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HIS – Le opinioni sulla13esima Giornata di Turna e Bertels!

HIS – Le opinioni sulla13esima Giornata di Turna e Bertels!

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HIS – Con l’avvio della 13esima giornata dell’Hearhstone Italian Series ecco che ci si avvicina sempre di più ad una conclusione per la fase a gironi, una fase che come anticipato ad inizio torneo sarebbe stata sì bella, ma soprattutto avrebbe riscritto la storia del competitivo a livello italiano per come l’abbiamo conosciuta fino ad oggi. Le attese, insomma, non sono state finora deluse.

Nella serata di ieri noi di Powned abbiamo avuto la possibilità di raccogliere nel post-partita le principali dichiarazioni di due dei protagonisti dei match castati ieri sera sul canale Twitch di Attrix: Turna e Bertels.

Per chi fosse un novizio di Hearthstone o per chi semplicemente non si fosse mai prima d’ora interessato al settore competitivo, Luca Bertelli, in arte BertelsHS é attualmente capitano del team HearthStone per QLash, nonché ex-capitano del team Hearthstone di Powned, top 16 ad Oslo, vincitore di una Zotac Championship e qualificato al Master Tour di Las Vegas.

Negli ultimi tempi’‘ – ha spiegato lo stesso intervistato – ”ho lasciato da parte il competitivo di Hearthstone per dedicarmi al progetto Education QLash, grazie al quale giriamo per le scuole insegnando il business esport ai ragazzi con l’alternanza scuola-lavoro”.

hearthstone italian series

HIS – Turna vs Bertels

”Quello che mi aspettavo da Turna erano mazzi aggressivi , qualcosa di simile alla sua lineup della settimana scorsa, con mazzi stand-alone molto forti.” – ha spiegato riguardo la sua preparazione BertelsDruid, Rogue e Pala erano tutti puntati a mettermi sopra a quell’aggressività che sapevo Turna avrebbe portato.

Ci ha preso in pieno’‘ – ha confessato Turna – ‘‘effettivamente sulla carta era sopra lui sebbene avessimo lineup simili. L’unica differenza nel Pala era la Melma al posto del Murloc 2/1, scelta sulla quale anche io sono stato in dubbio fino alla fine, ma evidentemente puntata a counterare Rogue. Per il resto i deck erano quelli… Druido al posto di Zoo, ma la sostanza era quella”.

Non mi ricordavo che avrei dovuto giocare Domenica” – ha infine commentato Turna – ”Ma viste le buone prestazioni dei mazzi nelle partite precedenti ho riproposto le stesse liste, anche perché non avevo tempo per studiare eventuali switch dell’ultimo secondo”.

La serie si é svolta come segue con il vincitore di ogni partita in rosso:

  • Libram Pala (Turna) vs Token Druid (Bertels)
  • Aggro Stealth Rogue (Turna) vs Token Druid (Bertels)
  • Aggro Stealth Rogue (Turna) vs Libram Pala (Bertels)
  • Zoo Lock (Turna) vs Libram Pala (Bertels)

Il match nel dettaglio e le giocate

Nel complesso una bellissima serie, particolarmente veloce, vista la natura particolarmente aggressiva dei mazzi presentati dai due giocatori, ma che ha saputo regalare il giusto quantitativo di emozioni per lasciarci attaccati allo schermo. Prime due partite risultate un po’ sottotono per quanto riguarda la quantità di spettacolarità, vista anche la polarizzazione dei matchup e le ”esotiche” start di Turna.

Senza ombra di dubbio il vero spettacolo é stato dunque offerto nel terzo e nel quarto game, che come da schema hanno visto scontrarsi il Rogue ed il Lock di Turna contro il Libram di Bertels. Nel terzo, nonostante la Melma al mulligan di Bertels Turna riesce comunque a pescare la seconda Spada Autoaffilante e ad aggiudicarsi quindi il vantaggio per 2-1.

Ben diversa la storia nel quarto game in cui Turna ha mostrato tutte gli assi nella manica che un deck come lo Zoo può tirare fuori quando in mano ad un giocatore esperto. I repentini cambi di fronte hanno spiazzato persino i caster, che nonostante la loro esperienza non sono riusciti a stare dietro alle mosse di un abilissimo Turna, il quale unico errore é stato un brutto posizionamento rispetto al Sylas avversario, che però, come hanno dichiarato gli intervistati, ha cambiato poco la sostanza della partita, che sarebbe comunque finita con la vittoria per 3-1 di Turna.

