Riot vuole dare più possibilità di personalizzazione ai giocatori

Riot vuole dare più possibilità di personalizzazione ai giocatori

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In un recente dev blogRiot ha esplicitato la propria volontà di dare maggiore personalizzazione ai profili di ogni singolo giocatore. Le novità che saranno introdotte andranno ad ampliare un sistema già ricco, approfondendo un aspetto che l’azienda chiama Identità di progressione.

Riot punta sulla personalizzazione dell’identità in LoL

Identità di personalizzazione

In LoL ci sono molti modi per mostrare che giocatore siete: stile di gioco, identità del ruolo, icone dell’evocatore, nome evocatore, livello prestigio (bordo), livello, campione preferito ecc. Veramente tanti! Raggruppiamo insieme tutti questi modi con il termine ”Identità di progressione”.

Con l’idea di aggiungere in futuro ulteriori elementi di Identità di progressione per mostrare meglio chi siete, è essenziale che ogni elemento aggiunto sia coerente con lo stile di League of Legends e rispecchi i nostri standard di qualità grafica sia dal punto di vista della fantasia che della chiarezza. Vogliamo inoltre che possiate scegliere in modo chiaro elementi che rispecchiano le vostre preferenze di gioco, senza dover fare i salti mortali per riuscirci.

Detto questo, siamo arrivati al punto in cui le attuali opzioni dell’Identità di progressione non rappresentano adeguatamente tutti gli elementi dell’esperienza di League of Legends. Ciò che lo rende speciale per ogni tipo di giocatore. Stiamo dunque ideando e progettando quella che potrebbe essere la nuova generazione di personalizzazioni. In questo articolo parleremo brevemente di alcuni dei diversi elementi identitari e degli aggiornamenti grafici che stiamo prendendo in esame per fornire un contesto e qualche anteprima dei lavori in corso, in modo che possiate darci il vostro feedback.

Gli obiettivi di Riot

“Per offrirvi le migliore scelte relative all’Identità di progressione tra una miriade di possibilità, stiamo pensando di aggiornare gli elementi di personalizzazione attualmente disponibili con queste idee in mente:

  • Dare ai giocatori più gestione della propria identità, in modo che possano mostrare in modo ancora più chiaro il loro approccio personale a LoL
  • Rinnovare alcune delle caratteristiche identitarie principali di LoL insieme a nuovi stili per il 2021 e oltre

Progetto in cantiere

Questi sono alcuni dei nostri programmi per l’anno in corso e oltre. Sono legati direttamente agli attuali componenti dell’Identità di progressione e a nuovi contenuti di sistema.

Personalizzazione dell’identità. Sono passati anni da quando abbiamo inserito paramenti classificati e livelli prestigio nell’ecosistema di LoL, e non vi abbiamo ancora dato un modo per scegliere in modo chiaro i bordi più adatti a voi. Entro la fine di quest’anno abbiamo in programma di rilasciare una personalizzazione completa dell’identità. Permetterà ai giocatori di scegliere bordi e icone, oltre a qualche nuova opzione di personalizzazione che stiamo sviluppando insieme ai nostri nuovi sistemi ancora da definire.

Riot aggiorna l’interfaccia di gioco

Insieme ad alcune importanti novità relative all’esperienza di gioco dentro e fuori partita. Vogliamo dare una rinfrescata ad alcuni degli stili più vecchi e immutati delle schermate: lobby, schermata di caricamento e schermata di fine partita. In questo modo, possiamo svecchiare il nostro stile grafico e portarlo nel 2021, e fare spazio ad alcuni nuovi e unici tipi di contenuti.

Nella bozza qui sotto potete vedere una grande influenza del vecchio stile nella lobby, con i dettagli della mappa e le immagini di sfondo rimasti relativamente immutati. Tuttavia, stiamo anche provando a ridurre l’impatto degli elementi più evidenti. Come i banner inutilizzati nelle schermate del flusso di gioco e l’ingombrante interfaccia della parte inferiore nel client, per concentrarci su componenti identitari che vi permettano di risaltare quando siete in coda con amici, compagni di squadra o state semplicemente entrando in partita.

