Patch 6.17, ecco cosa arriva dal PBE!

Patch 6.17, ecco cosa arriva dal PBE!

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Il ciclo 6.17 del PBE è terminato, come sempre la Patch 6.17 arriverà in live Mercoledì, con questa vedremo le ultime Arcade Skins correlate di una Ward Skin e di 5 Summoner Icons, oltre a questo Sion ha ricevuto un aggiornamento delle sue splash art, sono state aggiunte le chroma per Arcade Miss Fortune, Cottontail Teemo, Shockblade Zed, Warring Kingdom Xin Zhao e High Noon Yasuo, oltre ai soliti bilanciamenti generali.
Si ringranzia come sempre Surrenderat20 per queste patch notes.

New Skins

Three new Arcade skins are debuting in 6.17 – Arcade Ahri, Arcade Corki, and Arcade Ezreal!

 

Arcade Ahri

1350 RP
[tails cycle color automatically!]

Here’s Riot LoveStrut with a bugs & feedback thread on Arcade Ahri:

“PLAYER 1 SELECT: Arcade Ahri

“If you’d like to play with me, you’d better be sure you know the game.” 

There are no cheats or strats that can stop Arcade Ahri from getting what she wants, especially in the video game world. Arcade Ahri has Spirit Rushed her way into her favorite game, so hold onto the heart capsules you have left! You never know when they’ll be charmed away~

Arcade Ahri will be 1350 RP* and includes:

  • Brand new model and textures! (AND THE TAIL, IT CHANGES COLORS!)
  • All-new VFX! (Pixelated orbs, pixelated hearts, pixelated everything!)
  • All-new SFX! (16-bit, enemies gettin’ hit~♫)
  • New recall! (Arcade Ahri takes game immersion seriously. ;])

We always love the feedback and feelings that you cuties provide! Any bug reports and thoughts help guide us toward ways to make these skins even more awesome, so please keep ‘em coming! <3

Thankies!”

 

Arcade Corki

1350 RP

 


Here’s Riot Time Wizard with a bugs & feedback thread for Arcade Corki:

PLAYER 3 SELECT: Arcade Corki

The letters “CRK” have topped the scoreboard for ages. None have been able to outplay this veteran pilot!

Some say he’s been zipping around since the 8-bit days, but one thing is certain: Corki is proud to put the “old” in “old school.”

Arcade Corki will be 1350 RP* and includes –

  • New model and textures!
  • All-new particles!
  • All-new sound effects!
  • New recall and updated animations!
  • A ship with turn tech and BARREL ROLLS!

As always, we look out for all bug reports and feedback, so please feel to share your thoughts and/or questions in this thread!

*Prices on PBE are subject to change.”

 

Arcade Ezreal

Here’s Nurse Flan with a bugs & feedback thread for Arcade Ezreal:

“PLAYER 2 SELECT: Arcade Ezreal

Arcade Ezreal has teleported into a video game world! He’s picked out his favorite abilities and is going for that high score! Watch out, Arcade Ahri!

Fun Development Fact: 

That is the actual model of the old, old Dragon in the Recall! It has been shrunk down and texture pixelated to match the “retro” arcade theme!

Fun Arcade Ezreal Facts:

  • Completely new model! (so JRPG!)All-newVFX! (we love our pixels!)
  • All-newSFX! (digital pew-pews!)
  • New recall! (it’s over 9000!)
  • Set to be 1350 RP (pricing always subject to change)

We’d love to hear your thoughts and feelings on the new Arcade Ezreal as you take a first look at this in-progress skin! The feedback and bugs you leave here will help us get a better idea of things we may still have to take a look at. :]

See you on the Rift!”

 

New Summoner Icons

Four new arcade themed summoner icons are now on the PBE to go with the new skins!

Another new icon was added, no details on availability yet.

 

New Ward Skin

New skins and icons now enough? A new arcade themed GAME ON Ward skin has also been added!

GAME ON WARD
640 RP

Arcade Login Theme

New Login theme up featuring Arcade Ahri!

Sion Skin Splash Art Updates 

Following NidaleeTristana, and Trundle in earlier updates this year, today’s update includes new Sion skin splashes – updated art for HextechBarbarianLumberjack, and Warmonger Sion!

