Guida al Laboratorio Segreto (Normale ed Eroico)

Guida al Laboratorio Segreto (Normale ed Eroico)

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Ecco a voi una guida all’ultima ala di questa espansione: “il Laboratorio Segreto”. In questo articolo troverete i migliori mazzi, con relativa videoguida, per abbattere i boss di questa ala. Tutti i mazzi da noi presentati sono estremamente economici, per permettere a tutti di completare la sfida anche a livello di difficoltà Eroico. Per approfondimenti su alcuni aspetti del gameplay vi ricordiamo di consultare la “guida al gameplay” all’interno del link al mazzo stesso!
Ci teniamo inoltre a ricordare che trattando il livello di difficoltà Eroico, tutti i consigli ed i mazzi che troverete in questa guida funzioneranno anche per la versione Normal.

Omnotron

Lore

 Il Sistema di Difesa Omnotron era un giocattolo dei Nani Ferroscuro lasciato a marcire nelle profondità di Roccianera. Nefarian lo ha ripristinato e poi ha rotto il pulsante usato per spegnere la sua furia omicida. Disattivate il Sistema di Difesa e otterrete due copie della carta Draco Vulcanico da aggiungere alla vostra collezione!

184px-Omnotron_Defense_SystemGameplay

Per eliminare questo primo boss abbiamo usato Mago Freeze con meccaniche Miracle (il Bandiotre in combo con l’evocazione che riduce il costo delle magie permette di pescare moltissime carte). La chiave di volta per portare a casa lo score sarà lanciare Palle di Fuoco a 0 mana con Antonidas in campo, in modo da poter ciclare la spell all’infinito. Per farlo avete 2 opzioni: potete aspettare che l’avversario evochi due 5/5 che riducono il costo delle spell, o appoggiarvi all’ Apprendista Novizia e solo uno dei 5/5. In ogni caso fate di tutto per non uccidere il primo golem evocato, poichè il secondo sarà richiamato casualmente, e potrebbe tardare troppo ad arrivare. Utilizzate le classiche meccaniche del freeze mage, congelate il board, e giocate d’attesa, e fate in modo di creare le condizioni di vittoria sopracitate. A qual punto fuoco alle polveri!

 

Omnotron con Miracle-Frost

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Maloriak

Lore

 Povero Maloriak. Il tentativo di Nefarian di fondere il potere di un drago con la brillante mente di un alchimista, miseramente fallito, ha dato vita a Maloriak, un servitore deludente, stupido e incompetente. Nonostante la sua lontananza dagli standard dei draghi, però, Maloriak è in grado di creare composti alchemici che lo rendono un nemico assai pericoloso. 

184px-MaloriakGameplay

Battere Maloriak potrebbe richiedere qualche tantativo, in quanto sarà davvero difficile da arginare quando potrà evocare le 3 aberrazioni al turno 1, e, nonostante abbia questa opzione a disposizione nel 90% dei casi, dovremo tratte il massimo nelle situazioni in cui ne fosse sprovvisto. In queste partite la sua manovra rallenterà moltissimo, e avremo la possibilità di mettere in campo tutte le contromisure del caso: la Mistica di Kezan fornisce un buon vantaggio carte, in quanto ci garantirà il segreto Duplicazione, e gli Evocatori del Vuoto forniranno grande efficienza alle nostre giocate se riuscirete e richiamare Mal’Ganis. Giocate in modo molto difensivo, utilizzate Jaraxxus per resettare gli HP nelle fasi avanzate, e riuscirete a battere anche questo squilibrato alchimista dragoide.

 

Maloriak con Stregone Kezan

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Atramedes

Lore

Altri esperimenti folli? Siamo nel Laboratorio Segreto, cosa vi aspettavate? Comunque la risposta è sì. Atramedes un tempo era uno sfortunato draghetto nero privato della vista durante un esperimento con scorie tossiche per creare un drago dotato di una vista super. Ma non siate troppo tristi: è comunque super cattivo. Speditelo nella tomba e aggiungete due copie della carta Distruttore Draconide alla vostra collezione.

184px-AtramedesGameplay

L’unica vera risorsa di Atramedes è la sua tremenda arma, che lievita ogni volta che giochiamo una carta: se siusciamo a neutralizzarla (congelandolo o distruggendola) lo rendermo praticamente inerme. Giocando questo mago Freeze modificato per l’occasione, basterà utilizzare ogni turno una delle molteplici soluzioni a nostra disposizione per contenere la sua arma, e, al contempo, cercare di rallentare le giocate dell’avversario finchè non sarà a corto di risorse. Fate buon uso di Melme, Sbuffaneve e Elementali e lo scontro si rivelerà meno ostico della media.

