Gli sviluppatori di League of Legends hanno reso disponibili tutti i dettagli relativi alla patch 10.4, prossimo grande contenuto in arrivo nella Landa degli Evocatori a partire dalla giornata di domani.
Attraverso questa nuova patch i devs hanno quindi provveduto a fornire un importante aggiornamento al bilanciamento di Sona e Soraka in corsia superiore, visto che entrambi questi campioni erano ritenuti troppo forti, e con la giornata di domani verranno anche introdotti dei grandi cambiamenti alla riserva di campioni da giungla.
In merito proprio a questa, Riot ha fatto sapere che fornirà dei migliori strumenti per affrontarla anche ad alcuni campioni non tradizionalmente pensati per questa posizione, in modo da dare più margine e libertà di scelta sia ai giocatori alle prime armi, sia a quelli che invece vantano molta esperienza su LOL e sono da considerare, a tutti gli effetti, dei players esperti.
Tra gli altri bilanciamenti, segnaliamo infine le modifiche applicate ad Aphelios per le quali, riportando le considerazioni dei devs, questo campione dovrebbe risultare un po’ più semplice da capire sia per chi lo usa sia per chi se lo ritrova contro.
Di seguito andiamo quindi a visualizzare tutte le note della patch ricordandovi che questa sarà disponibile solamente domani. Per consultare le note della patch 10.4 di TFT cliccare qui.
Ora i giocatori possono vedere entrambe le armi di Aphelios. Calibrum non azzera più il timer dell’attacco base dopo aver consumato un marchio. Le sentinelle di Crescendum muoiono più velocemente. Gittata della R diminuita.
Aphelios è un tiratore cervellotico con un kit che costringe a imparare un milione di cose diverse, è un tormento per gli avversari che non capiscono cosa fa e sembra non abbiano abbastanza contromisure nelle partite classificate di alto livello. Una maggiore trasparenza permetterà ai nemici di Aphelios di prendere decisioni corrette con una frequenza maggiore e, quindi, dovrebbe ridurre le prestazioni eccessive di questo campione. Inoltre, abbiamo aggiunto anche dei semplici nerf per assicurarci che gli avversari abbiano a disposizione modi per contrastarlo e sconfiggerlo.
PASSIVA – IMPULSO E RAGIONE
NOVITÀ ARMA VISIBILEOra i giocatori possono vedere entrambe le armi che Aphelios sta impugnando accanto alla sua barra della salute
CALIBRUM, IL FUCILE DI PRECISIONE
RIMOSSORIPRISTINO ATTACCO BASEIl timer dell’attacco base di Aphelios non si azzera più dopo aver consumato un marchio (il timer si azzera comunque per l’attacco del marchio)
CRESCENDUM, IL CHAKRAM
ROSSI CONTRO BLUOra l’indicatore di gittata della sentinella di Aphelios diventa rosso per i nemici quando non è attiva
NUMERO BASE DI ATTACCHI DELLA SENTINELLA4⇒3 (il numero di attacchi cresce comunque con la velocità d’attacco)
SALUTE SENTINELLA CONTRO ATTACCHI A DISTANZAGli attacchi base a distanza infliggono2 danni⇒3 danni (le sentinelle hanno 6 salute)
SALUTE SENTINELLA CONTRO ATTACCHI AD AREAGli attacchi ad area infliggono2 danni⇒4 danni (le sentinelle hanno 6 salute)
BUG SENTINELLA RISOLTOLe sentinelle di Aphelios non muoiono più accidentalmente quando vengono attivate
Avete presente Sailor Polvere di Stelle in “Petali di stelle per Sailor Moon”? Ecco, diciamo che con questa patch la “Soave sorgente stellare” di Aurelion Sol diventa un po’ più debole.
W – ESPANSIONE CELESTIALE
DANNI STELLA ATTIVIAumenta i danni totali del50%⇒40%
Abbiamo affilato (si possono affilare le armi da fuoco?) il potenziale di disturbo di Caitlyn a inizio partita, dato che al momento tende a essere troppo debole.