Hextech Sion

Barbarian Sion

Lumberjack Sion

New Chroma assets added

New sets of assets for upcoming chroma for Arcade Miss Fortune, Cottontail TeemoWarring Kingdoms Xin Zhao High Noon Yasuo, and  Shockblade Zed are included in this cycle.

These come along with changes to availability and pricing, including individual purchase, more options per new chroma, and windowed IP sales. Context post on Chroma returning available here.

Arcade Miss Fortune

    

Cottontail Teemo

 

    

Warring Kingdoms Xin Zhao

     

High Noon Yasuo

    

Shockblade Zed

 

Champ Finder feature testing soon. 

Here’s Rayven with a request for feedback on a new champ finder feature being tested on the PBE:

“Hey PBE Folks!

In the middle of a team fight or after a Blitz pull, it can be tough to keep track of your champion. We’re working on a small feature which displays a self-only visual effect when you press and hold spacebar (or whatever your “center camera” hotkey is set to).

We’re looking to get feedback on our current approach, so on PBE, this feature will be on by default for all players. Very interested to hear your thoughts on visual quality, readability, and usefulness. Is it too loud? Does it get in your way? Do you not even notice it?

It’ll be available soon, so try it out and let us know what you think.”

This new option can be found under Notifications in the Interface tab.

and when enabled, centering the camera puts an indicator around your character – circle below and arrow above.

 

Hexakill Twisted Treeline changes now up for testing 

Here’s Rabid Llama with more info on the changes to Hexakill: Twisted Treeline changes that are now on the PBE! [Removed in the 8/15 Update]

“Hi folks!

Hexakill Twisted Treeline is coming back in 6.17, and I wanted to talk about some changes we’ve worked on since last time it showed up. We like to make tweaks to our returning modes from time to time to make sure they keep feeling fresh.

So, Twisted Treeline has a problem when there’s twelve people jammed into it – its bases are tiny, cramped, and all but un-crackable. If frequently led to one team “winning” at 15 minutes, but only managing to actually cross the finish line after 40 minutes. That whole time, the losing team was trapped, and could only dream of seeing the world past their base steps. We took a two-pronged approach to this – on the one hand, reduced snowballing means the defending team often has a fighting chance to come back, and on the other, a team with full map control can use the stronger Altar buffs and more frequent Vilemaw spawns to finish the game off more quickly.

We also felt that there wasn’t enough of the fun, brawl-y, teamfight-y action going on, so we’ve updated map objectives to lead to more of these twelve-man throwdowns, as well as handing out more gold and XP so that you aren’t stuck at level 2 forever.

For a little more detail:

A Fighting Chance 

  • We’ve increased passive gold gain and added some passive XP gain, in an attempt to curb snowballing somewhat. The team that’s ahead is still ahead, but the losing team can still come back. There’s no reduction of gold or XP, either, so you’ll just be richer in general.

Go Punch Each Other

  • We’ve removed the front towers in each lane, so it’s back to the “old” TT layout, which makes ganks better and make it possible to roam without conceding tower damage. We cut the Altar lock time in half, so they’re up to be contested more.

Objectively Better Objectives (okay it’s totally subjective) 

  • The two-Altar bonus has gained some new stuff. On top of beefier minions, you also get a faster Recall and immunity to Vilemaw’s web-vacuum attack. Go fight the spider! Speaking of which, Vilemaw respawns faster – if you’re way ahead, you’ll be getting Vilemaw-buffed minions consistently to smash down the enemy base sooner rather than later.

Free Updates Are The Best Updates 

  • Regular ol’ Twisted Treeline got some love in 6.14, and we get to reap the benefits! Items got changed up, and jungle camps give better rewards, so taking a jungler is (hopefully) a more valid strategy, which means securing Vilemaw will be that much easier.

So yeah! Give it a spin, and then let me know if you think we’re hitting the goals, or if we missed the mark. Bug reports for the mode are also always appreciated 🙂

Thanks!”

As for specifics on these Hexakill: Twisted Treeline changes:

  • Altar lock time reduced to 45 seconds from 90 seconds
  • Inner turrets removed, now sit there webbed.
  •  2 Altar bonus now grants empowered recall and immunity to Vilemaw’s web attack

 

Nexus Siege changes now up for testing on PBE!

