Bilanciamenti e novità: ecco le note della patch di League of Legends!

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Da pochi minuti è online anche su League of Legends la patch 10.7, un imponente contenuto che ha introdotto nel MOBA Riot diverse interessanti novità.

Per prima cosa, sulla landa è finalmente arrivato lo spaventapasseri più temibile del mondo, ovvero il tanto atteso aggiornamento del campione Fiddlesticks, ed insieme a questo si segnalano anche diversi lavori al matchmaking nelle classificate Solo/Duo, attraverso i quali i devs hanno cercato di rendere più bilanciati i gruppi organizzati in entrambe le squadre.

Sempre gli sviluppatori hanno inoltre fatto sapere che attraverso questa patch giungeranno su LOL delle migliorie per Uno per Tutti (modifiche a campioni e sistema) e ARAM (rotazione settimanale gratuita aggiornata e modifiche al bilanciamento dei campioni), oltre ovviamente ad una lunga lista di bilanciamenti, di buff e di nerf, che riguardano ben 12 campioni tra cui Akali, Garen, Galio e Nocturne.

Il 5 Aprile al via “DontStopTheGame”, nuovo torneo di LOL dedicato alla community!

Ricordiamo a voi tutti che la patch 10.7 non si limita solamente a LOL ma anche a Teamfight Tacticts…troverete la lista completa con tutte le modifiche scelte per l’autochess RIOT cliccando qui.

RIEPILOGO PATCH

Veigar Cosplayer di Cornofurioso, Tristana Cosplayer di Pinguì e Urgot Cosplayer di Guardiano in Pigiama saranno disponibili l’1 aprile 2020. Sion, Malzahar e Maokai Distruttori del mondo saranno disponibili il 9 aprile 2020.

BILANCIAMENTO GRUPPI ORGANIZZATI NELLE CLASSIFICATE

 Come abbiamo detto nella scorsa patch, stiamo lavorando ad alcune migliorie al matchmaking, puntando al bilanciamento dell’autoriempimento, in modo che ogni partita di LoL sia più equa possibile. Con questa modifica cercheremo di fare in modo che quando una squadra in Solo/Duo ha un duo, lo abbia anche l’altra squadra.

Questa modifica si applicherà solo alle Classificate Solo/Duo, per ora. Valuteremo di applicarla anche alle partite Normali e Flex ma, visto che i gruppi organizzati possono essere di dimensioni diverse in quelle modalità, rendere il tutto equivalente è più complicato. Dopo aver visto gli effetti di queste modifiche, cercheremo di estenderle alle code con gruppi di dimensioni diverse.

CAMPIONI

AGGIORNATO

FIDDLESTICKS

L’antico terrore

 L’inquietante spaventapasseri strappa cervelli nella 10.7. Ora con il 100% di piccoli brividi in più.

 Su League Displays sono disponibili le splash aggiornate ad alta risoluzione di Fiddlesticks!

AKALI

Ricarica della R diminuita.

 In una patch precedente, abbiamo ritoccato la suprema di Akali in modo da limitare il suo puntamento sul bersaglio, il che ha creato un enorme costo per quella che prima era un’abilità facile da usare. Usare la suprema, però, era un’importante parte della soddisfazione del suo gameplay, quindi allentiamo un po’ la corda.


R – ESECUZIONE PERFETTA

RICARICA 120/90/60 secondi  100/80/60 secondi

CORKI

Durata dell’ustione del colpo diretto della W aumentata.

 Corki si è divertito un bel po’ dopo l’ultimo buff, ma possiamo ancora dargliene un altro, quindi preparatevi a un secondo round di consegne speciali spettacolari.

W – CONSEGNA SPECIALE

DURATA USTIONE COLPO DIRETTO 1,5 secondi  2 secondi

GALIO

La R ora conferisce uno scudo dai danni magici a tutti gli alleati nell’area.

 Galio è in un triste stato e stiamo lavorando per riaccendere l’essenza di questo guardiano antimagia. I buff precedenti non hanno ottenuto l’effetto sperato, quindi tentiamo qualcosa di più avventuroso, dandogli l’abilità di contrastare in modo più efficace la magia, per sé e per la squadra.

