Patch 6.83 di Dota2: Le Nevi Mutevoli

Patch 6.83 di Dota2: Le Nevi Mutevoli

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Ecco tutti i dettagli della patch 6.83 di Dota2 a livello di gioco ed eroi.

GENERALE

Ranked All Pick initial planning phase reduced from 40 to 30 seconds
First rune spawns are now both Bounty Runes that are twice as effective (50/50 gold/xp to 100/100)
All Illusions now deal 25% less damage to structures
Melee and Ranged Barracks bounty reduced from 352-370 to 100-150
Melee and Ranged Barracks now give 125 and 75 gold to each player, respectively
Ward location to the right of Roshan is now pathable
Fixed a ward location near the Dire ancients that could not be easily seen
Ancient Granite Golem health reduced from 2000 to 1700
Ancient Granite Golem now has an aura which grants 15% bonus health to its allies
Private Lobby games now use the Captain’s Mode creep spawn timer when in All Pick
Maximum Attack Speed increased from 500 to 600 (the primary impact of this is on abilities like Windranger’s Focus Fire and Ursa’s Overpower)
The following abilities no longer have restrictions when cast on Spell Immune Allies: Kunkka’s X Marks The Spot, Magnus’s Empower, Treant Protector’s Living Armor, and Warlock’s Shadow Word
The tooltips for Vanguard, Stout Shield, Poor Man’s Shield and Crimson Guard now reflect their internal proc chance instead of their legacy representation (no actual balance change)
Vision and Fog of War can now be any numerical value, rather than specific intervals (previously it was 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728) [?]

EROI

[[abaddon]]
Borrowed Time duration increased from 3/4/5 to 4/5/6

[[alchemist]]
Greevil’s Greed base bonus gold increased from 4/6/8/10 to 6/8/10/12
Greevil’s Greed extra bonus gold per stack from 1/2/3/4 to 3
Greevil’s Greed max bonus gold from 30 to 12/20/28/36
Greevil’s Greed recent kill window duration increased from 25 to 30

[[axe]]
Battle Hunger duration from 10/12/14/16 to 10
Battle Hunger damage from 15/20/25/30 to 16/24/32/40 [?]
Battle Hunger cast range from 900 to 750
Battle Hunger movement and slow from 10 to 12%
Battle Hunger mana cost from 75/85/95/105 to 75

[[bane]]
Nightmare cooldown from 15 to 16/15/14/13

[[beastmaster]]
Call of the Wild now always provides a Hawk and a Boar at each level, and each now scales per level
Hawk health from 50/50/100/100 to 40/60/80/100
Hawk movement speed from 270/270/400/400 to 250/300/350/400
Hawk day sight from 500/500/1600/1600 to 700/1000/1300/1600
Hawk night sight from 500/500/1200/1200 to 700/800/900/1000
Hawk kill bounty from 30/30/65/65 to 30/40/50/60
Boar health from 0/400/400/500 to 200/300/400/500
Boar base damage from 0/26/26/46 to 15/30/45/60
Boar base attack time from 0/1.5/1.5/1 to 1.25
Boar poison slow from 0/20/20/35% to 10/20/30/40%

[[bloodseeker]]
Added to Captain’s Mode
Bloodrage no longer amplifies outgoing damage if the damage has the no-reflection flag

[[bounty_hunter]]
Track bonus gold for self increased from 150/200/250 to 200/275/350
Track cooldown reduced from 10/7/5 to 4

[[brewmaster]]
Base Armor reduced from 4 to 2
Thunder Clap hero slow duration from 4.25 to 4
Thunder Clap cooldown from 12 to 13

[[bristleback]]
Quill Spray stack damage increased from 30 to 30/32/34/36

[[broodmother]]
Spiderlings’ day vision reduced from 1400 to 1100

[[chaos_knight]]
Reality Rift damage increased from 25/50/75/100 to 60/80/100/120
Reality Rift mana cost from 70 to 50
Phantasm illusion duration increased from 34 to 42

[[chen]]
Test of Faith now teleports all of your units to you when cast on yourself [?]
Holy Persuasion max units increased from 1/1/2/3 to 1/2/3/4