Here’s Riot Stephiroth with more information on a set of NEXUS SIEGE changes that are now testing on the PBE:

“Hewwo, Summoners! \o

We’re back again with another round of Nexus Siege, with some bug fixes and QoL updates!

We heard a lot of feedback while the mode was live that certain champions like Gangplank felt really bad because they do not generate currency at an increased rate. So, we’ve made the following changes!

Updates: 

  • Gangplank now generates Silver Serpents passively!
  • Thresh now gets 2 stacks for every 1 soul
  • Nasus now gets 6 stacks per minion ( 12 per Cannon Minion)

We also have a round of bug fixes available for this run!: 

  • Champions with screen-tint (Rengar while ulting, Zilean while ulting, etc) should no longer have their screen tinted in the 2nd round if they ult during round-swap!
  • Nexus Siege games should now be spectate-able via the Buddylist drop down! 🙂 So spectate your friends and trash talk them!
  • Remake should now be enabled for Nexus Siege! You should be able to remake within the normal guidelines during the first round only.

—————— Still in Progress Fixes ———————-

  • All Items (Elixirs, Gangplank Upgrades) in the shop should reset properly on round-reset! Once this fix is in, you’ll be able to buy/not buy those things appropriately.

As always, if you have any bugs or feedback, please submit a comment below or submit a report via the Bug Reporting Tool!

Thanks for all your help <3″

 

Miscellaneous 

  • Dark Star Thresh appears has received changes to his latern toss to distinguish it from Syndra’s orbs:

 

  • While we know Yorick’s large scope champion update is coming up in the near future, a lone “Yorick_E_Cone” file was added in this cycle – notably a different type of cast indicator vs his current pre-update E!
  • New “NA 2016” Summoner’s Rift decorations added.

 

Balance Changes

Remember *: The PBE is a testing grounds for new, tentative, and sometimes radical or experimental changes. Be aware that what you see below may be lacking context or other changes that didn’t make it in or were implemented in an earlier patch this cycle! These are not official notes.

Champions

Ashe

  • Ranger’s Focus (Q) duration lowered to 4 seconds from 5
  • Enchanted Crystal Arrow (R) damage lowered to 200/400/600 from 250/425/600



Diana

  • Moonfall (E) now displaces 250 units up from 150. **

Draven

  • Whirling Death (R)
    • Mana cost decreased to 100 at all ranks from 120
    • Cooldown lowered to 100/90/80 from 110/100/90

Evelynn

  • Agony’s Embrace (R)  
    • Cooldown lowered to 120/100/80 from 150/120/90

Ezreal

  • Rising Spell Force (Passive) now scales up to 10/12/14/16% per stack at levels 1/6/11/16 from 10% at all ranks. **

Gangplank

  • Base HP lowered to 540 from 580
  • Remove Scurvy (W) mana cost increased to 80/90/100/110/120 from 60/70/80/90/100
  • Cannon Barrage (R) 
    • Cooldown increased to 180/160/140 from 160/150/140
    • Damage per wave lowered to 35/60/85 from 50/70/90

Gragas

  • Bodyslam (E) cooldown increased to 16/15/14/13/12 from 12 at all ranks
  • Explosive Cask (R) now has a fixed travel time
    • “Also Gragas has a fixed travel time on his ult on PBE. This means when you point blank it, you see the barrel lob up for 0.55 seconds.”**

Jayce

  • Thundering Blow ( Hammer E) mana cost lowered to 40 at all ranks from 40/50/60/70/80/90
  • Transform: Mercury Hammer (R) next attack now has  40% bonus AD scaling instead of 40% AP scaling.

Jhin

  • Deadly Flourish (W) 
    • AD ratio lowered to 50% from 70%
    • Damage to minions and monsters increased to 75% from 65%
  • Curtain Call (R):
    • [tool tip no longer mentions “If canceled early, Curtain Call’s cooldown is refunded by 10% for each unused shot.”
    • Base damage lowered to 40/100/160 from 50/125/200
    • Damage increase based on % health target is missing increased to [2.5% for each 1% health missing] from [2% for each 1% health missing]
    • [Tooltip now mentions total possible damage..]

