai giocatori con onore molto alto, di cui vi avevamo parlato in un articolo precedente. Ma c’è anche un’altra novità in questa clip, che possiamo vedere solo per qualche secondo.

Se focalizzate il vostro sguardo sul personaggio a destra, potete notare una skin che fino ad ora non abbiamo mai visto. Infatti sembra che quel campione sia effettivamente Rell, con le tipiche vesti delle Guardiane Stellari. Un indizio davvero particolare, che potrebbe addirittura portarci verso un altro grande evento dedicato a questa linea di skin.

Secondo il leaker che ha diffuso il video, i fan di League Of Legends dovrebbero aspettarsi un grosso evento per l’estate 2022. Chiaramente dobbiamo prendere queste informazioni con estrema cautela, per evitare poi di essere delusi. Sicuramente qualcosa di grosso sta bollendo nella pentola di casa Riot, che sembra intenzionata a rilanciare Rell nel migliore dei modi per renderla più popolare.

Purtroppo ancora non sappiamo come sarà modificato il kit della Vergine di Ferro, ma se questa skin dovesse realmente arrivare in estate, aspettiamoci grosse novità nei prossimi giorni.

Patch 12.10: le note ufficiali del “durability update”

Patch 12.10: le note ufficiali del “durability update”

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L’enorme patch 12.10 è finalmente arrivata sulla Landa degli Evocatori, pronta a rivoluzionare il meta di League Of Legends. Da oggi in poi avremo tra le mani un gioco nettamente diverso, che dovremo imparare a conoscere quasi da zero.

Una scommessa davvero rischiosa per Riot, specialmente perché fatta a metà stagione, periodo cruciale per il nostro MOBA preferito. Tante cose sono cambiate, perciò potremmo essere spesati dopo il primo impatto con questo aggiornamento. Bisogna capire, studiare ed apprendere quanto possibile.

Ma non perdiamoci in ulteriori chiacchere ed andiamo a vedere tutti i dati dell’attesissimo “durability update” di League Of Legends arrivato oggi.

Le note della patch 12.10

Resistenze dei campioni nella patch 12.10

Tutti i campioni riceveranno il seguente Pacchetto di statistiche base di resistenza.

  • SALUTE BASE: +70
  • CRESCITA SALUTE: +14
  • CRESCITA ARMATURA: +1,2
  • SCALING RESISTENZA MAGICA: +0,8
  • POVERE ANIME PERDUTE: Thresh riceverà un pacchetto di statistiche base di resistenza modificato (vedi i dettagli del campione)

Guarigioni, scudi, resistenza e ferite gravi

“Visto che l’aumento della resistenza significa che cure e scudi avranno più valore per tutti, abbiamo di conseguenza nerfato questi sistemi approssimativamente con le stesse proporzioni. Per lo stesso motivo, in questa patch abbiamo anche nerfato Ferita grave per mantenerla bilanciata rispetto alle guarigioni e far sì che la sua efficacia sia grosso modo la stessa di prima. Queste modifiche si applicano a tutti gli aspetti del gioco, inclusi campioni, oggetti, rune, incantesimi dell’evocatore e obiettivi.”

  • GUARIGIONI: ridotte circa del 10% nelle fasi iniziali della partita e circa del 28% nelle fasi più avanzate (varia in base al campione)
  • SCUDI: ridotti circa del 10%
  • RUBAVITA GLOBALE: ridotto circa del 10 %
  • FERITA GRAVE: guarigioni ridotte del 40%  guarigioni ridotte del 30%
  • FERITA GRAVE POTENZIATA: guarigioni ridotte del 60%  guarigioni ridotte del 50%

“Vogliamo chiarire subito che il nostro obiettivo NON è un nerf a cure e scudi. Poiché ogni campione usa le cure e gli scudi in modo diverso, alcuni saranno più forti con l’aggiornamento e altri più deboli. Detto questo, terremo d’occhio queste modifiche man mano che vengono implementate e apporteremo ritocchi dove necessario.”

Nerf per prolungare i combattimenti

“Con questi aggiornamenti, gli scontri dovrebbero durare un po’ più a lungo. L’obiettivo non è creare artificialmente partite più lunghe, ma nerfare alcuni sistemi (Egida del Sole, Pietra di luna rinnovata, Abbraccio demoniaco e Preparazione fisica) che avrebbero finito per dominare la partita se non li avessimo gestiti. Non vogliamo nerfare in anticipo i campioni potenzialmente troppo forti in questa patch, ma siamo convinti che questi sistemi avrebbero distorto le scelte di oggetti e rune se non fossimo intervenuti. “

Campioni nella patch 12.10

AATROX

  • E – GUARIGIONE CONTRO I CAMPIONI: 20/22,5/25/27,5/30%  18/20/22/24/26% dei danni inflitti
  • E (POTENZIATA DURANTE LA R) – GUARIGIONE CONTRO I CAMPIONI: 26/32/38/44/50%  25/30/35/40/45% dei danni inflitti
  • R – AUTOGUARIGIONE AUMENTATA: 30/45/60%  25/40/55%