STATISTICHE BASE
VELOCITÀ D’ATTACCO BONUS10% al livello 1⇒20% al livello 1
Rapporto danni attacco base potenziato della Q aumentato. Le resistenze della W aumentano oltre il massimo eliminando i nemici. Scudo della W aumentato.
Il nostro obiettivo è ridare una certa diversità di configurazione a Garen, dando più potenza alle sue capacità di tank ma mantenendo comunque affidabili le configurazioni maggiormente inclini all’attacco. A questo proposito, in questa sezione manca una modifica che è stata invece inserita nella sezione sui campioni da giungla. La trovate più in basso!
Q – COLPO DECISIVO
RAPPORTO DANNI ATTACCO BASE POTENZIATO0,4 attacco fisico⇒0,5 attacco fisico
W – SCUDO DEL CORAGGIO
NOVITÀIL SANGUE DEI NEMICIUna volta raggiunto il massimo delle resistenze eliminando i nemici, Garen aumenta la sua armatura e resistenza magica bonus del 10%
Velocità di movimento base aumentata. Velocità di movimento passiva di Mini Gnar ridotta. Rapporti danni della R aumentati.
Proprio come Garen, anche Gnar ha una modifica dedicata alla giungla che trovate nella sezione apposita. In generale, vogliamo dargli una piccola spinta sul campo della potenza soprattutto quando si trasforma in Mega Gnar, dato che per essere un enorme colosso mostruoso al momento fa decisamente poca paura.
STATISTICHE BASE
VELOCITÀ DI MOVIMENTO325⇒335
PASSIVA – GENE DELLA RABBIA
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS10-30 (livelli 1-18) come Mini Gnar⇒0-20 (livelli 1-18) come Mini Gnar
R – GNAR!
RAPPORTO DANNI0,2 attacco fisico totale, 0,5 potere magico⇒0,5 attacco fisico totale, 1,0 potere magico
Singed era un avido consumatore di bevande energetiche (o, nel suo caso, pozioni potenzianti a base di piante) prima ancora che diventassero una moda. Anche se la sua dieta salutare gli ha permesso di dominare in corsia superiore, vogliamo rendere i suoi trionfi un po’ meno sicuri riducendo il suo potenziale iniziale da tank.
Statistiche base modificate. Autoguarigione, durata della guarigione di Rinvigorimento e velocità di movimento bonus ridotte; costo della Q aumentato. Costo in salute della W ridotto mentre Rinvigorimento è attivo; guarigione aumentata ai livelli più alti.
Vogliamo ridurre un po’ le potenzialità di Soraka in corsia superiore, visto che al momento è il campione più efficace in quella zona. Allo stesso tempo vogliamo però minimizzare l’impatto sul suo ruolo di supporto in corsia, campo in cui non brilla.
STATISTICHE BASE
SALUTE529,04⇒535
CRESCITA SALUTE78⇒74
MANA350,8⇒375
CRESCITA MANA60⇒40
ATTACCO FISICO50,04⇒50
Q – TEMPESTA STELLARE
AUTOGUARIGIONE60/80/100/120/140 (+0,5 potere magico)⇒40/50/60/70/80 (+0,3 potere magico)
DURATA GUARIGIONE CON RINVIGORIMENTO5 secondi⇒2,5 secondi
COSTO40/45/50/55/60 mana⇒60/65/70/75/80 mana
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS15/20/25/30/35%⇒10/12,5/15/17,5/20%
W – INFUSIONE ASTRALE
NOVITÀCALMA E RILASSATAMentre Soraka è sotto l’effetto di Rinvigorimento, il costo di 10% della salute massima per lanciare Infusione astrale si riduce del 40/55/70/85/100%
Sylas si è comportato bene dopo il nostro grande intervento nella 10.1, e ora che siamo meno preoccupati della sua preminenza negli incontri professionali possiamo dargli un po’ di potenza in più.
