Rubacuori: ecco come funzioneranno le missioni dell’evento

Rubacuori: ecco come funzioneranno le missioni dell’evento

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In un recente dev blog, condiviso sul sito di LoLRiot ha mostrato come funzioneranno le missioni del nuovo evento Rubacuori. Quest’ultimo inizierà il 9 dicembre, e sarà leggermente diverso rispetto a quello che abbiamo visto fino ad ora.

Le modifiche apportate al sistema di missioni non dovrebbero condizionare troppo l’esperienza del giocatore, dato che sono state pensate per essere simile al sistema attuale. Ma dei cambiamenti ci saranno, specialmente per quelle sfide che garantiscono dei premi istantanei.

Insomma, il team di sviluppo ha diverse cose interessanti da mostrarci. Che forse renderanno i futuri eventi molto più coinvolgenti rispetti a quelli del recente passato.

Le missioni dell’evento Rubacuori

Introduzione

“Nota del redattore: anche se questo post non riguarda il gameplay nello specifico, descrive le ricompense per il tempo passato giocando, oltre a illustrare i motivi per i quali giocare le varie modalità nel corso dell’evento!

Sono Riot Rovient, e sono qui per informarvi sulle modifiche al funzionamento dei punti nelle missioni di League of Legends a partire dall’evento Rubacuori del 9 dicembre. Tali modifiche non dovrebbero influire molto sulla vostra esperienza, dal momento che sono state pensate per avvicinarsi il più possibile al sistema attuale. Inoltre, le missioni basate su obiettivi specifici come “Uccidi 600 minion” non sono cambiate.”

Cosa cambia?

“In tutti gli eventi di League of Legends, d’ora in avanti i punti si guadagneranno in base al tempo passato a giocare, piuttosto che sul numero di partite giocate. Abbiamo convertito gli obiettivi generali di alcune missioni basate su una media di una partita PVP nella Landa degli evocatori da 30 minuti.

  • Missioni Vittorie settimanali: ottieni 40 punti, Vittoria = 5 punti | Sconfitta = 2 punti —> Ottieni 1650 punti giocando e vincendo partite. Ottieni 4 punti per ogni minuto giocato, oppure 6 punti per ogni minuto giocato in caso di vittoria (Ricompensa: 250 gettoni)
  • Missioni sfera: gioca 30 partite —> Ottieni 4500 punti (Ricompensa: 1 sfera evento + 40 gettoni)
  • Missioni a gettoni: gioca una partita (Ricompensa: 2-10 gettoni, in base alla modalità di gioco e alle vittorie/sconfitte) —> Ottieni 400 punti (Ricompensa: 20 gettoni)

Al tempo stesso, diventeranno effettive anche le seguenti modifiche:

  • ARAM e le modalità di gioco degli eventi conferiscono 4 punti per ogni minuto giocato, oppure 6 punti per ogni minuto giocato in caso di vittoria. Tra queste ci sono le modalità come URF, Uno per Tutti e Libro delle supreme. In altre parole, conferiscono punti con lo stesso tasso delle partite PvP nella Landa degli evocatori
  • Le partite di TFT conferiscono 2 punti per ogni minuto giocato, oppure 3 punti per ogni minuto giocato in caso di un piazzamento tra i primi 4. Anche se il tempo di gioco in TFT viene comunque calcolato, non dovrebbe rappresentare il modo più efficiente per guadagnare punti negli eventi di LoL, pertanto tutte le partite di TFT conferiranno punti con un tasso del 50%. Abbiamo aggiunto anche i controlli AFK in TFT per le missioni evento di LoL
  • Le modalità Hyper Roll e Double Up di TFT sono ora idonee per progredire nelle missioni di LoL! Queste modalità di TFT hanno lo stesso tasso del 50% descritto in precedenza
  • Le partite Co-op vs. IA conferiscono 1 punto per ogni minuto giocato, oppure 2 punti per ogni minuto in caso di vittoria, offrendo punti con un tasso del 33% rispetto alle partite PvP nella Landa degli evocatori. Questa modalità non è ancora valida per le Missioni a gettoni”

La tabella dei punti

Modalità di gioco Punti/Minuto giocato Punti/Minuto giocato (Vittoria)
Landa degli evocatori, PvP 4 punti 6 punti
ARAM 4 punti 6 punti
Modalità di gioco eventi 4 punti 6 punti
Tutte le modalità di TFT 2 punti (quinto-ottavo posto) 3 punti (primo-quarto posto)
Landa degli evocatori, Co-op vs. IA 1 punto 2 punti

Perché queste modifiche?

“In passato, alcune missioni non rispettavano il tempo dei giocatori o incentivavano a giocare le partite o le modalità più corte in assoluto.

Per esempio, le missioni che richiedevano di “ottenere 30 punti” (dove la vittoria conferiva 5 punti e le sconfitte 2) non prendevano minimamente in considerazione il tempo investito dai giocatori. Una bruciante sconfitta nelle classificate nella Landa dopo 45 minuti? 2 punti. Quella batosta in cui il giocatore in corsia centrale nemico era 0/12 e si sono arresi dopo 15 minuti? 5 punti. In parole povere, i punti ottenuti non erano sempre proporzionati al tempo e agli sforzi investiti in ogni partita.

Altre missioni spingevano i giocatori a cercare le modalità di gioco più rapide o più facili, così da guadagnare punti rapidamente. “Gioca 5 partite” spingeva alcuni giocatori a giocare solo TFT o ARAM per accumulare gettoni il più rapidamente possibile. Crediamo che i giocatori non dovrebbero mai sentirsi spinti a rinunciare alle proprie modalità preferite per ottimizzare la conquista delle ricompense.

