Patch 6.13, ecco cosa arriva dal PBE!

Patch 6.13, ecco cosa arriva dal PBE!

Profilo di xFolle

Come sempre grazie a Surrenderat20, abbiamo una vista generale di questa patch, che dovrebbe (come di consuetudine) arrivare live Mercoledì 29 Giugno.
La patch è piuttosto contenuta, oltre alle 2 nuove skins troviamo qualche bilanciamento generale e niente di più, il grosso è sempre in testing nel PBE, ossia la nuova modalità “Nexus Siege” e il nuovo Client, che forse verranno rilasciati nella prossima patch (Nexus Siege molto probabile, il nuovo Client non troppo).

New Champion Skins

Two new skins this cycle – Soulstealer Vayne and Deep Sea Nami!


Soulstealer Vayne

[This will be a crafting exclusive skin, just like Hextech Annie! More context here.]
[Q while R is active]

Here’s Galetta with a bugs & feedback thread for Soulstealer Vayne:

“One more for the collection….

Soulstealer Vayne includes:

  • All-new model and textures!
  • All-new particles!
  • New recall animation!
  • All-new SFX on spells and recall!

This skin will be loot-exclusive, but 1 IP during PBE to easily test her out! Like Hextech Annie, she can be crafted from 10 gemstones or can drop as a rare shard.

We plan on adding new exclusive content to Hextech crafting several times a year — and just like this Vayne skin, it won’t always be Hextech-themed. As we add more loot-exclusive content, we’ll also be exploring opportunities for players to purchase limited amounts of gemstones!

For this loot exclusive skin we will be adding a 1 IP gemstone to the PBE store to ensure players are able to acquire the skin for testing purposes!

Your feedback and bug reports are extremely helpful to us, so please check out Soulstealer Vayne and let us know what you think! Feel free to drop any bugs you find in this thread as well.

See you on the Rift!”


Deep Sea Nami

[1350 RP]
[Auto attack]
[W on ally]
[W on enemy]
[W bounce back]

Here’s the bugs and feedback thread for Deep Sea Nami from KateyKhaos:

Deep Sea Nami is swimming her way from the deep, up onto the Rift (she’s not flopping around)!

Deep Sea Nami is set to be 1350 RP* and includes –

  • All new models and texture – Nami is now a dark and mysterious creature from deep under the sea! Angler fish have found their way into her /taunt, as well as a giant deep sea fish in her (R) Tidal Wave!
  • New recall animation, as well as new jiggle animations for the lure on her head!
  • All new particles including a jellyfish on her (W) Ebb and Flow!
  • New sound effects on all spells and recall, and she’s complete with new VO processing (blub blub)!

Deep Sea Nami is now available to play on the PBE! As players who experience a firsthand look at this content, we appreciate constructive feedback – feel free to leave it in the comments below! If you have any questions, you can also drop them below and I’ll do my best to answer them! ^-^


*Prices subject to change.”



  • Riot Wingfield has confirmed on reddit that the Hextech Ward skin will be releasing beside Soulstealer Vayne and will also be purchasable with gem stones (currently priced at 5 on PBE). Here’s a video preview in case you missed it earlier this year:

  • A weird “Ward Celebration” string was added, not sure what this is for…


“The Distinguished Order of Ward Longevity and Health

Perhaps this ward has been protected. Perhaps it has merely sat in a disused lane.

Whatever the case, it has persisted for eons in ward years and joins an ancient regal order of Wards that have lasted a really really really long time.

Source: Time”

  • Two esports icons added for TCL – Team TurqualityOyunFor.CREW


  • [This was fixed in the 6/21 Update] [BUG] Hyena Warwick is was broken this cycle, a different texture was erroneously added and has overwritten his intended texture. What is interesting is that, while a rough or WIP asset, the added texture is a notably a different  design & color than Hyena Warwick.


Balance Changes

Remember *: The PBE is a testing grounds for new, tentative, and sometimes radical changes. The changes you see below may be lacking context or other accompanying changes that didn’t make it in – don’t freak out! These are not official notes.