Tempo fra i cambi di posizione ridotto con il buff del Drago della nuvola.
Al momento Udyr non riceve alcun beneficio dal Drago della nuvola, quindi abbiamo rimediato.
PASSIVA – AGILITÀ DELLA SCIMMIA
NOVITÀPUNGI COME UN’APELa ricarica globale di Udyr (il tempo tra i suoi cambi di posizione) si riduce del 5% per ogni buff del Drago della nuvola
CAMPIONI DA GIUNGLA
Una delle tendenze che abbiamo osservato in questi anni è che i nuovi giocatori e quelli con un basso MMR scelgono la giungla con una frequenza molto inferiore rispetto alle altre posizioni, anche nei casi in cui sarebbe più favorevole rispetto ad esse. Nella patch 10.4 vogliamo affrontare il problema fornendo strumenti da giungla migliori ad alcuni dei campioni più popolari a questi livelli di gioco, soprattutto perché la riserva di nomi dedicati a questa posizione è notevolmente più ridotta delle altre. Anche se i giocatori dovranno comunque vedersela con la curva d’apprendimento del gioco in giungla, almeno non dovranno imparare anche a usare nuovi campioni. Tutte le modifiche che seguono riguardano solo l’efficacia delle abilità dei campioni contro i mostri, per evitare impatti accidentali sulla loro forza in corsia.
Sappiate però che anche in futuro valuteremo altre soluzioni per sostenere la giungla e migliorare la soddisfazione dei giocatori che ricoprono questo ruolo, quindi aspettatevi altro oltre a questi interventi.
Darius
DANNI PASSIVA – EMORRAGIAOra l’effetto infligge il 120% dei danni a tutti i mostri
CURA DI Q – DECIMAREOra cura anche se usata sui mostri grandi
Diana
DANNI PASSIVA – LAMA LUNARGENTOAumentati al 150% contro i mostri non epici
Garen
DANNI DI E – GIUDIZIOAumentati al 150% contro i mostri non epici
Gnar
DANNI BONUS BASE MASSIMI AI MOSTRI DI W – IPERATTIVITÀ100/150/200/250/300⇒300 a tutti i livelli
Mordekaiser
DANNI MASSIMI AI MOSTRI PASSIVA – ASCESA DELLE TENEBRE15-100 (livelli 1-18)⇒25-120 (livelli 1-18)
Talon
DANNI AI MOSTRI PASSIVA – PUNTA DI LAMALe abilità ora infliggono il 120% dei danni a tutti i mostri
Zed
DANNI PASSIVA – DISPREZZO PER I DEBOLIAumentati del 100% contro i mostri
DANNI MASSIMI AI MOSTRI PASSIVA – DISPREZZO PER I DEBOLI120/240/360 (livelli 1, 7, 17)⇒200/350/500 (livelli 1, 7, 17)
PER CHI SE LE FOSSE PERSO: MODIFICHE IN SEGUITO ALLA PATCH 10.3
Sono tutte documentate come aggiornamenti di metà patch per la 10.3, ma abbiamo deciso di includerle, in caso ve le foste perse!
Akali
DANNI E – CAPRIOLA SHURIKEN40/70/100/130/160 danni fisici per lancio⇒50/85/120/155/190 danni fisici per lancio
RICARICA R – ESECUZIONE PERFETTA160/130/100 secondi⇒120/90/60 secondi
MODIFICATORE DANNI PASSIVA – PISTOLERO ILLUMINATORisolto un bug per il quale il modificatore dei danni critici di Lucian contro i non-minion era 1 invece di 0,75
Yuumi
DANNI BASE Q – PROIETTILE STREGATTO40/65/90/115/140/165⇒40/70/100/130/160/190
Vogliamo cercare di ampliare le possibilità d’uso della Pioggia di lame, dato che al momento viene scelta nello specifico solo da giungle in grado di concatenare i propri effetti di controllo con gli attacchi base.
