Nuovi oggetti AP rilasciati sul PBE

Nuovi oggetti AP rilasciati sul PBE

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Una lunga serie di novità è stata poco fa mostrata dal sito surrenderat20 e presto in arrivo su League of Legends!
Tra queste una nuova skin per Swain (Dragon Master Swain) ed una per Jarvan (Dark Star Jarvan IV) che sono ora in fase di test sul PBE, un nuovo splash art per Xin Zhao ed alcune interessanti modifiche di bilanciamento agli AP Items.
Andiamo a vedere, di seguito, la lista in dettaglio!

Dal sito surrenderat20

Table of Contents


New Champion Skins

Dragon Master Swain and a Dark Star Jarvan IV are now testing on the PBE! Look for these to release in 8.4.

Dragon Master Swain

1350 RP

Here’s KateyKhaos with a bugs & feedback thread for Dragon Master Swain:

Skin will be unlocked shortly after PBE comes back up!

“I fought the dragons once. Now, I have become one.” 

  • New model and textures The dragon master becomes the dragon! Swain’s map birds have also been replaced with more dragon-like creatures!
  • New VFX for all spells, featuring lots of fire and smoke!
  • New SFX for all spells, complete with dragon roars!
  • Several new animations including recall and ultimate transformation.
  • Updated VO! His VO is now processed, and all ‘bird’ themed lines have been removed and replaced with more thematically appropriate ones.

Dragon Master Swain is now available to play on PBE! As players who experience this content firsthand, your constructive feedback is appreciated. Feel free to leave it in the comments below! If you have any questions, you can also drop them below and I’ll do my best to answer them! ^-^

Dragon Master Swain is set to be 1350 RP.

Prices are subject to change

Dark Star Jarvan IV

1350 RP

Here’s Nurse Flan with a bugs & feedback thread for Dark Star Jarvan IV:

  • New model and textures! Black holes and stars of daaaaarkness!
  • New VFX for all spells, featuring the darkness of the staaaars!
  • New SFX for all spells! The reverberating emptiness of spaaaaace!
  • New animations including recall.* He won’t be taken in by the void!
  • VO is now processed! 

As players who get the first look at this in-progress skin, it would be wonderful to hear your constructive thoughts and feelings on the new Dark Star skin! The feedback and bugs you leave here will help us get a better idea of things we may still have to take a look at. :]
See you on the Rift!

Dark Star Jarvan IV is set to be 1350 RP.
Prices are subject to change

Xin Zhao Splash Art Update

Xin Zhao has a new base splash art on the PBE:

Miscellaneous 

  • This placeholder Swain asset has found it’s way to the PBE.

Balance Changes

NOTE*: The PBE is a testing grounds for new, tentative, & experimental changes. Be aware that what you see below may be relative to other changes earlier this cycle! These are not official notes.
Champions

Evelynn

  • Whiplash (E)
    • Damage increased from 40/55/70/85/100 to 65/80/95/110/125
    • Empowered damage increased from 70/90/110/130/150 to 105/125/145/165/185

Gnar

  • Hop (E) damage increased from 20/60/100/140/180 to 50/85/120/155/190
  • GNAR! (R) 
    • [Mini/Passive] Boomerang Throw on catch cooldown reduction lowered from 50/55/60% to 40% at all ranks
    • [Mega/Active] bonus AD ratio increased from 20% to 70%

Ornn

  • Bellows Breath (W)
    • cooldown increased from 13/12/11/10/9 to 17/15/13/11/9
    • shield duration increased from 2.5 seconds to 4 seconds
    • Brittle duration lowered from 6 seconds to 3 seconds
  • Searing Charge (E)
    • Damage increased from 30/50/70/90/110 to 80/125/170/215/260
    • bonus armor ratio increased from 30% to 40%
    • bonus MR ratio increased from 30% to 40%
    • [effect changed] “If Ornn rams into terrain, he creates a shockwave that knocks up enemies for 1 second and applies Searing Charge’s damage to those not hit by the charge.”
      • The shockwave effect now only damages units NOT hit by the initial charge.
      • Shockwave damage increased from 50-210 to 80-260.
  • Call of the Forge God (R)
    • Brittle duration lowered from 6 seconds to 3 seconds.