Speriamo che concentrandoci prima su caratteristiche identitarie fondamentali come emblemi classificati, livello, nome e icone saremo in grado di portare nel prossimo futuro il resto del client o l’esperienza fuori partita a un livello soddisfacente senza troppi sforzi ulteriori. In questo modo potrete esprimere prima chi siete sulla Landa.

Emblemi delle classificate

I risultati nelle classificate sono per molti versi considerati sinonimo della propria identità in League of Legends. I bordi metallici e gli elmi elaborati sono diventati lo standard dell’abilità competitiva. I giocatori che hanno raggiunto questi difficili obiettivi vengono celebrati in un modo universale e riconoscibile.

Per questo, nel lavorare a uno stile aggiornato per l’identità classificata il nostro obiettivo principale è assicurarci di non ridurre il senso di valore e traguardo raggiunto, a prescindere da quale sia il livello. Inoltre, stiamo molto attenti ad esplorare opzioni che mantengano la riconoscibilità del livello a una prima occhiata e assicurino che il vecchio stile metallico ed elaborato si trasformi in qualcosa di ugualmente notevole.

In questo progetto potenziale, abbiamo provato a rimuovere la struttura complessa e l’allineamento di fazione che si trovano nelle attuali opzioni dei paramenti. Anche se è un approccio semplificato, rimuovere l’elemento legato a struttura e fazione ci permette di lavorare di più sui livelli classificati come elementi essenziali della vostra identità. Spostandoci di più verso l’emblematica forma ad ala ci permetterà di riutilizzarla all’interno dell’intera esperienza di gioco e combinarla con altri sistemi di gioco per raccontare una storia del giocatore più completa.

L’obiettivo di queste idee preliminari è individuare quella che crediamo sia la nuova direzione per l’identità come concetto generale, con un chiaro e attento rimando al passato. Per questo, anche se abbiamo sostituito la forma ad elmo, manteniamo la sensazione fondamentale dei paramenti con una nuova energia che mostra la crescita che si irradia dal metallo.

I livelli prestigio di Riot

I bordi dei livelli prestigio promettevano molto dal punto di vista artistico, ma per quanto riguarda la personalizzazione abbiamo sbagliato. I giocatori che avevano ottenuto qualcosa che sentivano li rispecchiasse non erano più in grado di mostrare quel contenuto quando raggiungevano un nuovo livello prestigio. Prima di tutto, vogliamo correggere questa situazione permettendo ai giocatori di selezionare il bordo del livello che preferiscono. In più, stiamo esplorando un mondo in cui questi livelli si muovono in una direzione simile alle classificate, con elementi ad ala trasferibili in tutti i punti in cui si affaccia l’identità. L’ideale qui sarebbe trovare una soluzione che non perda nulla della qualità precedente e non entri in conflitto con altre funzioni identitarie.

Contenuti nuovi di Riot

Infine, insieme ad alcuni dei nostri nuovi sistemi in programma per questo e i prossimi anni. Vogliamo inserire ulteriori tipi di contenuti esclusivi ottenibili che i giocatori possono mostrare come parte della propria identità. Questi tipi di contenuti, indicati qui sotto, rappresenteranno varie sfaccettature del vostro modo di giocare a LoL.

  • I titoli verranno ottenuti nel gioco tramite azioni uniche compiute in League of Legends nel corso del tempo. Speriamo di poter aumentare la sensazione di controllo e immersione in LoL. Offrendo titoli che rappresentano le abilità e contenuti che espandono la storia e l’universo tematico del gioco.

  • I cristalli identità. Un oggetto identitario da non confondere con le gemme che ottenete dalla creazione. Saranno un riepilogo dell’impronta generale dei giocatori in LoL, e avranno una funzione di livelli simile a quella di altri sistemi competitivi. L’idea è che il cristallo Hextech mostrato crescerà in potenza, rappresentando la vostra crescita generale in League of Legends
  • Le decorazioni degli stendardi, con i quali vorremmo sostituire gli stendardi inutilizzati nella lobby e nella schermata di caricamento, sono ancora in corso di ideazione, ma speriamo si tratti di una bella opzione di personalizzazione che permetta ai giocatori di mostrare davvero alcuni dei dettagli della loro personalità al di fuori della partita.