AHRI

  • PASSIVA – GUARIGIONE AL MASSIMO DELLE CARICHE (DA MINION E MOSTRI): 40-120 (livelli 1-18) (+25% potere magico)  35-95 (livelli 1-18) (+20% potere magico)
  • PASSIVA – GUARIGIONE ALL’ELIMINAZIONE DEI CAMPIONI: 80-200 (livelli 1-18) (+35% potere magico)  75-165 (livelli 1-18) (+30% potere magico)

AKSHAN

  • PASSIVA – SCUDO: 40-300 (livelli 1-18) (+40% attacco fisico bonus)  40-280 (livelli 1-18) (+35% attacco fisico bonus)

ALISTAR

  • PASSIVA – AUTOGUARIGIONE: 25-161  23-142 (livelli 1-18) (nota: ancora raddoppiata per gli alleati)

ANNIE

  • E – SCUDO: 40/90/140/190/240 (+40% potere magico)  40/85/130/175/220 (+35% potere magico)

APHELIOS

  • SEVERUM – GUARIGIONE DAGLI ATTACCHI BASE: 3-10%  2,5-9% (livelli 1-18) dei danni inflitti
  • SEVERUM – GUARIGIONE DAGLI ATTACCHI DELLE ABILITÀ: 9-30%  8,3-30% (livelli 1-18) dei danni inflitti
  • SCUDO DA GUARIGIONE IN ECCESSO: – Nessun cambiamento
  • R (SEVERUM) – GUARIGIONE DAI CAMPIONI COLPITI: 275/400/525  250/350/450 (livelli 6/11/16)

AZIR

  • E – SCUDO: 80/120/160/200/240 (+70% potere magico)  70/110/150/190/230 (+60% potere magico)

BARD

  • W – GUARIGIONE MINIMA: 30/60/90/120/150 (+30% potere magico)  25/50/75/100/125 (+30% potere magico)
  • W – GUARIGIONE MASSIMA: 60/105/150/195/240 (+60% potere magico)  50/80/110/140/170/200 (+60% potere magico)

CAMILLE

  • PASSIVA – SCUDO ADATTIVO: 20%  17% salute massima

CASSIOPEIA

  • E – GUARIGIONE CONTRO BERSAGLI AVVELENATI: 12/14/16/18/20% potere magico  10/11,5/13/14,5/16% potere magico, (ancora ridotto del 75% contro minion e mostri piccoli)

CHO’GATH

  • PASSIVA – GUARIGIONE: 20-71  18-52 (livelli 1-18)

DARIUS

  • Q – GUARIGIONE CONTRO I CAMPIONI E I MOSTRI GRANDI: 15%  13% della salute mancante per nemico colpito da una lama, fino a 3

DIANA

  • W – SCUDO: 30/45/60/75/90 (+30% potere magico) (+10% salute bonus)  25/40/55/70/85 (+25% potere magico) (+9% salute bonus)

DR. MUNDO

  • R – SALUTE BASE AUMENTATA: 15/20/25%  10/15/20% salute mancante

EKKO

  • W – SCUDO: 80/100/120/140/160 (+150% potere magico)  70/90/110/130/150 (+150% potere magico)

ELISE

  • PASSIVA (FORMA ARACNIDE) – GUARIGIONE DAGLI ATTACCHI BASE: 4/6/8/10 (+10% potere magico)  4/6/8/10 (+8% potere magico)

FIORA

  • PASSIVA – GUARIGIONE CONTRO I PUNTI VITALI: 40-115  35-100 (livelli 1-18)
  • R – GUARIGIONE AL SECONDO: 80/110/140 (+60% attacco fisico bonus)  75/110/125 (+60% attacco fisico bonus)

FIDDLESTICKS

  • W – GUARIGIONE CONTRO I MOSTRI: 50%  45% dei danni inflitti (è ancora 15% contro i minion)
  • W – GUARIGIONE CONTRO I CAMPIONI: 30/40/50/60/70%  25/32,5/40/47,5/55% dei danni inflitti

GALIO

  • W – SCUDO DANNI MAGICI: 8/9,75/11,5/13,25/15%  7,5/9/10,5/11/13,5% della salute massima

GANGPLANK

  • W – GUARIGIONE: 50/75/100/125 /150 (+15% salute mancante)  45/70/95/120/145 (+13% salute mancante)

GAREN

  • W – SCUDO: 70/95/120/145/170 (+20% salute bonus)  65/85/105/125/145 (+18% salute bonus)

GRAGAS

  • PASSIVA – GUARIGIONE: 8%  6,5% della salute massima

GWEN

  • PASSIVA – GUARIGIONE CONTRO I CAMPIONI: 70%  60% dei danni inflitti
  • PASSIVA – GUARIGIONE MASSIMA CONTRO I CAMPIONI: 12-30 (livelli 1-18) (+7% potere magico)  10-25 (livelli 1-18) (+6,5% potere magico) per ogni occasione

ILLAOI

  • PASSIVA – GUARIGIONE: I tentacoli curano Illaoi del 5%  4,5% della sua salute mancante quando colpisce almeno un campione nemico

IRELIA nella patch 12.10

  • Q – GUARIGIONE: 8/10/12/14/16% attacco fisico  7/8/9/10/11% attacco fisico

IVERN

  • E – SCUDO: 80/115/150/185/220 (+80% potere magico)  70/100/130/160/190 (+75% potere magico)