  • Champion Kill XP Adjustments
    • “Champions are now worth less XP at levels 1 to 9 relative to live – this is more pronounced at early levels – 1 / 2 / 3.”
  • XP Rubberbanding Adjustments
    • “Currently, our experience rubberbanding kicks in incredibly hard at certain breakpoints. For example, for minions – you gain no rubberband EXP until you are 4 levels below the average of the enemy team.”
    • “We’re making two major changes to our rubberband system:
      • XP difference is now calculated continuously – rather than by integers – The EXP system now considers that you can be 2.5 levels behind rather than 2, for example.
      • In general, rubberband bonuses will kick in earlier than they have previously – with reduced early coefficients. “
  • XP “Soak” Rules
    • “After dying, Champions are still considered eligible to ‘soak’ experience from enemy champion kills even if they did not score an assist on that target for a period of time – roughly 10 seconds for now.”
    • “They still aren’t eligible for minion EXP while dead.”
    • “Note that this doesn’t affect most tower dives – as you gained experience from a tower assisted kill even post death previously. “
  • Killing wards now grants experience
    • Wards give 30 XP when slain.
    • Blue Trinket wards give 15 xp when slain.
Dragons and Rift Herald
  • “Dragon and Rift Herald will wait until they’ve been out of combat for 30s before leveling up.” – source.




  • Static Field (R) cooldown changed to 60/40/20 from 30 at all ranks.


  • Rage Gene (Passive) Mini-Gnar’s attack range increased to 400-500 (based on level) from 400-485.
  • Hyper (Mini-Gnar W) base damage increased to 15/25/35/45/55 from 10/20/30/40/50


  • Transcendent Blade  (R) cooldown up to 110/85/60 from 70/60/50

Jarvan IV

  • Golden Aegis (W):
    • Base shield lowered to 50/80/110/140/170 from 50/90/130/170/210
    • Shield damage for each nearby champion increased to 20/40/60/80/100 from 20/30/40/50/60
[Context post available here.]

  • Base armor lowered to 20 from 27
  • Armor growth increased to 3.5 from 3.25
  • Wolf’s Frenzy (W) 
    • no longer heals.
    • [new effect] Wolf’s attacks vs monster to now slow target’s attack and movement speed by 50% for 2 seconds.

[All changes reverted, SmashGizmo noted they should return in 6.14: “Gonna pull Leona for this patch, should have her in for next, just need some time for tuning and/or particles.” Leaving list below for reference. ]

[FULL change list  (6/16) from SmashGizmo]

  • Shield of Daybreak (Q)
    • Damage lowered to 30-130 from 40-160
    • Cooldown Lowered to 9-5 from 11-7
    • [Bug Fix] Fixed a big where her Q tooltip listed a 1.25 second stun when it only stuns 1 second
  • Eclipse (W)
    • Damage changed to 60-220 from 60-260
  • Zenith Blade (E)
    • Root Duration increased to 0.5 from 0.25
  • Solar Flare (R)
    • Damage lowered to 125-325 from 150-350
    • Grants Incandescence for 5 seconds if Solar Flare hits a champion. 
      • Incandescence: Your next 3/4/5 attacks have 100 bonus range and deal 40/70/100 (+0.2 AP) bonus magic damage on hit.


  • Movement speed increased to 330 from 325
  • Base mana increased to 350 from 292.4
  • Glitterlance (Q) 
    • Slow duration increased to 2 seconds at all ranks from 1/1.25/1.5/1.75/2
    • Damage taken by targets subsequent to the first by each bolt is reduced to 70%
      • [Enemies other than the first one hit only take 70% of damage.]
  • Whimsy (W) 
    • [new effect] Now also grants 15/20/25/30/35% attack speed for 3/3.25/3.5/3.75/4 seconds.

[All changed reverted. ricklessabandon mentioned Sona changes aren’t going to live in 6.13, aiming for 6.14  Leaving list below for reference. ]
[Several changes – changelist (6/16) from ricklessabandon.]

