Aggiornamento dei Comandanti: Patch Notes e Video Analisi di Clauz

Aggiornamento dei Comandanti: Patch Notes e Video Analisi di Clauz

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Nella giornata di ieri importanti cambiamenti hanno investito il gioco di Gwent. E con il nuovo Aggiornamento dei Comandanti avremo 5 nuovi Leaders(uno per Fazione) e tanti cambiamenti alle carte.

Gli aggiornamenti sono già online con la patch di ieri e hanno avuote effettu su tutte le piattaforme, PC, PS4 e XboX. Inoltre, a fine patch nots avremo anche la Video Guida di tutti i cambiamenti effettuata da Claudio “Clauz” Ulzega, nostro collaboratore “Tecnico”. Vediamo quindi nel dettaglio.

Patch Notes

Lista completa dei cambiamenti: 

  • Aggiunta un’opzione su console per l’attivazione dell’animazione simultanea di tutte le carte premium presenti sullo schermo. L’opzione va attivata manualmente dalle impostazioni per i giocatori attuali. I nuovi giocatori la troveranno già attivata.
  • La schermata di preparazione che mostra le carte premium ora è più ottimizzata su PC.
  • Le animazioni di fine partita ora vengono mostrate regolarmente.
  • Quando un giocatore termina il turno o passa, non c’è più un ritardo nell’azione di passare all’altro giocatore mentre si conclude l’animazione dei comandanti.
  • Le animazioni di fine round ora sono più semplificate; le unità richiamate e condannate vengono eliminate dal campo di gioco simultaneamente.
  • Ora i giocatori pescano le carte simultaneamente.

Nuove funzionalità

  • Nuovo comandante Mostri: Gernichora
  • Nuovo comandante Nilfgaard: Ardal aep Dahy
  • Nuovo comandante Regni Settentrionali: Regina Meve
  • Nuovo comandante Scoia’tael: Eldain
  • Nuovo comandante Skellige: Arnjolf il Patricida
  • Nuova pagina nel libro delle ricompense per nuovi alberi dei comandanti e nuovo albero dell’anno
  • “Nuovi comandi aggiunti per i controller (Xbox One/sistema PS4™): LB-RB/L1-R1: passa all’estremità sinistra o destra di una fila. LT/L2: passa dal proprio cimitero a quello avversario e viceversa. X/Quadrato: seleziona il tuo comandante.”
  • Quando si usa un controller, il cursore di puntamento non si ripristina più ogni volta che si usa un’abilità se l’abilità può essere usata più volte. Ora rimane sull’ultima carta utilizzata.

Carte neutrali

  • Zoltan: furfante: forza modificata da 2 a 1.
  • Xavier Lemmens: costo di reclutamento modificato da 10 a 8.
  • Regis: vampiro antico: abilità Schieramento modificata in abilità Ordine.
  • Regis: vampiro antico: forza modificata da 1 a 4.
  • Geralt: Yrden: forza modificata da 4 a 2.
  • Museruola di Vigo: ora la descrizione specifica che blocca l’unità bersaglio prima di sequestrarla.
  • Eskel: esploratore: forza modificata da 6 a 4.
  • Eskel: esploratore: costo di reclutamento modificato da 10 a 9.
  • Tempesta di Skellige: costo di reclutamento modificato da 9 a 8.
  • Aguara: forza modificata da 6 a 5.
  • Unicorno: ora raddoppia il proprio valore di potenziamento se il giocatore controlla Chironex sul campo.
  • Chironex: ora raddoppia il proprio valore di potenziamento se il giocatore controlla Unicorno sul campo.
  • Avallac’h: forza modificata da 6 a 5.
  • Avallac’h: l’abilità Ordine ora può essere usata solo sulla fila del combattimento a distanza.
  • Dorregaray di Vole: forza modificata da 6 a 5.
  • Nebbia impenetrabile: costo di reclutamento modificato da 8 a 7.
  • Gelo pungente: costo di reclutamento modificato da 8 a 7.
  • Pioggia torrenziale: costo di reclutamento modificato da 8 a 7.
  • Compressione: costo di reclutamento modificato da 7 a 6.
  • Circolo d’evocazione: ora inizia con 1 Carica.
  • Scudo di viverna: ora aggiorna la propria abilità solo ogni volta che metti in gioco un’unità.
  • Lancia meravigliosa: ora aggiorna la propria abilità solo ogni volta che metti in gioco un’unità.
  • Bianco Gelo: costo di reclutamento modificato da 7 a 6.
  • Fenice: forza modificata da 5 a 4.
  • Fenice: costo di reclutamento modificato da 14 a 13.
  • “Abilità di Angoulême modificata in: “”Schieramento: evoca e metti in gioco un manufatto casuale dal mazzo iniziale dell’avversario.”””
  • Angoulême: forza modificata da 4 a 3.
  • Gerwin lo Zoppo: forza modificata da 4 a 3.
  • Gerwin lo Zoppo: rimosso l’attributo Portata dalla sua abilità.
  • Specchio di Bekker: costo di reclutamento modificato da 8 a 9.
  • Geralt: professionale: forza modificata da 4 a 3.