JANNA

  • E – SCUDO: 80/110/140/179/200 (+65% potere magico)  75/100/125/150/175 (+60% potere magico)
  • R – GUARIGIONE AL SECONDO: 100/150/200 (+50% potere magico)  90/145/200 (+45% potere magico)

JARVAN IV

  • W – SCUDO BASE: 60/85/110/135/160  60/80/100/120/140
  • W – INCREMENTO SCUDO: 1,5%  1,3% della salute massima per ogni campione nemico colpito

KAI’SA

  • R – SCUDO: 75/100/125 (+100/150/200% attacco fisico) (+100% potere magico)  70/90/110 (+90/135/180% attacco fisico) (+90% potere magico)

KARMA

  • W (POTENZIATA DALLA R) – GUARIGIONE: 20% (+1% per 100 potere magico)  17% (+1% per 100 potere magico) della salute mancante
  • E – SCUDO: 90/135/180/225/270 (+50% potere magico)  80/120/160/200/240 (+45% potere magico)
  • E (POTENZIATA DALLA R) – SCUDO PRIMARIO: 25/80/135/190 (+50% potere magico)  25/70/120/170 (+45% potere magico)

KATARINA

  • R – FERITA GRAVE APPLICATA: 60%  50%

KAYLE

  • W – GUARIGIONE: 60/90/120/150/180 (+30% potere magico)  55/80/105/130/155 (+25% potere magico)

KAYN

  • PASSIVA (UCCISORE DARKIN) – GUARIGIONE DALLE ABILITÀ CONTRO I CAMPIONI: 30-40% (livelli 1-18)  25-35% (livelli 1-18) dei danni fisici inflitti
  • E – GUARIGIONE: 100/115/130/145/160 (+40% attacco fisico bonus)  90/100/110/120/130 (+35% attacco fisico bonus)
  • R (UCCISORE DARKIN) – GUARIGIONE: 10,5% (+9,1% per 100 attacco fisico bonus)  9,75% (+8,45% per 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio (70%  65% della quantità di danni)

KHA’ZIX

  • W – GUARIGIONE: 60/85/110/135/160 (+50% potere magico)  55/75/95/115/135 (+50% potere magico)

KINDRED

  • W (PASSIVA) – GUARIGIONE AL MASSIMO DELLE CARICHE: 49-100  47-81 (in base alla salute mancante)
  • R – GUARIGIONE: 250/325/400  225/300/375

KLED

  • PASSIVA – SALUTE DI SKAARL AL SUO RITORNO: 50/60/70/80%  45/55/65/75% (livelli 1/6/11/16) della salute massima di Skaarl
  • Q (IN SELLA) – FERITA GRAVE QUANDO ATTIRA: 60%  50%

LEE SIN

  • W1 – SCUDO: 55/110/165/220/275 (+80% potere magico)  50/100/150/200/250 (+80% potere magico)
  • W2 – RUBAVITA E RUBAVITA MAGICO BONUS: 5/10/15/20/25%  5/9,5/14/18,5/23%

LILLIA

  • PASSIVA – GUARIGIONE CONTRO MOSTRI GRANDI: 27-104 (livelli 1-18) (+6% potere magico)  24-75 (livelli 1-18) (+5,4% potere magico)
  • PASSIVA – GUARIGIONE CONTRO I CAMPIONI: 12-140 (livelli 1-18) (+20% potere magico)  11-125 (livelli 1-18) (+18% potere magico)

LISSANDRA

  • R – AUTOGUARIGIONE MINIMA: 100/150/200 (+30% potere magico)  90/140/190 (+25% potere magico)

LULU

  • E – SCUDO: 80/120/160/200/240 (+40% potere magico)  75/110/145/180/215 (+35% potere magico)
  • R – SALUTE BONUS: 300/450/600 (+50% potere magico)  275/425/575 (+45% potere magico)

LUX

  • W – SCUDO: 45/65/85/105/125 (+35% potere magico)  40/55/70/85/100 (+35% potere magico)

MALPHITE

  • PASSIVA – SCUDO: 10%  9% salute massima

MAOKAI

  • PASSIVA – GUARIGIONE DAGLI ATTACCHI BASE POTENZIATI: 5-65 (+5-15% salute massima) al livello 17  5-45 (+4,5-11% salute massima) al livello 15

MORDEKAISER

  • W – SCUDO PER GUARIRE: 40/42,5/45/47,5/50%  35/37,5/40/42,5/45%

MORGANA

  • PASSIVA – GUARIGIONE DALLE ABILITÀ: 20%  18% dei danni inflitti contro campioni, minion grandi e mostri medi e grandi

NAMI

  • W – GUARIGIONE: 60/85/110/135/160 (+30% potere magico)  55/75/95/115/135 (+25% potere magico)

NASUS

  • PASSIVA – RUBAVITA: 10/16/22%  9/14/19% (livelli 1/7/13)

NAUTILUS

  • W – SCUDO: 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% della salute massima)  40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% della salute massima)

NIDALEE

  • E – GUARIGIONE BASE: 35/55/75/95/115 (+32,5% potere magico)  35/50/65/80/95 (+27,5% potere magico)