TEMPO MASSIMO TRA GLI ATTACCHI2 secondi⇒3 secondi
RICARICA4 secondi fuori dai combattimenti⇒8 secondi
L’anno scorso Stirpe si è dimostrata troppo spesso la scelta preferita degli ADC, soprattutto in ambito professionale. Ridurremo l’accumulo da farming di minion rispetto alle uccisioni di campioni di tutte le rune Leggenda, dato che questo è il fulcro di Stirpe. Dato che i professionisti ottengono più cariche dal farming che dalle uccisioni rispetto agli altri giocatori, questa modifica dovrebbe influenzare soprattutto il loro livello di gioco.
MINION UCCISI PER OGNI CARICA DI RAPIDITÀ, TENACIA E STIRPE20⇒25
Al momento moltissimi giocatori scelgono Tempismo perfetto perché si adatta agli oggetti principali di varie tipologie di campioni (i maghi con Clessidra di Zhonya, gli ADC con Angelo custode e i tank con Lastrapietra del gargoyle). Non fraintendete: siamo felici della cosa, ma pensiamo che sia molto più soddisfacente sia come giocatori sia come spettatori vederlo usato in modo più aggressivo.
CI RESTA POCO TEMPOFornisce un Cronografo in carica che diventa un Cronografo replicato a 10 minuti⇒Fornisce un Cronografo in carica che diventa un Cronografo replicato a 14 minuti. Le eliminazioni riducono il timer di 2 minuti.
RIMOSSOPIÙ IN BASSO DI COSÌ C’È SOLO DA SCAVARENon riduce più la ricarica di Angelo custode, Lastrapietra del gargoyle e Clessidra di Zhonya di un ulteriore 15%
Vogliamo cercare di ampliare l’ambito di questa runa, visto che attualmente viene scelta solo da maghi a distanza con tempi di ricarica estremamente ridotti.
TEMPO MASSIMO TRA GLI ATTACCHI3 secondi⇒4 secondi
VELOCITÀ DI MOVIMENTO25-40%⇒25-40%, aumentata a 30-50% per i campioni da mischia
BUG RISOLTOOra fornisce correttamente il 10% di resistenza al rallentamento per ogni incantesimo dell’evocatore in ricarica
OGGETTI IMMOLAZIONE
Ampliamo un po’ la soddisfazione e l’attività date dalle capacità di Mantello del Sole.
Tizzone di Bami
NOVITÀIMMOLAZIONEUna volta ogni 10 secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge 6-23 (+0,02 salute bonus) danni magici bonus e scatena un’esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te
Colosso cinereo
NOVITÀIMMOLAZIONEUna volta ogni 10 secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge 12-29 (+0,04 salute bonus) danni magici bonus a tutti i nemici che colpisce e scatena un’esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te
Mantello del Sole
NOVITÀIMMOLAZIONEUna volta ogni 10 secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge 26-43 (+0,05 salute bonus) danni magici bonus a tutti i nemici che colpisce e scatena un’esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te
MODIFICA AL CALCOLO DELLA RESISTENZA AL RALLENTAMENTO
Vogliamo modificare il funzionamento dell’accumulo di resistenza al rallentamento su un campione per farlo combaciare con l’accumulo di Tenacia. Ora la resistenza al rallentamento si accumula in modo moltiplicativo invece che lineare. Per fare un esempio, ora due resistenze al rallentamento del 30% riducono i rallentamenti del 51% invece che del 60%.
SELEZIONE ACCESSO REGIONE
Nei mesi passati abbiamo parlato del passaggio a nomi utente e account Riot unici a livello globale. Più avanti nella 10.4 dovrete usare quegli account Riot unici, dal momento che la selezione della regione nella schermata di accesso scomparirà. Quando effettuate l’accesso verrete diretti automaticamente al server associato al vostro account (quindi se accedete con il vostro account PBE, verrete inviati direttamente al PBE). Potrete anche cambiare la vostra lingua andando nelle impostazioni nella schermata di accesso (il piccolo ingranaggio in basso a destra). Attenzione: se il vostro account non è unico a livello globale quando questa modifica verrà introdotta, dovrete aggiornarlo in questo sito prima di poter accedere al gioco.