Atramedes con Mago Freeze

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Nefarian

Lore

Nefarian, alias Ala Nera, alias Victor Nefarius, figlio di Alamorte e leader temporaneo dello Stormo dei Draghi Neri. Crudele, rancoroso, malvagio e irriverente, questo minaccioso drago è un pericolo per tutte le razze mortali di Azeroth. Lo avete già sconfitto una volta, ma ora è tornato, più grande e arrabbiato (anche se un po’ non morto) di prima. Dominando nuovamente la sua potenza magica, otterrete la lealtà del Dragoide Occultista (in duplice copia).

184px-Onyxia_(boss)Gameplay

Nefarian è davvero un avversario tosto, e batterlo con metodi convenzionali richiede un immenso sforzo. Esaurita l’armatura infatti, Nefarian chiama in suo aiuto nientemeno che Onixya, che dovrà essere abbattuta mente Nefarian riversa danni sul nostro board. Tolta di mezzo Onixya dovremo di nuovo fare i contri con Nefarian, che nel frattempo avrà fatto pulizia completa del nostro board prima di rientrare in campo. UN VERO INCUBO! Per fortuna che ci sono due modi per sconfiggere il boss finale di questa avventura senza ricorre al TSO: potete infatti ulizzare il buon vecchio bug di Kel’Thuzad (se giocate una provocazione e KT contemporaneamente l’avversario smetterà di attaccare), oppure abbattere in un solo colpo Nefarian con tutta la sua armatura rimasta, in modo da saltare la fase di Onixya. Per farlo dovrete giocare molto difensivi, ripulire costantemente il board, (stando attenti a non portare mai sotto a 1 l’armatura del boss inavvertitamente con Esplosione Sacra) fino a pompare al massimo la salute di una delle vostre provocazioni con doppio Spirito Divino, e sferrare l’attacco finale con fuoco interiore. Buona fortuna!

 

Nefarian con Sacerdote OTK

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Ed ecco finalmente il reward che vi aspetta se avete seguito con dedizione le nostre guide!

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Recap ultime Patch/Ota di Marvel Snap, i top e flop

Recap ultime Patch/Ota di Marvel Snap, i top e flop

Profilo di maretta72
19/04/2024 18:01 di  "maretta72"
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Speciale Marvel Snap– Ben tornati, in questo speciale andremo a vedere in che modo hanno impattato (se negativamente o positivamente) nel meta di Snap le modifiche introdotte con le ultima patch/Ota.

Iniziamo da quelle che riteniamo “positive” per le carte…

MODIFICHE POSITIVE


ANGELA

Dopo che ha ricevuto il buff, è riuscita a dire la sua. Tornata al suo vecchio splendore ha ritrovato un po’ di spazio con il trio Angela/Elsa/Hope, sperando che riesca ad impattare di più nel meta in futuro.

MIEK

Non sembra, ma il buff è stato molto buono per il suo archetipo. Non è ancora una delle carte core del discard, ma è uscito a testa alta dalle modiche che gli sono state apportate.

THANOS

La carta di base non ha ricevuto nessuna modifica alle statistiche, ma ritengo che il fatto di partire direttamente dalla mano sia un evidente buff. Non fosse altro per il fatto che ci mette al riparo da una pescata potenzialmente morta in una fase inziale di partita.

MODIFICHE NEGATIVE


GEMMA DEL TEMPO

Gemma diventata abbastanza inutile, tutti d’accordo che prima era troppo forte, ora però è un semplice 1 mana pesco 1. Il discount di thanos non è impattante.

SANDMAN

All’inizio sembrava un buff carino, ma poi si è rivelato un vero e proprio nerf. Se viene giocato a turno 5 non cambia nulla, anzi ha più statistiche, ma se giocato in un archetipo ramp dove lo si cerca di giocare a turno 4, è inutile perchè applica il suo effetto solo il turno successivo, rendendolo molto più debole di prima.

ZABU

In sostanza, senza girarci troppo, è diventato inutilizzabile. Pessima scelta in questo caso.

ALIOTH

Inutilizzabile al 90%, nerf per il quale è stato tolto da quasi tutto i mazzi e che lo rende decisamente troppo situazionale. Prima era forte perché bruciava carte e rappresentava una potenziale chiusura… Ora togliere solo il testo può essere forte ma “fino ad un certo punto”… Perché i mob avversari restano provvisti di statistiche che possono farci comunque perdere il campo.

Detto questo cari lettori, ci vediamo alla prossima analisi finale della prossima patch/ota, buone snappate.

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Marvel SNAP: chi è Jessica Jones? La storia del personaggio

Marvel SNAP: chi è Jessica Jones? La storia del personaggio

Profilo di maretta72
19/04/2024 17:53 di  "maretta72"
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Storia Jessica Jones – Continua la rubrica riguardante la storia dei personaggi, più o meno conosciuti dell’universo Marvel! Oggi la puntata è dedicata a Jessica Jones.

Creata nel novembre 2001  da Brian Michael Bendis e Michael Gaydos, appare per la prima volta in Alias volume 1 numero 1.