NOCTURNE

  • PASSIVA – GUARIGIONE DAGLI ATTACCHI BASE POTENZIATI: 15-40 (livelli 1-18) (+15% potere magico)  13-30 (livelli 1-18) (+30% potere magico) per ogni nemico colpito (ancora ridotta del 50% contro i minion)

NUNU E WILLUMP

  • Q – GUARIGIONE BASE CONTRO LE UNITÀ NON CAMPIONI: 75/110/145/180/215 (+90% potere magico) (+10% salute bonus)  65/95/125/155 /185 (+70% potere magico) (+6% salute bonus) (ancora ridotta al 60% contro i campioni)

OLAF

  • W – SCUDO: 10/45/80/115/150 (+25% della salute mancante)  10/40/70/100/130 (+22,5% della salute mancante)

ORIANNA

  • E – SCUDO: 60/100/140/180/220 (+50% potere magico)  55/90/125/160/195 (+45% potere magico)

POPPY

  • PASSIVA – SCUDO: 15/17,5/20%  13/15,5/18% salute massima (livelli 1/7/13)

PYKE

  • PASSIVA – LIMITE SUPERIORE SALUTE GRIGIA: 60%  55% salute massima
  • PASSIVA – DANNI ALLA SALUTE GRIGIA: 10% (+0,25 % per 1 letalità)  9% (+0,2% per 1 letalità)
  • DANNI ALLA SALUTE GRIGIA: 45% (+0,5% per 1 letalità)  40% (+0,4% per 1 letalità)

RAKAN

  • PASSIVA – SCUDO: 33-254 (livelli 1-18) (+90% potere magico)  30-225 (livelli 1-18) (+85% potere magico)
  • Q – GUARIGIONE: 18-120 (livelli 1-18) (+70% potere magico)  18-90 (livelli 1-18) (+55% potere magico)
  • E – SCUDO: 40/65/90/115/140 (+80% potere magico)  35/60/85/110/135 (+70% potere magico)

RELL

  • Q – GUARIGIONE PER CAMPIONE COLPITO: 10/15/20/25/30 (+5% salute mancante)  10/15/20/25/30 (+4% salute mancante)
  • W (SCHIANTO) – SCUDO: 40/70/100/130 /160 (+13% salute massima)  35/60/85/110/135 (+12% salute massima)

RENATA GLASC

  • E – SCUDO: 50/70/90/110/130 (+50% potere magico)  50/65/80/95/110 (+50% potere magico)

RENEKTON

  • Q – GUARIGIONE CONTRO UNITÀ DIVERSE DAI CAMPIONI: 2/3/4/5/6 (+3% bonus AD)  2/3/4/5/6 (+2% bonus AD)
  • Q – GUARIGIONE CONTRO I CAMPIONI: 12/18/24/30/36 (+16% attacco fisico bonus)  10/14/18/22/26 (+15% attacco fisico bonus)
  • (POTENZIATA) – GUARIGIONE CONTRO UNITÀ DIVERSE DAI CAMPIONI: 6/9/12/15/18 (+9% attacco fisico bonus)  6/9/12/15/18 (+6% attacco fisico bonus)
  • (POTENZIATA) GUARIGIONE CONTRO I CAMPIONI: 36/54/72/90/108 (+48% attacco fisico bonus)  30/42/54/66/78 (+45% attacco fisico bonus)

RIVEN

  • E – SCUDO: 85/115/145/175/205 (+120% attacco fisico bonus)  80/105/130/155/180 (+110% attacco fisico bonus)

RUMBLE

  • W – SCUDO: 60/95/130/165/200 (+50% potere magico)  60/90/120/150/180 (+45% potere magico)

SENNA

  • Q – GUARIGIONE: 40/60/80/100/120 (+40% attacco fisico bonus) (+40% potere magico) (+1,6 per 1 letalità)  40/55/70/85/100 (+30% attacco fisico bonus) (+40% potere magico) (+1,6 per 1 letalità)
  • R – SCUDO: 120/160/200 (+40% potere magico) (+ +1,5 per Anima)  100/150/200 (+40% potere magico) (+1,5 per Anima)

SERAPHINE

  • W – SCUDO: 60/80/100/120/140 (+40% potere magico)  50/70/90/110/130 (+35% potere magico)
  • W – GUARIGIONE PER ALLEATO: 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% per 100 potere magico)  5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% per 100 potere magico) della salute mancante del bersaglio

SHEN

  • PASSIVA – SCUDO: 50-101 (livelli 1-18) (+14% attacco fisico bonus)  50-101 (livelli 1-18) (+12% attacco fisico bonus)
  • R – SCUDO: 140/320/500 (+17,5% salute bonus)  130/290/450 (+16% salute bonus)

SINGED

  • Q (DURANTE LA R) – FERITA GRAVE APPLICATA DA SCIA VELENOSA: 40%  30%

SION

  • W – SCUDO: 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% salute massima)  60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% salute massima)

SKARNER

  • W – SCUDO: 10/11/12/13/14% salute massima (+80% potere magico)  9/10/11/12/13% salute massima (+80% potere magico)

SONA

  • W – SCUDO: 25/50/75/100/125 (+30% potere magico)  25/45/65/85/105 (+25% potere magico)
  • W – GUARIGIONE: 30/50/70/90/110 (+20% potere magico)  30/45/60/75/90 (+15% potere magico)

