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I 5 “Miracle Moments” del Summer Championship di Hearthstone!

I 5 “Miracle Moments” del Summer Championship di Hearthstone!

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Attraverso una recente notizia pubblicata sul sito ufficiale, Blizzard ha voluto mostrare quelle che, dal suo punto di vista, sono state le 5 giocate più pazzesche viste in azione durante le recenti finali dell’Hearthstone Summer Championship (vinte dal coreano Surrender che ha sconfitto in finale l’europeo Orange per 3-2 – qui ulteriori dettagli).
Comunque la si pensi rispetto a quelle che potrebbero essere state le giocate più folli e divertenti viste durante la diretta, è indubbio che la Top5 scelta da Blizzard e mostrata in questa news può regalare non poche emozioni…

Vi auguriamo un buon divertimento ed una buona visione a tutti!!

5 Miracle Moments from the HCT Summer Championship

The Hearthstone Championship Tour (HCT) Summer Championship played out this past weekend at Blizzard Arena Los Angeles, and fans in-studio and at home were treated to an incredible experience thanks to the talent and tenacity of some of the world’s best players.

In case you missed it—or want to relive a few of the highlight-reel moments—here are five of the plays that caught our eyes and dropped our jaws:

#5 – All Must Serve the One… True… King

Seven turns out from fatigue, and unable to establish a board presence, things were looking grim for Purple in game four of his match against tom60229. He needed a miracle—and he got it, rolling The Lich King off of a 6-cost Jade Golem with Thrall, Deathseer’s Battlecry effect. On Purple’s next turn, The Lich King generated an Anti-Magic Shell, which gave Purple an opening to play around tom60229’s only remaining outs, and go on from there to win what had looked to be an unwinnable game.

#4 – P-P-P-Poker Face

Game three between Purple and tom60229 also had a memorable (and only-in-real-life) moment, as Purple went for an over-the-monitor read on tom60229’s poker face to try and surmise which Mage secret he had in play. Whether Purple saw it on tom’s face or not, he correctly tested for the in-play Counterspell with his Swipe, protecting his Ultimate Infestation for later use.

#3 – Youuuu Dirty Rat

OldBoy snatched victory from the jaws of defeat in game five against Nalguidan. The two were locked in a tense Handlock mirror, with Nalguidan poised to finish off OldBoy and advance to playoff Sunday. Nalguidan had twice previously been punished—once in an earlier match, and once already against OldBoy—by Dirty Rat pulling out his Doomsayer. And here it happened again, as OldBoy played to his only out, successfully sniping Doomsayer, taking back the board, and eventually winning the match.

#2 – You Must Read the Name of This Card Out Loud Each Time You Play It

Surrender won all three of his games in the Group C winner’s match against OmegaZero’s Hunter deck, but it wasn’t easy. With deck lists being public knowledge, Surrender knew OmegaZero’s list by heart—and that plus the game state let him make a next-level read. One card had sat unplayed all game in OmegaZero’s hand: If it was a relevant minion or a direct-damage card, he’d had opportunities to play it already. The card had to be Unleash the Hounds. Surrender played around it by trading two minions into one of OmegaZero’s, which removed the possibility of lethal damage from Unleash the Hounds.

#1 – It’s the Circle of Healing

Who would win the HCT Summer Championship trophy came down to an intense game-five mirror match between Surrender and Orange’s Highlander Priest decks. At one point, Orange spotted an opportunity to force Surrender to overdraw his hand by six cards, trading an otherwise weak combo card in Circle of Healing for a chance he could burn one of Surrender’s mandatory combo cards (ideally Raza). It was a real nail-biter for both players, and the casting desk, as each card was drawn, and lost:

Unfortunately for Orange, the six burned cards did not affect Surrender’s win condition. When it was all over, despite hitting fatigue, Surrender had become our HCT Summer champion!

Were there any other amazing plays or amusing interactions that you loved during the HCT Summer Championship? Which players were your favorites to watch? Let us know in the comments!