  • General
    • Aura Range increased to 400 from 350
    • No longer extends aura duration by up to 2 seconds when “tagging” allies
  • Hymn of Valor (Q)
    • Active damage changed to 40/70/100/130/160 from 40/80/120/160/200
  • Aria of Perseverance (W)
    • Heal increased to 40/65/90/115/140 from 30/50/70/90/110
    • Shield changed to 30/55/80/105/130 from 35/55/75/95/115
    • No longer increases healing based on target’s missing health
  • Song of Celerity (E)
    • Active changed to 25/50/75/100/125 additional attack range on Sona’s next attack within 3 seconds from 13/14/15/16/17% decaying movement speed
    • Ally movement speed duration increased to 3 from 1.5
  • Crescendo (R) passive effect now reduces the base cooldown of Sona’s basic ability by 20/30/40% instead of increasing the potency of Q/W/E


  • Ravenous Flock (R) cooldown increased to 20 seconds from 10 seconds.

Tahm Kench

  • An Acquired Taste (Passive) [new effect] attacks and spells deals  [X% of TK’s total health] bonus magic damage, stacking up to 3 times vs champions.
    • X = 1%, 1.25% at level 11, and 1.5% at level 16]
    • [NOTE: So if you have 3 stacks, each attack will do 3% of TK’s total health]
  • Tongue Lash (Q) damage increased to 80/130/180/230/280 from 80/125/170/215/260
  • Thick Skin (E)
    • Cooldown lowered to 6 seconds from 16/15/14/13/12
    • Passive is now 70/75/80/85/90% of damage taken while ability is not cooling down from 100%
    • Shield duration lowered to 3 seconds from 6 seconds
    • Shield no longer falls off over duration.
    • Grey Health conversation now 25/30/35/40/45% from 20/26/32/38/44%
  • Abyssal Voyage (R)
    • No longer increases attack and ability damage by 2/4/6% of Tahm’s bonus health, a similar effect has been added to his character passive (1/1.25/1.5% of total health, stacking 3 times).
    • range increased to 4500/5500/6500 from 4000/5000/6000
    • Channel duration reduced to 6 from 15
    • Delay on R reduced by .5 seconds.
    • Time opponents have to see R coming reduced by .5 seconds.


  • Damnation (Passive) epic monsters now give Thresh two souls instead of one.
  • Dark Passage (W) now increases up with total number of souls rather than 50% AP.
    • [NOTE: So 10 souls = 10 more shield health.]


  • Base HP regen  lowered to 1.2 from 1.8856
  • HP regen growth lowered to 0.15 from 0.17


  • Crimson Pact (Passive) – value changes:
    • Every 40  of bonus health points  now gives Vladimir 1 AP, from 25 points for 1 AP.
    • Every 1 point of ability power now gives 1.4 bonus health increased from 1 bonus health.
  • Transfusion (Q) 
    • Base damage to 75/90/105/120/135 from 80/100/120/140/160
    • AP ratio increased to 55% from 45%


  • Frenzy (W) 
    • Attack speed per stack lowered to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
    • Base damage lowered to 60/110/160/210/260 from 80/125/170/215/260


  • Rampant Growth (W) recharge time changed to 20/18/16/14/12 from 17/16/15/14/13



Boots of Mobility

  • Attacking a ward no longer knocks off movement speed effect.

Nomad’s Medallion

  • HP regen lowered to 25% from 50%
  • Mana regen increased to 75% from 25%
  • Now has 10% cooldown reduction

Talisman of Ascension

  • Cost & Recipe Change:
    • Recipe now [Raptor’s Cloak + Nomad’s Medallion + 450 gold]
    • Total cost increased to 2500 gold from 2300 gold.
  • Now has 45 armor
  • HP regen increased to 150% from 100%
  • Mana regen lowered to 75% from 100%
  • Additional [new passive] – “Point Runner: Builds up to 20% Movement speed over 2 seconds while near turrets, fallen turrets and void gates.”

Forbidden Idol

  • Total cost increased to 850 from 550
  • [new unique passive] +10% Heal and Shield Power
Mikael’s Crucible
  • Cost changes
    • Total Cost increased to 2400 from 2300
    • Combine cost lowered to 650 from 850
  • [new passive] +15% Heal and Shield Power
Ardent Censer
  • Cost Changes
    • Total cost increased to 2400 from 2200
    • Combine cost lowered to 700 from 800
  • [new effect] +15% Heal and Shield Power
  • Ability power increased to 60 from 40
  • Mana regen lowered to 50% from 100%

Ruby Sightstone

  • Cost Changes
    • Total cost lowered to 1600 from 1800
    • Combine cost lowered to 400 from 600
    • Active item cooldown reduction increased to 20% from 10%

Spellthief’s Edge

  • “Killing non-lane minions no longer deactivates Spellthief’s Edge’s passive. (For example: Voidlings or Zyra Plants.)”