SORAKA

  • W – GUARIGIONE: 100/130/160/200/220 (+65% potere magico)  90/110/130/150/170 (+50% potere magico)
  • R – GUARIGIONE: 130/215/300 (+55% potere magico)  125/205/285 (+50% potere magico)

SWAIN

  • PASSIVA – GUARIGIONE PER FRAMMENTO D’ANIMA: 4/5,5/7/9%  3,5/4,5/5,5/7% (livelli 1/6/11/16) salute massima
  • R – ASSORBIMENTO SALUTE AL SECONDO: 15/40/65 (+25% potere magico)  15/30/45 (+20% potere magico)

SYLAS

  • W – GUARIGIONE: 25/50/75/100/125 (+40% potere magico)  20/40/60/80/100 (+35% potere magico)

TAHM KENCH

  • Q – GUARIGIONE: 10/15/20/25/30 (+4/4,5/5/5,5/6% salute mancante)  10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% salute mancante)
  • E – DANNI IMMAGAZZINATI IN SALUTE GRIGIA: 15/25/35/45/55%  13/21/29/37/45%
  • E – DANNI AUMENTATI IMMAGAZZINATI IN SALUTE GRIGIA: 45/50/55/60/65%  40/42,5/45/47,5/50%

TALON

  • Q – GUARIGIONE: 10-70 (livelli 1-18)  9-55 (livelli 1-18)

TARIC

  • Q – GUARIGIONE: 30 (+20% potere magico) (+1% della salute massima di Taric)  25 (+15% potere magico) (+0,75% della salute massima di Taric)
  • W – SCUDO: 8/9/10/11/12%  7/8/9/10/11% della salute massima del bersaglio

THRESH

  • CRESCITA SALUTE: 95  115
  • CRESCITA ARMATURA invariata (NON riceve il pacchetto statistiche base resistenza)
  • W – SCUDO: 60/90/120/150/180 (+2 per anima)  50/75/100/125/150 (+2 per anima)

TRUNDLE

  • PASSIVA – GUARIGIONE: 2-7%  1,8-5,5% (livelli 1-18) della salute massima del nemico

TRYNDAMERE

  • Q – GUARIGIONE MINIMA: 30/40/50/60/70 (+30% potere magico)  25/33/41/49/57 (+30% potere magico)
  • Q – GUARIGIONE AGGIUNTIVA PER PUNTO DI FURIA: 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2% potere magico)  0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2% potere magico)

UDYR

  • W – SCUDO: 60/95/130/165/200/235 (+50% potere magico)  60/90/120/150/180/210 (+45% potere magico)
  • W – GUARIGIONE: 2,5-5%  2-4% in base alla salute mancante

URGOT

  • E – SCUDO: 60/80/100/120/140 (+150% attacco fisico bonus) (+15% salute bonus)  55/75/95/115/135 (+135% attacco fisico bonus) (+13,5% salute bonus)

VARUS

  • E – FERITA GRAVE: 40%  30%

VI

  • PASSIVA – SCUDO: 15%  13% salute massima

VIEGO

  • PASSIVA – GUARIGIONE DURANTE POSSESSIONE: 3% (+3% attacco fisico bonus) (+2% potere magico) (+5% per 100% velocità d’attacco)  2,5% (+2,5% attacco fisico bonus) (+2% potere magico) (+5% per 100% velocità d’attacco) della salute massima del bersaglio
  • Q – GUARIGIONE DOPO GLI ATTACCHI BASE CONTRO I CAMPIONI MARCHIATI: 150%  135%
  • Q – GUARIGIONE DOPO GLI ATTACCHI BASE CONTRO I MOSTRI MARCHIATI: 155%  145% (guarigione contro i minion ancora ridotta al 10%)

VIKTOR

  • Q – SCUDO: 30-115 (livelli 1-18) (+20% potere magico)  27-105 (livelli 1-18) (+18% potere magico)

VEX

  • W – SCUDO: 50/80/110/140/170 (+80% potere magico)  50/75/100/125/150 (+75% potere magico)

VLADIMIR

  • Q – GUARIGIONE: 20/25/30/35/40 (+35% potere magico)  20/25/30/35/40 (+30% potere magico)
  • Q (POTENZIATA) – GUARIGIONE AGGIUNTIVA: 30-200 (livelli 1-18) + [5% (+4% potere magico) salute mancante]  30-200 (livelli 1-18) + [5% (+3,5% potere magico) salute mancante]
  • (POTENZIATA) – GUARIGIONE AGGIUNTIVA (CONTRO I MINION): Ridotta al 35%  30%
  • R – GUARIGIONE CONTRO BERSAGLI SUCCESSIVI: 50%  40% dei danni

VOLIBEAR

  • W – GUARIGIONE: 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% della salute mancante di Volibear)  20/35/50/65/80 (+7/8,5/10/11,5/13% della salute mancante di Volibear)
  • E – SCUDO: 15% della salute massima (+80% potere magico)  14% della salute massima (+75% potere magico)
  • R – SALUTE BONUS: 200/400/600  175/350/525

