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Patch 11.16: tanti nerf placebo e poca sostanza

Patch 11.16: tanti nerf placebo e poca sostanza

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L’anteprima della patch 11.16, diffusa da Jeevun Sidhu su Twitter, è stata piuttosto deludente. Molti nerf sono, a tutti gli effetti, un placebo e non diminuiranno la forza di alcuni dei campioni attualmente in meta. Andiamo a vedere tutti i numeri del nuovo aggiornamento.

Anteprima completa della patch 11.16

Campioni nerfati

Diana

Lama lunargento (P)

  • Danno sui mostri ridotto dal 300% al 250%

Fiora

Gioco di lama (E)

  • Tempo di ricarica aumentato da 11-5 a 11-7

Lee Sin

Salvaguardia/Volontà di ferro (W)

  • Omnivamp diminuito dal 10-30% al 5-25%

Lulu

Metamorfosi (W)

  • Tempo di ricarica aumentato da 15-11 a 16-12

Crescita selvaggia (R)

  • Tempo di ricarica aumentato da 110-80 a 120-80

Tahm Kench

Gusto acquisito (P)

  • Danno diminuito da 12-60 a 8-60

Lingua a frusta (Q)

  • Cura diminuita da 15-35 a 10-30

Xin Zhao

Statistiche base

  • AD diminuito da 66 a 63

Ziggs

Statistiche base

  • Mana aumentato da 420 a 480 (revert dalla patch 11.14)

Campo minato hexplosivo (E)

  • Danno per mina cambiato da 40-180 a 30-190
  • Rallentamento diminuito dal 30-50% al 10-50%

Campioni buffati nella patch 11.16

Jarvan IV

Cadenza marziale (P)

  • Danno sugli HP attuali del nemico aumentato dal 8% al 10%

Cataclisma (R)

  • Ratio con l’AD bonus aumentato dal 150% al 180%

Jhin

Florilegio letale (W)

  • Danno aumentato da 50-190 a 60-200

Chiamata alla ribalta (R)

  • AD ratio sul danno minimo aumentato dal 20% al 25%

Maokai

Assorbi magia (P)

  • Cura aumentata dal 5-13% al 7-15%

Lancio verde (E)

  • Danno diminuito da 25-125 a 20-120
  • AP ratio ogni 100 AP diminuito dal 0.8% al 0.7%

Nunu

Statistiche base

  • Velocità di movimento aumentata da 340 a 345

Raffiche di palle di neve (E)

  • Danno totale aumentato dal 54% al 90% AP

Shaco

  • Qualche bugfix ed un revert di un cambiamento visto nella patch 11.15

Sivir

Colpo di rimbalzo (W)

  • AD ratio aumentato dal 30-70% al 30-90%

Vladimir

Patto cremisi (P)

  • HP garantiti ogni punto di AP aumentati da 1.4 a 1.6
  • Garantisce 1 punto addizionale di AP ogni 30 HP (prima era ogni 40 HP)

Aggiustamenti ai campioni nella patch 11.16

Sona

Nerf di sistema

Sigillo oscuro

  • AP per ogni stack diminuito da 5 a 4
  • Stack perse alla morte aumentate da 4 a 5

Buff di sistema

Piede lesto

  • Rimandato alla prossima patch

Redenzione

  • Cura aumentata da 180-360 a 200-400
  • Tempo di ricarica diminuito da 120s a 90s

MSI 2024: ecco i primi Team Qualificati all’evento

MSI 2024: ecco i primi Team Qualificati all’evento

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27/03/2024 13:37 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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L’MSI 2024 è ormai alle porte e le migliori squadre da ogni regione stanno iniziando a qualificarsi attraverso le fasi di Play-off. Ecco tutte le squadre che si sono già qualificate e cosa devono fare le squadre delle altre regioni per accedere all’evento.

Come sapete l’MSI offre molti meno slot rispetto ai Worlds, e il processo di scelta delle squadre che rappresenteranno le rispettive regioni a Chengdu, in Cina, è un po’ diverso rispetto all’anno scorso per alcune regioni.

LCS (Nord America)
  • FlyQuest
  • Vincitore del match Team Liquid vs Cloud9
LEC (EMEA)
  • G2 Esports
  • Vincitore LEC Spring (o la squadra con il punteggio più alto se G2 vince la LEC)
LPL (Cina)
  • Vincitore LPL Spring
  • Secondo classificato LPL Spring
LCK (Corea del Sud)
  • Vincitore LCK Spring Playoffs
  • Secondo classificato LCK Spring Playoffs
PCS (Asia Pacific)
  • Vincitore PCS
  • (È bene notare che la PCS è cambiata un po’ ed il Giappone è stato incluso nella PCS per i Playoffs. Ciò significa che non ci sarà un rappresentante diretto dalla LJL come negli anni precedenti e solo una squadra si qualificherà tra entrambe le regioni.)
VCS (Vietnam)
  • La qualificazione del Vietnam è incerta a causa di un’indagine su una “violazione dell’integrità competitiva” che ha bloccato l’intera lega. Al momento non è noto se la VCS avrà una squadra che potrà partecipare al MSI, aggiorneremo quando avremo maggiori informazioni in merito.
CBLOL (Brasile)
  • Vincitore CBLOL Split 1 Playoffs
LLA (America Latina)
  • Vincitore LLA Opening Season Playoffs

Ovviamente ci assicureremo di aggiornare i contenuti man mano che le competizioni giungeranno al termine. Che ne pensate community? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!