Jinx

  • Super Mega Death Rocket! (R)
    • Minimum damage ratio increased to 15% bonus AD from 10%
    • Maximum damage increased to 150% bonus ad from 100%

Kled

  • Pocket Pistol ( Umounted Q ) [vs live tooltip now specifies that shots vs epic monsters restore 2.5 courage.]

Malphite

  • Brutal Strikes (W ) 
    • Cooldown lowered to 12 at all ranks from 14
    • Passive Armor increase increased to 15/20/25/30/35% from 10/15/20/25/30%

Morgana

  • Black Shield (E) [range increased to 800 from 750]

Orianna

  • Command: Shockwave (R)
    • Cooldown lowered 110/95/80 from 120/105/90
    • Mana cost lowered to 100 at all ranks from 100/125/150

Poppy

  • Base movement speed increased to 345 from 340
  • Steadfast Presence (W) passive’s armor and mr bonus increased to 15% from 12%.

Rek’Sai

  • Tunnel (Burrowed E) cooldown increased to 26/24/22/20/18 from 20/19.5/19/18.5/18
  • Void Rush (R) cooldown increased to 180/140/100 from 150/110/70

Riven

  • Wind Slash (R) 
    • Minimum damage increased to 100/150/200 from 80/120/160
    • Maximum damage increased to 300/450/600 from 240/360/480

Sivir

  • Ricochet (W) bounce damage now 50/55/60/65/70% from 60/65/70/75/80%
  • On The Hunt (R) passive’s attack speed on W decreased to 30/45/60% from 40/60/80%

Thresh

  • The Box (R) cooldown lowered to 140/120/100 from 150/140/130

Trundle

  • Pillar of Ice (E) cooldown changed to 22/20/18/16/14 from 23/20/17/14/11

Vayne

  • Tumble (Q) bonus physical damage increased to 30/40/50/60/70% AD from 30/35/40/45/50% AD

Veigar

  • Phenomenal Evil Power (Passive) stacks granted for champion take down increased to 5 from 3



Vi

  • Vault Breaker (Q) cooldown now 16/14/12/10/8 from 18/15.5/13/10.5/8

CONTINUED TESTING

The following content has been testing on the PBE but will not be going to live in the patch.

8/18 PBE LCU Alpha Update – Champion Ban Quotes

The PBE LCU Alpha has been updated, including new quotes that play when a champion is banned in draft!

Here’s a short preview video – note that new champions have unique quotes and older champions reuse an existing quote. Unfortunately a few champions are missing. Warwick also uses a quote that we haven’t ever heard before – curious!
Remember eventually  there will be volume sliders to adjust these and other sounds in the client update.

A clubs tab has also been added to the profile page.

 

[PBE LCU Alpha] August 3rd date – Draft Available

Draft mode is now enabled on the PBE LCU Alpha. More info. 

[PBE LCU Alpha] August 2nd Update – Shop Available

The PBE League Client Update Alpha has also been updated and the shop section is now available for testing – although it appears to essentially just be the same set up and assets as our current shop (which had a visual update not that long ago!)

    

Remember-  the PBE LCU Alpha is open to all PBE testers, see [this thread] for more information on how to get started with testing as well as known issues and updates! Sign ups for the LIVE LCU Alpha (not PBE)  can be found here. The Live LCU Alpha is usually updated a few weeks after the PBE LCU Alpha, just as the normal live / pbe server relationship.

7/22 LCU PBE ALPHA Update

The PBE’s league client update alpha has been updated to include the individual champion pages on the Collection tab! At the moment only the overview and skin tabs are available, the ability pages and story pages are not yet available.