WARWICK

  • Q – PERCENTUALE GUARIGIONE: 30/45/60/75/90%  25/37,5/50/62,5/75%

XIN ZHAO

  • PASSIVA – GUARIGIONE: 7-92 (livelli 1-18) (+10% attacco fisico) (+55% potere magico)  6-74 (livelli 1-18) (+7% attacco fisico) (+55% potere magico)

YASUO nella patch 12.10

  • PASSIVA – SCUDO: 115-525  100-475 (livelli 1-18)

YONE

  • W – SCUDO: 40-60 (livelli 1-18) (+60% attacco fisico bonus)  35-55 (livelli 1-18) (+55% attacco fisico bonus)

YORICK

  • Q – GUARIGIONE MINIMA: 12-82 (livelli 1-18)  10-68 (livelli 1-18)

YUUMI

  • PASSIVA – SCUDO: 60-400 (livelli 1-18) (+30% potere magico)  56-360 (livelli 1-18) (+25% potere magico)
  • E – GUARIGIONE: 70/100/130/160/190 (+35% potere magico)  65/90/115/140/165 (+25% potere magico)

ZAC

  • PASSIVA – GUARIGIONE DOPO IL CONSUMO DI PEZZI DI MELMA: 4/5/6/7%  4/4,75/5,5/6,25% della salute massima

Oggetti nella patch 12.10

CORAZZA SPINATA

  • SPINE – FERITA GRAVE 40%  30%
  • FERITA GRAVE SUI CAMPIONI IMMOBILIZZATI 60%  50%

CORPETTO DI ROVI

  • SPINE – FERITA GRAVE 40%  30%

MEMENTO MORI

  • SEPSI – FERITA GRAVE 40%  30%
  • SEPSI – FERITA GRAVE DOPO 3 ATTACCHI CONTRO I CAMPIONI 60%  50%

SPADA A CATENA CHEMPUNK

  • MOZZARE – FERITA GRAVE 40%  30%
  • MOZZARE – FERITA GRAVE SUI BERSAGLI CON MENO DEL 50% DELLA SALUTE MASSIMA 60%  50%

CHIAMATA DEL CARNEFICE

  • LACERAZIONE – FERITA GRAVE 40%  30%

MORELLONOMICON

  • SOFFERENZA – FERITA GRAVE 40%  30%
  • SOFFERENZA – FERITA GRAVE SUI BERSAGLI CON MENO DEL 50% DELLA SALUTE MASSIMA 60%  50%

PUTRIFICATORE CHEMTECH nella patch 12.10

  • SCOPPIETTOSSINA – FERITA GRAVE 40%  30%
  • SCOPPIETTOSSINA – FERITA GRAVE APPLICATA DAI PROSSIMI DANNI INFLITTI DA TE E DALL’ALLEATO POTENZIATO 60%  50%

SFERA DELL’OBLIO

  • MALEDETTA – FERITA GRAVE 40%  30%

BASTONE DEL VUOTO

  • PENETRAZIONE MAGICA 45%  40%

GIOIELLO DELLA ROVINA

  • PENETRAZIONE MAGICA 15%  13%

SALUTI DI LORD DOMINIK

  • PENETRAZIONE ARMATURA 35%  30%

SUSSURRO FATALE

  • PENETRAZIONE ARMATURA 20%  18%

ABBRACCIO DEMONIACO

  • DANNI DA USTIONE 2% (corpo a corpo)/1,2% (a distanza)  1,8% (corpo a corpo)/1,0% (a distanza) salute massima

PIETRA DI LUNA RINNOVATA

  • GRAZIA STELLARE – GUARIGIONE 70  60
  • GUARIGIONE E POTERE SCUDO 6%  5% per carica (ancora massimo 5 cariche)
  • PASSIVA MITICA +10  +8 guarigione a Grazia stellare per ogni oggetto Leggendario posseduto (si applica anche per l’oggetto Capolavoro di Ornn, Incantastelle)

EGIDA DEL SOLE

  • AMPLIFICAZIONE DANNI 12%  10% per carica (ancora massimo 6 cariche) (tutte le modifiche si applicano anche per l’oggetto Capolavoro Ornn, Stemma della forgia)

DANZA DELLA MORTE

  • GUARIGIONE 175%  150% attacco fisico bonus

ANNIENTATORE DIVINO

  • GUARIGIONE 7,8% (corpo a corpo)/3,6 % (a distanza)  6% (corpo a corpo)/3% (a distanza) salute massima

ANELLO DI DORAN

  • ASSORBIMENTO – RIGENERAZIONE MANA Ripristina 0,75 mana al secondo, aumentato a 1,25  1 mana al secondo, aumentato a 1,5 per 10 secondi
  • GUARIGIONE AL POSTO DEL MANA 50%  45% del valore di Assorbimento

ELISIR DELL’IRA

  • RUBAVITA FISICO 15%  12%

FIMBULVINTER

  • SCUDO 100-200 (+5% del mana attuale)  100-180 (+4,5% del mana attuale)

LASTRAPIETRA DEL GARGOYLE

  • SCUDO 100 (+100% salute bonus)  100 (+90% salute bonus)

SUCCHIASANGUE

  • RUBAVITA GLOBALE 10%  8% (15%  10% per oggetto Capolavoro di Ornn, Lume di sangue)
  • GUARIGIONE 25% attacco fisico (+10% della salute mancante)  20% attacco fisico (+8% della salute mancante)

