Renata Glasc: Riot spiega com’è nato il suo peculiare gameplay

Renata Glasc: Riot spiega com’è nato il suo peculiare gameplay

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In un recente dev blog, pubblicato sul sito di League Of LegendsRiot ha spiegato com’è nato il peculiare gameplay di Renata Glasc. Il campione porterà un bel po’ d’innovazione all’interno del gioco, seguendo quello che è ormai il credo del team di sviluppo.

Inoltre è stato anche svelato qualche piano per il futuro, che riguarderà il personaggio nel corso del periodo successivo alla sua uscita. Insomma, gli sviluppatori ci hanno fatto capire che le cose non vengono mai fatte a caso, così giusto per provare.

Andiamo a leggere le parole di Squad5, che è l’autore di questo particolare dev blog ricco di dettagli molto interessanti.

Il gameplay di Renata Glasc

Introduzione

“Quando lanciamo un nuovo campione, spesso ci viene chiesto in base a cosa decidiamo se la nuova meccanica del personaggio in questione è adatta al gioco (o, in alternativa, ci chiedete come abbiamo osato introdurla). Volevamo rispondere a questo tipo di domande spiegandovi come verifichiamo il gameplay e come pianifichiamo il lancio dei campioni, e poiché sono io il gameplay designer del più recente, vi toccherà ascoltare me. Mi dispiace.”

Verificare il gameplay

“Con ogni campione, vogliamo introdurre su LoL qualcosa di unico, che si tratti di un nuovo stile di gioco, una meccanica, una tematica o altro ancora. Ogni nuova uscita dovrebbe ampliare le possibili esperienze a disposizione dei giocatori, senza rendere obsoleti i vecchi campioni. Tuttavia, spesso le nuove idee portano con sé dei rischi, quindi ogni possibile aggiunta alla formazione deve essere valutata attentamente e ha bisogno di una precisa pianificazione.

Vediamo come si sono svolti questi processi in relazione all’argomento caldo di questo periodo: Salvataggio, la W di Renata Glasc. L’obiettivo di questa abilità è quello di creare momenti di alta tensione per la sua squadra. Con questo buff, un alleato può superare i propri limiti e dimostrare il proprio valore anche dopo la morte, per cercare di avere una seconda occasione e restare in vita. Tuttavia, può anche essere usato su un campione che non sta rischiando di morire per potenziare le sue statistiche di attacco.

Problematica

In quanto abilità di base, ci siamo resi conto che avrebbe potuto essere troppo potente ed avere un impatto negativo sullo stato del gioco. In particolare, la capacità di poter rianimare un alleato aveva bisogno di test approfonditi. Per verificare il gameplay, partiamo sempre da domande generali, come ad esempio:

  • L’esistenza di Salvataggio crea situazioni di gioco in cui gli avversari ritengono che non abbia senso essere aggressivi?
  • Renata finisce per lanciare Salvataggio solo se c’è l’opportunità di rianimare gli alleati invece di usarla in modo proattivo?
  • Gli avversari hanno la sensazione di avere opzioni per contrastare Salvataggio quando viene lanciata su un nemico?

Per rispondere a queste domande, testiamo diverse opzioni aggiungendo o rimuovendo limiti all’abilità, e modificandone i valori numerici finché, si spera, raggiunga un livello accettabile. A questo punto, se l’abilità non rispecchia le nostre aspettative, continuiamo a ritoccarla per capire cosa non funziona.”

Più dettagli

“Quando il livello di potere di una meccanica raggiunge un livello abbastanza accettabile, cominciamo a porci domande più specifiche per perfezionarla:

  • Quanto spesso il lancio di Salvataggio permette di salvare un alleato? Quanto spesso e quanto a lungo vivono gli alleati dopo essere stati salvati?
  • Quante volte il lancio di Salvataggio permette di ottenere un’uccisione che altrimenti sarebbe stata impossibile?
  • In che modo Salvataggio ha un effetto sugli affondi a inizio partita?