[[clinkz]]
Base attack range increased from 600 to 630

[[rattletrap]]
Battery Assault damage increased from 15/35/55/75 to 20/40/60/80

[[crystal_maiden]]
Crystal Nova attack speed slow from 20 to 30
Frostbite cooldown from 10 to 10/9/8/7
Freezing Field duration increased from 7 to 10 seconds
Freezing Field explosion spawn radius and slow radius increased by 150
Freezing Field explosion damage radius increased by 50

[[dark_seer]]
Base armor increased by 1
Vacuum pull duration increased from 0.4 to 0.5

[[dazzle]]
Base attack range increased from 500 to 550

[[death_prophet]]
Strength growth reduced from 2.2 to 1.9

[[disruptor]]
Glimpse mana cost rescaled from 160/130/100/70 to 100
Glimpse cooldown reduced from 65/50/35/20 to 60/46/32/18
Kinetic Field cooldown reduced from 14/13/12/11 to 13/12/11/10
Static Storm cooldown from 85 to 90/80/70

[[dragon_knight]]
Elder Dragon Form level 3 now maintains the Corrosive Breath ability from levels 1 and 2

[[drow_ranger]]
Illusions now benefit from the Marksmanship bonus

[[earth_spirit]]
Rolling Boulder no longer reduces attack speed by 80 for 2 seconds
Rolling Boulder no longer does an additional 45 damage when used with a stone remnant
Rolling Boulder base damage increased from 90 to 100

[[earthshaker]]
Enchant Totem mana cost reduced from 50 to 20/30/40/50

[[elder_titan]]
Astral Spirit damage reduced from 60/100/140/180 to 60/90/120/150
Fixed a few cases where Elder Titan could move his Astral Spirit while casting Echo Stomp

[[enchantress]]
Base movement speed increased from 315 to 335

[[faceless_void]]
Time Walk no longer slows attack speed
Chronosphere cooldown increased from 130/110/90 to 130/115/100
Ward unit types are no longer able to attack while inside the Chronosphere

[[gyrocopter]]
Call Down area of effect increased from 450 to 600
Call Down missile one slow amount reduced from 50% to 30%
Call Down missile two slow amount increased from 20% to 60%
Force Staff can now be used on Homing Missile

[[huskar]]
Inner Vitality base health regen from 2/4/6/8 to 10
Inner Vitality regen bonus when hurt form 30/45/60/75% to 20/40/60/80%

[[wisp]]
No longer requires turning to perform any actions

[[jakiro]]
Liquid Fire damage reduced from 15/20/25/30 to 12/16/20/24

[[juggernaut]]
Base agility increased from 20 to 26
Blade Dance critical strike chance rescaled from 15/20/25/35% to 20/25/30/35%

[[keeper_of_the_light]]
Chakra Magic mana cost from 25/45/65/85 to 25/35/45/55
Blinding Light blind duration increased from 3/4/5 to 4/5/6

[[kunkka]]
X Marks the Spot enemy delay from 1/2/3/4 to 4, and allied delay from 2/4/6/8 to 8
X Marks the Spot cast range from 500/650/800/950 to 350/550/750/1000
X Marks the Spot cooldown from 14/13/12/11 to 19/16/13/10
X Marks the Spot Return mana cost reduced from 50 to 0

[[leshrac]]
Diabolic Edict duration increased from 8 to 10 seconds
Lightning Storm slow duration increased from 0.5 to 0.75
Lightning Storm cast range increased from 700 to 800

[[lich]]
Chain Frost cooldown from 145/115/60 to 120/90/60

[[life_stealer]]
Infest now allows you to control the unit you are in using a sub-ability

[[lina]]
Attack projectile speed from 900 to 1000
Dragon Slave damage increased from 100/170/230/280 to 110/180/250/320
Dragon Slave mana cost increased from 90/105/125/140 to 100/115/130/145
Light Strike Array damage rescaled from 90/150/210/280 to 120/160/200/240
Light Strike Array mana cost increased from 90/100/110/125 to 100/110/120/130
Light Strike Array stun duration increased from 1.6/1.8/2/2.2 to 1.6/1.9/2.2/2.5
Fiery Soul duration increased from 9 to 10

[[lion]]
Base attack damage increased by 7
Mana Drain drain interval from 0.25 to 0.1 [?]