CUORDIGRANDINE

  • RUBAVITA GLOBALE 8%  7%

PUGNALE INCANDESCENTE

  • RUBAVITA GLOBALE 8%  7%

VOTO DEL CAVALIERE

  • AUTOGUARIGIONE: 8%  7% dei danni inflitti da un alleato Degno

MEDAGLIONE DEI SOLARI DI FERRO

  • SCUDO 200-365  180-330 (livelli del bersaglio 1-18) (tutte le modifiche si applicano anche per l’oggetto Capolavoro di Ornn, Reliquiario dell’Alba dorata)

FAUCI DI MALMORTIUS

  • RUBAVITA GLOBALE 12%  10%

BENEDIZIONE DI MIKAEL

  • GUARIGIONE 100-200 (livelli 1-18)  100-180 (livelli 1-18)

FLAGELLO

  • GUARIGIONE 2% (corpo a corpo)/1% (a distanza)  1,6% (corpo a corpo)/0,8% (a distanza) salute massima

REDENZIONE

  • GUARIGIONE 200-400  180-340 (livelli 1-18 del bersaglio)

SAGOMALANDA

  • RUBAVITA GLOBALE 8%  7% (10%  8% per oggetto Capolavoro di Ornn, Maledizione di Icathia)

ABBRACCIO SERAFICO

  • GUARIGIONE 35%  25% del mana speso

FRAMMENTO DI VERO GHIACCIO

  • RIGENERAZIONE MANA BASE +100%  +115%

PEGNO DI STERAK

  • SCUDO 75%  70% salute bonus

SCETTRO VAMPIRICO

  • RUBAVITA 8%  7%

BRAMASANGUE

  • RUBAVITA 20%  18%
  • SCUDO DA GUARIGIONE IN ECCESSO 50-350 (livelli 1-18)  50-320 (livelli 1-18)

ECLISSI

  • RUBAVITA GLOBALE 8%  7% (10%  8% per oggetto Capolavoro di Ornn, Sizigia)
  • SCUDO 180 (+40% attacco fisico)  160 (+35% attacco fisico) (ancora ridotta del 50% per i campioni a distanza)

ARCOSCUDO IMMORTALE

  • RUBAVITA 8%  7% (10%  8% per oggetto Capolavoro di Ornn, Lume di sangue)
  • SCUDO 275-700 (livelli 1-18)  250-630 (livelli 1-18)

Rune nella patch 12.10

PREPARAZIONE FISICA

AUMENTO ARMATURA E RESISTENZA MAGICA 5%  4%

CONQUISTATORE

RUBAVITA GLOBALE 9% (corpo a corpo)/8% (a distanza)  6% (corpo a corpo)/5% (a distanza)

FONTE VITALE nella patch 12.10

GUARIGIONE ALLEATI ATTACCANDO I NEMICI MARCHIATI 5% (+1% della tua salute massima)  5% (+0,9% della tua salute massima)

PRESA DELL’IMMORTALE

GUARIGIONE 2% (corpo a corpo)/1,2 % (a distanza)  1,7% (corpo a corpo)/1,02% (a distanza) salute massima
DANNI 4% (corpo a corpo)/2,4% (a distanza)  3,5% (corpo a corpo)/2,1% (a distanza) salute massima

SORVEGLIANTE

SCUDO 50-130 (livelli 1-18) (+15% potere magico) (+9% salute bonus)  45-120 (livelli 1-18) (+12,5% potere magico) (+8% salute bonus)

SFERA DELL’ANNULLAMENTO

SCUDO DA DANNI MAGICI 40-120 (livelli 1-18) (+15% attacco fisico bonus) (+10% potere magico)  35-110 (livelli 1-18) (+14% attacco fisico bonus) (+9% potere magico)

SOVRAGUARIGIONE

SCUDO MASSIMO 10 (+10% salute massima)  10 (+9% salute massima)

EVOCA AERY

SCUDO 35-80 (livelli 1-18) (+40% attacco fisico bonus) (+25% potere magico)  30-75 (livelli 1-18) (+35% attacco fisico bonus) (+22,5% potere magico)

ASSAGGIO DI SANGUE

GUARIGIONE 18-35 (livelli 1-18) (+20% attacco fisico bonus) (+10% potere magico)  16-30 (livelli 1-18) (+15% attacco fisico bonus) (+8% potere magico)

TRIONFO

GUARIGIONE 12%  10% della tua salute mancante

Incantesimi dell’evocatore nella patch 12.10

BARRIERA

SCUDO 115-455 (livelli 1-18)  105-411 (livelli 1-18)

GUARIGIONE

GUARIGIONE 90-345  80-318 (livelli 1-18)

USTIONE

  • FERITA GRAVE 60%  50%

PUNIZIONE

  • GUARIGIONE 90 (+10% della salute massima)  80 (+7,5% della salute massima)

Sistemi nella patch 12.10

Drago della montagna

ANIMA DEL DRAGO DELLA MONTAGNA – SCUDO 200 (+18% attacco fisico bonus) (+13,5% potere magico) (+13,5% salute bonus)  180 (+16% attacco fisico bonus) (+12% potere magico) (+12% salute bonus)

