Online una nuova patch su Heroes of the Storm!

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Una nuova e lunga lista di note della patch è stata recentemente pubblicata da Blizzard per Heroes of the Storm.
In questo nuovo update sono moltissimi i punti caldi trattati e modificati dagli sviluppatori del team, come il bilanciamento alle abilità di  molti eroi, quello relativo all’armor ed anche i tanto discussi cambiamenti all’esperienza precedentemente annunciati alla Blizzcon 2018.
Per quanto riguarda proprio l’esperienza, è stata diminuita quella data dalle strutture come torri e fortezze (ad eslusione di Torri della rovina che non subirà queste modifiche) ed è stata invece aumentata del 15% quella passiva.
Parlando degli eroi, i protagonisti colpiti dal bilanciamento specifico delle abilità e dei talenti sono Sylvanas, Stitches e Fenix (come annunciato precedentemente) mentre un grande numero di eroi, tutti indicati poco sotto, hanno invece visto modificati e buffati alcuni loro valori inerenti l’armor.

Cosa ne pensate di queste modifiche? Di seguito tutti i dettagli pubblicati sul sito ufficiale.

L’ultima patch per Heroes of the Storm è disponibile nel Nexus con l’evento Giocattoli, aggiornamenti a Sylvanas e Tritacarne e altro ancora!

Nota: il testo arancione indica una modifica tra le note della patch del PTR e del client live.


Sommario:


Generale

  • Missione evento Giocattoli
    • Lancia i dadi, completa missioni e unisciti al Bambino in questo avventuroso gioco da tavolo per ottenere favolosi premi!

Grafica

  • Molti effetti e animazioni di Tritacarne sono stati aggiornati per riflettere i cambi alla dinamica di gioco.
  • Molti effetti e animazioni di Sylvanas sono stati aggiornati per riflettere i cambi alla dinamica di gioco.

Campi di battaglia

Fonderia Volskaya

  • L’incanalamento per entrare nel Protettore Triglav non è più interrotto dai danni.
    • NOTA: questa modifica è stata pubblicata nella settimana del 19 novembre.

Commento degli sviluppatori: anche se non è un bug, l’interazione tra Banchetto Eterno di Orfea e il Protettore Triglav era troppo potente e poteva negare un intero obiettivo senza nessuna possibilità di contromossa. Questo ha anche messo in evidenza un’incoerenza di questa mappa, per la quale una squadra poteva consumare tutte le risorse per conquistare l’obiettivo, ritrovandosi impossibilitata a usarlo in alcune circostanze. Con questa modifica, abbiamo risolto entrambi i problemi.


Progettazione

Resistenza

  • Come per le modifiche alla velocità di movimento, ora il gioco applica solo l’ammontare di Resistenza più alto (o basso) agli eroi in un dato momento. Abbiamo regolato i valori di Resistenza di abilità e talenti di ogni eroe per adattarsi a questa modifica:
    • Anub’arak
      • Corazza Nerubiana (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta la Resistenza magica di Carapace Indurito di 20 (portandola a 60).
    • Macellaio
      • Rabbia (passivo)
        • Resistenza aumentata da 15 a 25.
    • Chen
      • Birra Purificatrice (tratto)
        • Resistenza magica aumentata da 30 a 40.
      • Potenziale Inutilizzato (R)
        • Resistenza aumentata da 50 a 60.
    • Diablo
      • Anima Sacrificale (Q)
        • Resistenza aumentata da 20 a 25.
        • Resistenza con il massimo di anime aumentata da 40 a 50.
    • E.T.C.
      • Rock Star (tratto)
        • Resistenza aumentata da 20 a 25.
      • Intermezzo (Q)
        • Resistenza aumentata da 15 a 35.
    • Sparachiodi
      • Robo-Goblin (R)
        • Resistenza aumentata da 30 a 40.
    • Ten. Morales
      • Protezione (W)
        • Resistenza aumentata da 25 a 30.
      • Gestione del Trauma (passivo)
        • Resistenza aumentata da 30 a 40.
    • Nova
      • Munizioni Anticarro (passivo)
        • Riduzione Resistenza fisica aumentata da 10 a 15.
    • Raynor
      • Cacciatore di Taglie (tratto)
        • Resistenza aumentata da 5 a 10.
    • Rexxar
      • Cacciatore Raccoglitore (passivo)
        • Resistenza aumentata da 10 a 15.
    • Tassadar
      • Luce del Khala (Q)
        • Resistenza aumentata da 15 a 20.
    • Tyrael
      • Difesa degli Angeli (attivo)
        • Resistenza aumentata da 40 a 50.
    • Uther
      • Devozione (tratto)
        • Resistenza aumentata da 15 a 25.
    • Valeera
      • Bomba Fumogena (R)
        • Resistenza aumentata da 25 a 30.
    • Zul’jin
      • Scorza degli Amani (attivo)
        • Resistenza aumentata da 10 a 15.

Catapulte

  • Quando una squadra distrugge un forte, ora ottiene una catapulta ogni 3 ondate di servitori.
    • NOTA: per evitare che le catapulte risultino troppo forti durante le prime fasi del gioco, le dimensioni dell’area d’attacco, la portata, la Salute e i danni inflitti aumentano gradualmente.

Cambiamenti all’esperienza

  • Distruggere un forte o una fortezza ora fornisce alla squadra un aumento dell’esperienza passiva del 20%, che si accumula.
    • NOTA: Torri della Rovina è esente dalle modifiche all’esperienza e alle catapulte.
  • Distruggere un forte o una fortezza ora non fornisce più esperienza.
  • Distruggere le torri fornisce il 50% in meno di esperienza.
  • L’esperienza ottenuta passivamente è aumentata del 15%.
  • L’esperienza ottenuta sconfiggendo i mercenari è aumentata del 100%.
    • I campi di oggetti di Tempio di Hanamura e Fonderia Volskaya sono esenti da questa modifica.
  • Esperienza mercenari sulle corsie
    • L’esperienza ottenuta sconfiggendo i mercenari sulle corsie ora fornisce il 100% dell’esperienza dei mercenari.

Commento degli sviluppatori: grazie per tutti i commenti forniti sull’aggiornamento alla dinamica di gioco del 2019. Anche se la community sta ancora discutendo sull’esito di queste modifiche, ci sono state preoccupazioni riguardo alla perdita di PE per forti e fortezze. Siamo d’accordo, eliminare completamente PE da forti e fortezze potrebbe ridurre eccessivamente lo stimolo a distruggerli, specialmente ai livelli più alti. Per ovviare a ciò, abbiamo introdotto di nuovo PE per le strutture in un modo che ricompensa i giocatori che le abbattono presto, fornendo un aumento graduale invece di bonus concentrati. Questo dovrebbe favorire il nostro obiettivo di rendere le partite più equilibrate, ricompensando le squadre che distruggono rapidamente le strutture nemiche.

Commento degli sviluppatori: dopo aver analizzato i feedback, abbiamo deciso di ritirare la modifica ai mercenari inserita negli aggiornamenti alla dinamica di gioco del 2019 per consentire alle squadre in testa di aumentare il vantaggio.

Mercenari

  • Campi di boss, Campi della Sentinella (Tempio di Hanamura) e Campi di supporto (Fonderia Volskaya) ora saranno contrassegnati come Élite.
    • I campi di mercenari Élite sono inarrestabili e non possono essere corrotti.

Raggio unità

  • I valori di raggio unità per la maggior parte degli eroi sono stati ridotti del 5-15%.

Commento degli sviluppatori: nel tentativo di migliorare la visualizzazione quando ci sono tanti eroi a schermo, abbiamo cambiato la grafica dei cerchi mostrati sotto gli eroi. Inoltre, siamo intervenuti sul raggio dell’unità per tutti gli eroi. Queste regolazioni hanno un impatto secondario ma voluto su abilità di schivata e atterraggio, e abbiamo pensato che gli aggiornamenti alla dinamica per il 2019 fossero il momento giusto per apportarle.

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Interfaccia utente

  • Gli indicatori sulla barra della Salute relativi a Resistenza, cure aumentate e ridotte sono stati aggiornati.
  • Aggiunta un’opzione per abilitare le Guide puntatore (mirini che aiutano a capire la posizione del puntatore).

 


Eroi

Assassini Specialisti Guerrieri
Fenix Sylvanas Tritacarne

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Assassini

Fenix

divider_hero_Fenix.png

Abilità

  • Salva Purificante (R)
    • Danni ridotti da 86 a 79.