HIS – Turna vs Bertels: le liste

ZooLock di Turna- H.I.S. (Day 13)  4420
Weapon Rogue di Turna- H.I.S. (Day 13)  3320
Libram Paladin di Turna- H.I.S. (Day 13)  7740

Libram Paladin di Bertels- H.I.S. (Day 13)  8000
Weapon Rogue di Bertels- H.I.S. (Day 13)  3320
Token Druid di Bertels- H.I.S. (Day 13)  2160

HIS – Battlegrounds

Scontento Turna della non perfetta prestazione nel formato BG che lo vede comunque, con i risultati aggiornati, 6° in classifica generale – ”Mi serve qualcosa di più per stare tranquillo, a parte qualche scelta difficile credo comunque di aver giocato bene.[…] Siamo in un meta dove se non azzecchi le triple giuste é quasi impossibile vincere.[…] ho fatto risultati solidi e va bene così”.

Con un 3°  ed un 1° posto nelle lobby di ieri Bertels si avvicina invece ad un soffio dalla Top 8. Sopra di lui troviamo infatti DroodThunder dal quale é diviso solo da 5 punti, occhio dunque alle prossime giornate nelle quali ne vedremo sicuramente delle belle.

”Sono contentissimo dei miei risultati, essendo entrato nel torneo con 3000 di Rating su BG. Ero a tutti gli effetti nuovo alla modalità, ma anche confrontandomi con gli altri partecipanti, tipo Turna, sono riuscito ad arrivare ad un solido 9° posto e a superare partecipanti del calibro di Damo.”

Come al solito nel caso abbiate perso uno degli ultimi appuntamenti della fase a gironi dell’HIS vi invitiamo a recuperarlo con il VOD che troverete cliccando QUI. Noi di Powned ringraziamo i due pro per essersi prestati alla nostra chiacchierata e come sempre l’appuntamento é a Lunedì prossimo con altri ospiti dall’HIS.

 

 

 

Hearthstone, missioni settimanali troppo difficili: “ci siamo spinti troppo oltre”

Hearthstone, missioni settimanali troppo difficili: “ci siamo spinti troppo oltre”

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18/04/2024 18:57 di Marco "Stak" Cresta
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Con un rapido update, gli sviluppatori di Hearthstone hanno leggermente modificato le missioni settimanali, al fine di renderle “meno facili” per i giocatori.

Nel post dedicato, i devs hanno affermato: “Ieri è stata pubblicata la patch 29.2 con alcune modifiche alle missioni settimanali, rendendole più difficili da completare ma garantendo anche più punti esperienza XP.

Avevamo visto che molti giocatori completavano regolarmente le loro missioni settimanali, senza nemmeno impegnarsi realmente nel sistema delle weekly quest. Il nostro obiettivo con le modifiche era quello di fornire a tutti i nostri giocatori dei target per cui giocare e di premiare i giocatori che si sarebbero impegnati maggiormente (che probabilmente avrebbero comunque completato le missioni settimanali senza troppe difficoltà) per il loro.

Ma abbiamo ascoltato il vostro feedback ed è chiaro che ci siamo spinti troppo oltre. Vogliamo premiare i giocatori per i loro sforzi aggiuntivi, non rendere tali ricompense fuori dalla loro portata. Ecco perché stiamo mettendo insieme una patch di hotfix non programmata che riporterà la maggior parte dei requisiti delle missioni settimanali a un numero compreso tra quello che erano prima e quello che sono adesso.

“In arrivo un nuovo hotfix per le missioni settimanali di Hearthstone” 

Manterremo gli XP aggiuntivi come sono adesso. Presto avremo maggiori informazioni sulla tempistica di questo hotfix non pianificato, ma sarà in aggiunta al nostro primo hotfix che è già pronto e fissato per l’uscita.

Potrebbero esserci degli effetti strani in questa riduzione dei requisiti delle missioni. Quando accedi, ad esempio, potresti vedere una missione settimanale con un completamento superiore al 100%. Se ciò accade, il problema dovrebbe essere risolto dopo aver giocato e aver progredito di nuovo in quella particolare missione.

Grazie per il vostro feedback su questo aggiornamento. Non vediamo l’ora di sentire come si sentiranno i cambiamenti dopo questi aggiustamenti”.

Cosa ne pensate community? Siete d’accordo sul fatto che i devs abbiano “complicato” in modo eccessivo le missioni settimanali? La discussione, come sempre, è aperta!

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Duo della Battaglia di Hearthstone è disponibile

Duo della Battaglia di Hearthstone è disponibile

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17/04/2024 19:40 di Marco "Stak" Cresta
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La Stagione 7 della Battaglia è disponibile ormai da diverse ore su Hearthstone, con nuovi ed emozionanti aggiornamenti, tra cui il nuovissimo Duo della Battaglia cooperativo. I giocatori potranno entrare in azione con nuovissime carte e ricompense a tema fiabe.