In addition to the champion’s role, name, title, and a short lore entry,  there are a few other champion details mentioned:

  • Damage  – “The champion’s tendency to deal physical, magic, or mixed damage.”
  • Style – “The champion’s tendancy to deal damage to enemy champions using basic attacks vs abilities.”
  • Difficulty
  • Circular visualization of champions strengths (starting at top and going clockwise):
    • Damage – The champion’s ability to deal damage to enemy champions.
    • Toughness – The champion’s ability to absorb damage from enemy champions.
    • Crowd Control – The champion’s ability to apply harmful effects like slows and stuns to enemy champions.
    • Mobility – The champion’s ability to move quickly around the map using blinks or dashes.
    • Utility – The champion’s ability to grant beneficial effects like shields, healing, or movement speed to allied champions.
Here are a few more examples:
    
    

 

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The PBE LCU is open to all PBE testers, see [this thread] for more information on how to get started with testing as well as known issues and updates! Sign ups for the LIVE (not PBE) LCU Alpha can be found here.

Riot aumenterà i prezzi degli RP dal 19 agosto: ecco perché

Riot aumenterà i prezzi degli RP dal 19 agosto: ecco perché

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Come un fulmine a ciel sereno, arrivato durante la settimana di pausa estiva, Riot ha comunicato che aumenterà i prezzi degli RP a partire dal 19 agosto. Una scelta che ha scosso molti giocatori, che non hanno capito il perché di questa decisione improvvisa.

Gli sviluppatori hanno spiegato il tutto in un breve comunicato, che ha anche illustrato le variazioni che vedremo da qui a breve. La crisi economica internazionale si fa sentire anche in questo campo, e purtroppo andrà a colpire in primis gli utenti finali.

Insomma, una cosa non certamente piacevole, ma che è figlia di una alcune circostanze che sono al di fuori del controllo dell’azienda.

Riot aumenta il prezzo degli RP

Il comunicato

Ciao a tutti,

A partire da 19 agosto (orario del Pacifico), i prezzi di RP e monete TFT aumenteranno nella gran parte delle regioni per motivi legati a inflazione mondiale, fluttuazione valutaria, mantenimento di prezzi onesti tra e all’interno delle regioni, coerenza tra i nostri prodotti e altri aumenti dei costi associati. Anche se spesso le nostre revisioni annuali dei prezzi portano a modifiche solo in alcune regioni, l’analisi di quest’anno ha identificato cambiamenti economici su scala globale, portando di conseguenza a un impatto mondiale.

Prima di aumentare i prezzi, offriremo RP bonus e monete TFT bonus per tutti gli acquisti di RP e monete TFT in tutte le regioni dal 14 al 31 luglio (orario del Pacifico). Una volta terminata la promozione, i bundle di RP torneranno normali fino al 19 agosto come spiegato sopra.

Per l’Italia le modifiche sono:

Prezzo vecchio (EUR) Vecchia valuta totale Prezzo nuovo (EUR) Nuova valuta totale
2.50 310 4.99 575
5.00 650 10.99 1380
10.00 1380 21.99 2800
20.00 2800 34.99 4500
35.00 5000 49.99 6500
50.00 7200 99.99 13500

Media variazione di prezzo: 9.8%

Qualche nota aggiuntiva

Volevamo menzionare un paio di punti relativi alla coerenza strutturale che abbiamo corretto quest’anno, che hanno portato a una complessità maggiore rispetto alla semplice modifica di RP per bundle.

  • Prima di tutto, abbiamo corretto i casi in cui alcune regioni non avevano un modo per ottenere aspetti dei campioni da 1350 RP o aspetti arena da 1380 RP/MT con una singola transazione
  • Poi, per coerenza tra i nostri giochi, per la gran parte dei prezzi in valuta reale siamo passati al classico modello “X,99 €” che si vede nei mercati dei dispositivi mobili

Bel’Veth: le banrate del campione arrivano a livelli altissimi

Bel’Veth: le banrate del campione arrivano a livelli altissimi

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Dopo diversi nerf subiti, che non hanno sortito alcun effetto, possiamo dirlo con certezza: Bel’Veth è diventata un problema per League Of Legends. Il campione ha raggiunto percentuali di ban pericolosamente alte in soloQ, anche negli elo più alti delle ranked.

Il team di bilanciamento si ritrova una bella gatta da pelare tra le mani, e dovrà decidere come comportarsi piuttosto in fretta. Inizialmente sembrava che l’Imperatrice del Vuoto avesse successo solo in bronzo, argento ed oro, ma ora i fatti sono ben diversi.

Insomma, è chiaro che servano dei nerf ben più approfonditi rispetto a quelli “placebo” che abbiamo visto fino a pochi giorni fa.