Talenti

  • Livello 4
    • Energia Inibitoria (W)
      • Ora si applica a tutti gli effetti di rallentamento (escluso se stesso) e non solo a quello di Lama al Plasma.
      • Durata del rallentamento ridotta da 4 a 3 secondi.
      • Effetto di rallentamento ridotto dal 35% al 30%.
    • Tunnel Dimensionale (E)
      • Rimosso.
  • Livello 7
    • Guerriglia Dimensionale (E)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ora ripristina il tempo di recupero di Trasposizione quando Fenix uccide un eroe.
    • Riallocazione Energetica: Armi (attivo)
      • Nuovo funzionamento:
        • All’attivazione aumenta del 40% i danni degli attacchi base per 5 secondi. Gli attacchi base contro gli eroi rinnovano la durata. Quando questo bonus si esaurisce, rimuove tutti gli scudi di Fenix. Tempo di recupero di 40 secondi.
  • Livello 13
    • Campo Assorbente (tratto)
      • Resistenza magica aumentata da 20 a 25.
    • Scudi Ausiliari (tratto)
      • Ammontare dello scudo aumentato dal 20% al 40%.
      • Perdita di Salute aumentata dal 10% al 30%.

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Specialisti

Sylvanas

Divider_Heroes_Sylvanas_Cropped.png

Statistiche

  • Salute aumentata da 1.425 a 1.550.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 2,969 a 3,23.
  • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 90 a 81.

Abilità

  • Tiro Fantasma (Q)
    • Funzionalità modificata:
      • Premere Q una volta scaglia 5 frecce di Tiro Fantasma contro il nemico più vicino.
    • Costo in Mana aumentato da 0 a 25.
    • Danni ridotti da 48 a 39.
    • Portata estesa da 6,25 a 8.
    • Tempo di recupero aumentato da 2 a 8 secondi.
    • Ora il tempo di recupero ripristina tutte le cariche.
    • Non fornisce più cariche uccidendo servitori.
    • Uccidere eroi nemici vicini azzera il tempo di recupero dell’abilità.
    • Intervallo di fuoco modificato da 0,188 a 0,375 (più lento del 50%).
    • Tiro Fantasma non può essere attivato se un’attivazione precedente è ancora in corso.
  • Pugnale d’Ombra (W)
    • Funzionalità modificata:
      • Pugnale d’Ombra non si diffonde più su bersagli vicini ogni volta che infligge danni.
      • I danni inflitti da Sylvanas al bersaglio principale di Pugnale d’Ombra diffondono l’effetto a tutti i nemici vicini.
    • Costo in Mana ridotto da 75 a 50.
    • Durata aumentata da 2 a 2,5 secondi.
    • Danni ridotti da 37 a 29.
  • Ondata Ossessionante (E)
    • Velocità di movimento delle Banshee aumentata di circa il 6%.
  • Controllo Mentale (R)
    • Tempo di recupero ridotto da 60 a 50 secondi.
    • Nuovo funzionamento:
      • Dopo 0,25 secondi, lancia un proiettile che colpisce il primo eroe nemico sulla traiettoria. Gli eroi colpiti sono silenziati, rallentati del 30% e costretti a muoversi verso Sylvanas per 1,75 secondi.
  • Frecce Nere (tratto)
    • Nuovo funzionamento:
      • All’attivazione attacchi base e abilità stordiscono servitori, mercenari e strutture per 3 secondi nell’arco dei 10 secondi successivi. Tempo di recupero di 40 secondi.
    • Nuovo funzionamento passivo – Maledizione della Banshee:
      • Gli attacchi base infettano i nemici con Maledizione della Banshee per 3 secondi. Sylvanas infligge il 25% di danni aggiuntivi ai nemici con 3 accumuli di Maledizione della Banshee.

Talenti

  • Livello 1
    • Faretra Carica (Q)
      • Rimosso.
    • Veglia dell’Agonia (E)
      • Rimosso.
    • Dolore Opprimente (tratto)
      • È stato spostato dal livello 16.
      • Funzionalità modificata:
        • Gli eroi nemici con 3 accumuli di Maledizione della Banshee sono rallentati del 15%. Gli attacchi base di Sylvanas contro gli eroi nemici rallentati infliggono danni pari al 1% della loro Salute massima.
    • Nuovo talento: Ombre Dispiegate (W)
      • Missione: ogni volta che Pugnale d’Ombra infligge danni a eroi nemici con 3 accumuli di Maledizione della Banshee, i suoi danni aumentano dello 0,5%.
    • Nuovo talento: Maledizione della Banshee (Q)
      • Colpire un eroe nemico con Tiro Fantasma aumenta la velocità d’attacco e la Potenza magica di Sylvanas del 5% per 6 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
    • Livello 4
      • Comunione del Vento (Q)
        • Rimosso.
      • Regina Mercenaria (tratto)
        • Spostato dal livello 1.
        • Funzionalità modificata:
          • I mercenari non d’élite alleati vicini a Sylvanas infliggono il 60% di danni aggiuntivi. Sylvanas stordisce e infligge il 30% di danni aggiuntivi ai mercenari con 3 accumuli di Maledizione della Banshee.
      • Possessione (attivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Ora richiede 3 cariche per essere usato sulle catapulte.
      • Veleno Instabile (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Danni aumentati da 116 a 130.
        • Ora si attiva su servitori nemici sotto gli effetti di Maledizione della Banshee, Frecce Nere o Pugnale d’Ombra.
        • Raggio aumentato da 2 a 2,5.
    • Livello 7
      • Tiro Uncinato (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire lo stesso nemico con 5 colpi di Tiro Fantasma consente al 5° colpo di infliggere il 350% di danni aggiuntivi.
      • Anima Perduta (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Funzionalità modificata:
          • Riduce di 1,75 secondi il tempo di recupero di Pugnale d’Ombra ogni volta che Sylvanas usa un attacco base su un eroe nemico con 3 accumuli di Maledizione della Banshee.
      • Nuovo talento: Ferite Putrescenti (E)
        • Ondata Ossessionante infligge il 25% di danni in più e applica 3 accumuli di Maledizione della Banshee.
    • Livello 13
      • Abbraccio Gelido (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Durata aumentata da 2 a 2,5 secondi.
        • Ora riduce anche di 10 la Resistenza dei bersagli su cui si diffonde Pugnale d’Ombra.
      • Scudo Magico (attivo)
        • Rimosso.
      • Spietatezza (tratto)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende la portata degli attacchi base di Sylvanas di 1. Gli attacchi base di Sylvanas contro gli eroi nemici con 3 accumuli di Maledizione della Banshee attivano una versione senza talenti di Tiro Fantasma, che applica Maledizione della Banshee.
      • Ventolesto (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Il teletrasporto di Ondata Ossessionante azzera il tempo di recupero di Tiro Fantasma. Consente di riattivare gratuitamente Ondata Ossessionante entro 5 secondi dal teletrasporto.
    • Livello 16
      • Prosciugamento Vitale (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Infliggere danni ai nemici con 3 accumuli di Maledizione della Banshee cura Sylvanas del 15% dei danni inflitti. L’effetto è raddoppiato contro gli eroi.
      • Tiro Elusivo (Q)
        • Funzionalità modificata:
          • Colpire un nemico con Tiro Fantasma aumenta del 6% la velocità di movimento per 2 secondi, fino a un massimo del 30%. Gli attacchi base rinnovano questa durata.
      • Volontà dei Reietti (attivo)
        • È stato spostato dal livello 13.
    • Livello 20
      • Richiamo della Dama Oscura (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Controllo Mentale di 30 secondi. Riduce la visuale degli eroi colpiti da Controllo Mentale di 5 secondi.
      • Scarica Fantasma (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire un eroe nemico con Lanciagranate ne riduce il tempo di recupero di 0,75 secondi.

Commento degli sviluppatori: salute, Capoguerra! Speriamo che le modifiche che abbiamo apportato a Sylvanas ti piacciano quanto piacciono a noi. Ora Sylvanas è più forte negli scontri, pur mantenendo la capacità di neutralizzare le fortificazioni nemiche. Per bilanciare questo potere, ora ci sono diverse contromosse alle sue abilità, il che dovrebbe rendere più interessante l’interazione con altri eroi. Abbiamo anche posto gran parte del suo potere nei talenti, e vorremmo sapere la tua opinione al riguardo dopo che l’avrai provata!