L’UNIONE FA LA FORZA su DUO della Battaglia di Hearthstone

I player potranno unirsi a un amico o stringere nuove amicizie: sarà possibile mettersi in coda con un amico in una partita contro altre tre squadre composte da due giocatori ciascuna. Le squadre hanno un totale di vita condiviso, si passano le carte a vicenda attraverso il Portale (per 1 Oro) e collaborano per conquistare la corona.

Si potrà passare dalla modalità in solitaria a quella di Duo della Battaglia nel menu principale della Battaglia. Dal menu Duo, si potrà invitare un amico a giocare come proprio partner, oppure sarà possibile mettersi in coda per farsi assegnare un giocatore casuale.

Nella Stagione 7, i punteggi della Battaglia verranno azzerati e le missioni della Battaglia lasceranno la Locanda. Le Magie della Locanda rimarranno nella Locanda sia per la Battaglia tradizione che per la modalità Duo della Battaglia. Ci saranno punteggi separati per la modalità in solitaria e per quella di Duo della Battaglia, nonché classifiche separate.

AGGIORNAMENTO A MECCANICHE E SERVITORI

Nuovi eroi e servitori: con la pubblicazione di Duo, arrivano nuove carte ed eroi specifici per Duo che sfruttano il nuovo gameplay della modalità, ovvero 4 eroi, 16 servitori e 3 Magie della Locanda. Questi saranno disponibili solo in Duo della Battaglia, non nella modalità Battaglia normale.

C’era una volta una Locanda: la Stagione 7 include un corposo aggiornamento ai servitori, sia per Duo che per la Battaglia in solitaria, che prevede 50 nuovi servitori, oltre 10 servitori di ritorno e un paio di nuove Magie della Locanda. Sono previsti anche grandi cambiamenti, tra cui una riprogettazione delle Bestie, aggiornamenti ai Draghi e ai Robot, nonché aggiustamenti del bilanciamento di tantissimi servitori ed eroi.

RINNOVAMENTO DEL PERCORSO RICOMPENSE DELLA BATTAGLIA

I Percorsi Battaglia della Stagione 7 non annoiano mai grazie agli oggetti cosmetici a tema fiabe. Progredendo nel Pass Stagionale si potranno ottenere il Colpo Leggendario Favole Infinite, 18 modelli eroe aggiuntivi, un nuovo Barista e altro ancora!

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I giochi Blizzard torneranno ufficialmente in CINA

I giochi Blizzard torneranno ufficialmente in CINA

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10/04/2024 18:04 di Marco "Stak" Cresta
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Dopo aver dovuto abbandonare in fretta e furia il mercato nel corso del 2023, Blizzard si prepara al ritorno dei suoi titoli anche in Cina.

Microsoft ha infatti raggiunto un nuovo accordo con NetEase, di fatto rinnovando quello stesso accordo iniziato nell’ormai lontanissimo 2008, e per il quale era proprio NetEase a pubblicare i titoli Blizz all’interno dello stato cinese.

Il nuovo accordo, di cui non è ancora chiara la “data di inizio”, vedrà quindi il ritorno di titoli come World of Warcraft, Hearthstone, Diablo, Overwatch, StarCraft e altri sul mercato cinese. Oltre a questo però, Microsoft e NetEase esploreranno la possibilità di portare nuovi titoli del colosso cinese anche sulle console Xbox e su altre piattaforme.

Parliamo di “colosso” non a caso, considerato che nel 2024, NetEase è la seconda azienda di videogiochi in Cina dietro solamente all’altrettanto “gigantesco” Tencent.

Blizzard e NetEase nuovamente alleati nel mercato della CINA: le parole dei protagonisti

Ovviamente soddisfatta Johanna Faries, presidente di Blizzard Entertainment, che in conferenza stampa ha dichiarato: “Noi di Blizzard siamo entusiasti di ristabilire la nostra partnership con NetEase e di lavorare insieme, con profondo apprezzamento per la collaborazione tra i nostri team, per offrire esperienze di gioco leggendarie ai giocatori in Cina.

Siamo immensamente grati per la passione che la comunità cinese ha dimostrato per i giochi Blizzard nel corso degli anni, e siamo concentrati nel riportare i nostri universi ai giocatori con eccellenza e dedizione.

Sostanzialmente sulla stessa linea William Ding, il CEO di NetEase, che tramite un comunicato ha dichiarato: “Celebrando le nostre collaborazioni, siamo entusiasti di intraprendere il prossimo capitolo, costruito sulla fiducia e sul rispetto reciproco, per servire i nostri utenti in questa comunità unica che abbiamo costruito insieme.

Il nostro impegno nel fornire un’esperienza di intrattenimento più esaltante e creativa rimane costante e siamo entusiasti di vedere sinergie positive promosse per incoraggiare e potenziare le collaborazioni per portare la gioia del gioco a un’ampia comunità”.

Seguiranno nuovi aggiornamenti.

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