[[lone_druid]]
Removed the cast time on Spirit Bear’s Return
Battle Cry cooldown increased from 30 to 60
Battle Cry duration reduced from 8 to 6
Battle Cry bonus damage increased from 20/40/60 to 50/75/100
Battle Cry bonus armor increased from 2/4/6 to 5/10/15

[[luna]]
Moon Glaive level 4 bounces increased from 5 to 6
Eclipse beam count increased from 4/7/10 to 5/8/11 (Scepter increased from 4/8/12 to 6/10/14)

[[meepo]]
Divided We Stand respawn time reduction now 20% instead of 10/20/30%

[[morphling]]
Adaptive Strike stun max duration increased from 0.75/1.5/2.25/3 to 1.25/2.25/3.25/4.25

[[night_stalker]]
Base attack damage increased by 4
Crippling Fear mana cost reduced from 90 to 50
Darkness now sets all enemy vision to a maximum of 675, instead of reducing it by 25%
Darkness no longer pauses the day/night timer
Darkness duration from 40/60/80 to 50
Darkness cooldown reduced from 180/150/120 to 160/120/80

[[ogre_magi]]
Fireblast damage reduced from 60/120/180/240 to 55/110/165/220
Fireblast cast range reduced from 600 to 475

[[obsidian_destroyer]]
Astral Imprisonment intelligence steal increased from 4/6/8/10 to 4/7/10/13
Astral Imprisonment intelligence steal duration reduced from 60 to 50

[[phantom_assassin]]
Coup de Grace critical strike damage from 250/350/450% to 230/340/450%

[[phoenix]]
Supernova attacks required to destroy increased from 5/7/10 to 5/8/11
Fixed Stop Icarus Dive ability sometimes being interrupted by auto-attacks

[[pudge]]
Meat Hook range increased from 700/900/1100/1300 to 1000/1100/1200/1300

[[pugna]]
Decrepify movement slow on allies reduced from 50% to 25%
Netherward attacks required to destroy increased from 3 to 4
Blademail no longer reflects Nether Ward damage onto Pugna

[[queenofpain]]
Blink range increased from 700/850/1000/1150 to 1300
Blink cooldown from 12/10/8/6 to 15/12/9/6
Sonic Wave now does Pure Damage and affects Spell Immune
Sonic Wave damage reduced from 350/475/600 to 290/390/490 (Scepter reduced from 350/530/725 to 325/450/575)

[[riki]]
Blink Strike max charges increased from 3/4/5 to 4/5/6
Blink Strike charge restore time increased from 30 to 35
Blink Strike bonus damage from 50/70/90 to 40/70/100

[[rubick]]
Fade Bolt mana cost from 150 to 120/130/140/150
Scepter Spell Steal cooldown reduced from 5 to 2

[[nevermore]]
Shadowraze damage increased from 75/150/225/300 to 100/175/250/325

[[silencer]]
Glaives of Wisdom intelligence into damage bonus from 30/48/66/84% to 30/50/70/90%
Last Word cooldown reduced from 36/28/20/12 to 30/24/18/12
Scepter Global Silence no longer increases duration by 1 second

[[skywrath_mage]]
Base agility reduced from 18 to 13

[[slardar]]
Sprint duration reduced from 20 to 16
Sprint cooldown reduced from 28 to 23
Amplify Damage cooldown reduced from 10 to 5

[[slark]]
Pounce damage reduced from 60/120/180/240 to 55/110/165/220

[[sniper]]
Shrapnel no longer does damage to buildings
Shrapnel now has 3 charges with a 40 second replenish time
Shrapnel mana cost reduced from 120 to 50
Shrapnel duration increased from 9 to 10

[[spirit_breaker]]
Empowering Haste cooldown from 20 to 16

[[storm_spirit]]
Turn Rate improved from 0.6 to 0.8

[[sven]]
Warcry duration increased from 7 to 8 seconds
Scepter God’s Strength ally bonus damage from 40/60/80% to 50/75/100%

[[techies]]
Added to Captain’s Mode
Land Mines damage increased from 225/300/375/450 to 300/375/450/525

[[terrorblade]]
Reflection cast point reduced from 0.5 to 0.3
Sunder minimum HP from 25/20/15% to 20%

