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Orari ed Officer del Decimo torneo di Hearthstone

Orari ed Officer del Decimo torneo di Hearthstone

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Questa news serve a tutti i player iscritti al Torneo di Hearthstone, per permettere un migliore orientamento degli stessi durante le giornate della manifestazione online. Per chi non dovesse saperlo, a malincuore, abbiamo ritenuto opportuno rimuovere i premi messi in palio per questo torneo data la questione relativa alla multa resa nota mediante comunicato ufficiale (lo potrete trovare cliccando qui)

Importante, al fine di comprendere quanto sta per essere scritto, tenere presente 3 punti:

  1. Ognuno di voi è presente sul tabellone visualizzabile qui: Clicca qui per vedere il tabellone Online
  2. Ognuno di voi userà come riferimento il numero del Match presente nel tabellone stesso, e NON il suo nome, per la consultazione di questa news (Ad esempio, i giocatori Diaccio#2461 e cek92#2545 fanno parte del Match numero #2;
    Richiweed#2460 
    fa parte, per fare un altro esempio, del Match #513 e dovrà aspettare uno dei due vincitori tra Diaccio#2461 e cek92#2545 per giocare la sua prima partita ).
  3. Le fasce orarie servono per stabilire l’inizio e la presumibile fine di un partita: non è permesso quindi, se ad esempio il proprio match è nella fascia 21.00-22.00, iniziare la partita alle 21.45.

Il tabellone è stato diviso in 5 gruppi, ognuno dei quali ha un suo Officer di riferimento.
Una volta individuato il gruppo di cui fate parte (per trovare il vostro nome vi basterà cliccare CTRL + G o CTRL + F e scrivere, nella finestrella in alto a destra o in basso a sinistra che si aprirà, il vostro nome), aggiungete il vostro officer di riferimento alla lista amici che avete in gioco.

I cinque gruppi sono:

GRUPPO 1 “GOBLIN”  Di questo gruppo fanno parte tutti i giocatori DEL RO1024 compresi tra il Match #1 ed il Match #96.
Di questo gruppo fanno anche parte tutti i giocatori DEL RO512 compresi tra il Match #513 ed il Match #560 .
Officer di riferimento Stakanov: Stakanov#2335

Gruppo 2 “LOATHEB” Di questo gruppo fanno parte tutti i giocatori DEL RO1024 compresi tra il Match #97 ed il Match #194.
Di questo gruppo fanno anche parte tutti i giocatori DEL RO512 compresi tra il Match #561 ed il Match #609.
Officer di riferimento Daveplug: Daveplug#2804

Gruppo 3 “MANA” Di questo gruppo fanno parte tutti i giocatori DEL RO1024 compresi tra il Match #195 ed il Match #276.
Di questo gruppo fanno anche parte tutti i giocatori DEL RO512 compresi tra il Match #610 ed il Match #650.
Officer di riferimento Prilla: Prilla#2380

Gruppo 4 “BLACKROCK” Di questo gruppo fanno parte tutti i giocatori DEL RO1024 compresi tra il Match #277 ed il Match #356.
Di questo gruppo fanno anche parte tutti i giocatori DEL RO512 compresi tra il Match #651 ed il Match #690.
Officer di riferimento LilBusta: LilBusta#2368

Gruppo 5 “RAGNAROS” Di questo gruppo fanno parte tutti i giocatori DEL RO1024 compresi tra il Match #357 ed il Match #436.
Di questo gruppo fanno anche parte tutti i giocatori DEL RO512 compresi tra il Match #691 ed il Match #730.
Officer di riferimento xBrilluz: xBrilluz#2145

Gruppo 6 “TIRION” Di questo gruppo fanno parte tutti i giocatori DEL RO1024 compresi tra il Match #437 ed il Match #512.
Di questo gruppo fanno anche parte tutti i giocatori DEL RO512 compresi tra il Match #731 ed il Match #768.
Officer di riferimento Gasgerg: GasGerg#2151

Gli orari delle Partite:

PRIMA FASE (SUL TABELLONE INDICATA COME RO1024)

Dalle 20.00 alle 21.00.

 

SECONDA FASE (SUL TABELLONE INDICATA COME RO512)

Dalle 21.30 alle 22.30.

 

TERZA FASE (SUL TABELLONE INDICATA COME RO256)

Dalle 23.00 alle 00.00.

 

QUARTA FASE (SUL TABELLONE INDICATA COME RO128)

Inizierà Martedì dalle ore 20.00.

Per concludere, auguriamo a tutti Buona Fortuna e buon divertimento, sperando che tutto si svolga, come sempre è stato del resto, con la massima serietà e con spirito positivo e propositivo; vi chiediamo la massima collaborazione cercando di aiutare i vari officer evitando di porre loro domande che possono trovare una facile risposta con una veloce consultazione del sito (ad esempio: “Contro chi devo giocare?” o “a che ora è la mia partita?” o ancora “posso cambiare eroe tra un match ed un altro?“).

Per qualsiasi altra info, o per dubbi/chiarimenti, potete replicare in questo post!