Bel’Veth domina la soloQ di League Of Legends

Un carry da 1v9

Nonostante Bel’Veth non abbia avuto un debutto particolarmente ricco di successi su League Of Legends, con il tempo le sue percentuali di vittoria sono iniziate a salire. Inizialmente si pensava fosse un fenomeno limitato agli elo più bassi, dove i giocatori non sapevano come giocare contro l’Imperatrice lasciandola libera di farmare indisturbata nelle prime fasi di game, cosa che le permetteva di vincere quasi ogni partita da sola.

Proprio a causa di questi motivi, Riot ha rilasciato i primi nerf per il campione, che prendevano di mira proprio l’early game e le prime fasi di powerfarming. Ma qualcosa non è andato secondo i piani, visto che le winrate non si sono fermate, ma anzi sono aumentate ancora di più anche negli elo più alti.

Ed allora il team di bilanciamento ha pensato e lanciato degli ulteriori nerf nella patch 12.12b, per mettere un freno al regno della nostra Bel’Veth. Anche questa volta, però, non ha funzionato visto che le sue percentuali di ban sono aumentate fino a raggiungere quasi dei livelli da record.

Il campione attualmente vanta una percentuale di ban pari al 67.6% dal platino in su, sfondando la soglia psicologica del 50% come non accadeva da anni. L’ultimo campione a superare questo limite è stato Aphelios durante la stagione 9 oppure Kassadin e Skarner in stagione 5. Inoltre anche le sue winrate sono arrivate a livelli alti, visto che toccano il 51.38% dal platino in su con un playrate del 8.5%.

Speriamo vivamente che il team di bilanciamento possa trovare la quadratura giusta per Bel’Veth, magari evitando di distruggere il suo kit come già successo con altri campioni in passato (IreliaAkaliApheliosSamira ad esempio). Non è facile, certo, ma una soluzione rapida e convincente è necessaria.

Quanto guadagna un pro di League Of Legends?

Quanto guadagna un pro di League Of Legends?

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Sin da quando sono nate le competizioni professionistiche di League Of Legends, i fan hanno avuto una curiosità in mente: “quanto guadagna un giocatore?”. Una domanda a cui non è facile rispondere, visto che le cifre dei contratti e degli stipendi sono spesso nascoste e non pubbliche.

Nonostante questo però, alcune leghe come la LCS hanno fatto delle stime degli stipendi medi dei player. Inoltre, possiamo conoscere la ricchezza di un pro dando uno sguardo ai premi vinti durante la carriera, visto che fanno parte delle sue entrate.

Insomma, cerchiamo di farci strada in questo dedalo d’informazioni spesso troppo intricato e poco chiaro per noi “comuni mortali”.

I guadagni dei giocatori di League Of Legends

L’importanza del valore del giocatore

Esattamente come avviene negli sport classici, anche nel mondo di League Of Legends l’abilità ed il talento del singolo sono una discriminante importante per poter puntare a guadagni faraonici. Più un giocatore è bravo e più verrà pagato di conseguenza.

L’esempio più chiaro in questo senso è Faker, che da diversi anni è considerato come il player più forte della storia del MOBA di Riot. Il midlaner coreano, infatti, dopo stagioni ricche di successi ha alzato il suo valore personale ed ha attirato su di sé delle offerte davvero importanti.

Pensate che durante l’off-season del 2021 a Faker furono offerti ben 20 milioni annui di stipendio per andare a giocare in Cina (non sappiamo in che squadra), ed addirittura un team della LCS ha firmato un assegno in bianco per fargli capire che qualunque sua richiesta in termini monetari sarebbe stata soddisfatta.

Alla fine Faker ha rinnovato il suo contratto con i T1, rinunciando ai milioni per poter restare con quella famiglia sportiva che l’ha cresciuto. Un atto d’amore d’altri tempi, che è stato probabilmente influenzato dal suo esser diventato uno dei soci proprio dei T1. Probabilmente Faker non guadagnerà 20 milioni l’anno, ma siamo convinti che il suo stipendio non sia poi così basso anche in Corea.