Drago dell’oceano nella patch 12.10

VOLONTÀ OCEANICA (BUFF CUMULABILE) – RIGENERAZIONE SALUTE 2,5/5/7,5/10%  2/4/6/8% salute mancante per uccisione del Drago dell’oceano
ANIMA DEL DRAGO DELL’OCEANO – GUARIGIONE 160 (+36% attacco fisico bonus) (+22,5% potere magico) (+9% salute bonus)  130 (+26% attacco fisico bonus) (+17% potere magico) (+7% salute bonus)

Barone Nashor

ATTACCO FISICO 125 (+8 al minuto)  150 (+10 al minuto)
ATTACCO FISICO MASSIMO 435  520 (a 40 minuti)
CORRUZIONE DEL VUOTO – DANNI MAGICI 60 (+20% attacco fisico)  70 (+20% attacco fisico)
AGGIORNATONIENTE PIÙ SFORTUNA Il Barone ora aspetta 30 secondi dopo aver subito danni prima di aumentare di livello e ottenere statistiche, cioè salute

Torri

ATTACCO FISICO TORRE ESTERNA 152-278  167-391 (minuti 0:00-13:30)
ATTACCO FISICO TORRE INTERNA 170-305  187-427 (minuti 0:00-13:30)
DANNO FISICO TORRE DELL’INIBITORE 170-305  187-427 (minuti 0:00-13:30)
DANNO FISICO TORRE DEL NEXUS 150-285  165-405 (minuti 0:00-13:30)

Le modifiche di Swain nella patch 12.10

R – ASCENSIONE DEMONIACA

(AGGIORNATO) Ora Swain lancia automaticamente Esplosione demoniaca al termine di R – Ascensione demoniaca. Questo non avviene se R – Ascensione demoniaca termina a causa della morte di Swain
(AGGIORNATO) Ora Swain ora riempie completamente il suo potere demoniaco quando uccide i campioni

Bug risolti

TALIYAH

  • Risolti diversi bug che impedivano a Taliyah di mettere in coda correttamente i suoi incantesimi
  • Risolto un bug per il quale Q – Raffica filettata di Taliyah non aveva sempre la ricarica corretta se veniva lanciata su terreno alterato
  • Risolti alcuni bug degli effetti sonori legati alle interazioni del terreno alterato di Taliyah

Skin in arrivo

Durante il corso della patch 12.10 arriverà la seconda tornata della skin Mezzongiorno di Fuoco, dedicate a: SionViktorSamiraTahm KenchTwitch.

MSI 2022, Oner dichiara: “vinceremo 3-0 contro i G2”

MSI 2022, Oner dichiara: “vinceremo 3-0 contro i G2”

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Nonostante il rumble stage del MSI 2022 sia terminato soltanto ieri, non c’è tempo per riposare o fare altri programmi. Infatti già da questo venerdì partiranno le semi-finali, che ci porteranno verso la finalissima di domenica che chiuderà questa edizione del torneo.

Il clima è già rovente in quel di Busan, e tutte le squadre sono pronte per darsi battaglia. Nonostante questo, Oner (jungler dei T1) ha voluto gettare altra benzina sul fuoco in vista del re-match contro i G2. In una intervista rilasciata ad Inven Global, infatti, il coreano ha fatto delle dichiarazioni forti.

Eccessiva fiducia nei propri mezzi o solo un provocazione prima della partita? Lo scopriremo soltanto nella giornata di sabato.

Il clima rovente delle semi-finali del MSI 2022

L’eccesso di fiducia può essere letale

Nell’intervista rilasciata a Takyun “Laff” Pack e Daniel “Quest” Kwon, Oner ha provato ad analizzare brevemente le cause che hanno portato i T1 a perdere contro i G2 nell’andata del rumble stage del MSI 2022. Il jungler coreano ha posto il focus sulla fiducia nei propri mezzi, chiarendo quanto il ruolo di quest’ultima sia fondamentale per i giocatori.

ENG

“We played confidently against G2, but when we lost to them, we lost confident. We told ourselves that it was only a single game, and that anything can happen in a Bo1, so let’s shed all that weight off our minds and play confidently.”

ITA

“Abbiamo giocato contro molta fiducia in noi stessi contro i G2, ma quando abbiamo perso, abbiamo perso la sicurezza. Ci siamo detti che era soltanto un unico game, e che tutto può succedere in una best of 1, quindi ci siamo tolti quel peso dalle nostre teste ed abbiamo giocato con fiducia.”

Voglia di vendetta

Le semi-finali del MSI 2022 metteranno in campo una sorta di revival del MSI 2019, con i campioni della LPL (gli RNG) che affronteranno il Nord-America, mentre i G2 se la vedranno ancora una volta con i T1. Sappiamo tutti com’è andata all’epoca e, proprio per questo, Oner vuole prendersi una vendetta importante.

ENG

“We lost… In a weird way on day 1 against them. We got our revenge right away, and given how confident we are right now, I think we’ll beat them 3-0.”

ITA

“Abbiamo perso…In un modo piuttosto strano contro di loro nel day 1. Abbiamo avuto la nostra vendetta subito dopo, ma visto quanta sicurezza abbiamo al momento, penso che vinceremo 3-0.”