JESSICA JONES: la storia dietro alla carta di Marvel Snap

Nata nel quartiere di Forest Hills nel Queens, New York, dall’impiegato delle Stark Industries Dave Campbell e da sua moglie, Jessica Campbell, cresce idolatrando i supereroi come delle star.

Iscritta alla Midtown High School nella stessa classe di Peter Parker, Jessica si prende una cotta per lui ma non riesce a trovare il coraggio di confessargli i suoi sentimenti o di rivolgergli la parola finché, durante una gita scolastica per assistere a un esperimento sulla radioattività, tenta di approcciarlo senza successo in quanto il ragazzo, appena morso dal ragno, fugge dall’edificio in preda al panico.


Il giorno successivo, la famiglia Campbell si reca a Disney World per un viaggio premio dato a suo padre da Tony Stark, durante il tragitto tuttavia Jessica inizia a litigare col fratellino Phillip… Per dire alla figlia di moderare il linguaggio, il padre Dave si distrae e finisce in un frontale con un camion dell’esercito trasportante materiale radioattivo. Mentre genitori e fratello muoiono nell’incidente, Jessica entra in coma risvegliandosi dopo sei mesi grazie alle radiazioni cosmiche diffuse dall’arrivo sulla Terra di Galactus.

Affidata in seguito a un orfanotrofio poiché non ancora maggiorenne, Jessica viene adottata dalla famiglia Jones, che la cresce tanto amorevolmente da far sì che lei li consideri come una seconda famiglia biologica. Tornata a scuola tuttavia viene presa in giro dai compagni, in particolare Flash Thompson, e, quando Peter la avvicina dicendo di capirla poiché a sua volta orfano, essa si infuria scambiando la sua sincera offerta di amicizia per pietà.

In seguito scopre che l’incidente l’ha dotata di forza e resistenza sovrumana nonché della capacità di volare motivo per il quale, ispirata dall’aver assistito al primo scontro tra l’Uomo Ragno e l’Uomo Sabbia, decide di diventare anch’essa un supereroe.

Poteri ed abilità

Jessica Jones è un’investigatrice eccezionale dotata di una fine mente analitica nonché delle nozioni basilari del combattimento corpo a corpo. In seguito all’esposizione a materiale radioattivo e alle radiazioni cosmiche di Galactus,  Jessica ha sviluppato una forza sovrumana tale da poter alzare senza sforzo apparente un’auto da 2 tonnellate. Anche la sua resistenza è decisamente maggiore di quella di un comune essere umano, sebbene non proporzionale alla sua forza. Inoltre è in grado di volare, tuttavia non essendo particolarmente abile nel farlo, si serve raramente di tale abilità.

Detto questo, spero che questo racconto sulle origini di Jessica Jones vi sia piaciuto… Ricordandovi che nei prossimi giorni la rubrica si arricchirà con tante nuove storie sui protagonisti del meta di Marvel Snap.

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Il nuovo evento Infil Strikes stravolge Rebirth Island

Il nuovo evento Infil Strikes stravolge Rebirth Island

Profilo di Stak
19/04/2024 17:46 di Marco "Stak" Cresta
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Con l’aggiornamento settimanale abbiamo assistito al rilascio di un nuovo attesissimo evento in quel di Rebirth Island.

Da mercoledì sono infatti regolarmente entrati in rotazione gli Infil Strikes, degli eventi che sporadicamente possono stravolgere una parte dell’isola di Rebirth. Come accennato anche in un precedente speciale dedicato (lo troverete cliccando qui), questi Infil Strikes riguarderanno una delle seguenti zone: il FARO, il tetto di PRISON o la Torre Idrica.

Con l’Infil Strikes attivo, ad inizio partita (mentre siamo ancora sull’AC-130) noteremo che una delle tre zone sopra citate verrà bombardata e distrutta. L’intera zona colpita cambierà radicalmente il suo aspetto, e presenterà ai player una zona sostanzialmente “nuova” in cui giocare.

Se la distruzione della Torre dell’Acqua sembra quella meno “interessante” a livello di gameplay (se non il fatto che ci saranno “meno cecchini” in azione), lo stesso non si può dire di Faro e Prison, i cui “cambiamenti” promettono di garantirci un gameplay fortemente rinnovato in quel di Rebirth.

Intro con Infil Strikes su Rebirth Island – Warzone

Ancora non sono giunte molte testimonianze riguardo all’Infil Strikes, con i devs che stanno effettivamente “centellinando” la presenza dell’evento in lobby. Speriamo ovviamente che l’introduzione di questi “mega eventi” non influisca negativamente sulla stabilità/connessione dei server, come invece accaduto in passato.

Vi siete già imbattuti in questa tipologia di evento? Cosa ne pensate community degli Infil Strikes?

Fateci sapere cosa ne pensate con un commento sul gruppo, o mandateci le vostre clip più assurde con Infil attivo. Selezioneremo le migliori e le mostreremo a tutti i player che quotidianamente consultano i nostri speciali.

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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