Relic Shield line of items

  • Execute on melee attack now scales with level for each of the four items.
    • Relic Shield –  now 195 (+5 per level)  from 200
    • Targon’s Brace –  now 200 ( +5 per level) from 240
    • Face of the Mountain – now 320 (+20 per level) from 400
    • Eye of the Equinox – now 320 ( +20 per level) from 400.
Summoner Spells
[Context thread]

  • Channel time increased to 4.5 from 3.5
  • “Teleport destination point is no longer random on target, Instead – you now appear on the side of the object closest to your nexus.”
  • Teleport VFX now shown if you have vision within 500 units of target point.
  • Teleport now does a soundless “on the way” ping to your allies.


LEC: Razork devasta i G2 ed i Fnatic vincono il derby d’Europa

LEC: Razork devasta i G2 ed i Fnatic vincono il derby d’Europa

Profilo di Rios

La seconda giornata della terza settimana della LEC ha scremato leggermente il “traffico” in cima alla classifica, visto che MAD LionsG2 sono rimasti un po’ indietro. Questi due team, infatti, hanno perso i rispettivi match attardandosi leggermente in termini di punteggio.

Al primo posto rimangono soltanto tre squadre: FnaticRogue ed Excel. Team che continuano a vincere e vivono un momentum molto positivo sia dal punto di vista del gioco che da quello prettamente mentale. Ancora è presto per dare giudizi, anche perché questo split molto combattuto ci regalerà altre sorprese.

Ricordate che nella prossima settimana non ci saranno partite del campionato europeo di League Of Legends, visto che tutto ciò che riguarda Riot andrà in vacanza.

La seconda giornata della terza settimana della LEC

Frullato di BDS

Cosa possiamo dire della prima partita di questo sabato sera di LEC? Sostanzialmente gli Excel hanno preso i BDS e li hanno frullati in maniera super aggressiva. La squadra britannica ha giocato in maniera perfetta, trainata dalla prestazione maiuscola di Markoon.

Il junlger olandese ha comandata ogni singola fase di gioco, prendendo una marea di risorse e rendendo il suo Wukong un vero e proprio incubo per gli avversari. Cinkrof e compagni non hanno mai avuto una risposta adatta per contrastarlo, lasciandosi andare dopo qualche azione andata male.

Zac top?

Rogue ed SK Gaming hanno dato vita ad un game molto compassato nei primi venti minuti, che non ha mai visto una delle due squadre in vantaggio significativo. Nonostante questo, alcune azioni di Larssen e compagni non sono state proprio convincenti.

Più volte il team ha messo in piedi dei fight traballanti, che hanno esposto il fianco agli avversari capaci di approfittarne. Gli SK, infatti, sono riusciti a sfruttare gli errori dei polacchi, portandosi anche avanti in certe occasioni.

Benché lo Zac di Odoamne riuscisse a trovare dei buoni ingaggi, il follow-up dei compagni è stato spesso impreciso e tardivo. Questo fattore ha allungato i tempi della partita, facendo sperare gli SK anche se in vano. I Rogue si sono subito dati una svegliata, riuscendo a rimettersi in sesto ed orchestrando delle schermaglie in modo nettamente migliore per portarsi a casa un punto fondamentale.

Quanta fatica

Vitality, nonostante il cambio di roster effettuato durante l’off-season, continuano a non ingranare in questo summer split della LEC. Oggi è si arrivata una vittoria nel match giocato contro gli Astralis, ma il team mostra anche tutti i difetti che hanno contraddistinto la prima parte di stagione.

I fight sono spesso scoordinati, i giocatori non comunicano bene tra di loro ed a causa di questo fattore si fanno trovare molte volte fuori posizione. Un caos che continua a ripresentarsi ogni volta, ed anche oggi le cose non sono state diverse.

