Riot: anticipazioni sulla 10.12 e primo gameplay di Wild Rift

Riot: anticipazioni sulla 10.12 e primo gameplay di Wild Rift

Profilo di Stak
 WhatsApp

Riot Wild Rift – Gli sviluppatori di Riot hanno recentemente svelato dei nuovi ed interessanti dettagli che riguardano League of Legends.

Nello specifico, i devs hanno prima mostrato il gameplay della nuova versione “Wild Rift” (durante un’apposita diretta streaming), ovvero la copia di League of Legends adattata per i dispositivi mobile, ed hanno poi anche anticipato alcune delle novità che dovremmo vedere prossimamente su LOL con la patch 10.12.

Secondo quanto riferito dal Lead gameplay designer Mark “Scruffy” Yetter ha detto infatti che il team di sviluppatori vuole cambiare alcune lande elementali, nello specifico la Landa Infernale e quella della Nuvola, che riceveranno degli appositi aggiornamenti che ne andranno sensibilmente a migliorare l’esperienza di gioco. Inoltre, sembra che il team lavorerà anche su alcuni miglioramenti scelti per delle rune specifiche in modo che possano essere utilizzate anche da più campioni.

 

Scruffy ha poi anche fornito maggiori dettagli sui possibili cambi (dei nerf) alla corsia centrale che Riot ha pianificato dall’inizio di maggio, delle modifiche che tuttavia non troveranno spazio presto…sicuramente non con la 10.12 in uscita nelle prossime settimane.

Anteprima Wild Rift – Riot

  • 36 campioni al lancio
  • vi saranno dei piccoli cambiamenti al gameplay per permettere al gioco di essere più compatibile con il formato mobile
  • per la stessa ragione verranno applicate delle modifiche anche alla mappa
  • le partite dovrebbero avere una durata minore, di circa 15/20 minuti

Video

Il post ufficiale

Our Followup Process

With the Bot position changes in 10.11 some items and a large group of champions got changes so we’re going to be watching for anything unexpected and following up if we need to. We’re also releasing the Volibear VGU this patch, which will require close monitoring for follow up as well. Volibear is our second release (after Fiddlesticks) with us committing strongly to more balanced champions on release, so don’t expect any fast buff reactions unless he is clearly very weak.

I thought this is a good opportunity to give some more general insight into how we monitor and follow up on bigger or more risky changes. Our current follow up method has four important check points for if a champion or systems change has landed with the intended power and gameplay:

  • 3 days after the patch (friday, also today) – Early numbers and play pattern check, if things are clearly out of line or there are exploitative gameplay patterns already gaining traction, we would hotfix.
  • In the next patch – By this time we have almost 1 week of data to observe the power level and some mastery of the champion, item or rune. We would at this point do a set of changes with the goal of fine tuning it to a state that we think could be balanced and healthy long term.
  • After Professional Play – This is typically 3-4 weeks after the changes are first put in the game, and we have to pay a lot of attention to this. Very commonly pro teams are using a champion or system in a completely different way than most players because of their extreme skill and coordination. This checkpoint is a big signal for if we need to do mechanics changes (instead of just tuning) because the design is exceptionally strong or just creating a poor experience in the pro game.
  • After players have mastered it – The time frame on this can vary depending on how long it takes for the player base at large to understand and optimize whatever piece of the game we’ve changed. This is typically 1-3 months after release, and we can be fairly certain that we won’t need to come back and fix anything if we like the state of things at this point.

10.12 Systems Changes

The big focus of last time’s Gameplay Thoughts was a package of systems changes coming into the game in 10.12 aimed at:

  • Enhancing and pushing some elemental rifts into slightly more unique gameplay
  • Improving low satisfaction or overly narrow runes

Mid Position Tweaks

With the focus in 10.12 following up on the Bot changes and shipping the systems package, we are getting early testing of how we can effectively bring down the mid position power in ways that also improves the overall game flow. Our current iterations are mixing two strategies:

  1. Slight resource reduction (gold/XP)
  2. Increased wave presence to make roaming slightly more of a missed opportunity

These changes will take a bit of time to tune and get right, so we’re not expecting them to ship in 10.12.