Mostri

  • L’Invisibile: bonus di reclutamento modificato da 14 a 15.
  • Arachas regina: bonus di reclutamento modificato da 12 a 15.
  • Abaya: l’abilità Prosperità, quando viene attivata, ora mostra l’effetto grafico della magia nera e non quello del potenziamento.
  • Ozzrel: forza modificata da 2 a 1
  • Adda: Striga: costo di reclutamento modificato da 9 a 8.
  • Nido di arachas: la descrizione non specifica più che gli Arachas fuco hanno 1 di forza.

Skellige

  • Bran Tuirseach: bonus di reclutamento modificato da 13 a 16.
  • Harald lo Zoppo: bonus di reclutamento modificato da 14 a 13.
  • Morkvarg: costo di reclutamento modificato da 8 a 9.
  • Derran: forza modificata da 4 a 2.
  • Rivitalizzazione: costo di reclutamento modificato da 7 a 6.
  • Jutta an Dimun: costo di reclutamento modificato da 7 a 8.
  • Yoana: valore di cura modificato da 1 a 2.
  • Skjall: rimosso l’attributo Portata dalla sua abilità.
  • Coral: l’abilità passiva non si attiva quando l’avversario scarta le tue carte.
  • Bran Tuirseach: l’abilità passiva non si attiva quando l’avversario scarta le tue carte.
  • Regni Settentrionali
  • Spada di Vandergrift: costo di reclutamento modificato da 9 a 8.
  • Vandergrift: costo di reclutamento modificato da 9 a 8.
  • Medico da campo: forza modificata da 2 a 1.
  • Medico da campo: costo di reclutamento modificato da 6 a 5.
  • Trabucco: ora l’abilità Ordine danneggia 3 unità adiacenti di 1.

Scoia’tael

  • Schirrú: ora si distrugge insieme a tutte le altre unità con lo stesso valore di forza.
  • Schirrú: costo di reclutamento modificato da 11 a 9.
  • Paulie Dahlberg: valore di potenziamento modificato da 4 a 3.
  • Paulie Dahlberg: costo di reclutamento modificato da 10 a 8.
  • Zoltan Chivay: costo di reclutamento modificato da 9 a 8.
  • Zoltan Chivay: non conta più per la sua abilità.
  • Barclay Els: non conta più per la sua abilità.
  • Trappola incendiaria: costo di reclutamento modificato da 6 a 5.
  • Azzardo di Iorveth: costo di reclutamento modificato da 14 a 13.
  • Corno di Mahakam: costo di reclutamento modificato da 9 a 8.
  • Trappola mortale: timer modificato da 3 a 2 turni.

Nilfgaard

  • Emhyr var Emreis: bonus di reclutamento modificato da 14 a 12.
  • Letho di Gulet: forza modificata da 9 a 5.
  • Letho di Gulet: costo di reclutamento modificato da 11 a 9.
  • “Letho di Gulet: abilità modificata in: “”Schieramento, Prima fila: blocca un’unità. Schieramento, Retrovie: aggiungi 1 ai tuoi ripescaggi.”””
  • Nilfgaard: cavaliere: non si autodistrugge più se non ci sono nemici da potenziare.
  • Guardie Impera: forza modificata da 4 a 3.
  • Infiltrato: costo di reclutamento modificato da 5 a 4.
  • Osservatore: costo di reclutamento modificato da 4 a 5.
  • Untore: costo di reclutamento modificato da 5 a 7.
  • Divisione Magne: forza modificata da 3 a 2.
  • Falsa Ciri: forza modificata da 4 a 5.
  • Vanhemar: quando distrugge un’unità, ora l’effetto grafico è un effetto di fuoco.
  • Cynthia: costo di reclutamento modificato da 10 a 9.
  • Traheaern var Vdyffir: costo di reclutamento modificato da 6 a 7.