Queste domande ci permettono di capire in che modo l’abilità può essere ritoccata, cioè quali sono le “leve” su cui possiamo intervenire. Leve diverse incidono su aspetti diversi dell’abilità. Nel caso di Salvataggio, abbiamo leve che ci permettono di aumentarne o diminuirne l’efficacia, come la regolarità delle rianimazioni, la potenza delle statistiche bonus e la frequenza con cui può essere lanciata. Dopo un certo numero di iterazioni, raggiungiamo un punto in cui riteniamo di avere leve a sufficienza e di conoscere l’abilità abbastanza bene da poterla lanciare… con un piano, ovviamente.”

Il futuro

I piani per dopo il lancio sono, beh, piani basati sui risultati che ci aspettiamo dopo la pubblicazione di un campione e sugli interventi che immaginiamo di dover fare. Sono programmi che riguardano argomenti come le percentuali di vittoria previste per ogni fascia di abilità. Le configurazioni degli oggetti, l’ordine in cui vengono portate al livello massimo le abilità e la priorità dei ruoli.

Se i valori che riscontriamo nei server live sono significativamente diversi da quelli previsti, probabilmente interverremo con eventuali correzioni. Sfruttando le leve che abbiamo identificato in precedenza. A volte, includiamo specifiche “liste di azioni” per le abilità più rischiose, che sono come dei manuali in cui descriviamo un possibile scenario e indichiamo un potenziale intervento (o più, quasi sempre) per risolverlo.

Il caso di Renata

“Nel caso di Renata Glasc, Salvataggio è una di quelle abilità rischiose per cui abbiamo dovuto preparare una lista di azioni. Per esempio, la potenza e la frequenza delle rianimazioni andate a buon fine è un elemento che richiede particolare attenzione. Se la frequenza è troppo alta, abbiamo già diverse leve individuate durante la fase di verifica del gameplay e sappiamo cosa comporterebbe intervenire su ciascuna di esse. In questo caso, potremmo:

  • Ridurre la durata del buff di Salvataggio per ridurre la finestra di tempo in cui l’unità può essere rianimata
  • Ridurre il periodo in cui l’alleato rianimato brucia per far sì che bruci più rapidamente, riducendo così la possibilità che ottenga un’eliminazione e smetta di subire danni
  • Rendere la finestra di eliminazione più restrittiva, facendo in modo che l’alleato morente debba aver inflitto danni a un nemico entro pochi secondi, invece di poter essere rianimato grazie a un assist
  • Rendere il buff alle statistiche più incisivo, in modo che Renata sia tentata di buffare un alleato che ha più possibilità di restare in vita piuttosto che uno prossimo alla morte”

Conclusioni

“In generale, il nostro obiettivo è fare in modo che i campioni con nuove meccaniche vengano lanciati in condizioni accettabili. Ed essere preparati a reagire a qualsiasi eventuale problema significativo di gameplay. Tuttavia, anche con tutti i nostri test, i giocatori effettuano migliaia di partite in più di quante noi potremmo mai giocare durante tutto il periodo di sviluppo di un campione. Terremo d’occhio i server live per capire se abbiamo centrato l’obiettivo con Renata Glasc. E non vediamo l’ora di vedere come si comporterà nella Landa quando arriverà il 17 febbraio!”

Worlds 2022: Riot costretta a cambiare la sede delle semifinali

Worlds 2022: Riot costretta a cambiare la sede delle semifinali

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Nonostante manchi ancora molto tempo ai Worlds 2022, arrivano le prime modifiche alla schedule del torneo da parte di Riot. L’azienda è stata infatti costretta a cambiare la location delle semifinali del mondiale, spostandola da Toronto ad Atlanta.

Questo cambiamento si è reso necessario a causa delle stringenti regole canadesi in merito al COVID-19, che non avrebbero permesso a tutti i team di ottenere il visto in tempo. Sarebbe stato un problema non da poco per tutta l’organizzazione, che non può permettersi altri ritardi.