Guerrieri

Tritacarne

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Abilità

  • Gancio (Q)
    • Portata ridotta da 12,5 a 11.
  • Schianto (W)
    • Durata del tempo di attivazione aumentata da 0,25 a 0,313 secondi.
    • Tempo di recupero aumentato da 6 a 7 secondi.
    • Portata estesa da 8 a 9,5.
    • Costo in Mana aumentato da 30 a 35.
    • Funzionalità aggiunta:
      • Ora ha un’area interna che infligge il 40% di danni aggiuntivi e applica un effetto di rallentamento del 40% per 1,5 secondi.
  • Voracità (E)
    • Gli effetti dell’abilità ora si verificano all’inizio del lancio dell’abilità e non alla fine.
  • Mannaia Infame (passivo)
    • Nuovo funzionamento:
      • Gli attacchi base diffondono Flatulenza, infliggendo 45 danni ai nemici vicini in 3 secondi. Riapplicare Flatulenza ne aumenta la durata, fino a un massimo di 10 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Alimentazione Corretta (E)
      • Rimosso.
    • Riduzione Magica (passivo)
      • Rimosso.
    • Urto Massiccio (W)
      • Rimosso.
    • Appetito Insaziabile (passivo)
      • Nuovo funzionamento:
        • Missione: i globi rigeneranti forniscono 30 Salute permanente.
        • Ogni 15 globi rigeneranti, la velocità di movimento di Tritacarne aumenta del 5%, fino a un massimo del 20%.
    • Gusto Squisito (E)
    • Durata dell’effetto aggiuntivo di cura ridotta da 5 a 4 secondi.
    • È stato spostato dal livello 7.
      • Nuovo funzionamento:
        • Quando Voracità colpisce un eroe, Tritacarne rigenera Salute e Mana aggiuntivi pari al 10% dei suoi valori massimi nell’arco di 5 secondi e la rigenerazione di Salute aumenta permanentemente di 1.
    • Nuovo talento: Creazione Abominevole (passivo)
      • Aumenta del 15% le cure ricevute.
      • Uccidere servitori ed eroi nemici cura Tritacarne (i servitori rigenerano 30 Salute, gli eroi 300).
        • Ammontare delle cure fornito dall’uccisione di eroi ridotto da 300 a 240.
  • Livello 4
    • Guarigione Amplificata (passivo)
      • Rimosso.
    • Gas Rigeneranti (tratto)
      • Rimosso.
    • Terreno Putrido (W)
      • Rimosso.
    • Nuovo talento: Noi Gioca! (W)
      • Gli eroi colpiti da Schianto riducono il tempo di recupero delle altre abilità base di Tritacarne di 0,5 secondi. L’effetto aumenta a 2 secondi per gli eroi colpiti dall’area d’impatto interna.
    • Nuovo talento: Affettato (W)
      • Colpire un eroe con l’area interna di Schianto aumenta la velocità degli attacchi base del 50% per 4 secondi.
    • Nuovo talento: Lama Seghettata (Q)
      • Agganciare un eroe nemico infligge danni pari al 5% della Salute massima e riduce di 4 secondi il tempo di recupero di Gancio.
        • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 4 a 3 secondi.
  • Livello 7
    • Ultimo Boccone (E)
      • Rimosso.
    • Nuovo talento: Piaga (tratto)
      • Flatulenza rigenera Salute pari al 33% dei danni inflitti. All’attivazione applica Flatulenza a tutti i nemici vicini riducendo le cure ricevute del 20% per 5 secondi. Tempo di recupero di 40 secondi.
    • Cannibalismo (passivo)
      • È stato spostato dal livello 20.
      • Nuovo funzionamento:
        • Gli eroi colpiti dagli attacchi base e dall’area interna di Schianto curano Tritacarne del 2% della sua Salute massima.
          • Cure ridotte dal 2 all’1,75% della Salute massima.
    • Batticarne (passivo)
      • Nuovo funzionamento:
        • Gli attacchi base rallentano il bersaglio del 25% per 2,5 secondi. Se il bersaglio è colpito dal rallentamento di Schianto, ne rinnova la durata.
  • Livello 13
    • Sacco di Pulci (passivo)
      • Rimosso.
    • Colpo Smodato (W)
      • Rimosso.
    • Indigestione (E)
      • Rimosso.
    • Nuovo talento: Lacerazione (W)
      • Schianto colpisce i nemici con Flatulenza e riduce la Resistenza di 10 per 4 secondi.
    • Nuovo talento: Succhi Gastrici (E)
      • Divorare un eroe nemico riduce i danni inflitti del 40% per 4 secondi.
    • Nuovo talento: Fuga di Gas (passivo)
      • Tritacarne infligge 16 danni al secondo ai nemici circostanti. I danni aumentano del 150% per 4 secondi dopo aver agganciato un eroe nemico.
        • Danni al secondo ridotti da 16 a 15.
  • Livello 16
    • Sminuzzamento (W)
      • Nuovo funzionamento:
        • Schianto rallenta i nemici del 75% per 1 secondo.
          • Durata del rallentamento ridotta da 1 a 0,75 secondi.
    • Spiedone (Q)
      • Rimosso.
    • Gas Tossico (passivo)
      • Rimosso.
    • Gancio Lungo (Q)
      • Bonus alla portata aumentato dal 40% al 50%.
    • Nuovo talento: Gancio da Macellaio (Q)
      • Agganciare un eroe nemico rigenera il 16% della Salute massima in 4 secondi. Per 4 secondi, gli attacchi base contro l’eroe agganciato rinnovano la durata dell’effetto di cura.
  • Livello 20
    • Nuovo talento: Ancora! (E)
      • Fornisce una carica aggiuntiva di Banchetto Vorace. Divorare un eroe nemico riduce il tempo di recupero dell’abilità eroica di 5 secondi.
    • Nuovo talento: Orrore Dinoccolato (attivo)
      • Passivo: Tritacarne non subisce effetti di rallentamento.
      • All’attivazione fornisce 50 Resistenza per 4 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.


Collezione

Molti oggetti stagionali sono tornati nella collezione e per un tempo limitato potranno essere creati e trovati nei forzieri!

Nuovi pacchetti

  • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato:
    • Pacchetto Eroi Giocattolo
    • Pacchetto modelli Tritacarne Orso Tenerone
    • Pacchetto modelli Valeera Forza Cosmica
    • Pacchetto modelli Dehakasaurus Rex

Nuovi modelli (solo per un tempo limitato)

  • Tritacarne
    • Tritacarne Orso Tenerone
    • Tritacarne Orso Coccolone
    • Tritacarne Orso Mieloso
  • Dehaka
    • Dehakasaurus Rex
    • Dehakasaurus Rex Dinometal
    • Dehakasaurus Rex da Gioco
  • Valeera
    • Valeera Forza Cosmica
    • Valeera Forza Psionica
    • Valeera Forza Negativa
  • Sylvanas
    • Sylvanas Valle Candita Menta

Nuove cavalcature (solo per un tempo limitato)

  • Leone Cosmico
    • Leone Psionico
    • Leone Negativo
  • Unicorno Peluche
    • Zombicorno Peluche
    • Unicorno Peluche Grazioso
    • Unicorno Peluche Peloso
    • Unicorno Peluche Mieloso

Nuovi ritratti, spray ed emoji

  • Diversi pacchetti di emoji e ritratti sono stati aggiunti al gioco.

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Correzione dei problemi

Generale

  • Corretto un problema per cui la visuale saltava e il cursore veniva reimpostato trascinando e scorrendo.
  • Sono state apportate diverse modifiche all’I.A.

Eroi, abilità e talenti

  • Alachiara: corretto un problema che impediva ad Alachiara di applicare l’effetto di Vampa Viscosa se colpiva più di un bersaglio.
  • Alachiara: corretto un problema che impediva ad Alachiara di applicare l’effetto di Acqua in Bocca se colpiva più di un bersaglio.
  • Cromie: l’area di avviso di Soffio del Drago ora è mostrata dopo l’attivazione dell’abilità.
  • Deckard: corretto un problema per cui il portale di Deckard era visibile attraverso la nebbia di guerra usando Pietra del Ritorno.
  • Leoric: corretto un problema che consentiva ai danni e alle cure di Sottrazione di Speranza di permanere attraverso gli effetti di arresto temporale.
  • Lunara: corretto un problema che impediva a Lunara di riprodurre un audio alla morte.
  • Tritacarne: Schianto ora rivela area d’impatto e bersagli.
  • Tritacarne: Lama Seghettata non infligge più danni aggiuntivi a bersagli alleati usando Mano Caritatevole.
  • Stukov: corretto un problema per cui Spinta Possente rimuoveva Pustola Infetta dal bersaglio.

Interfaccia utente

  • Risolti una serie di problemi e inesattezze nelle descrizioni in gioco.
  • Corretto un problema per cui i modelli degli eroi impedivano di premere il pulsante Pronto nella schermata di coda.
  • Corretto un problema per cui i numeri di 3 cifre nella lega Grandmaster uscivano dalla cornice del ritratto nei gruppi.
  • Kel’Thuzad: aggiunta un’opzione di lancio rapido per Aculeo Glaciale.
  • Zul’jin: aggiunta un’opzione di lancio rapido per Furia degli Amani.

Al via la Season 1 della Storm League 2022: ecco le note della patch!

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Da poche ore è stato ufficialmente rilasciato un nuovo imponente aggiornamento per Heroes of the Storm, che lancia sul celebre moba Blizzard la prima stagione della Storm League 2022 ed una lunghissima lista di fix/cambiamenti.

Tra questi segnaliamo ad esempio l’imponente rework che gli sviluppatori hanno scelto per Rehgar, o i vari buff/nerf che riguardano Auriel, Brightwing, Falstad, Imperius, Dehaka e tanti altri. Andiamo a vedere tutti i dettagli:

General

Building Changes

  • Healing Wells
    • Additional Functionality: Healing Wells are now invulnerable, and are destroyed when their nearby Fort or Keep are destroyed. Stand alone Healing Wells on Battlefield of Eternity and Braxis Holdout are destroyed when both Keeps are destroyed.
  • Forts
    • Health increased from 12900 to 15450.
  • Keeps
    • Health increased from 17000 to 20050.