R – ENTRATA DELL’EROE

NOVITÀBASTIONE ANTIMAGIA Ora conferisce lo scudo dai danni magici della passiva della W – Scudo di Durand a tutti i campioni alleati nell’area in cui l’ha lanciato per 5 secondi

GAREN

Ricarica della passiva aumentata. Velocità di movimento della Q diminuita a inizio partita, cresce di più in seguito.

 Il nostro uomo dell’Avanguardia ha resistito ai nerf della 10.6 e ha continuato ad avere prestazioni eccessive, soprattutto in corsia centrale. Proviamo a ridimensionarlo abbassando la sua utilità iniziale.


PASSIVA – PERSEVERANZA

RICARICA 7 secondi  8 secondi

Q – COLPO DECISIVO

DURATA VELOCITÀ DI MOVIMENTO 1,5/2/2,5/3/3,5 secondi  1/1,65/2,3/2,95/3,6 secondi

IVERN

Danni base della E aumentati. Ricarica della R diminuita.

 Ivern è stato molto colpito dalle recenti modifiche alla giungla, e non abbiamo intenzione di ignorarlo. Stiamo tentando di ridargli un po’ di potenza, e pure qualcosa di più.


E – SEMINASCUDUM

DANNI BASE 60/80/100/120/140  70/95/120/145/170

R – DAISY!

RICARICA 160/140/120 secondi  140/130/120 secondi

KAI’SA

Ricarica della E diminuita ai livelli più alti.

 Supercaricata e superstilosa. Diamo a Kai’Sa più occasioni per brillare a fine partita, mantenendo il suo potenziale di eliminazione.


E – SOVRACCARICO

RICARICA 16/15,5/15/14,5/14 secondi  16/15/14/13/12 secondi

NASUS

Gittata bersaglio della W aumentata. Rapporto riduzione armatura bersaglio della E aumentato.

 Vogliamo aumentare l’utilità di Nasus, visto che è la qualità più apprezzata e sfruttata dai giocatori esperti.


W – DEPERIMENTO

GITTATA 600  700

E – FUOCO DELLO SPIRITO

RIDUZIONE ARMATURA 15/20/25/30/35%  25/30/35/40/45%

NOCTURNE

Crescita rigenerazione salute base e resistenza magica diminuite.

 Ritrovarsi Nocturne in corsia centrale è passato rapidamente dall’essere un meme al diventare un incubo. A dirla tutta, di incubi ne abbiamo abbastanza con Fiddle. Riduciamo un po’ della potenza generica di Nocturne per consentire ai suoi avversari di sfiancarlo in corsia e controllare il suo potenziale di crescita prima che cada l’oscurità.


STATISTICHE BASE

RIGENERAZIONE SALUTE 8,5  7
CRESCITA RESISTENZA MAGICA 1,25  0,75

RIVEN

Salute base e rigenerazione salute aumentate.

 Riven fatica nella fase in corsia quindi, con un pizzico di esitazione, le ridiamo un po’ di potenza per darle più respiro quando farma.


STATISTICHE BASE

SALUTE BASE 555,48  560
RIGENERAZIONE SALUTE 7  8,5

TALON

Danni base iniziali della W diminuiti, danni base al ritorno diminuiti, rapporto danni aumentato.

 Sappiamo tutti che Talon ha a cuore le sue lame, ma le usa un po’ troppo. Non gliele togliamo, ma si sta rivelando un pericolo ai livelli di abilità più alti, dove la sua eliminazione di ondate a inizio partita gli permette di aggirarsi per la mappa molto prima e molto di più. In questa patch riduciamo il suo bisogno di queste lame, in modo che stia più in riga (e in corsia).