SEGNALAZIONI DEI BLOCCHI
A partire da questa patch introduciamo un nuovo sistema di gestione dei blocchi, che raccoglierà automaticamente i dati relativi a questi eventi per aiutare a diagnosticare meglio i problemi. Le segnalazioni dei blocchi ci aiutano a migliorare il gioco, perché ci fanno capire quando qualcosa non va! Potete rifiutare di partecipare alla raccolta automatica dei dati sui blocchi cliccando su Impostazioni (l’icona dell’ingranaggio) nel client. Da qui, andate alla voce Generale e disattivate l’opzione. Aiutateci ad aiutarvi! Trovate ulteriori informazioni sulla segnalazione dei blocchi nel sito del supporto giocatori.
BUG RISOLTI
Ora W – Cristallizzazione di Anivia Predatrice dei Cieli usa l’aspetto corretto
Risolto un problema per cui la penalità ai danni di Dr. Mundo non veniva applicata correttamente in ARAM
Gli indicatori Giustiziare di Pyke, Cho’Gath e Urgot ora appaiono e sono ben visibili
W – Immersione spettrale di PROGETTO: Pyke ora ha il suo overlay con l’interfaccia PROGETTO
L’overlay dell’interfaccia di R – Colpo perfetto di Caitlyn Pulsefire ora appare correttamente quando l’abilità viene lanciata
L’interfaccia di R – Ora finale di PROGETTO: Vayne ora non scompare più troppo presto
Rimuovere un amico ed essere rimossi o bloccati da qualcun altro non crea più problemi nel pannello social e nella finestra della chat
Ora Sett diventa correttamente Inarrestabile e sopprime Tahm Kench durante il lancio di R – Il pezzo forte mentre Tahm Kench lancia W – Divorare
Attaccare una R – Trappola tossica di Teemo non rivelata con Ombra tagliente ora infligge correttamente danni triplicati
R – Sommo Talento di Qiyana non disturba più le animazioni/abilità Inarrestabili quando viene lanciata nel fiume o nell’erba alta
E – Faccia sfasciata di Sett ora stordisce i nemici solo se riesce a prenderne uno per lato
Quando Qiyana lancia R – Sommo Talento verso un muro restando di poco all’interno di W – Muro di vento di Yasuo, ora non fa più esplodere il suddetto muro
I campioni non resteranno più in una posa a T per tutto il resto della partita se vengono mangiati da Tahm Kench con W – Divorare
L’indicatore di ricarica della Passiva – Privilegio regale di Qiyana Boss da Battaglia non è più lievemente visibile nell’erba alta
Le abilità che non possono avere gli alleati come bersaglio non attivano Guardiano
Le abilità di Lee Sin ora contano correttamente per Elettroshock
Wukong ora può lanciare correttamente R – Ciclone anche dopo averla usata subito prima di essere ucciso da un lancio
Ora l’attacco base di Vi che segue Q – Spaccaferro attiva correttamente le rune
ASPETTI E CHROMA IN ARRIVO
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l’app League Displays!
Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.
L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.
La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.
Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, RainbowSixSiege, RocketLeague, StarCraft II, Street Fighter 6, TeamfightTactics e TEKKEN8.
Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024
#EsportsWorldCup 2024 prize pool in a nutshell: 🔷 $30,000,000+ | Game Championships 🔶 $20,000,000 | Club Championship 🔷 $7,600,000 | Qualifiers 🔶 $1,100,000 | MVP Awards pic.twitter.com/LNGa1v8V8e
Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.
Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.
La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.
Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club:
Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.
Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.
L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.
Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.
L’MSI 2024 è ormai alle porte e le migliori squadre da ogni regione stanno iniziando a qualificarsi attraverso le fasi di Play-off. Ecco tutte le squadre che si sono già qualificate e cosa devono fare le squadre delle altre regioni per accedere all’evento.