Problemi risolti

  • Risolto un problema su console per cui il giocatore era costretto a usare le cariche di Morvran Voorhis tutte in una volta.
  • Le descrizioni che contenevano “a ogni turno” o contatori di turni (esempio: “per 4 turni”), ora specificano se l’attivazione avviene nel turno alleato o nemico.
  • Risolto un problema per cui le carte precedentemente svelate nel mazzo del giocatore risultavano duplicate durante la visualizzazione del mazzo.
  • Risolto un problema per cui far scadere il timer del turno dopo aver selezionato certe carte in mano causava l’errata attivazione dei loro effetti e il recupero da una posizione sbagliata.
  • Risolto un problema grafico su console nella schermata di cambio del tavoliere che si verificava passando da un tavoliere all’altro dopo essere usciti dal negozio senza fare acquisti.
  • Risolto un problema per cui le carte trovate aprendo i barili non venivano conteggiate per i contratti dedicati alla collezione (Orecchio assoluto, Strano stufato, Caccia Selvaggia, I soliti sospetti, Ammazzamostri, Lezione di magia). Per i giocatori che hanno riscontrato questo problema, i contratti sono stati completati retroattivamente.
  • Botchling: descrizione corretta rimuovendo “senza modificare la propria forza”.
  • Lubberkin: descrizione corretta rimuovendo “senza modificare la propria forza”.
  • Caccia: guerriero: la descrizione ora indica correttamente che può danneggiare solo unità nemiche.
  • Flagello sanguinario: la descrizione ora indica correttamente che può danneggiare qualsiasi unità e non solo le unità nemiche.
  • Risolto un problema per cui Empørio: ferie poteva essere messo in gioco anche se erano presenti nel mazzo dei duplicati delle carte del set iniziale.
  • L’effetto di sfocatura è stato migliorato in termini prestazionali ed estetici (soprattutto su console).
  • Risolto un problema per cui l’animazione del comandante non era visibile all’inizio della partita.
  • Risolto un problema per cui vincere una partita nel tutorial a volte non sbloccava quella successiva.
  • Risolto un problema per cui l’ordine delle carte in mano non corrispondeva a quello della schermata di ripescaggio.
  • Risolto un problema per cui il tavoliere veniva visualizzato brevemente prima della schermata di preparazione.
  • Risolto un problema per cui Cahir Dyffryn si auto-potenziava dopo che un’unità nella mano avversaria otteneva un potenziamento.
  • Risolto un problema per cui Ronvid il Petulante veniva richiamato quando l’avversario metteva in gioco un Soldato dal cimitero del giocatore tramite Sogno blu di Hanmarvyn.
  • Risolto un problema per cui le unità bloccate restavano tali anche dopo essere state rimescolate nel mazzo.
  • Risolto un problema per cui le carte scartate manualmente risultavano girate nella cronologia della partita, e cliccando su di esse compariva un testo temporaneo per una carta di nome Dagon.
  • Risolto un problema per cui le carte Trappola evocate tramite la Pietra Morana apparivano vuote.
  • Risolti numerosi problemi relativi allo sblocco di obiettivi su Xbox, trofei su sistema PS4™ e contratti di GWENT.
  • Risolti numerosi problemi di localizzazione per obiettivi su Xbox, trofei su sistema PS4™ e contratti di GWENT.
  • Miglioramenti e modifiche alle descrizioni delle carte.
  • Corretti alcuni errori di ortografia nel libro delle ricompense.
  • Risolti vari problemi di localizzazione.
La Review di Clauz

Gwent: Rogue Mage, il giusto brio al tanto amato franchise

Gwent: Rogue Mage, il giusto brio al tanto amato franchise

Profilo di VinCesare
05/08/2022 17:26 di Vincenzo "VinCesare" De Cesare
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Gwent Rogue Mage – CD Projekt ci ha insegnato che il mondo di The Witcher si innalzerà sempre ad un livello più alto, e non parliamo solo del franchise principale, ma anche di tutto ciò che gli orbita intorno. E non fa di certo eccezione Gwent.

Il gioco di carte, nato proprio tra i capitoli del gioco principale, ha subìto molti cambiamenti negli anni e cerca sempre di spingere più in alto l’asticella della qualità o comunque di non essere da meno, rispetto agli altri giochi.