Thanks again everyone for playing. Stay safe out there.

MSI 2024: ecco i primi Team Qualificati all’evento

MSI 2024: ecco i primi Team Qualificati all’evento

Profilo di Gosoap
27/03/2024 13:37 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
 WhatsApp

L’MSI 2024 è ormai alle porte e le migliori squadre da ogni regione stanno iniziando a qualificarsi attraverso le fasi di Play-off. Ecco tutte le squadre che si sono già qualificate e cosa devono fare le squadre delle altre regioni per accedere all’evento.

Come sapete l’MSI offre molti meno slot rispetto ai Worlds, e il processo di scelta delle squadre che rappresenteranno le rispettive regioni a Chengdu, in Cina, è un po’ diverso rispetto all’anno scorso per alcune regioni.

LCS (Nord America)
  • FlyQuest
  • Vincitore del match Team Liquid vs Cloud9
LEC (EMEA)
  • G2 Esports
  • Vincitore LEC Spring (o la squadra con il punteggio più alto se G2 vince la LEC)
LPL (Cina)
  • Vincitore LPL Spring
  • Secondo classificato LPL Spring
LCK (Corea del Sud)
  • Vincitore LCK Spring Playoffs
  • Secondo classificato LCK Spring Playoffs
PCS (Asia Pacific)
  • Vincitore PCS
  • (È bene notare che la PCS è cambiata un po’ ed il Giappone è stato incluso nella PCS per i Playoffs. Ciò significa che non ci sarà un rappresentante diretto dalla LJL come negli anni precedenti e solo una squadra si qualificherà tra entrambe le regioni.)
VCS (Vietnam)
  • La qualificazione del Vietnam è incerta a causa di un’indagine su una “violazione dell’integrità competitiva” che ha bloccato l’intera lega. Al momento non è noto se la VCS avrà una squadra che potrà partecipare al MSI, aggiorneremo quando avremo maggiori informazioni in merito.
CBLOL (Brasile)
  • Vincitore CBLOL Split 1 Playoffs
LLA (America Latina)
  • Vincitore LLA Opening Season Playoffs

Ovviamente ci assicureremo di aggiornare i contenuti man mano che le competizioni giungeranno al termine. Che ne pensate community? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!

Articoli correlati:

Addio a Rell Giungla, con i NERF della 14.7 sarà inutilizzabile

Addio a Rell Giungla, con i NERF della 14.7 sarà inutilizzabile

Profilo di Gosoap
26/03/2024 13:40 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
 WhatsApp

Patch 14.7 – Tramite significativi nerf al suo intero kit, gli sviluppatori di League of Legends hanno definitivamente eliminato Rell come possibile pick in Giungla.

Rell, molto spesso giocata trai professionisti, è stata fino ad ora, oltre che un buon supporto, anche un’ottimo jungler. Ciò grazie alla W e alla R, abilità che garantiscono una capacità di engage praticamente senza eguali su LoL.

Patch 14.7 di LoL: NERF a Rell Giungla, ormai non più utilizzabile

Stando a ciò che sappiamo ora, Rell sarà il campione più penalizzato dell’aggiornamento, ricevendo una drastica riduzione della sua efficacia in giungla in cambio di un leggero aumento di resistenza magica. L’obiettivo, è ovviamente quello di spronarne l’uso in botlane, alla quale era originariamente destinata.

NERF a RELL:

  • Resistenza Magica di base aumentata 30>>>32;
  • Crescita Resistenza Magica aumentata 1.85>>>2.05;
  • Q non infligge più 170 – 470 danni bonus ai mostri;
  • W non infligge più danni bonus ai mostri;
  • E non infligge più 120- 300 danni bonus ai mostri.

Come avrete notato, le abilità Q, W ed E di Rell hanno visto la completa rimozione del bonus danni ai mostri. Questa operazione probabilmente costringerà Rell a tornare in bot lane per tornare ad essere una scelta valida, limitando la sua flessibilità come campione.