Conclusioni di Riot Codebear

Siamo felici di aver potuto parlare di queste modifiche in una fase così iniziale dello sviluppo. Questo ci permette non solo di avere il vostro feedback circa la direzione in cui andare, ma apre la strada ad altre conversazione man mano che ci avviciniamo al rilascio di alcune di queste modifiche.

A proposito di feedback, taggateci con @loldev su Twitter ed esprimete le vostre opinioni su quello che vi abbiamo detto oggi! Ricordate però che queste idee sono tutte espressione di lavori in corso. Ma i nostri artisti e i team di sviluppo sono ansiosi di creare l’esperienza migliore possibile, quindi discussioni e feedback costruttivi sono i benvenuti.

Come sempre, ci vediamo nella Landa!

MSI 2024: ecco i primi Team Qualificati all’evento

MSI 2024: ecco i primi Team Qualificati all’evento

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27/03/2024 13:37 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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L’MSI 2024 è ormai alle porte e le migliori squadre da ogni regione stanno iniziando a qualificarsi attraverso le fasi di Play-off. Ecco tutte le squadre che si sono già qualificate e cosa devono fare le squadre delle altre regioni per accedere all’evento.

Come sapete l’MSI offre molti meno slot rispetto ai Worlds, e il processo di scelta delle squadre che rappresenteranno le rispettive regioni a Chengdu, in Cina, è un po’ diverso rispetto all’anno scorso per alcune regioni.

LCS (Nord America)
  • FlyQuest
  • Vincitore del match Team Liquid vs Cloud9
LEC (EMEA)
  • G2 Esports
  • Vincitore LEC Spring (o la squadra con il punteggio più alto se G2 vince la LEC)
LPL (Cina)
  • Vincitore LPL Spring
  • Secondo classificato LPL Spring
LCK (Corea del Sud)
  • Vincitore LCK Spring Playoffs
  • Secondo classificato LCK Spring Playoffs
PCS (Asia Pacific)
  • Vincitore PCS
  • (È bene notare che la PCS è cambiata un po’ ed il Giappone è stato incluso nella PCS per i Playoffs. Ciò significa che non ci sarà un rappresentante diretto dalla LJL come negli anni precedenti e solo una squadra si qualificherà tra entrambe le regioni.)
VCS (Vietnam)
  • La qualificazione del Vietnam è incerta a causa di un’indagine su una “violazione dell’integrità competitiva” che ha bloccato l’intera lega. Al momento non è noto se la VCS avrà una squadra che potrà partecipare al MSI, aggiorneremo quando avremo maggiori informazioni in merito.
CBLOL (Brasile)
  • Vincitore CBLOL Split 1 Playoffs
LLA (America Latina)
  • Vincitore LLA Opening Season Playoffs

Ovviamente ci assicureremo di aggiornare i contenuti man mano che le competizioni giungeranno al termine. Che ne pensate community? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!

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Addio a Rell Giungla, con i NERF della 14.7 sarà inutilizzabile

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26/03/2024 13:40 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Patch 14.7 – Tramite significativi nerf al suo intero kit, gli sviluppatori di League of Legends hanno definitivamente eliminato Rell come possibile pick in Giungla.

Rell, molto spesso giocata trai professionisti, è stata fino ad ora, oltre che un buon supporto, anche un’ottimo jungler. Ciò grazie alla W e alla R, abilità che garantiscono una capacità di engage praticamente senza eguali su LoL.

Patch 14.7 di LoL: NERF a Rell Giungla, ormai non più utilizzabile

Stando a ciò che sappiamo ora, Rell sarà il campione più penalizzato dell’aggiornamento, ricevendo una drastica riduzione della sua efficacia in giungla in cambio di un leggero aumento di resistenza magica. L’obiettivo, è ovviamente quello di spronarne l’uso in botlane, alla quale era originariamente destinata.

NERF a RELL:

  • Resistenza Magica di base aumentata 30>>>32;
  • Crescita Resistenza Magica aumentata 1.85>>>2.05;
  • Q non infligge più 170 – 470 danni bonus ai mostri;
  • W non infligge più danni bonus ai mostri;
  • E non infligge più 120- 300 danni bonus ai mostri.