Ci sono 5 classi che stanno letteralmente invadendo il meta (con Liste mazzi)

Ci sono 5 classi che stanno letteralmente invadendo il meta (con Liste mazzi)

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Liste Mazzi Hearthstone – È passata quasi una settimana dall’arrivo della nuova espansione di Hearthstone e le cose in Ladder cominciano a stabilizzarsi. Forse davvero è stato compreso quali sono i mazzi (più genericamente le classi) che più possono ottenere risultati positivi.

In questi ultimi giorni, infatti abbiamo notato un “pattern”: ci sono soprattutto 5 delle 10 classi che sono più di tutte giocate, soprattutto ai piani alti della Ladder. Ovviamente sappiamo che ci sono delle eccezioni, il discorso che vi faremo non sarà assoluto, ma forse ha un pizzico di verità.

In questo inizio espansione, la varietà è ancora la parola d’ordine, ma abbiamo notato come alcune classi siano molto più giocate rispetto ad altre ed in una sessione a Diamante o anche Legend queste classi ritornano più e più volte.

Stiamo parlando di Hunter, Druid, Shaman, Mage e Warlock. Queste 5 classi sembrano essere le preferite della community, ovviamente grazie al potenziale dei loro mazzi.

Il Lock ha la sua versione Imp, l’Hunter svaria da Face a Quest fino a Beast (tutti aggro o simil aggro), il Mage usa il suo Skeleton Mage oscillando tra la versione Renathal (la preferita) a quella senza. Stesso discorso di Jaina anche per lo Shaman ed il suo Control Murloc, mentre il Druido gioca solamente il suo Ramp.

Come potrete immaginare ognuno di questi deck/classi ne countera un’altro e viceversa. Ovviamente ci sono anche altri mazzi giocati di altre classi, come il Naga Priest (molto forte) o il Rogue in più versioni, ma sembra che non siano la prima scelta della community.

È così? Vi lasciamo un po’ di liste per provarli:

Le liste

Che ne pensate di queste classi? Sono le migliori?

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Siamo ancora ben lontani dall’avere un meta stabile per la nuova espansione, eppure giorno dopo giorno i mazzi più forti sono sempre più riconoscibili. Tra i già citati Top Tier, però, è spuntato un nuovo deck, il Naga Priest.

Questa versione tribe del Prete è in giro da un po’ di tempo, grazie alla scorsa espansione, ed ha sempre avuto la sua buona dose di risultati positivi, eppure la sua difficoltà nel giocarla ne ha limitato il potere.

Ora, nonostante questo limite, sembra esser riuscita a scalzare chiunque dal trono di sovrano del meta, anche l’ImpLock. Grazie all’ultima statistica dei colleghi di HS Replay, scopriamo quali sono i migliori 5 mazzi del meta per winrate.

naga

Dietro il già citato Naga Priest e ImpLock, troviamo poi la fiera dei Cacciatori. Ben tre sono i deck dell’Hunter che si posizionano nella Top 5: Quest, Beast e Face.

Vi ricordiamo che la statistica che vedrete è basata su questi primi giorni di espansione e su match tra il Diamante ed il Legend, nel formato Standard.

Vediamoli tutti:

Le liste

Che ne pensate di questo primo “Tier” di questa espansione? Vi aspettavate un tale risultato per il Naga Priest?

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Siamo ancora ben lontani dall’avere il meta dell’espansione, Assassinio al Castello di Nathria, stabile. Il meta peró sembra aver imboccato una direzione “pericolosa”, soprattutto per una classe.

In questi giorni stiamo vedendo sempre piú mazzi esser considerati e giocati, e ció é totalmente positivo, ma sembra che alcuni eroi siano rimasti molto indietro. Specialmente uno.

Stiamo parlando del Demon Hunter, praticamente introvabile in Ladder, poiché ingiocabile in ogni sua forma.

Il confronto sorge spontaneo: da una parte abbiamo il Lock che sforna decine di versioni al giorno dei suoi migliori mazzo (ImpLock su tutti) e il DH non ne vede in gioco neanche una.

Anche HS Replay mostra questi risultati, tra il Bronzo e l’Oro (migliori rank per mazzi aggro sottolineiamo) lo Stregone e il Cacciatore di Demoni si differenziano con piú del 15% di winrate.

Il Lock ha un ottimo 55% di winrate, mentre il DH non raggiunge il 40%, sintomo di un problema grave. Siamo quasi ad un passo dal baratro per la classe.

La nuova meccanica delle Reliquie é ingiocabile, troppo lenta e poca consolidata. Il Deathrattle non ha la forza di riemergere. Per non parlare del solito Aggro DH, troppo lento rispetto ad altri aggro e troppo counterabile dai Control/Mid in giro al momento (i 40 di vita con Renathal non aiutano).

Sottolineiamo che anche il Warrior, per esempio non é messo benissimo, anzi. Diremmo che é sulla stessa barca, ma a differenza del DH ha vissuto momenti d’oro fino ad una settimana fa, e sappiamo benissimo come possa risorgere improvvisamente.

Sicuramente avere classi ingiocate é un problema, ma fino a che punto? Questa é una domanda a cui solo gli sviluppatori possono dare una risposta.

Che ne pensate di questa situazione?

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