W – LAME ROTANTI

DANNI INIZIALI 50/65/80/95/110 (+0,4 attacco fisico bonus)  45/60/75/90/105 (+0,4 attacco fisico bonus)
DANNI AL RITORNO 70/85/100/115/130 (+0,6 attacco fisico bonus)  45/65/85/105/125 (+0,7 attacco fisico bonus)

WUKONG

Armatura bonus passiva diminuita nelle fasi avanzate. Danni base della E diminuiti nelle fasi avanzate. Ora la W e la R possono essere messe in coda durante lo scatto.

 Wukong ha superato le nostre aspettative dopo il mini rework della 10.6, anche se siamo riusciti a equalizzare la potenza delle sue varie posizioni. Continueremo a ritoccarlo mentre i giocatori imparano a usare il rework.


PASSIVA – PELLE DI PIETRA

ARMATURA BONUS 5-11 (ai livelli 1-18)  5-9 (ai livelli 1-18)

E – COLPO DELLA NUVOLA

DANNI BASE 80/120/160/200/240  80/110/140/170/200
CODA ABILITÀ La W – Guerriero insidioso e la R – Ciclone di Wukong ora possono essere messe in coda durante lo scatto

XIN ZHAO

Guarigione base della passiva aumentata nelle fasi avanzate.

 Abbiamo deciso di ravvivare il nostro guerriero di Demacia aumentando la sua resistenza negli scontri difficili.


PASSIVA – DETERMINAZIONE

GUARIGIONE BASE 10-78 (ai livelli 1-18)  10-112 (ai livelli 1-18)

RUNE

PREPARAZIONE FISICA

Tempo di attivazione aumentato.

 Preparazione fisica si sta rivelando troppo potente, soprattutto con tank e combattenti. Dovrebbe essere un po’ più costosa in termini di potenza iniziale, per quel che dà a fine partita. Non è solo una buona scelta per tutti, è obbligatoria per tank e combattenti, dove svetta su tutte le altre rune.

TEMPO DI ATTIVAZIONE 10:00  12:00

SCATTO FASICO

Velocità di movimento per i campioni da mischia aumentata.

 Scatto fasico rimane non ottimale per i campioni da mischia, anche per quelli che tradizionalmente optano per questa runa chiave. Cerchiamo di renderla più invitante per loro.

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 30-50% sui campioni da mischia  40-60% sui campioni da mischia

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO DI UNO PER TUTTI

 Speriamo che vi siate divertiti con Uno per Tutti nel nostro evento Galassie! In base al feedback e ai dati del PBE, apportiamo alcune modifiche al bilanciamento, che renderanno la modalità Uno per tutti sempre uno spasso. Questo vuol dire che ci sono modifiche al sistema in generale e modifiche al bilanciamento individuali dei campioni, stile ARAM.


Buff 10.7

AKALI +5% danni inflitti
BARD +5% danni inflitti, -7% danni subiti
EVELYNN -5% danni subiti
GANGPLANK +5% danni inflitti
NUNU E WILLUMP +5% guarigione
SORAKA +5% guarigione
THRESH +5% danni inflitti, -5% danni subiti
YUUMI +5% danni inflitti, -10% danni subiti
ZOE +5% danni inflitti

Nerf 10.7

DARIUS +5% danni subiti, -5% guarigione
VOLIBEAR +5% danni subiti, -10% guarigione
WUKONG -5% danni inflitti, +5% danni subiti