Così, dopo la prima esperienza di Thronebreaker, Gwent si è lanciato in una nuova esperienza singleplayer, Rogue Mage. Ma è qui che cominciano le differenze, senza però snaturare tutto ciò che di buono Gwent ha creato.

Un’avventura agli albori dei Witcher

Rogue Mage è una deliziosa evasione dal costante stress del mondo competitivo, che avvolge anche Gwent. Avete bisogno di staccare dal multiplayer, senza però abbandonare le meccaniche di Gwent? Rogue Mage farà per voi.

La nuova “espansione” spin-off di Gwent ci fa completamente immergere nel mondo di The Witcher al tempo della Congiunzione delle Sfere, periodo esatto in cui sono nati i Witcher. Ed è proprio questo il nostro scopo: nei panni di Alzur e Lyliana dovremo creare i primi “cacciatori”..

Per far ciò dovremo vagare per il mondo e sconfiggere micidiali boss per recuperare mutageni per i nostri esperimenti. Ma è qui che sorge la bellezza di Rogue Mage, la varietà di combattimenti e di modi in cui terminarli.

Parola d’ordine: rigiocabilità

Saremo alle prese con un Roguelite vero e proprio, in cui ogni nostro combattimento differenzierà da quello precedente, fino al raggiungimento del boss finale. Ogni run che faremo (sia in caso di vittoria finale o sconfitta intra-run) sarà completamente diversa dalla precedente.

Partiremo con un mazzo prestabilito (più avanti ne potremo sbloccare fino ad un massimo di 4), per poi modificarlo e convertirlo a nostro piacimento durante la run.

Ad ogni nuova run saremo più pronti rispetto all’esperienza precedente, questo perché avanzeremo di livello ottenendo carte, incantesimi e mazzi per permetterci di terminare le nostre run più facilmente (proprio con lo spirito Roguelite).

Le difficoltà verranno superate anche grazie agli eventi che si mostreranno durante il nostro cammino. Infatti ci saranno altri “incontri” che potremo affrontare, i quali ci permetteranno di ricevere o eliminare, o addirittura potenziare, le carte del nostro deck, per formare la migliore strategia possibile, per i boss futuri.

Anche le stesse sfide saranno diverse: esistono scontri normali oppure élite, questi ultimi daranno la possibilità di potenziare una delle nostre carte in caso di vittoria.

Il solito caro Gwent, ma rinnovato

Dimenticatevi, però, di classi e quindi cariche leader. Avremo al nostro fianco solamente le nostre carte, la nostra abilità e l’aiuto di innovativi incantesimi che possiamo attivare ogni turno al costo di Energia.

Quest’Energia avrà un tetto massimo di 100 unità, ma non temete, durante il vostro cammino avrete anche altre occasioni di aumentarla o ricaricarla. Scompaiono, poi, i turni: tutto in un unico round contro il vostro avversario che avrà anche un potere particolare al quale dovrete stare attenti.

Tutto ciò rende Rogue Mage una fucina di strategia e di incontri sempre diversi, donando ai giocatori una ri-giocabilità incredibile al prezzo di soli 10 euro.

Immaginiamo che per molti giocatori le esperienze singleplayer possano apparire stancanti, preferendo il competitivo, ma per tutti gli amanti sarà una vera manna dal cielo. Un occhio maggiore al mondo di The Witcher nella giusta salsa Gwent. Incontri mai scontati, sorprese, anche sconfitte, ma vittorie sempre più appaganti: tutto questo è Rogue Mage.

Ringraziamo CD Projekt per averci dato la possibilità di provare questa innovativa esperienza, sperando che in futuro possano arrivare tanti di questi “rinfrescanti” contenuti.

Agli amanti di Gwent e del mondo di The Witcher consigliamo assolutamente quest’avventura, all’insegna della genuina incertezza e dell’enorme varietà.

Caro Pow3r ti scrivo… (Così tu mi blasti un po’)

Caro Pow3r ti scrivo… (Così tu mi blasti un po’)

Profilo di Gosoap
11/10/2021 10:01 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Nel corso del pomeriggio di venerdi e sabato, la nostra testata é stata duramente attaccata dal noto streamer Giorgio ‘Pow3r’ Calandrelli, il quale in un commento su Facebook ripreso anche dai colleghi di Dr. Commodore (che non linkeremo per risparmiargli critiche inutili, a differenza loro) ci ha dato fondamentalmente dei venditori di fuffa.