Fortunatamente Riot ha trovato un’altra sede in tempo, ed avrà tutto il tempo necessario per preparare a dovere tutto l’evento.

Cambio di sede per la semifinale dei Worlds 2022

Il comunicato di LoL Esports

Oggi, Riot Games ha annunciato che le semifinali del Campionato Mondiale di League of Legends si terranno nella State Farm Arena ad Atlanta, in Georgia. Sede degli Atlanta Hawks dell’NBA, la State Farm Arena si trova nel cuore del centro di Atlanta. Ed è circondata da una serie di attrazioni, ristoranti, parchi e alberghi di fama mondiale.

Inizialmente, le semifinali si sarebbero dovute svolgere nella Scotiabank Arena di Toronto. Ma poiché il COVID-19 ha allungato i tempi necessari per ottenere i visti di ingresso dal Canada e potrebbe creare ulteriori problemi ai viaggi internazionali durante il periodo dell’evento, Riot ha deciso di cambiare sede per dare alle squadre più possibilità di partecipare alle semifinali e alle finali dei Mondiali.

Le dichiarazioni di Naz Aletaha

“Siamo entusiasti di portare i Mondiali 2022 ad Atlanta e nella State Farm Arena come parte del nostro tour in varie città del 2022”, ha dichiarato Naz Aletaha, Responsabile globale eSport LoL. “Anche se sappiamo che questa notizia sarà una delusione per i nostri fan canadesi, ci auguriamo di poter portare anche lì un evento competitivo dell’eSport di LoL in futuro. Vogliamo ringraziare Toronto e la Scotiabank Arena per l’interessamento e per la comprensione.”

Il momento più importante per la stagione di LoL

I Mondiali costituiscono l’apice della competizione dell’eSport di LoL. Durante il torneo le migliori squadre di 12 regioni si sfidano per il titolo di campioni. L’evento si tiene alla fine della stagione regolare in una regione diversa ogni anno, e vede 24 squadre delle 12 leghe professionali di Riot partecipare a un torneo della durata di un mese per incoronare la migliore squadra del mondo. Il Campionato Mondiale 2021 ha superato tutti i precedenti record di spettatori, con un picco di oltre 73,86 milioni di spettatori in contemporanea in tutto il mondo e una media di oltre 30,6 milioni di spettatori al minuto (AMA).

Le dichiarazioni di Alyson Griffin, vice presidente del marketing di State Farm

In quanto sponsor degli eventi internazionali dell’eSport di League of Legends, della League of Legends Championship Series (LCS) e della State Farm Arena stessa, siamo molto felici per la coincidenza fortunata di avere i Mondiali 2022 proprio ad Atlanta“, ha dichiarato Alyson Griffin, vice presidente del marketing di State Farm. “Il nostro rapporto con Riot e con la community del gaming continua ad evolversi e LoL ha fatto anche parte del nostro recente State Farm Gamerhood Challenge. Siamo ansiosi di vedere le migliori squadre e i fan di tutto il mondo riuniti qui questo autunno.

La nuova schedule dei Worlds 2022

  • Play-In: Mexico City, Mexico
  • Gruppi & quarti di finale: New York, New York
  • Semifinali: Atlanta, Georgia
  • Finali: San Francisco, California

Informazioni a proposito di date e vendita biglietti verranno condivise più avanti nel Corso dell’estate

Crownshot finisce nei guai: sospeso per due giornate dalla LFL

Crownshot finisce nei guai: sospeso per due giornate dalla LFL

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Quando si è un atleta (esportivo o sportivo) si hanno sempre molti riflettori puntati addosso, anche quando non si sta esercitando la propria professione. Lo ha imparato a sue spese Juri Vips (ex pilota junior del team Red Bull in F1), ed adesso anche Cronwshot è finito nei guai.