Più volte gli Astralis hanno vinto delle schermaglie che non dovevano vincere, traendo vantaggio dagli errori singoli di Carrzy (ancora il peggiore dei suoi) ed anche di Perkz. Fortunatamente per loro, però, i danesi non sono riusciti a chiudere il game nel momento giusto, sbagliando ed esponendosi fin troppo. I Vitality sono stati cinici e rapaci nell’approfittare di questi scivoloni, portandosi a casa una vittoria sudatissima.

Il miracolo

La penultima partita della giornata ha messo difronte i MAD Lions ed i Misfits, due squadre quasi agli antipodi per le prestazioni mostrate fino ad ora. Gli spagnoli hanno subito chiarito i rapporti di forza nei primi minuti di partita, dominando ovunque sulla mappa, specialmente in corsia superiore.

Armut, infatti, ha subito trovato un grosso vantaggio ai danni di Irrelevant, schiacciandolo a più riprese e senza alcuna pietà. Da lì in poi sembrava una pratica anche fin troppo semplice per i MAD, pronti ad archiviare l’ennesimo stomp di questo summer split.

Ma qualcosa non è andato per il verso giusto. Come già successo ieri nella partita giocata contro i G2Nisqy e compagni si sono persi dopo alcuni fight, favorendo la progressiva rimonta degli avversari. I Misfits, forti di uno scaling nettamente superiore, con pazienza hanno preso tutto ciò che potevano, fino a riprendere in mano un game che sembrava perso.

Grazie alla Zeri di Neon e ad una gestione dei fight migliore attorno agli obiettivi, i Coniglietti sono riusciti a vincere ed a prendersi un punto fondamentale per la loro classifica.

Il match of the week

A chiudere questo sabato di LEC ci hanno pensato i Fnatic ed i G2 Esports, impegnati in un derby d’Europa valido per restare incollati alla vetta della classifica. L’armata arancio-nera si approcciava a questo match con un momentum molto positivo, vista la vittoria ottenuta ieri ai danni degli Astralis.

Questa positività è stata più che mantenuta, visto che il team britannico ha messo subito in chiaro le cose iniziando a dominare sin dai primissimi minuti. Trascinati da un Razork finalmente in forma, la squadra ha devastato i propri rivali su tutte le linee, tranne in corsia centrale dove Caps riusciva a mantenere un altissimo livello di farm e di vantaggio in gold rispetto a Humanoid.

Nonostante lo spettro dello scaling di Corki, i Fnatic hanno giocato in maniera metodica, con rispetto e con una precisione quasi chirurgica. Il loro macro-game ha completamente soverchiato le strategie dei G2, che non riuscivano mai a contestare gli obiettivi o a vincere i fight.

Inoltre, i campioni in carica della LEC, hanno commesso davvero troppi errori singoli e di squadra. Più volte hanno provato delle azioni sconsiderate per recuperare lo svantaggio, specialmente durante la contesa degli obiettivi. Jankos non ha trovato il bandolo della matassa, risultando il peggiore dei suoi in questo match.

Una vittoria su tutti i fronti per i Fnatic, che prima di chiudere la partita hanno anche regalato una splendida tripla uccisione al Twtich di Upset (sempre pronto a farsi trovare nel posto giusto al momento giusto).

LEC: cinque squadre a pari punti in testa alla classifica

LEC: cinque squadre a pari punti in testa alla classifica

Profilo di Rios

La prima giornata della terza settimana della LEC ha sparigliato le carte in testa alla classifica, agglomerando ben cinque squadre sul punteggio di 4-2. Cosa che dimostra quanto questo summer split sia molto più combattuto rispetto al solito, e tutti possono perdere contro tutti.

Rogue ed i Fnatic, ad esempio, si sono ripresi dopo un inizio stagione traballante, mostrando delle performance davvero convincenti oggi. Anche i MAD Lions hanno continuato il loro trend positivo, battendo anche i G2 Esports in match al cardiopalma.

Insomma, un’altra giornata ricca di spettacolo ed emozioni, che ha fatto sussultare i cuori dei fan di tutte le squadre del torneo.

La prima giornata della terza settimana della LEC

Questione di draft

La prima partita della terza settimana di LEC ha messo difronte MisfitsBDS, due squadre che occupano il fondo della classifica. Dal team elvetico, però, ci si aspettava molto, specialmente dopo quanto mostrato nella week 2 con FnaticG2 Esports.