Lasciando ad un futuro editoriale eventuali commenti sullo sciacallaggio come quello pateticamente perpetrato dalla redazione di Dr.Commodore (che spesso diventa norma nel panorama d’informazione videoludica italiana), vorremmo concentrare tutte le nostre attenzioni sul solo commento di Pow3r rilasciato su Facebook, andando a discernere i suoi punti, affrontandoli uno per uno.

Sono POW3R e sincero avete rotto il cazzo con i titoli clickbait e non riportare le notizie storpiandone a vostro piacimento per alimentare odio e flame. Ho espressamente detto che Final Fantasy XIV e WOW sono i migliori MMO ma troppo complessi per un giocatore che non li ha mai giocati e questo vale anche per gli altri MMO sul mercato.

Per quanto riguarda New World ho spiegato che rispetto a questi è più accattivante perché più semplice e alla portata di un nuovo giocatore che non ha mai giocato questa categoria. La battuta su Metin era con un amico che era in chat che è fan di Metin. Smettetela di usare il mio nome per i vostri articoli clickbait e specialmente create disinformazione. Più che una testata di news siete novella 2000 con le cagate che scrivete.”

”PS: gioco a WOW da quando avevo 11 anni, Vanilla fino a BFA e ho fatto anche SR1 su TBC, ho militato anche nei KOH per quanto riguarda PVE ad alti livelli. Prima che arrivino i mostri con la spada in mano a dire che non ho mai giocato ad un cazzo. Aggiungo mmo giocati: Ragnarok, SWTOR, AOC, WAOR, e tantissimi altri che manco mi ricordo’

Clickbait, una parola forte nata e cresciuta nei primi anni di Youtube (e che tutt’oggi continua a farla da padrone anche nei canali più famosi, tra cui anche il tuo, Pow3r) che non sentiamo per nulla nostra, e che indica un connubio di titoli ed immagini fuorvianti rispetto al contenuto dell’ articolo, video, od opera in generale.

Questo nel pezzo non é accaduto, le dichiarazioni effettuate da te sono state riportate con estrema accuratezza e precisione professionale. Questo, proprio perché nuda verità, non ti esime da eventuali critiche che giungono da persone che si fermano ad un titolo riassuntivo, scegliendo di non approfondire la questione.

Punto secondo: quello che hai detto nel commento su Facebook non é quello che viene detto nelle clip, che comunque Pow3r, o chi per lui, ha prontamente provveduto ad eliminare una volta che erano arrivate in tendenza tra i video del suo canale Twitch (come da immagine QUI SOTTO).

La scena italiana, della quale ti abbiamo sempre considerato un degnissimo rappresentante, dovrebbe forse imparare che quanto detto durante una diretta (nella quale si viene difesi da un certo numero di moderatori e si è permeato in un ambiente creato appositamente per i fan e non per gli hater) non rappresenta la totalità del pubblico, ed ha quindi una grande rilevanza, dal momento che nessuno può vietare a nessuno di riportare tali dichiarazioni per creare una discussione attorno ad una figura di rilievo.

POW3R

Quanto appena spiegato, accade di continuo in praticamente qualunque regione del globo terracqueo ed anche in Italia in altri ambienti (basti vedere la politica, il calcio, e la televisione) senza che nessuno si arrabbi o si offenda per delle critiche ricevute al suo pensiero, e che anzi a nostro modesto avviso dovrebbe essere la normalità in un ambiente che voglia sviluppare un discorso costruttivo (anche se purtroppo alcuni individui spesso non collaborano) e non prendere per oro colato ciò che dice una persona con un discreto seguito.

La disinformazione é un grande problema di questo triste mondo nel quale ci troviamo, ed i vari ricami che millanti riguardo quanto riportato nel nostro articolo lo sono ancora di più. Alcuni tuoi fedeli seguaci ci hanno accusato di aver estrapolato, manipolato e montato ad hoc le tue parole per far trasparire un messaggio fuorviante che doveva attirare odio, tuttavia ti assicuriamo che nulla potrebbe essere più lontano dai nostri standard lavorativi (visto che tra le altre cose le stesse erano state create da un tuo follower che si é anche detto contento che esse avessero generato una bella discussione nel gruppo di World Of Warcraft) e le clip che abbiamo ricaricato online e che TUTTI potranno vedere per creare un contraddittorio degno di questo nome sulle parole che sono uscite fuori dalla tua bocca (e non un intervento da bullo fatto su Facebook), lo potranno dimostrare.