Developer Comment: We’re happy with how Healing Wells function in our ARAM game mode, so we’re giving it a try everywhere. Additionally, Forts and Keeps now have additional health as they’ve absorbed the health of their nearby Healing Wells.

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Heroes Rework: Rehgar

Base

  • Attack Damage increased from 106 to 115.
  • Attack speed reduced from 1.25 to 1.1.
  • Lightning Shield [W]
    • Additional Functionality: Each enemy hit by Lightning Shield restores 2 Mana to Rehgar.
    • Mana cost reduced from 60 to 50.
  • Earthbind Totem [E]
    • Totem Health increased from 217 to 326.
  • Trait
    • All Ghost Wolf information has been moved to the Z key.
    • (New) Purge:
      • Activate to make an ally Unstoppable for .5 seconds or slow an enemy Hero by 80%, decaying over 2 seconds. Cannot be used on Self.
      • Cooldown: 45 Seconds.

Talents

  • Level 1
    • Stormcaller [W]
      • Moved from Level 4.
      • New functionality: Increase Lightning Shield’s radius by 25%.
      • Quest: Each time Lightning Shield hits an enemy Hero, permanently increase Rehgar’s Health by 2 and Mana by 1, to a maximum of 300 stacks.
    • Grounded Totem [E]
      • Moved from Level 7.
      • No longer grants additional Earthbind Totem Health.
      • Additional Functionality:
        • Heroes affected by Earthbind Totem also have their Spellpower reduced by 20%.
        • Increases range of Earthbind Totem by 50%.
    • Feral Heart [Z]
      • New Functionality:
        • Entering or Exiting Ghost Wolf form grants 20 Armor for 2 seconds.
        • Increase Ghost Wolf’s Movement Speed bonus to 40% for the first second, then fade to 30%.
    • Wolf Run [Z]
      • Removed.
  • Level 4
    • Earthliving Enchant [Q]
      • Moved from Level 13.
      • Healing increased from 45 to 50.
    • Electric Charge [W]
      • Moved from Level 1.
      • New Functionality:
        • Lightning Shield heals its bearer for 20% of the damage dealt to enemy Heroes. This healing amount is doubled for Rehgar.
        • While damaging an enemy, Lightning Shield increases its bearer’s Movement Speed by 10%.
    • Healing Totem [E/Active]
      • Healing Totem health increased from 50 to 175.
      • Healing Totem health now scales at 4% per Level.
      • Healing Totem healing increased from 2% to 2.5% maximum Health/second.
      • Healing Totem duration reduced from 10 to 7 seconds.
  • Level 7
    • Cleanse [Active]
      • Removed.
    • Colossal Totem [E]
      • Moved from Level 1.
      • No longer increases Earthbind Totem Range.
    • Blood and Thunder [Z]
      • Cooldown reduction reduced from 2 to 1.5 seconds.
      • Additional Functionality: Ghost Wolf attacks restore 5% of Rehgar’s maximum Mana.
    • (New) Purification [Trait D]
      • Removing a Slow, Stun, Root or Silence from an Ally heals them for 260 and refunds 40% of Purge’s cooldown.
      • Using Purge on an enemy deals up to 330 damage to shields and reduces Healing received by 40% for 3 seconds.
  • Level 13
    • Tidal Waves [Q]
      • Heroic target cooldown reduction increased from .75 seconds to 1 second.
      • Mana cost reduction increased from 15 to 20.
    • Earth Shield [W]
      • Shield amount increased from 12 to 14% maximum health.
    • (New) Wellspring [E]
      • Every 2 seconds, Earthbind Totem will cast an untalented Chain Heal at a nearby ally that heals for 35% of its normal value.
  • Level 16
    • Rising Storm [W]
      • Changed Functionality:
        • No longer grants Rehgar an untalented Lightning Shield.
        • Increase the duration of Lightning Shield by 3 seconds.
    • Earthgrasp Totem [E]
      • Additional Functionality: Earthbind Totem deals 145 damage when first placed.
    • Hunger of the Wolf [Z]
      • Damage and healing increased to 6%.
  • Level 20
    • Rewind [Active]
      • Removed.
    • Stormshield [Active]
      • Removed.
    • Elemental Conduit [Active]
      • Activate to gain Lightning Shield and grant all nearby allied Heroes a Shield for 10% of their maximum Health for 5 seconds.
      • Each time this Lightning Shield hits an enemy Hero, grant nearby allies a Shield equal to 1.5% of their maximum Health.
      • 70 Second cooldown.
    • Pit Fighter [Passive]
      • Gain 10% Attack damage and 4% Spell Power for yourself and each nearby ally Hero, stacking up to 5 times. At 2 or more stacks, Purge’s cooldown refreshes 50% faster.

Developer Comment: Its been a while since we’ve made any major changes to Rehgar and while his win rates are not worrisome, his identity as a flexible generalist healer has suffered as of late. With this rework, we’re making a number of quality-of-life changes by baselining some of the talents that felt mandatory as well as introducing new talents to sharpen his build identities. Just to prove that old dogs can learn new tricks, we’ve also given Rehgar a new activated trait, Purge, which allows him to micro-cleanse an ally or momentarily snare a distant enemy.

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Heroes

Auriel

Base

  • Sacred Sweep [Q]
    • Cast speed increased by 50%.
    • Cast finish time increased from 0 to .0625 seconds.

Talents

  • Level 1
    • Swift Sweep [Q]
      • Removed.
  • Level 4
    • Heavy Burden [E]
      • Additional Functionality: Increase Detainment Strike’s Stun duration by .25 seconds.
  • Level 16
    • Will of Heaven [D]
      • Additional Functionality: Increase Auriel’s Basic Attack damage by 10%.
    • Wrath of Heaven [D]
      • Additional Functionality: Enemy Heroes hit by the center area of Sacred Sweep or the terrain collision of Detainment Strike have their Spell Armor reduced by 10 for 3 seconds.

Developer Comment: Auriel’s Q talents have fallen off in both popularity and win rates, so we’re baking in the Swift Sweep talent functionality to help the abilities’ overall efficacy. We’re also bumping up some other talents that aren’t performing well. Similar to Zarya, Auriel’s power dynamics can change dramatically with even small number tweaks, so we’re keeping these changes relatively light this time around.

Brightwing

Talents

  • Level 1
    • Hyper Shift [Z]
      • Maximum Health healing bonus decreased from 8% to 6%.
  • Level 4
    • Magic Spit [Passive]
      • Cooldown reduction reduced from 6 to 4 seconds.
  • Level 20
    • Invisible Friends [R1]
      • Duration reduced from infinite to 9 seconds.
      • Heal increased from 20 to 25.

Developer Comment: Brightwing remains strong at all levels of play, and is also terrorizing her foes at higher levels. While this is a substantial nerf to Invisible Friends on paper, we feel Brightwing still has compelling reasons to take the talent.

Dehaka

Base

  • Vitals
    • Health reduced from 2434 to 2385.
    • Health regeneration reduced from 5.07 to 4.97.
  • Basic Attack
    • Damage reduced from 100 to 95.

Talents

  • Level 4
    • Lurker Strain [E]
      • Burrow cooldown reduction reduced from 6 to 3 seconds.
  • Level 7
    • Feeding Frenzy [Q]
      • Cooldown reduction reduced from 1.75 to 1.5 seconds.

Developer Comment: Dehaka has been collecting essence very successfully after his last update increased his attack speed, so we’re reining him in a smidge.

Falstad

Base

  • Tailwind [Trait]
    • Cooldown reduced from 6 to 5 seconds.

Talents

  • Level 1
    • Dishonorable Discharge [W]
      • Lightning Rod damage bonus per stack increased from .75% to 1%, maximum bonus remains 75%.

Developer Comment: Falstad has landed quite well after his recent tuning, and we think a mild buff to Dishonorable Discharge causes all his talent builds to pass with flying colors.

Imperius

Base

  • Celestial Charge [Q]
    • Final damage increased from 70 to 80.

Talents

  • Level 7
    • Blaze of Glory [W]
      • Damage increased from 185 to 205.
      • Changed Functionality: Blaze of Glory deals additional damage with Valorous Brand marks, but no longer consumes them.

Developer Comment: Celestial Charge needling enemies a bit more will help Imperius out, especially when taking Impaling Light. We’re happy with the gameplay of the Solarian’s Fire build, but we’d rather Imperius continue onward rather than go out in a Blaze of Glory.

Jaina

Base

  • Improved Ice Block [1]
    • Damage to unlock reduced from 15,000 to 12,000.