Hearthstone, missioni settimanali troppo difficili: “ci siamo spinti troppo oltre”

Hearthstone, missioni settimanali troppo difficili: “ci siamo spinti troppo oltre”

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18/04/2024 18:57 di Marco "Stak" Cresta
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Con un rapido update, gli sviluppatori di Hearthstone hanno leggermente modificato le missioni settimanali, al fine di renderle “meno facili” per i giocatori.

Nel post dedicato, i devs hanno affermato: “Ieri è stata pubblicata la patch 29.2 con alcune modifiche alle missioni settimanali, rendendole più difficili da completare ma garantendo anche più punti esperienza XP.

Avevamo visto che molti giocatori completavano regolarmente le loro missioni settimanali, senza nemmeno impegnarsi realmente nel sistema delle weekly quest. Il nostro obiettivo con le modifiche era quello di fornire a tutti i nostri giocatori dei target per cui giocare e di premiare i giocatori che si sarebbero impegnati maggiormente (che probabilmente avrebbero comunque completato le missioni settimanali senza troppe difficoltà) per il loro.

Ma abbiamo ascoltato il vostro feedback ed è chiaro che ci siamo spinti troppo oltre. Vogliamo premiare i giocatori per i loro sforzi aggiuntivi, non rendere tali ricompense fuori dalla loro portata. Ecco perché stiamo mettendo insieme una patch di hotfix non programmata che riporterà la maggior parte dei requisiti delle missioni settimanali a un numero compreso tra quello che erano prima e quello che sono adesso.

“In arrivo un nuovo hotfix per le missioni settimanali di Hearthstone” 

Manterremo gli XP aggiuntivi come sono adesso. Presto avremo maggiori informazioni sulla tempistica di questo hotfix non pianificato, ma sarà in aggiunta al nostro primo hotfix che è già pronto e fissato per l’uscita.

Potrebbero esserci degli effetti strani in questa riduzione dei requisiti delle missioni. Quando accedi, ad esempio, potresti vedere una missione settimanale con un completamento superiore al 100%. Se ciò accade, il problema dovrebbe essere risolto dopo aver giocato e aver progredito di nuovo in quella particolare missione.

Grazie per il vostro feedback su questo aggiornamento. Non vediamo l’ora di sentire come si sentiranno i cambiamenti dopo questi aggiustamenti”.

Cosa ne pensate community? Siete d’accordo sul fatto che i devs abbiano “complicato” in modo eccessivo le missioni settimanali? La discussione, come sempre, è aperta!

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Duo della Battaglia di Hearthstone è disponibile

Duo della Battaglia di Hearthstone è disponibile

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17/04/2024 19:40 di Marco "Stak" Cresta
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La Stagione 7 della Battaglia è disponibile ormai da diverse ore su Hearthstone, con nuovi ed emozionanti aggiornamenti, tra cui il nuovissimo Duo della Battaglia cooperativo. I giocatori potranno entrare in azione con nuovissime carte e ricompense a tema fiabe.

L’UNIONE FA LA FORZA su DUO della Battaglia di Hearthstone

I player potranno unirsi a un amico o stringere nuove amicizie: sarà possibile mettersi in coda con un amico in una partita contro altre tre squadre composte da due giocatori ciascuna. Le squadre hanno un totale di vita condiviso, si passano le carte a vicenda attraverso il Portale (per 1 Oro) e collaborano per conquistare la corona.

Si potrà passare dalla modalità in solitaria a quella di Duo della Battaglia nel menu principale della Battaglia. Dal menu Duo, si potrà invitare un amico a giocare come proprio partner, oppure sarà possibile mettersi in coda per farsi assegnare un giocatore casuale.

Nella Stagione 7, i punteggi della Battaglia verranno azzerati e le missioni della Battaglia lasceranno la Locanda. Le Magie della Locanda rimarranno nella Locanda sia per la Battaglia tradizione che per la modalità Duo della Battaglia. Ci saranno punteggi separati per la modalità in solitaria e per quella di Duo della Battaglia, nonché classifiche separate.