-La clip di Pow3r e le nostre considerazioni-

Video 1Video 2

Il CEO di Powned Marco ‘Stak’ Cresta ha riassunto, in un video che lasceremo qua sotto, le nostre opinioni e reazioni a caldo a questo duro attacco che, dobbiamo essere sinceri, ci ha effettivamente fatti questionare sul nostro operato, da professionisti estremamente critici verso noi stessi quali siamo sempre stati.

Dopo un relativamente breve brainstorming tra di noi abbiamo valutato corretto quanto riportato nell’articolo ed abbiamo deciso di non piegarci, né farci intimidire da qualche milione di follower, rispondendo con onestà ed inflessibilità, come si converrebbe in queste occasioni.

-Il video di Stak-

Insomma, caro Giorgio, anzi, caro POW3R, come ti sei presentato sotto al nostro post, questo é quanto l’autore originale dell’articolo aveva da dire. Magari non leggerai mai queste parole, ma spero sinceramente che lo facciano più persone possibile e che questi lettori capiscano l’importanza dei gesti compiuti da questi autoproclamati giganti del web e quanto sia a sua volta importante lottare per lo sviluppo di un ambiente con una florida produzione d’informazione e discussione nel nostro paese, soprattutto in un momento così delicato per l’ambiente esportivo, anche attraverso i suoi principali esponenti.

La campagna NoClickBait

A dimostrazione di quanto sia per noi assolutamente importante utilizzare dei titoli che rispecchino i contenuti dei nostri articoli, e che le informazioni trasmesse dalle stesse siano sempre vere e non ingannevoli o in qualunque forma “alterate”, abbiamo deciso di aggiungere un box nel quale potrete darci le vostre impressioni.

Se dopo la lettura di un articolo vorrete comunicarci il vostro disappunto rispetto al titolo ed ai contenuti, potrete farlo semplicemente cliccando su “Clickbait” nel box in basso a destra. Se al contrario avrete piacere di segnalare l’effettiva pertinenza/autenticità di quanto da noi scritto, vi basterà cliccare su Non Clickbait. Provvederemo a pubblicare ogni settimana dei report dettagliati con i vostri pareri.

A Pow3r, fiduciosi che i nostri lettori possano capire appieno la situazione e farsi la loro idea a prescindere da qualunque pregiudizio, ti mandiamo un caloroso saluto.

-La redazione di Powned-

La clip di Pow3r

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Powned: la tribù dell’orso cerca nuovi membri!

Powned: la tribù dell’orso cerca nuovi membri!

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16/09/2020 15:30 di Marco "Stak" Cresta
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Powned da sempre si pone l’importante obiettivo di sensibilizzare, informare ed aggiornare il pubblico italiano circa le novità legate al mondo degli esport. E, più in generale, a quello dei videogiochi vissuti in modo agonistico.

Dal 2014, lo staff di Powned tiene fede all’impegno preso per merito delle persone che ci lavorano e credono con entusiasmo nel progetto. Affinché la struttura diventi sempre più solida e di livello ognuno di noi mette costantemente a disposizione le proprie capacità e la voglia di migliorare insieme.

Da Gennaio la nostra redazione cura anche la sezione esport del Corriere dello Sport e di Tuttosport. Cosa che ci ha dato la possibilità di metterci ulteriormente in gioco e di crescere sotto molteplici aspetti.

Per questo motivo, siamo alla ricerca di risorse da inserire all’interno del team, vogliose di dare il proprio contributo con news, articoli di approfondimento e guide. Ci piacerebbe, inoltre, estendere questa opportunità anche a chi è intenzionato a realizzare contenuti per le importanti testate sportive nazionali sopra citate.

I requisiti richiesti?

  • Passione per i videogiochi
  • Entusiasmo
  • Spirito d’iniziativa
  • Abilità di scrittura
  • Collaborare in team

Per candidarvi basterà semplicemente inviare una mail con oggetto “CANDIDATURA POWNED” all’indirizzo [email protected] , o scriverci un messaggio sulla nostra pagina Facebook. Nella mail segnalateci la sezione (o le sezioni) di vostro interesse e per la quale siete intenzionati a scrivere.

Sicuri della vostra partecipazione, la tribù dell’orso resta in attesa di iniziare con voi nuove ed entusiasmanti collaborazioni!