Le stime della LCS

Ma lasciando un attimo i lidi ultraterreni in cui vive Faker, mettiamo i piedi per terra e cerchiamo di capire quanto può guadagnare in media un giocatore della LCS (il campionato americano di League Of Legends). Secondo quanto riportato dal sito LeagueFeed, un giocatore può guadagnare 75.000 dollari come minimo nella lega nord-americana.

Questo ci porta ad uno stipendio di circa 6000 dollari al mese, e stiamo parlando solo delle cifre minime stabilite dal torneo. Se dobbiamo guardare alla media, i numeri si alzano e di molto. Infatti lo stipendio annuale medio si attesta attorno ai 300.000 dollari per i giocatori meno di successo, mentre quelli più blasonati arrivano a percepire anche tre volte tanto.

Sicuramente i numeri mostrati sono davvero altissimi, ed arrivano a toccare (ed anche superare in alcuni casi) le remunerazioni di qualche calciatore di Serie A. Alcuni di voi potrebbero rimanere increduli davanti a questi guadagni, ma ricordate che parliamo di un livello di eccellenza a livello internazionale, non di un campionato di amatoriali.

Chiaramente gli stipendi vanno a ridursi se parliamo delle leghe minori come la LFL (anche se ultimamente i guadagni di alcuni giocatori sono stati altissimi), e si abbassano ancora di più nei campionati come il PG Nationals che sono ancora in fase di crescita.

I giocatori che hanno guadagnato di più attraverso le vittorie nei tornei

Fino ad ora abbiamo parlato (o almeno ci abbiamo provato) di stipendi e stime, che hanno escluso una fetta importante dei compensi dei giocatori: le vincite nei tornei. Infatti ogni campionato o evento ha il suo montepremi in palio, più o meno florido che sia. Ecco la top 20 dei più ricchi aggiornata dopo i Worlds 2021:

Primo Faker Corea del Sud $1,498,711
Secondo Duke Corea del Sud $1,151,427
Terzo Bang Corea del Sud $1,057,318
Quarto Wolf Corea del Sud $1,053,271
Quinto Bengi Corea del Sud $926,920
Sesto JackeyLove Cina $841,011
Settimo Rookie Corea del Sud $735,323
Ottavo CoreJJ Corea del Sud $716,738
Nono Ning Cina $696,766
Decimo Baolan Cina $684,271
Undicesimo TheShy Corea del Sud $682,222
Dodicesimo Xiaohu Cina $680,083
Tredicesimo Ruler Corea del Sud $664,007
Quattordicesimo Blank Corea del Sud $655,613
Quindicesimo Karsa Taiwan $624,814
Sedicesimo Ambition Corea del Sud $596,773
Diciassettesimo Uzi Cina $595,528
Diciottesimo Mata Corea del Sud $585,456
Diciannovesimo Perkz Croazia $583,204
Ventesimo Caps Danimarca $562,862

Un aspetto non calcolabile

Per chiudere questa disamina sui guadagni dei giocatori professionisti di League Of Legends c’è un aspetto da considerare, che però non può essere quantificato in termini numerici: streaming e sponsorizzazioni. Quasi tutti i giocatori professionisti, infatti, fanno regolarmente degli streaming su Twitch (o su altre piattaforme), guadagnando dalle iscrizioni, dalle pubblicità e dalle donazioni dirette dei fan.

Queste entrate non sono da sottovalutare, in quanto in paesi come la Cina, i giocatori spesso guadagnano di più dallo streaming che non dalla carriera da pro-player. Per questo motivo molti cinesi si ritirano presto dopo aver vinto qualche trofeo, per dedicarsi all’attività da content creator che spesso è più remunerativa e meno stressante.

Infine bisognerebbe anche considerare le sponsorizzazioni dirette, dato che molti giocatori sono testimonial di alcuni brand del settore informatico e/o delle bevande energetiche. Anche questo è un aspetto molto importante per i player, che vengono trattati proprio come gli “sportivi classici”.

Insomma, come potete ben vedere, chi arriva a livelli di eccellenza riesce a guadagnare bene anche con un videogioco come League Of Legends. Certo, nascere in un paese più aperto al settore esports aiuta a farsi le ossa in questo senso, ma senza abilità e talento non si arriva comunque da nessuna parte.