Talents

  • Level 1
    • Winter’s Reach [Q]
      • Additional Functionality: Increase the missile speed of Frostbolt by 30%.

Developer Comment: In games where Jaina’s team falls behind, we think it’s harder than it should be to unlock Improved Ice Block, especially when Jaina is focused on clearing enemy Minion waves. This should even that out, as well as provide a boon for Jaina players that blast away their opponents. Blizzard and Cone of Cold talents are competing nicely, so we thought we’d provide some quality of life to a Frostbolt talent.

Johanna

Base

  • Iron Skin [D]
    • Cooldown reduced from 25 to 22 seconds.

Talents

  • Level 1
    • Divine Fortress [Passive]
      • Physical Armor per Basic Attack increased from 8 to 10.
      • Duration increased from 2.5 to 4 seconds.
      • Changed Functionality: Basic Attacks against any target grants Physical Armor.
    • Zealous Glare [E]
      • Additional Functionality: Shield Glare deals 125% additional damage.
  • Level 4
    • Hold Your Ground [D]
      • Cooldown reduction reduced from 5 to 2 seconds.
  • Level 7
    • Sins Exposed [Q]
      • Duration increased from 2 to 3 seconds.
    • Steed Charge [Active]
      • Bonus Iron Skin duration increased from 1 to 2 seconds.
  • Level 13
    • Roar [Q]
      • Passive Punish damage bonus increased from 25% to 50%.
  • Level 20
    • Heaven’s Fury [R1]
      • Damaged reduced from 75 to 68.
      • Healing reduced from 75 to 68.

Developer Comment: Competing against strong Shield Glare talents, Divine Fortress’ Physical Armor wasn’t super appealing. We hope this change provides a comparable option for dealing with Physical damage while feeling and playing differently. While we’re here, we continue to drag part of Hold Your Ground’s benefit baseline in our endless journey to make the tier more competitive. Other than that, we have mild buffs for weak talents, and a whisper of a nerf to Heaven’s Fury.

Junkrat

Talents

  • Level 7
    • Big As [E]
      • Moved to Level 13.
  • Level 20
    • Puckish Scamp [R2]
      • Additional Functionality: Reduce both Heroic cooldowns by 20 seconds.

Developer Comment: Junkrat has caused more than enough mayhem for now – we believe that Big As was making Steel Traps an issue too frequently when combined with Gotta Trap ‘Em All! We think the decision between traps that demand a Hero’s intervention versus many traps is still interesting, but we’ll be keeping an eye on him.

Lunara

Base

  • Nature’s Toxin [Trait]
    • Damage dealt reduced from 36 to 33.

Talents

  • Level 7
    • Choking Pollen [Q]
      • Damage bonus against enemies with 3 stacks of Nature’s Toxin decreased from 200% to 175%.

Developer Comment: Lunara has hopped a little higher than we expected, so we’re diluting her poison.

Probius

Base

  • Warp Rift [W]
    • Duration reduced from 9 to 3 seconds.
    • Additional Functionality: Warp Rifts explode on expiration.
  • Photon Cannon [E]
    • Attack period reduced from 1 to 1.4.
    • Additional Functionality:
      • No longer requires Pylons to be placed or be activated.
      • While in a Pylon’s Power Field, gain 40% attack speed over 4 seconds and reveal nearby enemies.
      • Now prefers to acquire Heroic enemies.

Talents

  • Level 1
    • Echo Pulse [Q]
      • Increased returning Disruption Pulse damage from 75% to 100%.
    • Gather Minerals [E]
      • Removed Functionality: Quest reward no longer reveals nearby enemies.
  • Level 7
    • Particle Accelerator [Q]
      • New Functionality:
        • After hitting 4 Heroes with Disruption Pulse, the next Warp Rift detonated by Disruption Pulse fires 4 pulses for 71 damage.
        • Reduce Disruption Pulse’s cooldown by .5 seconds.
    • Rift Shock [W]
      • New Functionality: Exploding a Warp Rift within 1 second of its arming deals 90 damage over 3 seconds.
  • Level 10
    • Pylon Overcharge [R1]
      • Duration reduced from 10 to 8 seconds.
      • Changed Functionality: Can only target enemy Heroes.
      • Additionality Functionality: Pylons are Invulnerable for the duration.
  • Level 20
    • Shoot ‘Em Up [Q]
      • New Functionality:
        • Disruption Pulse deals 2.5% of enemy Heroes maximum health as damage.
        • Reduce Disruption Pulse’s cooldown by .5 seconds.

Developer Comment: Probius has always had high requirements for successfully utilizing his abilities. The theme of this update is to turn those requirements into benefits, making Probius more approachable while still rewarding mastery. While the baseline changes to Warp Rift and Photon Cannon affect the identity of these abilities, we hope long time Probius players are still able to punish enemy Heroes that underestimate our favorite Probe.

Raynor

Talents

  • Level 1
    • Ace In The Hole [Passive]
      • Damage bonus increased from 10% to 12%.
  • Level 7
    • Heavy Slugs [Q]
      • Duration bonus increased from 1.5 to 2 seconds.
  • Level 20
    • Cavalry’s Arrived [R1]
      • Mark duration increased from 2.5 to 6 seconds.
    • Dusk Wing [R2]
      • Armor reduction increased from 2.5 to 3.
      • Maximum Armor reduction increased from 25 to 30.

Developer Comment: Jimmy was never one to quit a fight.

Stukov

Base

  • Vitals
    • Health reduced from 1850 to 1835.
    • Health regeneration reduced from 3.85 to 3.82.
  • Bio-Kill Switch [Q]
    • Healing reduced from 450 to 435.

Developer Comment: Stukov’s level 1 talents have seen an influx of strength over the last couple months, and everything has a cost.

Tyrande

Talents

  • Level 1
    • Lunar Blaze [E]
      • Maximum bonus increased from 100% to 150%.
    • Trueshot Aura [Active]
      • Allied Attack Damage bonus increased from 30% to 40%.
  • Level 4
    • Mark of Mending [D]
      • Range increased from 6 to 8.5.
      • Changed Functionality: Now looks to heal allies near the attacked target, rather than near Tyrande.
  • Level 13
    • Harsh Moonlight [W]
      • Duration reduced from 4 to 3 seconds.
  • Level 16
    • Empower [W]
      • Damage decreased from 7% to 6% to targets maximum health.
  • Level 20
    • Eyes of the Huntress [R1]
      • Healing bonus increased from 50% to 75%.
    • Celestial Wrath [R2]
      • Slow increased from 40% to 60%.

Developer Comment: Ranger causing Sentinel to hit two Heroes has become the dominant style for playing Tyrande, so we’re reducing the power of Harsh Moonlight and Empower and raising up her weaker talents.

Zarya

Talents

  • Level 1
    • Together We Are Strong [E]
      • Changed Functionality: Talent effects now last 3 seconds, instead of for the duration of the Shield.
  • Level 7
    • Deep Burn [Q]
      • Energy gains increased from 1 to 2.

Developer Comment: The last round of Zarya changes didn’t blow her overall power out of proportion, so we’re touching up a few more underperforming talents.

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Bug Fixes

Heroes

  • General
    • Resolved issues when the attacker is Blinded or the enemy is Evading with:
      • Uther’s Hammer of the Lightbringer
      • Valeera’s Slice and Dice and Rupture
      • Varian’s Heroic Strike
      • Whitemane’s Saintly Greatstaff and Scarlet Wrath
      • Zeratul’s Master Warp-Blade, Psionic Strength, Shadow Hunter, and Unwavering Pressure
      • Zul’jin’s Grievous Throw , Eye of Zul’jin, and Let the Killing Begin
  • Lunara
    • Accelerated Contamination can no longer grant CDR from dead Heroes.
  • Valla
    • Corrected Death Dealer damage bonus.
  • Varian
    • Corrected Varian’s Physical Damage against Shielded Heroes with Shattering Throw and Twin Blades.
  • Whitemane
    • Radiance no longer reduces Whitemane’s Armor.
  • Xul
    • Corpse Explosion damage is now ignored by the Call for Help.
  • Yrel
    • Bubble Hearth’s cast is now interrupted by Stuns.
  • Zagara
    • Devouring Maw now more consistently displays captured Heroes.
    • Corrected Medusa Blades’ damage to Monsters.
  • Zeratul
    • Shroud of Adun now contributes to Zeratul’s Self-Healing scoreboard stat.
    • Shadow Stride now contributes to Zeratul’s Self-Healing scoreboard stat.
  • Zul’jin
    • Amani Rage can now have its cooldown announced to your team.
    • Ensnare can now have its cooldown announced to your team.

 

Cosa ne pensate di tutte queste interessanti novità? La discussione, come sempre, è aperta!

Articoli correlati: 

Nuova patch sul PTR di Heroes of the Storm: nuove Classic Skin e Mount in arrivo!

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Gli sviluppatori di Heroes of the Storm hanno presentato una nuova imponente patch al cospetto dei giocatori del loro celebre MOBA, che introduce sul PTR (il reame pubblico di prova) numerose novità ed anche degli interessanti aggiornamenti lato SKIN/Mount in arrivo.