Come avrete notato, le abilità Q, W ed E di Rell hanno visto la completa rimozione del bonus danni ai mostri. Questa operazione probabilmente costringerà Rell a tornare in bot lane per tornare ad essere una scelta valida, limitando la sua flessibilità come campione.

LoL: ANTEPRIMA Patch 14.7, arriva il nuovo Skarner

Queste modifiche sono attualmente in fase di test sul PBE, il che significa che c’è ancora del tempo prima che arrivino sui server live. Ciò potrebbe significare che le modifiche potrebbero essere annullate o che Rell riceva un ulteriore buff compensativo.

Che ne pensate Community? Come al solito la discussione  è assolutamente aperta!

LoL: ANTEPRIMA Patch 14.7, arriva il nuovo Skarner

LoL: ANTEPRIMA Patch 14.7, arriva il nuovo Skarner

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25/03/2024 12:47 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Il mondo di League of Legends si prepara a importanti novità con il prossimo aggiornamento, la Patch 14.7. Tra le modifiche più attese troviamo il rilascio del rework di Skarner, insieme ad alcune nerf agli oggetti per i support e miglioramenti per gli incantatori.

Quando esce la Patch 14.7 di LoL?

Il rilascio della Patch 14.7 è previsto per il 3 aprile 2024, secondo il calendario degli aggiornamenti di Riot Games. Orario previsto per l’aggiornamento 6.00 (ora italiana).

Come al solito vi ricordiamo che prima dell’aggiornamento ci sarà un periodo di inattività di alcune ore.

Novità della Patch 14.7 di LoL riassunte

Rework di Skarner: Il temibile Scorpione di Cristallo, Skarner, riceverà un completo rinnovamento sia dal punto di vista delle abilità, che dell’aspetto grafico.

Modifiche ai Support: Attualmente, gli oggetti per i support sono globalmente considerati troppo forti, tanto da riuscire a mettere in ombra gli AD Carry. Per bilanciare la situazione, Riot prevede di nerfare alcuni degli oggetti dei support e di potenziare alcuni degli incantatori per compensare i nerf.

Modifiche ai Campioni nel Patch 14.7

  • Karma
    • E:
      • I bersagli secondari dello scudo dell’ulti ora riceveranno l’80% dello scudo bonus invece del 30%.
  • Nami
    • W:
      • Danno base ridotto: 60-220 >>> 60-200
      • Rapporto AP ridotto: 55% >>> 50%
      • Guarigione base aumentata: 55-135 >>> 55-155
      • Rapporto guarigione-AP aumentato: 25% >>> 40%
    • E:
      • Danno base ridotto: 20-80 >>> 20-60
  • Olaf
    • Q:
      • Ora infligge un bonus di 5-25 danni ai mostri.
    • W:
      • Durata della velocità di attacco aumentata: 4 secondi >>> 5 secondi
      • Costo in mana aumentato: 30 >>> 50
    • E:
      • Cooldown ridotto di 2 secondi se utilizzato su un mostro.
    • R:
      • Costo in mana: 100
      • AD Bonus: 10-30 >>> 15-25
      • Velocità di movimento aumentata: 20-70% >>> 30-70%
  • Skarner
  • Sona
    • Passiva
      • Danno passivo della Q aumentato: 28-336 + 28% AP >>> 30-360 + 30% AP
    • Q:
      • Rapporto AP colpo ridotto: 20% >>> 10%
    • W:
      • Rapporto guarigione-AP aumentato: 15% >>> 30%
    • E:
      • Velocità di movimento aumentata: 10-14% >>> 10-18%
  • Sylas
    • Q:
      • Danno dell’esplosione sui mostri aumentato: 40% >>> 70%

Modifiche agli Oggetti

  • Bloodsong
    • Rapporto AD di base ridotto: 150% >>> 100%
  • Imperial Mandate
    • Danno ridotto: 12% degli HP attuali>>> 10%
  • Zaz’Zak’s Realmspike
    • Danno base ridotto: 20 >>> 10
    • Danno sulla salute ridotto: 4% HP massimi >>> 3% HP massimi
    • Cooldown aumentato: 8-6 secondi >>> 10 secondi a tutti i livelli.

Che ne pensate Community? Come al solito la discussione  è assolutamente aperta!