Il giocatore del Team BDS Academy, infatti, è stato sospeso per due giornate dalla LFL, a causa del linguaggio tossico usato in soloQ. Il giocatore salterà due match importanti, e costringerà xMatty (che gioca in LEC con i BDS) a prendere il suo posto.

Una situazione davvero brutta per il team e per il giocatore, che probabilmente dovrà anche scusarsi pubblicamente per ciò che ha fatto.

Crownshot sospeso dalla LFL

Il comunicato del team

Secondo quanto riportato dal comunicato diffuso dal Team BDS sui social, Crownshot è stato sospeso direttamente da Riot Games fino al primo luglio, e sarà costretto a saltare ben due match della LFL (il campionato francese di League Of Legends).

Il tiratore sloveno ha tenuto un comportamento negativo in soloQ, sfoggiando un linguaggio non tollerato in nessun modo e forma da Riot. La squadra non ha specificato i motivi precisi che hanno portato alla sospensione, ma secondo LS questa situazione si è venuta a creare perché Crownie ha insultato alcuni giocatori definendoli delle “scimmie”.

Chiaramente la versione di LS non è ufficiale ed attualmente non può essere verificata, ma ci fa capire un minimo i contorni di tutti la vicenda. Il Team BDS, inoltre, ha condannato aspramente l’accaduto, dichiarando che saranno presi ulteriori provvedimenti se necessario.

BDS Academy dovranno quindi fare a meno del loro tiratore titolare, ma avranno comunque un solido sostituto su cui contare. Infatti sarà xMatty a prendere il posto di Crownshot durante queste due partite, che tornerà in LFL con un bel bagaglio d’esperienza accumulato in LEC.

Patch 12.13: in arrivo importanti buff per Taliyah ed Evelynn

Patch 12.13: in arrivo importanti buff per Taliyah ed Evelynn

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Riot Phroxzon ha ufficialmente svelato, in anteprima su Twitter, tutte le modifiche che vedremo nella patch 12.13. Questo aggiornamento porterà delle novità molto importanti sulla Landa degli Evocatori, ma arriverà con una settimana di ritardo (12 luglio) a causa della patch 12.12b.

Quindi dovremo attendere ancora per avere tra le mani i buff di Taliyah ed Elise, il nuovo campione Nilah ed anche l’attesissimo mid-scope update di Sivir. Nonostante questo, possiamo dare un’occhiata ai numeri e farci così un’idea su come cambierà il meta.

Quindi non perdiamoci in ulteriori chiacchere ed andiamo a leggere tutti i dati messi a disposizione dal team di bilanciamento di League Of Legends.

Anteprima completa della patch 12.13

Campioni buffati

Renekton

Dominus (R)

  • Aggiunto un 10% di ratio sull’AD bonus

Elise

Statistiche base

  • HP di base aumentati da 625 a 650
  • Crescita della salute aumentata da 107 a 109
  • Armatura aumentata da 27 a 30

Neurotossina/Morso velenoso (Q)

  • Danno base della Q in forma umana aumentato da 40/70/100/130/160 a 40/75/110/145/180

Evelynn

Ombra del demone (P)

  • Cura per secondo aumentata da 15-75 (in base al livello) a 15-150 (in base al livello) (cura totale non modificata)

Fascino (W)

  • Riduzione della resistenza magica aumentata dal 25-35% al 35-45%

Ultima carezza (R)

  • Ora “imposta” la passiva ad 1.25 di cooldown

Fiddlesticks

Terrore (Q)

  • Durata del fear aumentata da 1/1.25/1.5/1.75/2s a 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Tempesta di corvi (R)

  • Danno totale aumentato da 625/1125/1625 (+225% AP) a 750/1250/1750 (+250% AP)

Kled

Tagliola con corda (Q)

  • Ratio dell’AD bonus aumentato dal 60% (120% Q2) al 65% (130% Q2)

Tendenze omicide (W)

