Mercato Videogames 2019 : Dominio Battle Royale, Hearthstone crolla.
Superdata Research, la divisione Nielsen dedita ad interessantissime ricerche di mercato inerenti al mondo dei videogames, ha pubblicato il suo report riguardante il mese di Febbraio 2019 per i mercati dei Digital Games.
Il rapporto è molto positivo e finalmente la spunta della spesa globale per i giochi digitali è finalmente tornata a salire, con un consumo pari a 8 miliardi di dollari sommando il mercato PC, Console e quello Mobile.
Comparato al mese di Febbraio 2018, a trainare il settore è il comparto Mobile, con una crescita pari a quasi il 10%.
Fanalino di coda, in termini di “gross revenue“, è il mercato PC, che vede una leggera flessione (6%) a causa del 2018 estremamente positivo dovuto ai sorprendenti risultati di PUBG.
Analizziamo ora la classifica di Superdata:
Mercato Console :
Iniziando dal Mercato Console, è evidente come a trainare gli incassi sia il sempreverde Fifa 2019, seguito dal Battle Royale Fortnite, seguito da Anthem (che però è inevitabilmente destinato a scomparire dalla prossima classifica) e da Apex Legends. Degni di nota i risultati di Resident Evil 2, Grand Theft Auto V e Kingdom Hearts 3, unici single player della lista.
Mercato Mobile:
Da segnalare come nella classifica resista al quarto posto Pokemon Go, al quinto Clash of Clans e all’ottavo Brawl Stars. Non pervenuto invece Clash Royale.
Mercato PC
Ma è il mercato PC a sorprenderci di più, con League of Legends stabile e saldo in seconda posizione, dietro al picchiaduro Dungeon Fighter Online che sta registrando dei numeri spaventosi per un F2P.
Fortnite e Apex Legends sono appena dietro Crossfire, rispettivamente al quinto e al sesto posto mentre ottimo risultato per World of Warcraft che mantiene un dignitoso nono posto essendo, per questo scorcio di 2019, il titolo Blizzard ad incassare di più.
Dov’è la sorpresa? Rispetto alla stessa indagine fatta per l’anno precedente, il tracollo più evidente è quello di Hearthstone, fuori dalla Top10 e, a quanto riporta SuperData Research, in trend negativo per tutto l’anno ed in calo del 52% soltanto questo mese rispetto al precedente, una percentuale estremamente alta per il card game Blizzard.
Gli analisti hanno provato a giustificare questa debacle, dovuta secondo loro alla competizione di nuovi titoli in rapida crescita (Magic the Gathering: Arena su tutti) e in generale a qualche problema del franchise, che ricordiamo ha avuto un grande ricambio anche nel team di sviluppo, a seguito dell’abbandono di alcuni storici sviluppatori.
Riuscirà la nuova espansione, Ascesa delle Ombre, a risollevare le sorti del Card Game Blizzard?
A giudicare dalle carte fino ad ora mostrate, la casa di Irvine è abbastanza convinta di recuperare l’utenza persa e riprendersi il posto nella lista dei “Big”. Voi che ne pensate?
Il Settore Gaming Online
Chiudiamo questo articolo proponendovi un altro studio, questa volta commissionato da Capcom, che mostra il valore dell’intero settore del Gaming Online nel corso degli anni.
La crescita maggiore c’è stata nell’anno 2016, ma il mercato registra comunque dei numeri impressionanti e positivi e il 2019 chiuderà sicuramente con un segno positivo rispetto all’anno appena trascorso.
Conclusioni
Nonostante ci siano grosse sorprese nell’Olimpo degli incassi, il settore sembra in ottima salute e in crescita non esplosiva, ma costante.
Il 2019 sembra quindi iniziato con il piede giusto per i videogiochi online e si spera che l’ingresso di nuovi soggetti possa portare a fare “finalmente” il salto di qualità che da molti anni aspettiamo.
Le novità, anche in Italia, sono positive, basti pensare al fatto che solo in questi giorni sono stati annunciati nuovi investimenti e nuovi eventi, come il PG Nat di Rainbow Six e il sempreverde torneo di Hearthstone alla RedStar Gaming di Roma!