AGGIORNAMENTO A MECCANICHE E SERVITORI

Nuovi eroi e servitori: con la pubblicazione di Duo, arrivano nuove carte ed eroi specifici per Duo che sfruttano il nuovo gameplay della modalità, ovvero 4 eroi, 16 servitori e 3 Magie della Locanda. Questi saranno disponibili solo in Duo della Battaglia, non nella modalità Battaglia normale.

C’era una volta una Locanda: la Stagione 7 include un corposo aggiornamento ai servitori, sia per Duo che per la Battaglia in solitaria, che prevede 50 nuovi servitori, oltre 10 servitori di ritorno e un paio di nuove Magie della Locanda. Sono previsti anche grandi cambiamenti, tra cui una riprogettazione delle Bestie, aggiornamenti ai Draghi e ai Robot, nonché aggiustamenti del bilanciamento di tantissimi servitori ed eroi.

RINNOVAMENTO DEL PERCORSO RICOMPENSE DELLA BATTAGLIA

I Percorsi Battaglia della Stagione 7 non annoiano mai grazie agli oggetti cosmetici a tema fiabe. Progredendo nel Pass Stagionale si potranno ottenere il Colpo Leggendario Favole Infinite, 18 modelli eroe aggiuntivi, un nuovo Barista e altro ancora!

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I giochi Blizzard torneranno ufficialmente in CINA

I giochi Blizzard torneranno ufficialmente in CINA

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10/04/2024 18:04 di Marco "Stak" Cresta
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Dopo aver dovuto abbandonare in fretta e furia il mercato nel corso del 2023, Blizzard si prepara al ritorno dei suoi titoli anche in Cina.

Microsoft ha infatti raggiunto un nuovo accordo con NetEase, di fatto rinnovando quello stesso accordo iniziato nell’ormai lontanissimo 2008, e per il quale era proprio NetEase a pubblicare i titoli Blizz all’interno dello stato cinese.

Il nuovo accordo, di cui non è ancora chiara la “data di inizio”, vedrà quindi il ritorno di titoli come World of Warcraft, Hearthstone, Diablo, Overwatch, StarCraft e altri sul mercato cinese. Oltre a questo però, Microsoft e NetEase esploreranno la possibilità di portare nuovi titoli del colosso cinese anche sulle console Xbox e su altre piattaforme.

Parliamo di “colosso” non a caso, considerato che nel 2024, NetEase è la seconda azienda di videogiochi in Cina dietro solamente all’altrettanto “gigantesco” Tencent.

Blizzard e NetEase nuovamente alleati nel mercato della CINA: le parole dei protagonisti

Ovviamente soddisfatta Johanna Faries, presidente di Blizzard Entertainment, che in conferenza stampa ha dichiarato: “Noi di Blizzard siamo entusiasti di ristabilire la nostra partnership con NetEase e di lavorare insieme, con profondo apprezzamento per la collaborazione tra i nostri team, per offrire esperienze di gioco leggendarie ai giocatori in Cina.

Siamo immensamente grati per la passione che la comunità cinese ha dimostrato per i giochi Blizzard nel corso degli anni, e siamo concentrati nel riportare i nostri universi ai giocatori con eccellenza e dedizione.

Sostanzialmente sulla stessa linea William Ding, il CEO di NetEase, che tramite un comunicato ha dichiarato: “Celebrando le nostre collaborazioni, siamo entusiasti di intraprendere il prossimo capitolo, costruito sulla fiducia e sul rispetto reciproco, per servire i nostri utenti in questa comunità unica che abbiamo costruito insieme.

Il nostro impegno nel fornire un’esperienza di intrattenimento più esaltante e creativa rimane costante e siamo entusiasti di vedere sinergie positive promosse per incoraggiare e potenziare le collaborazioni per portare la gioia del gioco a un’ampia comunità”.

Seguiranno nuovi aggiornamenti.

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