Eppure tutte le aspettative sono state vane, visto che NUCLEARINT e compagni si sono accartocciati in fase di draft. La squadra ha tirato fuori una composizione molto difficile da eseguire, ed in game non è riuscita a rispettare le proprie condizioni di vittoria.

In corsia inferiore ci sono stati i problemi più grossi, dove xMattyErdote hanno dato fin troppe risorse alla Kai’Sa di Neon. I botlaner dei BDS non avrebbero mai dovuto perdere in early game, specialmente con due pick dominanti come EzrealKarma. Inoltre le cose non sono andate meglio nel resto della mappa, in quanto i Misfits sono stati bravissimi a sfruttare gli errori continui degli avversari.

Da lì in poi è stata una pratica fin troppo semplice per i Coniglietti, che hanno vinto tutti i fight successivi ed hanno preso tutti gli obiettivi successivi.

Date il benvenuto all’Imperatrice del Vuoto

La partita tra Vitality ed SK Gaming è iniziata molto lentamente, con nessuna delle due squadre capace di prendere l’iniziativa sul serio. L’azione si è accesa allo spawn del primo Messaggero del Vuoto, un obiettivo fin troppo importante per la Bel’Veth di Haru.

Nonostante l’importanza. però, Perkz e compagni hanno gestito molto male il fight, regalando due uccisioni agli avversari. Purtroppo gli SK non sono riusciti a giocare nella maniera corretta, dimenticandosi completamente di bloccare il farming di Bel’Veth e lasciandola così libera di scalare.

Questo è stato un fattore determinante per la vittoria finale dei Vitality, in quanto ad un certo punto è diventata letteralmente devastante. Una nota di merito bisogna spenderla anche per Carrzy che, dopo alcuni game poco convincenti, è riuscito a giocare molto bene anche in una corsia 1v2 con il suo Ezreal, assicurandosi gold, esprienza e placcature in più rispetto agli avversari. In ogni fight o contesa degli obiettivi, Gilius e compagni, non sono riusciti a mettere in piedi una risposta efficace, accasciandosi e soccombendo così alla forza dell’Imperatrice del Vuoto.


Le prime due settimane di LEC dei Rogue sono state abbastanza traballanti, dato che il team ha mostrato delle prestazioni poco convincenti. Oggi dovevano affrontare gli Excel, una delle squadre più in forma di questo summer split e che meglio sta interpretando il meta.

Benché le aspettative nei confronti dei polacchi fossero basse, i ragazzi sono riusciti a rialzarsi e prendersi una vittoria totalmente inattesa. La squadra ha draftato una composizione molto difficile da eseguire, ma è riuscita a rispettare le proprie condizioni di vittoria sia sul micro che sul macro.

Rogue sono stati molto attivi ed aggressivi in fase di lane, hanno avuto quasi sempre la priorità e sono riusciti a sfruttare alcuni errori grossolani degli avversari (specialmente in corsia inferiore). Gli Excel non sono stati molto precisi nella contesa degli obiettivi, ed anzi spesso hanno regalato troppe risorse ai loro nemici.

Una vittoria che è sembrata quasi facile per Odoamne e compagni, che finalmente tornano a mostrarci degli scampoli di bel gioco.

Wunder, you mad lad

Fnatic, così come i Rogue, hanno avuto un inizio di campionato piuttosto brutto. Questa settimana di LEC doveva essere cruciale, e vincere in maniera dominante contro gli Astralis è stato un grossissimo passo avanti anche in vista del match of the week.

Gli arancio-neri hanno letteralmente dominato i loro avversari, riuscendo a gestire la Bel’Veth di Xerxe nella maniera corretta. Infatti Razork con Volibear ha continuamente disturbato l’Imperatrice del Vuoto nelle prime fasi di partita, non lasciandole lo spazio ed il tempo necessario per scalare.

A tutto tondo, però, i Fnatic sono stati nettamente superiori su tutta la mappa ed a tutto tondo. Pensiamo a quello che ha fatto Wunder durante i fight, che ci ha mostrato delle meccaniche fuori di testa con il suo Gragas. Ma anche Upset con Zeri è stato semplicemente magnifico, ed è stato cruciale in ogni singola azione della propria squadra.