Modifiche al sistema

RIDUZIONE DANNI “BACKDOOR” ALLE TORRI 66%  90%
CORAZZA TORRI Le torri di Uno per Tutti ora hanno corazze con regole per la salute stile URF (crescita salute, non incrementi pari). Le corazze cadono al minuto 8:00 e conferiscono il 50% di resistenza rispetto alla normale Landa. Inoltre, danno il 130% di oro in più rispetto alla normale Landa
È IN FUGA I giocatori ora ottengono 40 velocità di movimento fuori dai combattimenti
QUATTRO FLASH IN PADELLA I giocatori ottengono il 40% di riduzione ricarica sugli incantesimi dell’evocatore
DANNI STRUTTURE I giocatori iniziano a infliggere danni aumentati alle strutture al minuto 12:30, con una crescita fino a +25% al minuto 25:00
BELLE SCARPE I giocatori avranno una Difesa rapida più veloce e duratura all’inizio della partita
24 CARATI I giocatori iniziano la partita con 950 oro
ORO MINION E PE Oro minion e valori PE moltiplicati all’incirca del 130%
ORO GIUNGLA E PE I mostri della giungla danno il 15% di oro ed esperienza bonus
MOSTRI MOSTRUOSI I non campioni infliggono il 25% di danni in più alle strutture
UCCISIONE DEL BARONE Il Barone Nashor conferisce Occhio del Messaggero all’uccisione
GENERAZIONE MESSAGGERO DELLA LANDA Il Messaggero della Landa si genera al minuto 6:00 e ha 4:30 minuti di tempo di rigenerazione
GENERAZIONE BARONE NASHOR Il Barone Nashor si genera al minuto 15:00 e ha 4:30 minuti di tempo di rigenerazione
GENERAZIONE DRAGHI I Draghi elementali si generano al minuto 3:30 e hanno 3:30 minuti di tempo di rigenerazione
DRAGO MAGGIORE Il Drago maggiore ha 4:30 minuti di tempo di rigenerazione
GENERAZIONE MINION CANNONE I minion cannone iniziano a generarsi ogni due ondate al minuto 8:00, poi a ogni ondata al minuto 19:00

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO E ALLA ROTAZIONE GRATUITA IN ARAM

 Stiamo aggiornando il modo in cui vengono scelti i campioni gratuiti in ARAM. Prima della 10.7, le precedenti tre rotazioni gratuite settimanali erano disponibili in ARAM.

In futuro, i seguenti 65 campioni saranno sempre giocabili gratuitamente in ARAM: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho’Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha’Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Vladimir, Wukong, Xayah e Zed, in aggiunta alla rotazione gratuita della settimana.

Così facendo, possiamo dare ai giocatori di ARAM un set più ampio di campioni e semplifichiamo la comprensione dei campioni gratuiti per i nuovi arrivati. Speriamo vi divertiate, vi aspettiamo nell’Abisso!


Buff 10.7

BARD +10% danni inflitti, -15% danni subiti  +15% danni inflitti, -15% danni subiti
REK’SAI +12% danni inflitti, -10% danni subiti  +12% danni inflitti, -12% danni subiti
FIDDLESTICKS -5% danni inflitti  Normale (rework)

Nerf 10.7

ALISTAR +5% danni subiti  +5% danni subiti e -10% guarigione
KASSADIN -10% danni subiti  -5% danni subiti
NAMI +5% danni subiti, -10% guarigione  +5% danni subiti, -15% guarigione
SETT Normale  -5% danni inflitti, +5% danni subiti
SONA -15% danni inflitti, +15% danni subiti, -18% guarigione, -18% scudo  -15% danni inflitti, +15% danni subiti, -20% guarigione, -20% scudo
SYNDRA +5% danni inflitti  Normale
TEEMO -10% danni inflitti, +5% danni subiti  -10% danni inflitti, +7% danni subiti

BUG RISOLTI

  • Lanciare Q – Fuoco rapido di Tristana, W – Andatura di Miss Fortune, W – Scatto sanguigno di Draven e R – Agilità superiore di Master Yi non annulla più l’animazione dell’attacco base
  • Ripulito l’effetto bolla “Silenzio” che appare sopra le unità silenziate
  • L’indicatore dei danni della E – Pioggia di piombo di Miss Fortune ora è visibile correttamente nell’Abisso ululante
  • Cappa della nuvola ora si attiva immediatamente dopo l’esecuzione di Hexflash
  • Vi non è più inarrestabile quando la R – Aggressione violenta viene interrotta

ASPETTI E CHROMA IN ARRIVO

Marco "Stak" Cresta

Sono un appassionato di videogiochi fin da quando ne abbia ricordo e credo nella bontà del progresso che scaturirà grazie agli eSports anche a livello sociale. L'altra mia grande passione è da sempre stata l'attualità e la storia, motivo per il quale ho concluso il mio percorso di studi con la laurea in Scienze Politiche nell'Università calabrese di Cosenza.

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