Vi abbiamo ascoltato, fan di TFT. Anche se TFT varrà ancora per le missioni di LoL, ora conferirà i punti a un ritmo inferiore. Questa modifica trasformerà le ricompense per gli eventi di LoL in ricompense ottenute con, beh, le partite di LoL. (Promemoria: TFT ha anche eventi e Pass Battaglia favolosi!)”

MSI 2024: tutti i Team Qualificati all’evento: Quando giocano?

MSI 2024: tutti i Team Qualificati all’evento: Quando giocano?

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22/04/2024 10:00 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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L’MSI 2024 è ormai alle porte e le migliori squadre da ogni regione stanno iniziando a qualificarsi attraverso le fasi di Play-off. Ecco tutte le squadre che si sono già qualificate e cosa devono fare le squadre delle altre regioni per accedere all’evento.

Come sapete l’MSI offre molti meno slot rispetto ai Worlds, e il processo di scelta delle squadre che rappresenteranno le rispettive regioni a Chengdu, in Cina, è un po’ diverso rispetto all’anno scorso per alcune regioni.

Quando si gioca l’MSI 2024?

Ecco la suddivisione completa del programma giornata per giornata:

  • Fase di play-in: 1-5 maggio
  • Fase a girone (settimana 1): 7-12 maggio
  • Fase a girone (settimana 2): 14-18 maggio
  • Gran finale: 19 maggio

Tutte le squadre qualificate all’MSI 2024

TEAM REGIONE ROSTER
Team Liquid (1° Seed) LCS Impact, UmTi, APA, Yeon, CoreJJ
FlyQuest (2° Seed) LCS Bwipo, Inspired, Jensen, Massu, Busio
G2 Esports (1° Seed) LEC BrokenBlade, Yike, Caps, Hans sama, Mikyx
Fnatic (2° Seed) LEC Oscarinin, Razork, Humanoid, Noah, Jun
Gen.G (1° Seed) LCK Kiin, Canyon, Chovy, Peyz, Lehends
T1 (2° Seed) LCK Zeus, Oner, Faker, Gumayusi, Keria
BLG (1° Seed) LPL Bin, XUN, knight, Elk, ON
Top Esports (2° Seed) LPL 369, Tian, Creme, JackeyLove, Meiko
Estral Esports LLA Zothve, Josedeodo, cody, SNAKER, ACKERMAN
GAM Esports VCS Kiaya, Levi, Emo, EasyLove, Elio
PSG Talon PCS Azhi, JunJia, Maple, Betty, Woody
LOUD CBLOL Robo, Croc, tinowns, Route, RedBert

Tabellone MSI 2024

msi 2024

Ovviamente ci assicureremo di aggiornare i contenuti man mano che le competizioni giungeranno al termine. Che ne pensate community? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!

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60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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Anteprima nuova modalità Arena: Nuova Mappa e 8 Squadre

Anteprima nuova modalità Arena: Nuova Mappa e 8 Squadre

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16/04/2024 10:26 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Arena, l’amatissima modalità di LoL sta finalmente per fare il suo attesissimo ritorno ed i giocatori sono ansiosi di fare la conoscenza delle tante novità aggiunte dall’ultimo incontro.

Prima delle grandissime novità in Arena sarà l’introduzione di altri 4 team, per un totale di 8 squadre da 2 giocatori in ogni singolo match.

Riproposto anche un rinnovato sistema classificato, simile a quanto visto in precedenza, ma migliorato sotto alcuni aspetti chiave.

Arena: la nuova modalità di LoL si propone come una delle migliori mai rilasciate

La modalità Arena, già attiva sul PBE, verrà rilasciata ufficialmente Marcoledì 1 Maggio in concomitanza con l’uscita della patch 14.9. Tuttavia, per la classificata bisognerà aspettare ancora un po’ – in particolare fino alla 14.10.

Arena sarà attiva fino alla fine del secondo split, ossia nel periodo compreso tra Maggio e Settembre di quest’anno.

Nuova Mappa Arena: anteprima

Altra grande novità è la nuova Mappa (“The Koi Pond” o “Laghetto Koi”), di cui qui in basso potrete vedere un’anteprima.

arena lol

Rinnovata anche l’area del Negozio, che rispecchierà meglio il tema grafico del secondo split annuale.

Arena: arrivano anche gli Oggetti Prismatici

Ultima delle novità annunciate sarà l’arrivo degli Oggetti Prismatici. Questi particolari Item non potranno essere acquistati normalmente nel Negozio, ma scelti in round specifici ed in maniera casuale, come i vecchi Potenziamenti.

Gli stessi oggetti potranno tuttavia essere trovati anche nelle Incudini, che saranno invece acquistabili all’interno del Negozio. Ne esisteranno di 3 tipi: Prismatiche, Leggendarie, e “Random”. Aprendo le Incudini potremo scegliere tra diversi oggetti e prendere quello che più ci aggrada, a seconda delle esigenze.

Arena: le nuove “regole” del matchmaking

  • I giocatori possono mettersi in coda con gruppi di dimensioni comprese tra 1 e 8 giocatori.
  • I giocatori non possono mettersi in coda con gruppi di dimensioni comprese tra 9 e 15 giocatori.
  • I giocatori possono mettersi in coda come gruppo precostruito completo di 16 giocatori.
    • Nessun cambiamento nell’MMR o nel grado Gladiatore.

Insomma community, che ne pensate? Forse potrebbe essere il momento giusto per tornare su League of Legends? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!

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