Ormai imminente la patch 8.21 su League of Legends: l’analisi dei bilanciamenti

Ormai imminente la patch 8.21 su League of Legends: l’analisi dei bilanciamenti

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Come molti di voi sapranno domani arriverà sul server live di League of Legends la nuova patch 8.21 che, come spiegato precedentemente da Riot, introdurrà nella Landa degli Evocatori diversi interessanti bilanciamenti per alcuni specifici campioni.
Andiamo a vedere, nel dettaglio, cosa sta per essere introdotto su LOL e come queste modifiche potrebbero impattare sul gameplay di ogni singolo champion.

Campioni

Alistar: Nerfato

  • Punti vita base diminuiti da 613.36 a 573.36.

Con questo piccolo nerf, la Riot punta ad indebolire Alistar nelle prime fasi di game, obbligandolo ad essere più cauto negli ingaggi togliendogli un po’ di vita e rendendolo un po’ più semplice da uccidere.

Aurelion Sol: Cambiamenti

  • Punti vita base diminuiti da 562 a 510
  • Rigenerazione punti vita aumentata da 1.3 a 1.4

Cambiamento strano questo in quanto non va a toccare una parte vitale del kit del drago celestiale, ma lo rende solamente un pelino più fragile e gli dà un piccolissimo aumento alla rigenerazione della vita. Vedremo come i giocatori sapranno gestire questo minuscolo ritocco.

Ezreal: Buffato

  • Flusso Essenziale (W): Danno per livello aumentato da 75/120/165/210/255 a 75/125/175/225/275

Dopo il rework Ezreal non è stato proprio in formissima, infatti se prima era un pick più o meno solido per ogni giocatore in botlane, ora si ritrova molto più debole nei danni da poke.
Con questo buff alla sua W si cerca di dare un po’ più di danno on hit grazie alla combinazione di W+Q lasciando totalmente da parte quello che era il vecchio poke di Ezreal basato solamente sulla Q.

Irelia: Cambiamento

  • Velocità di movimento diminuita da 340 a 335

Questo è un piccolo tentativo di limitare la mobilità di Irelia nei primi livelli, rendendola leggermente più lenta prima dell’acquisto delle scarpe.

Ivern: Buffato

  • Velocita di movimento aumentata da 325 a 330
  • Silvaflorida (W): Danno per livello aumentato da 20/30/40/50/60 a 30/37.5/45/52.5/60
  • Seminascudum (E): Forza dello scudo aumentata da 75/110/145/180/215 a 80/115/150/185/220

Con tutti questi buff la Riot prova a dare nuova forza al povero Ivern, in precedenza è stato nerfato talmente tante volte fino alla morte quasi totale del campione. Ora con questi danni in più, ma soprattutto con uno scudo più forte, l’anziano della foresta può tornare un pick viabile per la Jungle.

Kai’Sa: Cambiamenti

  • Seconda Pelle (Passiva): Proc del danno della passiva diminuito da [15%+ (3.75 ogni 100 di potere magico) dei punti vita mancanti] a [15%+ (2.5 ogni 100 di potere magico) dei punti vita mancanti]
  • Istinto omicida: Durata dello scudo diminuita da 3 secondi a 2

Questo è uno dei cambiamenti più grossi e più importanti della patch. Cambiando questi parametri la Riot cerca di abbandonare la build di Kai’Sa AP, infatti questa le permetteva non solo di avere ingenti danni ma anche di disporre di tanti strumenti per evitare la morte (Clessidra di Zhonya e Velo della Banshee). È un nerf pesante che spingerà, il campione che ha dominato la stagione, ad una build da AD o da Critico più classica.

Karma: Cambiamento

  • Rinnovamento (R+W): Durata del blocco per livello aumentata da 1/1.25/1.5/1.75/2 a 1/1.55/1.7/1.85/2

Piccolo cambiamento che permetterà a Karma di tentare degli ingaggi più sicuri, infatti potrà tenere fermo il bersaglio per più tempo.

Karthus: Buffato

  • Muro del Dolore (W): Costo in mana diminuito da 100 a 70 Tempo di ricarica diminuito da 18 secondi a 15
  • Requiem (R): Costo in mana diminuito da 150/175/200 per ogni livello a 100 per tutti i livelli

Ottimi buff a Karthus che lo rendono un po’ più forte e meno affamato di mana, importantissimo la riduzione del costo di mana della sua suprema che ora non lo costringe a risparmiare mana per usarla al momento giusto.

Zac: Buffato

  • Colpi allungati (Q): Danni aumentati da 30/40/50/60/70 a 40/55/70/85/100

Piccolo buff sui danni per Zac che ora si farà forte non soltanto di un grande potenziale d’ingaggio ma anche di un leggero potenziale di uccisone sulla gank.

Zoe: Buffata

  • Stella Vagante (Q): Danno aumentato da [(7-50 basato sul livello) (+ 50/75/100/125/150) (+ 60% di potere magico)] a [(7-50 basato sul livello) (+ 50/80/110/140/170) (+ 60% di potere magico)]
  • Bolla della Nanna (E): Tempo di ricarica diminuito da 16/15.5/15/14.5/14 a 16/15/14/13/12

Grosso buff ai danni base della stella vagante, che porterà Zoe ad essere estremamente dominante in fase di linea e che la riporterà a splendere nel meta. Tutti questi danni si uniscono ad una piccola riduzione del tempo di ricarica della bolla della nanna, che la renderà una macchina da solo kill.