  • Tempo di ricarica diminuito da 12/10.5/9/7.5/6s a 11/9.5/8/6.5/5s

Karthus

Statistiche base

  • Armatura aumentata da 18 a 21
  • Crescita della salute aumentata da 101 a 110

Taliyah

Raffica filettata (Q)

  • Danno aumentato da 40/60/80/100/120 a 45/65/85/105/125
  • Costo in mana diminuito da 60/65/70/75/80 a 55/60/65/70/75
  • Danno bonus sui mostri diminuito da 30 a 25
  • (NOVITA’) Ora la Q2 stunna i mostri della giungla

Muro della tessitrice (R)

  • Non va più in cooldown quando Taliyah colpisce i lumi e le trappole

Galio

Venti di guerra (Q)

  • Danno per tick sugli HP massimi aumentato dal 2%+(0.66% ogni 100 AP) a 2.5% (+1% ogni 100 AP)

Vex

Spettropulsar (Q)

  • Tempo di ricarica diminuito da 9-5s a 8-4s
  • Ratio AP aumentato dal 60% al 70%

Master Yi

Statistiche base

  • Range dell’attacco base aumentato da 125 a 175

Colpo alpha (Q)

  • Quando la durata di Colpo Alpha finisce si può scegliere in quale direzione apparire rispetto al bersaglio selezionato

Meditazione (W)

  • Tempo di ricarica diminuito da 28s a 9s
  • Costo in mana modificato da 50 a 40+6% del mana massimo ogni secondo
  • Durante i primi 0.5 secondi della durata dell’abilità Master Yi ottiene il 90% di riduzione danni
  • La riduzione dei danni permane per 0.5 secondi anche se la durata della W viene interrotta

Olaf jungle

Statistiche base

  • Rigenerazione salute diminuita da 8.5 (0.9 di crescita) a 6.5 (0.6 di crescita)

Rabbia del berserker (P)

  • Velocità d’attacco bonus massima aumentata da 40-100% (in base al livello) al 60-100% (in base al livello)

Ascia turbinante (Q)

  • Costo in mana aumentato da 40-60 a 50-70

Campioni nerfati nella patch 12.13

Corki

Mitragliatrice gatling (E)

  • Ratio AD aumentato dal 10% al 15%

Fuoco di sbarramento (R)

  • Danno diminuito da 90-160 (+15-75% AD)(+20% AP) a 80-150 (+15-75% AD)(+12% AP)

Volibear

Schianto tonante (Q)

  • Velocità di movimento diminuita dal 10/14/18/22/26% al 8/12/16/20/24%
  • Danno base diminuito da 20/40/60/80/100 a 10/30/50/70/90

Furia dilaniante (W)

  • Ratio sugli HP bonus diminuito dal 6% al 5%
  • Danno base diminuito da 10/35/60/85/110 a 5/30/55/80/105

Spaccacielo (E)

  • Danno percentuale sugli HP massimi diminuito dal 11/12/13/14/15% al 9/10/11/12/13%
  • Cap del danno sui non campioni diminuito da 750 a 650

Aggiustamenti ai campioni nella patch 12.13

Gwen

Statistiche base

  • Crescita della rigenerazione HP aumentata da 0.55 a 0.9 per 5s

Zac, Zac (Q)

  • Danno base per sforbiciata aumentato da 9-21 a 10-26
  • Danni finali della sforbiciata aumentati da 45/60/75/90/105 (+25% AP) a 60/80/100/120/140 (+35% AP)
  • Danno puro della parte centrale dell’abilità diminuito dal 100% al 75%
  • Danno sui minion diminuito dal 100% al 75%
  • I minion sotto il 20% della salute subiscono il 1000% di danno bonus e non danno ridotto

Sacra nebbia (W)

  • Durata diminuita da 5s a 4s
  • Resistenze bonus aumentate da 12/14/16/18/20 (+5%) a 17/19/21/23/25 (+7%)

Drittofilo (E)