Partendo proprio dalle ultime citate, grazie al lavoro fatto dall’utente Reddit Arkentass abbiamo potuto vedere in anteprima svariati nuovi modelli appartenenti ad eroi come Rehgar, Kerrigan, Reynor, ma anche Li-Ming e Varian Wrynn.

Insieme a queste, sempre Arkentass ha anche fornito una rapida anteprima di alcune delle nuove cavalcature, troverete di seguito in allegato tutte le immagini in questione.

Andiamo a vedere di seguito le note della patch (alla fine dell’articolo sono invece presenti le immagini relative a mount e skin) introdotta poche ore fa sul Reame Pubblico di prova, e che resterà sullo stesso almeno fino al prossimo 6 Dicembre.

La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 6 dicembre PST. Come al solito, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

Generale – Cambiamenti alle strutture

  • Fonti curative
    • Funzionalità aggiunta: le fonti curative ora sono invulnerabili e vengono distrutte alla distruzione del forte o della fortezza vicini.
  • Forti
    • Salute aumentata da 12.900 a 15.450.
  • Fortezze
    • Salute aumentata da 17.000 a 20.050.

Commento degli sviluppatori: siamo felici di come funzionano le fonti curative nella nostra modalità ARAM, per cui vogliamo vedere se la modifica può funzionare ovunque. Inoltre, i forti e le fortezze ora hanno una maggiore quantità di Salute, avendo assorbito quella delle fonti curative vicine.

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Riprogettazione eroi: Rehgar

Base

  • Danni da attacco aumentati da 106 a 115.
  • Velocità di movimento ridotta da 1,25 a 1,1.
  • Scudo di Fulmini [W]
    • Funzionalità aggiunta: ogni nemico colpito da Scudo di Fulmini rigenera 2 Mana a Rehgar.
    • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
  • Totem del Vincolo Terrestre [E]
    • Salute del totem aumentata da 217 a 326.
  • Tratto
    • Tutte le informazioni di Lupo Spettrale sono state spostate sul tasto Z.
    • (Nuovo) Epurazione:
      • Attivare l’abilità su un eroe alleato lo rende inarrestabile per 0,5 secondi. Attivare l’abilità su un eroe nemico lo rallenta dell’80%. L’effetto si esaurisce in 2 secondi. Non può essere usato su se stessi.
      • Tempo di recupero: 30 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Invocatore delle Tempeste [W]
      • È stato spostato dal livello 4.
      • Nuovo funzionamento: estende il raggio di Scudo di Fulmini del 25%.
      • Missione: Ogni volta che Scudo di Fulmini colpisce un eroe nemico, aumenta permanentemente la Salute di Rehgar di 2 e il Mana di 1, accumulandosi fino a 300 volte.
    • Totem Saldo [E]
      • È stato spostato dal livello 7.
      • Non fornisce più Salute aggiuntiva al Totem del Vincolo Terrestre.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Riduce anche la Potenza magica degli eroi nemici sotto l’effetto del Totem del Vincolo Terrestre del 25%.
        • Estende la portata di Totem del Vincolo Terrestre del 50%.
    • Cuore Selvatico [Z]
      • Nuovo funzionamento:
        • Attivare o disattivare Lupo Spettrale fornisce 20 Resistenza per 2 secondi.
        • Aumenta il bonus alla velocità di movimento in forma di Lupo Spettrale al 40% per 1 secondo, poi al 30%.
    • Scatto del Lupo [Z]
      • Rimosso.
  • Livello 4
    • Incantamento della Terra Benefica [Q]
      • È stato spostato dal livello 13.
      • Cure aumentate da 45 a 50.
    • Carica Elettrica [W]
      • È stato spostato dal livello 1.
      • Nuovo funzionamento:
        • Scudo di Fulmini fornisce al portatore cure pari al 20% dei danni inflitti agli eroi nemici. Queste cure raddoppiano se fornite a Rehgar.
        • Infliggendo danni a un nemico, Scudo di Fulmini aumenta la velocità di movimento del portatore del 10%.
    • Totem Curativo [E/Attivo]
      • Salute del Totem Curativo aumentata da 50 a 175.
      • La salute del Totem Curativo ora scala dello 0,04% per livello.
      • Cure del Totem Curativo aumentate dal 2% al 3% della Salute massima al secondo.
      • Durata del Totem Curativo ridotta da 10 a 7 secondi.
  • Livello 7
    • Purificazione [Attivo]
      • Rimosso.
    • Totem Colossale [E]
      • È stato spostato dal livello 1.
      • Non aumenta più la portata di Totem del Vincolo Terrestre.
    • Sangue e Tuono [Z]
      • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 2 a 1,5 secondi.
      • Funzionalità aggiunta: gli attacchi di Lupo Spettrale forniscono a Rehgar il 5% del Mana.
    • (Nuovo) Purificazione [Tratto D]
      • Se Epurazione rimuove un effetto di rallentamento, stordimento, immobilizzazione o silenziamento da un alleato, lo cura di 260 e rimborsa il 50% del suo tempo di recupero.
      • Attivare Epurazione su un eroe nemico infligge fino a 330 danni agli scudi e riduce le cure ricevute del 40% per 3 secondi.
  • Livello 13
    • Maremoto [Q]
      • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito aumentata da 0,75 a 1 secondo.
      • Riduzione del costo in Mana aumentata da 15 a 20.
    • Scudo di Terra [W]
      • Ammontare dello scudo aumentato dal 12% al 14% della Salute massima.
    • (Nuovo) Sorgente [E]
      • Ogni 2 secondi, Totem del Vincolo Terrestre attiva una versione di Catena Curativa che non beneficia degli effetti dei talenti su un eroe alleato vicino che cura del 40% dell’effetto normale.
  • Livello 16
    • Tempesta Incombente [W]
      • Funzionalità modificata:
        • Non fornisce più a Rehgar una versione di Scudo di Fulmini che non beneficia dei talenti.
        • Aumenta la durata di Scudo di Fulmini di 3 secondi.
    • Totem della Stretta Terrestre [E]
      • Funzionalità aggiunta: il Totem del Vincolo Terrestre infligge 145 danni al posizionamento.
    • Fame da Lupi [Z]
      • Danni inflitti e cure fornite aumentati al 6%.
  • Livello 20
    • Inversione [Attivo]
      • Rimosso.
    • Scudo Tempestoso [Attivo]
      • Rimosso.
    • Condotto Elementale [Attivo]
      • All’attivazione si ottiene Scudo di Fulmini e fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 10% della loro Salute massima per 5 secondi.
      • Colpire un eroe nemico con l’effetto di questo Scudo di Fulmini fornisce agli eroi alleati vicini uno scudo pari all’1,5% della loro Salute massima.
      • Tempo di recupero: 70 secondi.
    • Lotta di Gruppo [Passivo]
      • Aumenta i danni da attacco del 10% e la Potenza magica di 5 per Rehgar e ogni eroe alleato vicino, fino a un massimo di 5 volte. A 2 o più accumuli, il tempo di recupero di Epurazione si ricarica il 50% più velocemente.

Commento degli sviluppatori: è da un po’ che non apportavamo grandi modifiche a Rehgar, e per quanto le sue percentuali di vittoria non siano preoccupanti, la sua identità di guaritore versatile di recente è andata un po’ a scemare. Con questa riprogettazione, abbiamo applicato una serie di modifiche generali trasformando in effetti base alcuni dei suoi talenti percepiti come obbligatori, nonché introducendone di nuovi per rinforzare l’identità delle sue configurazioni. Inoltre, per dimostrare che anche i cani più in là con gli anni possono imparare nuovi comandi, abbiamo fornito a Rehgar un nuovo tratto attivabile, Epurazione, che gli permetterà, in misura leggera, di purificare un alleato o rallentare momentaneamente un nemico distante.

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Eroi

Auriel

Base

  • Spazzata Sacra [Q]
    • Velocità di attivazione aumentata del 50%.
    • Tempo di conclusione dell’attivazione aumentato da 0 a 0,0625 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Spazzata Celere [Q]
      • Rimosso.
  • Livello 4
    • Fardello [E]
      • Funzionalità aggiunta: aumenta la durata dello stordimento di Attacco Detentivo di 0,25 secondi.
  • Livello 16
    • Volontà del Paradiso [D]
      • Funzionalità aggiunta: aumenta i danni degli attacchi base di Auriel del 10%.
    • Ira del Paradiso [D]
      • Funzionalità aggiunta: riduce la Resistenza magica degli eroi nemici colpiti dall’area centrale di Spazzata Sacra e dalla collisione con ostacoli di Attacco Detentivo di 10 per 3 secondi.