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Addio a Rell Giungla, con i NERF della 14.7 sarà inutilizzabile

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26/03/2024 13:40 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Patch 14.7 – Tramite significativi nerf al suo intero kit, gli sviluppatori di League of Legends hanno definitivamente eliminato Rell come possibile pick in Giungla.

Rell, molto spesso giocata trai professionisti, è stata fino ad ora, oltre che un buon supporto, anche un’ottimo jungler. Ciò grazie alla W e alla R, abilità che garantiscono una capacità di engage praticamente senza eguali su LoL.

Patch 14.7 di LoL: NERF a Rell Giungla, ormai non più utilizzabile

Stando a ciò che sappiamo ora, Rell sarà il campione più penalizzato dell’aggiornamento, ricevendo una drastica riduzione della sua efficacia in giungla in cambio di un leggero aumento di resistenza magica. L’obiettivo, è ovviamente quello di spronarne l’uso in botlane, alla quale era originariamente destinata.

NERF a RELL:

  • Resistenza Magica di base aumentata 30>>>32;
  • Crescita Resistenza Magica aumentata 1.85>>>2.05;
  • Q non infligge più 170 – 470 danni bonus ai mostri;
  • W non infligge più danni bonus ai mostri;
  • E non infligge più 120- 300 danni bonus ai mostri.

Come avrete notato, le abilità Q, W ed E di Rell hanno visto la completa rimozione del bonus danni ai mostri. Questa operazione probabilmente costringerà Rell a tornare in bot lane per tornare ad essere una scelta valida, limitando la sua flessibilità come campione.

LoL: ANTEPRIMA Patch 14.7, arriva il nuovo Skarner

Queste modifiche sono attualmente in fase di test sul PBE, il che significa che c’è ancora del tempo prima che arrivino sui server live. Ciò potrebbe significare che le modifiche potrebbero essere annullate o che Rell riceva un ulteriore buff compensativo.

Che ne pensate Community? Come al solito la discussione  è assolutamente aperta!

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25/03/2024 12:47 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Il mondo di League of Legends si prepara a importanti novità con il prossimo aggiornamento, la Patch 14.7. Tra le modifiche più attese troviamo il rilascio del rework di Skarner, insieme ad alcune nerf agli oggetti per i support e miglioramenti per gli incantatori.

Quando esce la Patch 14.7 di LoL?

Il rilascio della Patch 14.7 è previsto per il 3 aprile 2024, secondo il calendario degli aggiornamenti di Riot Games. Orario previsto per l’aggiornamento 6.00 (ora italiana).

Come al solito vi ricordiamo che prima dell’aggiornamento ci sarà un periodo di inattività di alcune ore.

Novità della Patch 14.7 di LoL riassunte

Rework di Skarner: Il temibile Scorpione di Cristallo, Skarner, riceverà un completo rinnovamento sia dal punto di vista delle abilità, che dell’aspetto grafico.

Modifiche ai Support: Attualmente, gli oggetti per i support sono globalmente considerati troppo forti, tanto da riuscire a mettere in ombra gli AD Carry. Per bilanciare la situazione, Riot prevede di nerfare alcuni degli oggetti dei support e di potenziare alcuni degli incantatori per compensare i nerf.

Modifiche ai Campioni nel Patch 14.7

  • Karma
    • E:
      • I bersagli secondari dello scudo dell’ulti ora riceveranno l’80% dello scudo bonus invece del 30%.
  • Nami
    • W:
      • Danno base ridotto: 60-220 >>> 60-200
      • Rapporto AP ridotto: 55% >>> 50%
      • Guarigione base aumentata: 55-135 >>> 55-155
      • Rapporto guarigione-AP aumentato: 25% >>> 40%
    • E:
      • Danno base ridotto: 20-80 >>> 20-60
  • Olaf
    • Q:
      • Ora infligge un bonus di 5-25 danni ai mostri.
    • W:
      • Durata della velocità di attacco aumentata: 4 secondi >>> 5 secondi
      • Costo in mana aumentato: 30 >>> 50
    • E:
      • Cooldown ridotto di 2 secondi se utilizzato su un mostro.
    • R:
      • Costo in mana: 100
      • AD Bonus: 10-30 >>> 15-25
      • Velocità di movimento aumentata: 20-70% >>> 30-70%
  • Skarner
  • Sona
    • Passiva
      • Danno passivo della Q aumentato: 28-336 + 28% AP >>> 30-360 + 30% AP
    • Q:
      • Rapporto AP colpo ridotto: 20% >>> 10%
    • W:
      • Rapporto guarigione-AP aumentato: 15% >>> 30%
    • E:
      • Velocità di movimento aumentata: 10-14% >>> 10-18%
  • Sylas
    • Q:
      • Danno dell’esplosione sui mostri aumentato: 40% >>> 70%

Modifiche agli Oggetti

  • Bloodsong
    • Rapporto AD di base ridotto: 150% >>> 100%
  • Imperial Mandate
    • Danno ridotto: 12% degli HP attuali>>> 10%
  • Zaz’Zak’s Realmspike
    • Danno base ridotto: 20 >>> 10
    • Danno sulla salute ridotto: 4% HP massimi >>> 3% HP massimi
    • Cooldown aumentato: 8-6 secondi >>> 10 secondi a tutti i livelli.

Che ne pensate Community? Come al solito la discussione  è assolutamente aperta!