Oggetti

Fine della Notte: Buffato

  • Tempo di canalizzazione diminuito da 1.5 secondi ad 1
  • Costo: Diminuito da 3100 oro a 3000
  • Costo combinato: Diminuito da 725 oro a 625

Predatore D’essenza: Buffato

  • Costo: Diminuito da 3200 oro a 3000
  • Costo combinato: Diminuito da 450 oro a 250

Insieme ai Nefr ed ai Buff per campioni ed oggetti, arrivano con questa patch due nuovi set di Aspetti: uno dedicato ad Halloween ed uno dedicato al K-POP.
I campioni che riceveranno questi aspetti sono: Ekko, Kled e Janna per quanto riguarda Halloween e Kai’Sa, Ahri, Akali e Evelynn per quanto riguarda il K-POP. Per le splash art vi rimandiamo al sito ufficiale Riot.

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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MSI 2024: tutti i Team Qualificati all’evento

MSI 2024: tutti i Team Qualificati all’evento

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17/04/2024 09:00 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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L’MSI 2024 è ormai alle porte e le migliori squadre da ogni regione stanno iniziando a qualificarsi attraverso le fasi di Play-off. Ecco tutte le squadre che si sono già qualificate e cosa devono fare le squadre delle altre regioni per accedere all’evento.

Come sapete l’MSI offre molti meno slot rispetto ai Worlds, e il processo di scelta delle squadre che rappresenteranno le rispettive regioni a Chengdu, in Cina, è un po’ diverso rispetto all’anno scorso per alcune regioni.

LCS (Nord America)
  • FlyQuest (Secondo Seed)
  • Team Liquid (Primo Seed)
LEC (EMEA)
  • G2 Esports (Primo Seed)
  • Fnatic (Secondo Seed)
LPL (Cina)
  • BLG
  • Top Esports
LCK (Corea del Sud)
  • Gen.G (Primo Seed)
  • T1 (Secondo Seed)
PCS (Asia Pacific)
  • PSG Talon
  • (È bene notare che la PCS è cambiata un po’ ed il Giappone è stato incluso nella PCS per i Playoffs. Ciò significa che non ci sarà un rappresentante diretto dalla LJL come negli anni precedenti e solo una squadra si qualificherà tra entrambe le regioni.)
VCS (Vietnam)
  • La qualificazione del Vietnam era incerta a causa di un’indagine su una “violazione dell’integrità competitiva” che aveva bloccato l’intera lega.
  • AGGIORNAMENTO: La questione è stata risolta, i qualificati per la regione saranno i GAM Esports.
CBLOL (Brasile)
  • Vincitore CBLOL Split 1 Playoffs
LLA (America Latina)
  • Estral Esports

Ovviamente ci assicureremo di aggiornare i contenuti man mano che le competizioni giungeranno al termine. Che ne pensate community? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!

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Anteprima nuova modalità Arena: Nuova Mappa e 8 Squadre

Anteprima nuova modalità Arena: Nuova Mappa e 8 Squadre

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16/04/2024 10:26 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Arena, l’amatissima modalità di LoL sta finalmente per fare il suo attesissimo ritorno ed i giocatori sono ansiosi di fare la conoscenza delle tante novità aggiunte dall’ultimo incontro.

Prima delle grandissime novità in Arena sarà l’introduzione di altri 4 team, per un totale di 8 squadre da 2 giocatori in ogni singolo match.

Riproposto anche un rinnovato sistema classificato, simile a quanto visto in precedenza, ma migliorato sotto alcuni aspetti chiave.

Arena: la nuova modalità di LoL si propone come una delle migliori mai rilasciate

La modalità Arena, già attiva sul PBE, verrà rilasciata ufficialmente Marcoledì 1 Maggio in concomitanza con l’uscita della patch 14.9. Tuttavia, per la classificata bisognerà aspettare ancora un po’ – in particolare fino alla 14.10.

Arena sarà attiva fino alla fine del secondo split, ossia nel periodo compreso tra Maggio e Settembre di quest’anno.

Nuova Mappa Arena: anteprima

Altra grande novità è la nuova Mappa (“The Koi Pond” o “Laghetto Koi”), di cui qui in basso potrete vedere un’anteprima.

arena lol

Rinnovata anche l’area del Negozio, che rispecchierà meglio il tema grafico del secondo split annuale.

Arena: arrivano anche gli Oggetti Prismatici

Ultima delle novità annunciate sarà l’arrivo degli Oggetti Prismatici. Questi particolari Item non potranno essere acquistati normalmente nel Negozio, ma scelti in round specifici ed in maniera casuale, come i vecchi Potenziamenti.

Gli stessi oggetti potranno tuttavia essere trovati anche nelle Incudini, che saranno invece acquistabili all’interno del Negozio. Ne esisteranno di 3 tipi: Prismatiche, Leggendarie, e “Random”. Aprendo le Incudini potremo scegliere tra diversi oggetti e prendere quello che più ci aggrada, a seconda delle esigenze.

Arena: le nuove “regole” del matchmaking

  • I giocatori possono mettersi in coda con gruppi di dimensioni comprese tra 1 e 8 giocatori.
  • I giocatori non possono mettersi in coda con gruppi di dimensioni comprese tra 9 e 15 giocatori.
  • I giocatori possono mettersi in coda come gruppo precostruito completo di 16 giocatori.
    • Nessun cambiamento nell’MMR o nel grado Gladiatore.

Insomma community, che ne pensate? Forse potrebbe essere il momento giusto per tornare su League of Legends? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!

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