Commento degli sviluppatori: i talenti del tasto Q di Auriel sono calati come popolarità che come percentuale di vittorie, per cui stiamo dando una mano alla funzionalità di Spazzata Celere per aumentare l’efficacia complessiva delle abilità. Abbiamo anche rinforzato alcuni talenti non particolarmente prestanti. In modo simile a Zarya, la dinamica della potenza di Auriel può cambiare drasticamente persino con piccole modifiche numeriche, per cui stavolta stiamo tenendo le modifiche entro degli intervalli relativamente bassi.

Alachiara

Talenti

  • Livello 1
    • Guizzo Maggiore [Z]
      • Cure bonus ridotte dall’8% al 6% della Salute massima.
  • Livello 4
    • Saliva Magica [Passivo]
      • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 6 a 4 secondi.
  • Livello 20
    • Amici Invisibili [R1]
      • Durata ridotta da infinito a 9 secondi.
      • Cure aumentate da 20 a 25.

Commento degli sviluppatori: Alachiara è ancora forte a tutti i livelli di gioco, terrorizzando persino i nemici ai livelli più alti. Per quanto sulla carta questo sia un depotenziamento importante ad Amici Invisibili, sentiamo che Alachiara abbia ancora un sacco di motivi per scegliere quel talento.

Dehaka

Base

  • Statistiche
    • Salute ridotta da 2.434 a 2.385.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,07 a 4,97.
  • Attacco base
    • Danni ridotti da 100 a 95.

Talenti

  • Livello 4
    • Ceppo di Criptolisca [E]
      • Riduzione del tempo di recupero di Rintanamento ridotta da 6 a 3 secondi.
  • Livello 7
    • Ferocia Famelica [Q]
      • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 1,75 a 1,5 secondi.

Commento degli sviluppatori: Dehaka ha raccolto una grande quantità di Essenze dopo che il suo ultimo aggiornamento ne ha aumentato la velocità d’attacco, per cui gli abbiamo limato un po’ gli artigli.

Falstad

Base

  • Vento di Coda [Tratto]
    • Tempo di recupero ridotto da 6 a 5 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Scarica Indegna [W]
      • Bonus ai danni di Parafulmine per accumulo aumentati dallo 0,75% all’1%. Il bonus massimo rimane il 75%.

Commento degli sviluppatori: Falstad se l’è cavata bene dopo l’ultima revisione al grifone e crediamo che un leggero potenziamento a Scarica Indegna faccia passare l’esame di volo a tutte le sue configurazioni.

Imperius

Base

  • Carica Celeste [Q]
    • Danni finali aumentati da 70 a 80.

Talenti

  • Livello 7
    • Vampa di Gloria [W]
      • Danni aumentati da 185 a 205.
      • Funzionalità modificata: Vampa di Gloria infligge danni aggiuntivi ai bersagli con i Marchi del Valore e non li consuma più.

Commento degli sviluppatori: tormentare un po’ di più i nemici con Carica Celeste darà una mano a Imperius, specialmente scegliendo Luce Perforante. Siamo felici dell’efficacia della configurazione di Fuoco di Solarion, ma preferiremmo che Imperius continuasse a progredire anziché limitarsi a una Vampa di Gloria.

Jaina

Base

  • Blocco di Ghiaccio Migliorato [1]
    • Danni necessari a sbloccarlo ridotti da 15.000 a 12.000.

Talenti

  • Livello 1
    • Abbraccio dell’Inverno [Q]
      • Funzionalità aggiunta: estende del 30% la velocità di Dardo di Gelo.

Commento degli sviluppatori: riteniamo che, nelle partite in cui la squadra di Jaina resta indietro, il Blocco di Ghiaccio Migliorato risulti più difficile del previsto da sbloccare, specialmente quando Jaina è concentrata sul pulire le ondate di servitori nemici. In questo modo dovrebbe risultare più equilibrato, facendo anche un piccolo regalino ai giocatori di Jaina che riescono a colpire a distanza gli avversari. Dato che i talenti di Tormenta e Cono di Freddo concorrono adeguatamente, abbiamo pensato di apportare un miglioramento generico a un talento di Dardo di Gelo.

Johanna

Base

  • Scorza Ferrea [D]
    • Tempo di recupero ridotto da 25 a 22 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Fortezza Divina [Passivo]
      • Resistenza fisica per attacco base aumentata da 8 a 10.
      • Durata aumentata da 2,5 a 4 secondi.
      • Funzionalità modificata: gli attacchi base contro qualunque bersaglio forniscono Resistenza fisica.
    • Bagliore Zelante [E]
      • Funzionalità aggiunta: Scudo Abbagliante infligge il 125% dei danni in più.
  • Livello 4
    • Legittima Difesa [D]
      • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 5 a 2 secondi.
  • Livello 7
    • Esposizione dei Peccati [Q]
      • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
    • Carica del Destriero [Attivo]
      • Durata bonus di Scorza Ferrea aumentata da 1 a 2 secondi.
  • Livello 13
    • Ruggito [Q]
      • Bonus passivo ai danni di Punizione aumentato dal 25% al 50%.
  • Livello 20
    • Furia Celeste [R1]
      • Danni ridotti da 75 a 68.
      • Cure ridotte da 75 a 68.

Commento degli sviluppatori: messa a paragone coi talenti forti di Scudo Abbagliante, la Resistenza fisica di Fortezza Divina non risultava così allettante. Speriamo che questa modifica fornisca un’opzione più appropriata per occuparsi dei danni fisici aggiungendo al contempo una sensazione di diversità nello stile di gioco. Già che c’eravamo, abbiamo anche continuato a spostare parte della potenza di base di Legittima Difesa nel nostro viaggio verso una maggiore competizione dei talenti di quel livello. A parte questo, abbiamo apportato dei discreti potenziamenti ai talenti più deboli e abbiamo soffiato via un pizzico di potenza da Furia Celeste.

Junkrat

Talenti

  • Livello 7
    • Acciaio Pesante [E]
      • È stato spostato al livello 13.
  • Livello 20
    • Tragitto Espresso [R2]
      • Funzionalità aggiunta: riduce i tempi di recupero di entrambe le abilità eroiche di 20 secondi.

Commento degli sviluppatori: per il momento Junkrat ha causato fin troppa baraonda. Crediamo che Acciaio Pesante stesse rendendo le Tagliole un problema fin troppo frequente se abbinato a Trappola per Eroi! Riteniamo che scegliere tra l’avere trappole che richiedono l’intervento di un eroe e l’avere invece, semplicemente, molte trappole, sia ancora interessante, ma abbiamo intenzione di tenerlo d’occhio.

Lunara

Base

  • Tossina Naturale [Tratto]
    • Danni ridotti da 36 a 33.

Talenti

  • Livello 7
    • Polline Soffocante [Q]
      • Danni ai nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale ridotti dal 200% al 175%.

Commento degli sviluppatori: Lunara ha saltato un po’ più in alto del previsto, per cui le stiamo diluendo un po’ il veleno.

Probius

Base

  • Varco Dimensionale [W]
    • Durata ridotta da 9 a 3 secondi.
    • Funzionalità aggiunta: i Varchi Dimensionali esplodono quando scadono.
  • Cannone Fotonico [E]
    • Frequenza degli attacchi ridotta da 1 a 1,4.
    • Funzionalità aggiunta:
      • Non richiede più il posizionamento dei Piloni.
      • Finché si trovano all’interno del campo energetico di un Pilone, i Cannoni Fotonici ottengono un aumento del 40% alla velocità d’attacco in 4 secondi e rivelano i nemici vicini.
      • Ora dà priorità agli eroi nemici.

Talenti

  • Livello 1
    • Impulso Eco [Q]
      • Danni dell’Impulso Disgregatore di ritorno aumentati dal 75% al 100%.
    • Estrazione Mineraria [E]
      • Funzionalità rimossa: la ricompensa di missione non rivela più i nemici vicini.
  • Livello 7
    • Acceleratore di Particelle [Q]
      • Nuovo funzionamento:
        • Dopo aver colpito 4 eroi con Impulso Disgregatore, il successivo Varco Dimensionale fatto esplodere da un Impulso Disgregatore spara 4 impulsi aggiuntivi che infliggono 71 danni.
        • Riduce il tempo di recupero di Impulso Disgregatore di 0,5 secondi.
    • Shock Dimensionale [W]
      • Nuovo funzionamento: far esplodere un Varco Dimensionale entro 1 secondo dal suo armamento infligge 90 danni in 3 secondi.
  • Livello 10
    • Sovraccarico Piloni [R1]
      • Durata ridotta da 10 a 8 secondi.
      • Funzionalità modificata: può colpire solo gli eroi nemici.
      • Funzionalità aggiunta: i Piloni sono invulnerabili per la durata dell’effetto.
  • Livello 20
    • Impulsi Multipli [Q]
      • Nuovo funzionamento:
        • Impulso Disgregatore infligge anche danni pari al 2,5% della Salute massima degli eroi nemici.
        • Riduce il tempo di recupero di Impulso Disgregatore di 0,5 secondi.