Come sapete l’MSI offre molti meno slot rispetto ai Worlds, e il processo di scelta delle squadre che rappresenteranno le rispettive regioni a Chengdu, in Cina, è un po’ diverso rispetto all’anno scorso per alcune regioni.
LCS (Nord America)
FlyQuest (Secondo Seed)
Team Liquid (Primo Seed)
LEC (EMEA)
G2 Esports (Primo Seed)
Fnatic (Secondo Seed)
LPL (Cina)
BLG
Top Esports
LCK (Corea del Sud)
Gen.G (Primo Seed)
T1 (Secondo Seed)
PCS (Asia Pacific)
PSG Talon
(È bene notare che la PCS è cambiata un po’ ed il Giappone è stato incluso nella PCS per i Playoffs. Ciò significa che non ci sarà un rappresentante diretto dalla LJL come negli anni precedenti e solo una squadra si qualificherà tra entrambe le regioni.)
VCS (Vietnam)
La qualificazione del Vietnam era incerta a causa di un’indagine su una “violazione dell’integrità competitiva” che aveva bloccato l’intera lega.
AGGIORNAMENTO: La questione è stata risolta, i qualificati per la regione saranno i GAM Esports.
CBLOL (Brasile)
Vincitore CBLOL Split 1 Playoffs
LLA (America Latina)
Estral Esports
Ovviamente ci assicureremo di aggiornare i contenuti man mano che le competizioni giungeranno al termine. Che ne pensate community? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!
Arena, l’amatissima modalità di LoL sta finalmente per fare il suo attesissimo ritorno ed i giocatori sono ansiosi di fare la conoscenza delle tante novità aggiunte dall’ultimo incontro.
Prima delle grandissime novità in Arena sarà l’introduzione di altri 4 team, per un totale di 8 squadre da 2 giocatori in ogni singolo match.
Riproposto anche un rinnovato sistema classificato, simile a quanto visto in precedenza, ma migliorato sotto alcuni aspetti chiave.
Arena: la nuova modalità di LoL si propone come una delle migliori mai rilasciate
La modalità Arena, già attiva sul PBE, verrà rilasciata ufficialmente Marcoledì 1 Maggio in concomitanza con l’uscita della patch 14.9. Tuttavia, per la classificata bisognerà aspettare ancora un po’ – in particolare fino alla 14.10.
Arena sarà attiva fino alla fine del secondo split, ossia nel periodo compreso tra Maggio e Settembre di quest’anno.
Nuova Mappa Arena: anteprima
Altra grande novità è la nuova Mappa (“The Koi Pond” o “Laghetto Koi”), di cui qui in basso potrete vedere un’anteprima.
Rinnovata anche l’area del Negozio, che rispecchierà meglio il tema grafico del secondo split annuale.
Arena: arrivano anche gli Oggetti Prismatici
Ultima delle novità annunciate sarà l’arrivo degli Oggetti Prismatici. Questi particolari Item non potranno essere acquistati normalmente nel Negozio, ma scelti in round specifici ed in maniera casuale, come i vecchi Potenziamenti.
Gli stessi oggetti potranno tuttavia essere trovati anche nelle Incudini, che saranno invece acquistabili all’interno del Negozio. Ne esisteranno di 3 tipi: Prismatiche, Leggendarie, e “Random”. Aprendo le Incudini potremo scegliere tra diversi oggetti e prendere quello che più ci aggrada, a seconda delle esigenze.
Arena: le nuove “regole” del matchmaking
I giocatori possono mettersi in coda con gruppi di dimensioni comprese tra 1 e 8 giocatori.
I giocatori non possono mettersi in coda con gruppi di dimensioni comprese tra 9 e 15 giocatori.
I giocatori possono mettersi in coda come gruppo precostruito completo di 16 giocatori.
Nessun cambiamento nell’MMR o nel grado Gladiatore.
Insomma community, che ne pensate? Forse potrebbe essere il momento giusto per tornare su League of Legends? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!