  • Tempo di ricarica aumentato da 13/12/11/10/9s a 13/12.5/12/11.5/11s
  • Danno magico bonus aumentato da 10 (+15% AP) a 15 (20% AP)
  • Rimborso del tempo di ricarica cambiato dal 50% al 25/35/45/55/65%
  • Range bonus aumentato da 50 a 75

Ricamo fatale (R)

  • Danno per ago aumentato da 30/55/80 (+8% AP) a 35/65/95 (+9% AP)
  • Per “sbloccare” i cast successivi non servirà colpire un campione nemico ma si “sbloccherà” in automatico dopo 1.5s

Il mid-scope update di Sivir nella patch 12.13

Statistiche base

  • Mana diminuito da 325 (+50) a 300 (+40)
  • Crescita del mana diminuita da 50 a 40
  • Rigenerazione mana al secondo diminuita da 1.6 (+0.18) a 1.2 (+0.16)
  • AD diminuito da 63 a 58
  • AD per livello aumentato da 3 a 3.3
  • HP di base diminuiti da 632 a 600
  • Velocità d’attacco per livello aumentata da 1.6% a 2%

Gioco di gambe (P)

  • Durata cambiata da: dura 2 secondi a decade in 1.5s
  • Guadagno della velocità di movimento aumentato da 45-60 a 55-70

Lama boomerang (Q)

  • Danno base cambiato da 35-95 a 25-85
  • Ratio tAD cambiata da 0.7-1.3 a 0.8-1.0
  • Tempo di ricarica aumentato da 7s a 12-8s
  • Tempo di cast cambiato da 0.25 a 0.25-0 (scala con la velocità d’attacco)
  • Ora l’abilità scala con il colpo critico fino ad un massimo del 50% di danno bonus
  • Costo in mana diminuito da 70-110 a 55-75
  • Velocità del missile cambiata da 1350 a 1450 (quando va verso i nemici) e 1200 (quando va verso Sivir)

Colpo di rimbalzo (W)

  • Durata del buff cambiata da 3 attacchi base a 4 secondi
  • Ora ha un bonus del 20-40% sulla velocità d’attacco
  • Rimbalzi massimi diminuiti da “infiniti” a 8 per ogni volta che si attiva l’abilità
  • Ora può rimbalzare anche sui bersagli già colpiti ma cercherà sempre i bersagli “nuovi” (non colpiti)
  • tAD cambiato da 0.3-0.9 a 0.3-0.5
  • Range bonus aumentato da 450 a 500
  • Costo in mana diminuito da 75 a 60
  • Velocità del missile di rimbalzo aumentata da 700 a 1000

Scudo incantato (E)

  • Non rimborsa più mana
  • Ora cura Sivir per (0.6-o.8 tAD)+(0.5 AP)
  • Attiva Gioco di gambe (P)
  • Tempo di ricarica aumentato da 22-10 a 22-14

Caccia grossa (R)

  • Tempo di ricarica diminuito da 120-80s a 100-70s
  • Velocità d’attacco bonus rimossa
  • Velocità di movimento bonus immediata rimossa
  • Durata aumentata da 8s a 8-12s
  • Velocità di movimento data agli alleati ed a Sivir immutata (20-30%)
  • Si refresha dopo aver ottenuto un’eliminazione (uccisione o assist)
  • Gli attacchi base messi a segno durante la suprema riducono il tempo di ricarica delle abilità di Sivir di 0.5 secondi

Buff di sistema nella patch 12.13

Lama crepuscolare di Draktharr/Artiglio del predatore/Eclissi

  • Passiva mitica: +5 di velocità di movimento per ogni oggetto leggendario

Eclissi

  • Attivazione del danno per i campioni ranged diminuito dal 6% degli HP massimi al 3% degli HP massimi

Aggiustamenti di sistema

Annientatore divino

  • Danno della Fulgore diminuito dal 12% degli HP massimi al 6% degli HP massimi (+125% AD base)
  • Cura cambiata dal 6%/3% al 65% del danno pre-mitigato