Rengar
[Changelist]

  • Base HP lowered from 586.2 to 585
  • Base AD lowered from 68 to 65
  • AD growth increased from 1.5 to 3
  • Base attack speed changed from .625 + 3.5%/lvl to .666 + 3%/lvl
  • Unseen Predator (Passive)
    • Bonetooth buff changed from [1/3/7/13/20 flat AD and % bonus AD] to [1/4/9/16/25% bonus AD]
    • Leap distance from target on landing lowered from 100 to 50
  • Savagery (Q)  [Revert/Rework]
    • [New] Active – Rengar’s next attack deals 30/60/90/120/150 (+1/1.05/1.1/1.15/1.2 TAD)
    • [New] Empowered – Rengar’s next attack deals 30-240 (+1.35 TAD) damage and grants + 40% AS for next two attacks
    • Q grants ferocity and Attack Speed vs. towers, but does not deal bonus damage.
    • No longer partial resets after the Q attack
      • (Pressing Q is still a full reset)
    • Particles and sounds have been added/re-added to support the old Q animation and buffs. This includes stuff for skins.
    • Q animation speed has been adjusted to better match when the damage comes out
    • Old icon is back.
    • Empowered Q now consumes ferocity on cast (should fix a number of bugs and feel issues)
  • Battle Roar (W)
    • Damage increased from 50/80/110/140/170 to  60/90/120/150/180
    • cooldown lowered from 20/18/16/14/12 to 16/14.5/13/11.5/10
  • Thrill of the Hunt (R)
    • Range at which enemies can sense Rengar lowered from 2000/3000/4000 to 1600
    • Range at which Rengar can track the nearest enemy changed from 2000/3000/4000 to 2500/3000/3500
    • Enemy champions revealed by Thrill of the Hunt (by being closest to Rengar) stay revealed for the spell’s duration (even if another enemy moves closer)
    • Movement Speed increased from 40% to 40/50/60%
    • Closest enemy leap bonus changed from providing a critical strike to [30% TAD +10/14/18 Armor shred for 4 seconds.]

Talon
[Context]

  • Base magic resist increased from 32.1 to 42
  • Base armor lowered from 32 to 29
  • Shadow Assault (R)
    • bonus AD ratio increased from 80% to 85%
    • Damage increased from 90/135/180 to 90/165/240
[Tooltip looks to be bugged, invisible time and movement speed are incorrect, should be same as live!]


Volibear
[Changelist]

  • Rolling Thunder (Q) :
    • Q’s movement speed bonus now scales with level (up to 16) rather than spell rank.
      • Movement speed changed from 15/17.5/20/22.5/25% to 15/16/17/18/19/20/21/22/23/24/25/26/27/28/29/30%
        • [Maxes at 30% at level 16]
      • Enhanced Movement speed bonus toward champions increased from 30/35/40/45/50% to 30/32/34/36/38/40/42/44/46/48/50/52/54/56/58/60%
        • [Maxes at 60% at level 16]
        • [Still double the initial bonus.]
    • “Transitioning from the Movement Speed Maximum to the Movement Speed Minimum now decays over 1 second rather than falling off immediately.” –src.
  • Frenzy (W)
    • In addition to monsters, active’s cooldown is now reduced by 50% when he bites a minion.
  • Majestic Roar (E)
    • [New Effect] Now knocks back enemies slightly.
    • [New Effect] Airborne or dashing enemies now take an additional 40/60/80/100/120 (+30% AP) damage

Zed
[Context]

  • Death Mark (R) cooldown lowered from 120/100/80 to 120/90/60
Items

[New] Pathfinder’s Knife
[Context]

  • Cost: 1000g
  • Recipe: Hunter’s Talisman + Hunter’s Machete + 300g
  • +10% Life Steal vs. Monsters
    • Unique Active: Control: Consumes a charge to place a Control Ward. Charges are refilled by killing Large Monsters in the enemy jungle or returning to the shop.
    • Unique Passive – Chilling Smite: Smite can be cast on enemy champions, dealing reduced true damage, revealing then, and stealing 20% Movement Speed for 2 seconds.
    • Unique Passive – Tooth/Nail: Basic attacks vs monsters deal 25 bonus damage and grant you 15% bonus Attack Speed for 2 seconds. Damaging a monster with a spell or attack steals 30 Health over 5 seconds and burns them for 50 magic damage. Killing monsters grants special bonus experience.
    • Unique Passive – Restoration: For every 2% missing Mana, gain 1 Mana Regeneration per 5 seconds while in the Jungle or River.