LoL: ANTEPRIMA Patch 14.7, arriva il nuovo Skarner

Queste modifiche sono attualmente in fase di test sul PBE, il che significa che c’è ancora del tempo prima che arrivino sui server live. Ciò potrebbe significare che le modifiche potrebbero essere annullate o che Rell riceva un ulteriore buff compensativo.

Che ne pensate Community? Come al solito la discussione  è assolutamente aperta!

LoL: ANTEPRIMA Patch 14.7, arriva il nuovo Skarner

LoL: ANTEPRIMA Patch 14.7, arriva il nuovo Skarner

Profilo di Gosoap
25/03/2024 12:47 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
 WhatsApp

Il mondo di League of Legends si prepara a importanti novità con il prossimo aggiornamento, la Patch 14.7. Tra le modifiche più attese troviamo il rilascio del rework di Skarner, insieme ad alcune nerf agli oggetti per i support e miglioramenti per gli incantatori.

Quando esce la Patch 14.7 di LoL?

Il rilascio della Patch 14.7 è previsto per il 3 aprile 2024, secondo il calendario degli aggiornamenti di Riot Games. Orario previsto per l’aggiornamento 6.00 (ora italiana).

Come al solito vi ricordiamo che prima dell’aggiornamento ci sarà un periodo di inattività di alcune ore.

Novità della Patch 14.7 di LoL riassunte

Rework di Skarner: Il temibile Scorpione di Cristallo, Skarner, riceverà un completo rinnovamento sia dal punto di vista delle abilità, che dell’aspetto grafico.

Modifiche ai Support: Attualmente, gli oggetti per i support sono globalmente considerati troppo forti, tanto da riuscire a mettere in ombra gli AD Carry. Per bilanciare la situazione, Riot prevede di nerfare alcuni degli oggetti dei support e di potenziare alcuni degli incantatori per compensare i nerf.

Modifiche ai Campioni nel Patch 14.7

  • Karma
    • E:
      • I bersagli secondari dello scudo dell’ulti ora riceveranno l’80% dello scudo bonus invece del 30%.
  • Nami
    • W:
      • Danno base ridotto: 60-220 >>> 60-200
      • Rapporto AP ridotto: 55% >>> 50%
      • Guarigione base aumentata: 55-135 >>> 55-155
      • Rapporto guarigione-AP aumentato: 25% >>> 40%
    • E:
      • Danno base ridotto: 20-80 >>> 20-60
  • Olaf
    • Q:
      • Ora infligge un bonus di 5-25 danni ai mostri.
    • W:
      • Durata della velocità di attacco aumentata: 4 secondi >>> 5 secondi
      • Costo in mana aumentato: 30 >>> 50
    • E:
      • Cooldown ridotto di 2 secondi se utilizzato su un mostro.
    • R:
      • Costo in mana: 100
      • AD Bonus: 10-30 >>> 15-25
      • Velocità di movimento aumentata: 20-70% >>> 30-70%
  • Skarner
  • Sona
    • Passiva
      • Danno passivo della Q aumentato: 28-336 + 28% AP >>> 30-360 + 30% AP
    • Q:
      • Rapporto AP colpo ridotto: 20% >>> 10%
    • W:
      • Rapporto guarigione-AP aumentato: 15% >>> 30%
    • E:
      • Velocità di movimento aumentata: 10-14% >>> 10-18%
  • Sylas
    • Q:
      • Danno dell’esplosione sui mostri aumentato: 40% >>> 70%

Modifiche agli Oggetti

  • Bloodsong
    • Rapporto AD di base ridotto: 150% >>> 100%
  • Imperial Mandate
    • Danno ridotto: 12% degli HP attuali>>> 10%
  • Zaz’Zak’s Realmspike
    • Danno base ridotto: 20 >>> 10
    • Danno sulla salute ridotto: 4% HP massimi >>> 3% HP massimi
    • Cooldown aumentato: 8-6 secondi >>> 10 secondi a tutti i livelli.

Che ne pensate Community? Come al solito la discussione  è assolutamente aperta!