Commento degli sviluppatori: Probius ha sempre avuto dei requisiti alti per utilizzare con successo le sue abilità. Il tema di questo aggiornamento riguarda il trasformare quei requisiti in benefici, rendendo Probius più accessibile continuando al contempo a premiarne la maestria. Nonostante le modifiche di base a Varco Dimensionale e Cannone Fotonico ne modifichino l’identità, speriamo che i veterani di Probius restino comunque in grado di punire gli eroi nemici che sottovalutano la nostra sonda preferita.

Raynor

Talenti

  • Livello 1
    • Nessuna Eccezione [Passivo]
      • Bonus ai danni aumentato dal 10% al 12%.
  • Livello 7
    • Artiglieria Pesante [Q]
      • Bonus alla durata aumentato da 1,5 a 2 secondi.
  • Livello 20
    • Arriva la Cavalleria [R1]
      • Durata del marchio aumentata da 2,5 a 6 secondi.
    • Ali del Crepuscolo [R2]
      • Riduzione della Resistenza aumentata da 2,5 a 3.
      • Riduzione della Resistenza massima aumentata da 25 a 30.

Commento degli sviluppatori: Jimmy non è mai stato un tipo arrendevole.

Stukov

Base

  • Statistiche
    • Salute ridotta da 1.850 a 1.835.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,85 a 3,82.
  • Biodiffusione [Q]
    • Cure ridotte da 450 a 435.

Commento degli sviluppatori: i talenti di livello 1 di Stukov hanno subito un influsso di potenza negli ultimi mesi, ma tutto ha un costo.

Tyrande

Talenti

  • Livello 1
    • Vampa Lunare [E]
      • Bonus massimo aumentato dal 100% al 150%.
    • Aura di Precisione [Attivo]
      • Bonus ai danni degli attacchi degli alleati aumentato dal 30% al 40%.
  • Livello 4
    • Marchio Rasserenante [D]
      • Portata estesa da 6 a 8,5.
      • Funzionalità modificata: ora cerca di curare gli alleati vicini al bersaglio attaccato, piuttosto che quelli vicini a Tyrande.
  • Livello 13
    • Chiaro di Luna Avverso [W]
      • Durata ridotta da 4 a 3 secondi.
  • Livello 16
    • Potenziamento [W]
      • Danni ridotti dal 7% al 6% della Salute massima dei bersagli.
  • Livello 20
    • Occhi della Cacciatrice [R1]
      • Bonus alle cure aumentato dal 50% al 75%.
    • Collera Celeste [R2]
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 60%.

Commento degli sviluppatori: Guardaboschi che fa colpire due eroi con Sentinella è diventato lo stile di gioco di Tyrande dominante, per cui stiamo riducendo la potenza di Chiaro di Luna Avverso e Potenziamento e aumentato quella dei suoi talenti più deboli.

Zarya

Talenti

  • Livello 1
    • Forza dell’Unione [E]
      • Funzionalità modificata: ora l’effetto del talento dura 3 secondi anziché per l’intera durata dello scudo.
  • Livello 7
    • Ustione [Q]
      • Ottenimento di energia aumentato da 1 a 2.

Commento degli sviluppatori: l’ultimo giro di modifiche a Zarya non ha stravolto la sua potenza complessiva, per cui stiamo ritoccando alcuni dei suoi talenti meno prestanti.

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Correzione dei problemi

Eroi

  • Generale
    • Risolti diversi problemi quando l’attaccante è accecato o il nemico sta schivando relativi a:
      • Martello dell’Araldo della Luce di Uther
      • Fendenti Furiosi e Perforazione di Valeera
      • Assalto Eroico di Varian
      • Scettro dei Santi e Ira Scarlatta di Mantogrigio
      • Lama Psionica del Maestro, Forza Psionica, Cacciatore dell’Ombra e Pressione Risoluta di Zeratul
      • Lancio Atroce, Occhio di Zul’jin e Danza di Morte di Zul’jin
  • Lunara
    • Contaminazione Accelerata non ottiene più una riduzione dei tempi di recupero dagli eroi morti.
  • Valla
    • Corretto il bonus ai danni di Portatrice di Morte.
  • Varian
    • Corretti i danni fisici inflitti da Lancio Frantumante e Lame Gemelle di Varian contro gli eroi con scudo.
  • Biancachioma
    • Radiosità non riduce più la Resistenza di Biancachioma.
  • Xul
    • I danni di Esplosione di Cadaveri ora vengono ignorati da Richiesta d’Aiuto.
  • Yrel
    • Il lancio di Bolla del Ritorno ora viene interrotto dallo stordimento.
  • Zagara
    • Baco Vorace ora mostra in modo più consistente gli eroi catturati.
    • Corretti i danni inflitti ai mostri da Lame Medusa.
  • Zeratul
    • Manto di Adun ora contribuisce alla voce relativa alle cure su se stessi di Zeratul nella schermata dei punteggi.
    • Cadenza d’Ombra ora contribuisce alla voce relativa alle cure su se stessi di Zeratul nella schermata dei punteggi.
  • Zul’jin
    • Ora è possibile annunciare alla propria squadra il tempo di recupero di Furia degli Amani.
    • Ora è possibile annunciare alla propria squadra il tempo di recupero di Intralciamento.

Le immagini delle mount/skin in anteprima

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kotick

Ancora Activision: un gruppo di shareholders chiede la “testa” di Kotick, Kelly e Morgado

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Altro rapidissimo, ma assolutamente importante, aggiornamento dagli Stati Uniti e dalla sede di Activision Blizzard, dove in queste ultime ore si sta consumando una delle vicende forse più vergognose di tutta la storia legata allo scandalo abusi/molestie sessuali ai danni di diverse dipendenti dell’azienda.

Con un nuovo articolo carico di pesantissime accuse, il Wall Street Journal ha fatto sapere che secondo le sue fonti il CEO di Activision Blizz Bobby Kotick è sempre stato al corrente di queste tragedie, e non ha mai fatto nulla per fermarle…anzi, tutt’altro, secondo il WSJ Kotick si sarebbe macchiato lui stesso di molestie nei confronti di alcune sue dipendenti nel corso di questi ultimi 20 anni, avrebbe insabbiato svariate denunce che gli erano state portate sulla sua scrivania, ed avrebbe anche minacciato di far uccidere una delle vittime se questa avesse fatto parola con qualcuno degli abusi subiti.

Una situazione quindi sostanzialmente esplosiva, che ha generato già diversi contraccolpi tra dipendenti, consiglio di amministrazione e shareholders, ovvero il gruppo di azionisti che detiene parte della azioni societarie.

In prima battuta sono stati più di 100 dipendenti a manifestare tutto il loro dissenso attraverso un sit-in, durante il quale hanno ripetutamente chiesto a gran voce la sostituzione di Kotick dal ruolo di CEO dell’azienda. Dopo poche ore è però arrivata una lettera interna firmata dal CdA, con il consiglio di amministrazione che ha voluto “glissare” sulle accuse mosse dal Wall Street Journal, rinnovando la totale fiducia riposta dallo stesso in Bobby Kotick.

La cosa non è però affatto andata giù ad alcuni shareholders dell’azienda, un gruppo di azionisti guidati dal SOC (lo Strategic Organizing Center Investment Group) ha infatti inoltrato una lettera al CdA (inserendo in copia anche il The Washington Post) all’interno della quale si chiede al consiglio di amministrazione di far immediatamente dimettere Bobby Kotick dal suo ruolo di CEO, e di concedere poco più di 40 giorni a Brian Kelly e Robert Morgado per fare lo stesso.

In particolare, i due direttori in questione (che fanno parte del board da più di 20 anni, ndr) avrebbero tempo fino al 31 di Dicembre per rassegnare le loro dimissioni, pena la revoca dell’appoggio agli attuali amministratori del consiglio alle votazioni per la rielezione del CdA, che si svolgerà a Giugno durante la prossima assemblea annuale degli azionisti. Non solo, il gruppo guidato dal b ha anche annunciato che in caso di mancanza di dimissioni inviteranno quanti più azionisti possibile a revocare il proprio appoggio all’attuale consiglio di amministrazione.

Activision Blizzard ha bisogno di un nuovo CEO, di un nuovo presidente del consiglio di amministrazione e di un nuovo direttore indipendente con l’esperienza, le competenze e la convinzione necessarie per cambiare veramente la cultura dell’azienda. Abbiamo davvero bisogno di un pulsante di reset sul board” queste le parole del SOC indirizzate al CdA…

C’è ovviamente da dire che questo comunicato non rappresenta tutti gli azionisti di Activision Blizzard, ma una parte che detiene circa 5 milioni di azioni (per un totale di poco meno di 780 milioni di azioni). Tanto basta comunque, per far capire quanto si stia aggravando il clima e la situazione interna a Blizzard

Non appena disponibili nuovi aggiornamenti, non esiteremo a riportarli qui su Powned.

Cosa ne pensate community? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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