Purtroppo sugli Astralis non si può dire molto altro, in quanto non hanno giocato male, ma semplicemente non sono mai scesi in campo. I Fnatic si sono presi la mappa troppo in fretta e con troppa forza, cosa che ha chiuso tutte le porte alle iniziative abbozzate dei danesi.

Qualche esitazione di troppo

MAD Lions, grazie ad una prestazione inizialmente superba e poi non convincente, sono riusciti a battere i G2 Esports portando ben cinque squadre sul risultato di 4-2. I campioni della LEC 2021, però, hanno messo in mostra qualche esitazioni che hanno fatto morire tutti i loro fan.

La squadra, infatti, ha iniziato a prendere vantaggio già dai primi minuti, negando la toplane di BrokenBlade ma dall’altra parte condannando il povero Elyoya. Il jungler spagnolo è stato ripetutamente invaso da Jankos, che con Volibear non ha lasciato respiro al suo avversario.

Nella corsia inferiore, però, UNFORGIVENKaiser non solo hanno tenuto a bada la Zeri di Flakked, ma hanno anche preso un discreto vantaggio che ha premesso a Twitch di scalare molto prima del previsto. Questo campione è stato fondamentale per i MAD Lions, che dall’early al mid game hanno chiuso i G2 in una tenaglia.

Nonostante questo, non sono riusciti a chiudere la partita nei tempi previsti. Più volte la squadra ha preso dei fight non proprio consoni, porgendo il fianco ai loro avversari che hanno rischiato di tornare in game. Fortunatamente per loro, però, Caps e compagni si sono suicidati. I G2 si sono chiusi in una strettoia al minuto 40, favorendo il danno ad area dello Swain di Nisqy e del Twitch di UNFORGIVEN che hanno fatto piazza pulita.

Amumu support torna a terrorizzare la soloQ di LoL

Amumu support torna a terrorizzare la soloQ di LoL

Profilo di Rios

Certi amori non finiscono mai. Fanno dei giri immensi, ma poi ritornano. Queste parole si possono applicare perfettamente ad Amumu, un campione che dopo aver subito un mini-rework ha terrorizzato la corsia inferiore della soloQ di League Of Legends.

Riot, però, all’epoca intervenne subito con dei nerf mirati per toglierlo dalla posizione di supporto, riuscendoci egregiamente. Nonostante questo, l’incubo dei tiratori è tornato a farsi vedere, specialmente dopo i buff ricevuti nella patch 12.12. I suoi winrate sono schizzati in alto, facendo preoccupare il reparto di bilanciamento.

Insomma, i problemi non finiscono mai, specialmente quando si vanno a toccare quei campioni che si cercava tanto di limitare.

Amumu supporto torna a farsi vedere

I cambiamenti della patch 12.12


  • COSTO IN MANA 70  30/35/40/45/50


  • DANNI 150/250/350 (+80% potere magico)  200/300/400 (+80% potere magico)

Un pick da alto elo

Subito dopo l’arrivo della patch 12.12, i numeri di Amumu si sono subito alzati, ma solo negli elo più alti della soloQ. Infatti, questo campione, viene pickato principalmente dai giocatori più esperti, che sanno sfruttare al meglio ogni particolarità del suo kit.

Secondo quanto riportato da U.GGAmumu ha il 51.8% di winrate dal platino in su nella posizione di supporto, con un playrate del 1.6%. I numeri continuano a salire a pari passo con l’elo, arrivando ad un picco massimo del 52.95% di winrate ed un playrate del 3.4%.

Attenzione al competitivo

A pochi minuti dall’inizio della terza settimana della LEC, vi possiamo dire che Amumu potrebbe essere uno dei pick da tenere d’occhio in questo week-end. Molti team potrebbero giocarsi questa jolly, specialmente quelli di fondo classifica che non hanno più nulla da perdere.

Insomma, dobbiamo fare molto attenzione per cercare di capire se i numeri di Amumu siano un fuoco di paglia o una reale minaccia. Sicuramente Riot terrà d’occhio molto da vicino la situazione, e poi deciderà se un nerf sarà necessario già dalla patch 12.14.