Ancient Coin
[Context]

  • [New] Now gives +5 Movement Speed

Frozen Mallet

  • Ranged attack slow lowered from 30% to 15%

Hunter’s Talisman

  • [Removed] no longer grants +150% base mana regeneration in the jungle
  • [New Effect]  Unique Passive – Restoration: For every 2.5% missing Mana, gain 1 Mana Regeneration per 5 seconds while in the Jungle or River.
Nomad’s Medallion
[Context]

  • [New] Now gives +10 Movement Speed


Tracker’s Knife, Stalkers Blade, Skirmisher’s Sabre

  • Items have been removed


AP Items

[The tentative AP item pass is here, including many changes and a new item. See this boards thread for more info…]

Archangel’s Staff
  • Cost increased from 3100 to 3200
  • New Recipe: [Tear of the Goddess + Amplifying Tome + Lost Chapter + 915g]
  • AP lowered from 80 to 50
  • Mana increased from 250 to 650
  • [New] Now gives 10% CDR
  • [New] Unique Passive – Haste: This item gains an additional 10% cooldown reduction.
 
Haunting Guise
  • AP increased from 25 to 35
  • [Removed] Unique Passive – Eyes of Pain removed.
  • [New] Unique Passive – Essence Drain: While damaging champions, increase the damage you deal by 10% (max 2% per second).
 
Hextech GLP-800
  • New Recipe: [Lost Chapter + Hextech Revolver + 850g]
  • Mana increased from 400 to 500
  • [Removed] No longer grants 300 Health
  • [Removed] Unique Passive – Eternity removed.
  • [New] Now gives 10% CDR
  • [New] Unique Passive – Haste: This item gains an additional 10% cooldown reduction.
 
Liandry’s Torment
  • [Removed] Unique Passive – Eyes of Pain removed.
  • [Changed Effect] Unique Passive – Haunt changed from doing [2% current health] to [2% max health]
  • [New] Unique Passive – Essence Drain: While damaging champions, increase the damage you deal by 10% (max 2% per second).
 
Lost Chapter
  • Cost increased from 900g to 1100g
  • [New Effect] Unique Passive – Haste: +10% Cooldown Reduction
 
Luden’s Echo
  • New Recipe: [Lost Chapter + Amplifying Tome + Blasting Wand + 815g]
    • [No change in cost]
  • AP lowered from 100 to 80
  • [Removed] No longer grants 10% Movement Speed
  • [New] Now grants 10% CDR
  • [New] Now grants 500 Mana
  • [New] Unique Passive – Haste: This item gains an additional 10% cooldown reduction.
Morello’s Cursed Tome
  • [Renamed from Morellonomicon to Morello’s Cursed Tome]
  • Cost increased from 2900 to 3000
  • New Recipe: [Orb of Shadows + Blasting Wand + 650g]
  • AP lowered from 100 to 80
  • [Removed] No longer grants 400 mana
  • [Removed] Unique Passive: +20% CDR
  • [Removed] Unique Passive: Kills and Assists restore 20% of your Maximum mana.
  • [Changed Effect] Effect changed from [Unique Passive – Dealing magic damage to champions below 35% health inflicts Grievous Wounds for 8 seconds] to  [Unique Passive – Cursed Strike: Magic Damage dealt to champions inflicts them with Grievous Wounds for 3 seconds.]
  • [New] Unique Passive: +15 Magic Penetration
  • [New] Now grants 300 Health
[NewOrb Of Shadows
  • Cost: 1500g
  • Recipe: [Ruby Crystal + Amplifying Tome + 665g]
  • +25 AP
  • +200 Health
  • Unique Passive: +15 Magic Penetration
Rabadon’s Deathcap
  • Unique Passive AP increased from 35% to 40%
Rabadon’s Deathcrown (Ornn Masterwork Upgrade)
  • Unique Passive AP increased from 35% to 40%
Rylai’s Crystal Scepter
  • AP increased from 75 to 85


[New] Spellbound Orb [NOT YET AVAILABLE IN GAME]

  • Cost: 2800g
  • Recipe: [Needlessly Large Rod + Aether Wisp + 700g]
  • +100 Ability Power
  • +10% Movement Speed
    • Unique Passive – Spellsteal: Nearby allied and enemy spellcasts charge Spellbound Orb up to a cap (200 maximum).
    • Unique Active – Spellburst: Gain up to 50% decaying Movement Speed (+0.25% per charge of Spellbound Orb), and up to 50 Ability Power (+0.25 per charge of Spellbound Orb) for each spellcast stored in the Spellbound Orb (8 second duration). (60 second cooldown).
[New/ReturningTwin Shadows
  • Cost: 2400g
  • Recipe: [Fiendish Codex + Aether Wisp + 650g]
  • +80 AP
  • +7% Movement Speed
  • +10% CDR
  • Unique Active – Spectral Pursuit: Summons 2 Spooky Ghosts that hunt down nearby champions, revealing and Haunting them on contact.
  • Haunted Enemies are slowed by 40% for up to 5 seconds based on the distance the ghosts travel. (90 second cooldown).
Void Staff
  • AP lowered from 80 to 70

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League of Legends: nel 2025 un NUOVO EVENTO Internazionale

League of Legends: nel 2025 un NUOVO EVENTO Internazionale

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24/04/2024 13:00 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Seguendo il trend delle competizioni sportive non virtuali, pare che anche l’esport di League of Legends stia virando verso un calendario competitivo sempre più fitto.

Secondo un recente report pubblicato da Sheep Esports (CLICCANDO QUI consultabile in originale ed integralmente), Riot Games avrebbe n programma per il 2025 un nuovissimo evento internazionale, che come i Worlds e l’MSI, metterà a confronto i migliori giocatori da tutto il mondo.

Stando a quanto si apprende, il nuovo evento dovrebbe tenersi a metà tra il Winter e lo Spring Split e coinvolgerebbe almeno un team da ogni regione.

Problematiche e Vantaggi di un nuovo tipo di evento su LoL

Con l’avvento della Esports World Cup in Arabia durante la prossima estate ed MSI e Worlds che richiedono sempre maggiore attenzione, è difficile in questo momento dire se aggiungerne una terza possa rappresentare un vantaggio o uno svantaggio.

Con certezza sappiamo che un nuovo torneo internazionale porterebbe molti soldi nelle casse di mamma Riot, che gli permetterebbe di investire nei numerosi progetti e nell’aumento della qualità nello svolgimento degli eventi, che da ormai tempo si dice essere un po’ calata rispetto al passato.

Il fatto che lo svolgimento del torneo si collocherebbe tra Marzo ed Aprile del prossimo anno, pone tuttavia una serie di problematiche. Prima fra tutte una di tipo organizzativo. Visto lo slot occupato da questo nuovo evento, l’MSI dovrebbe essere rimandato verso Giugno o forse anche Luglio (a seconda della durata delle fasi), mentre i Worlds verrebbero spinti verso Ottobre inoltrato, o forse anche più tardi.

Insomma, qualsiasi cosa decida di fare Riot siamo certi che il grande spettacolo esportivo non smetterà certo di appassionare i milioni e milioni di fan in tutto il mondo.

Voi che ne pensate? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!

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MSI 2024: tutti i Team Qualificati all’evento: Quando giocano?

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22/04/2024 10:00 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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L’MSI 2024 è ormai alle porte e le migliori squadre da ogni regione stanno iniziando a qualificarsi attraverso le fasi di Play-off. Ecco tutte le squadre che si sono già qualificate e cosa devono fare le squadre delle altre regioni per accedere all’evento.

Come sapete l’MSI offre molti meno slot rispetto ai Worlds, e il processo di scelta delle squadre che rappresenteranno le rispettive regioni a Chengdu, in Cina, è un po’ diverso rispetto all’anno scorso per alcune regioni.

Quando si gioca l’MSI 2024?

Ecco la suddivisione completa del programma giornata per giornata:

  • Fase di play-in: 1-5 maggio
  • Fase a girone (settimana 1): 7-12 maggio
  • Fase a girone (settimana 2): 14-18 maggio
  • Gran finale: 19 maggio

Tutte le squadre qualificate all’MSI 2024

TEAM REGIONE ROSTER
Team Liquid (1° Seed) LCS Impact, UmTi, APA, Yeon, CoreJJ
FlyQuest (2° Seed) LCS Bwipo, Inspired, Jensen, Massu, Busio
G2 Esports (1° Seed) LEC BrokenBlade, Yike, Caps, Hans sama, Mikyx
Fnatic (2° Seed) LEC Oscarinin, Razork, Humanoid, Noah, Jun
Gen.G (1° Seed) LCK Kiin, Canyon, Chovy, Peyz, Lehends
T1 (2° Seed) LCK Zeus, Oner, Faker, Gumayusi, Keria
BLG (1° Seed) LPL Bin, XUN, knight, Elk, ON
Top Esports (2° Seed) LPL 369, Tian, Creme, JackeyLove, Meiko
Estral Esports LLA Zothve, Josedeodo, cody, SNAKER, ACKERMAN
GAM Esports VCS Kiaya, Levi, Emo, EasyLove, Elio
PSG Talon PCS Azhi, JunJia, Maple, Betty, Woody
LOUD CBLOL Robo, Croc, tinowns, Route, RedBert

Tabellone MSI 2024

msi 2024

Ovviamente ci assicureremo di aggiornare i contenuti man mano che le competizioni giungeranno al termine. Che ne pensate community? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!

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60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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