[[tidehunter]]
Base movement speed reduced by 5
Ravage damage reduced from 200/325/450 to 200/290/380

[[tinker]]
Heat-Seeking Missile damage increased from 100/175/250/325 to 125/200/275/350

[[tiny]]
Toss duration increased from 1 to 1.3 seconds
Grow move speed bonus rescaled from 20/40/60 to 40/50/60

[[treant]]
Eyes In The Forest’s Overgrowth damage increased from 135 to 175 per second
Eyes In The Forest cooldown reduced from 55 to 25

[[troll_warlord]]
Fixed Fervor stack count being 1 stack too slow

[[tusk]]
Ice Shards projectile speed from 900 to 1100
Ice Shards shard duration from 5 to 7 seconds
Walrus PUNCH! is now an enemy target ability, and is auto-castable
Walrus PUNCH! cooldown reduced from 25/20/15 to 20/16/12

[[undying]]
Soul Rip max units from 5/10/15/20 to 10/12/14/16
Soul Rip damage/heal per unit from 25 to 18/22/26/30
Tombstone armor increased by 1
Flesh Golem max slow increased from 15 to 20%

[[vengefulspirit]]
Wave of Terror cooldown increased from 15 to 20

[[visage]]
Gravekeeper’s Cloak recovery time from 12/10/8/6 to 6

[[warlock]]
Fatal Bonds cast range increased from 800 to 900
Fatal Bonds radius increased from 575 to 700

[[windrunner]]
Powershot travel range increased from 1825 to 2600
Powershot max damage is now dealt after 1 second channel instead of 0.7 [?]
Powershot cast point improved from 0.3 to 0
Reduced the area of the lingering vision at the end of Powershot from 800 to 400
Focus Fire attack speed bonus increased from 400 to 500

OGGETTI

[[courier]]
Cost reduced from 150 to 120

[[armlet]]
Recipe cost reduced from 600 to 500

[[blink]]
Blink is no longer disabled if you take no damage (e.g. Spiked Carapace, Refraction, etc)

[[bottle]]
A courier carrying a non-full bottle will always be slowed [?]

[[broadsword]]
Replaced Talisman of Evasion with Broadsword in the Side Shop

[[circlet]]
Cost reduced from 185 to 165 (Null Talisman, Wraith Band, and Bracer Recipe costs increased by 20)

[[clarity]]
Mana restore increased from 135 to 150

[[crimson_guard]]
Guard duration increased from 9 to 10

[[diffusal_blade]]
Diffusal Blade is no longer a Unique Attack Modifier
Multiple Manabreak type abilities do not stack

[[ancient_janggo]]
Endurance charges increased from 5 to 6

[[cyclone]]
Recipe cost increased from 500 to 650

[[flask]]
Cost reduced from 115 to 110

[[helm_of_the_dominator]]
Dominated unit bonus health increased from 250 to 500

[[magic_wand]]
Max charges increased from 15 to 17

[[medallion_of_courage]]
Recipe cost increased from 200 to 325
Valor can now be cast on allies to give them armor
Passive armor and exchange armor increased from 6 to 7

[[pipe]]
Recipe cost reduced from 900 to 800
Barrier duration increased from 10 to 12

[[refresher]]
Cooldown increased from 185 to 195

[[shadow_amulet]]
Cost reduced from 1600 to 1400
Your movement is now only interrupted when the invisibility starts rather than when you cast it

CAMBIAMENTI AGGIUNTIVI

GAMEPLAY

When spectating a game with a team’s Fog of War selected, you now only see what they can see in-world and on the minimap. This applies to player perspective as well
Improved server stability under UDP packet flood attack by moving packet processing off of the game thread and onto worker threads.
Added a sound effect that plays when Sange and Sange & Yasha’s maim procs on an attack

ALT + CLIC

Alt-Clicking now works on Passive and Unlearned abilities
You can now Alt-Click your own, and your enemies’, health and mana bars to announce the current health and mana
If you Alt-Click an item or ability but do not have enough mana, the amount of mana needed will be shared
You can now Alt-Click buffs and debuffs on your hero to announce them to your team
Alt-Clicking now works for items without activation (such as Aegis of the Immortal)
Alt-Clicked abilities that are ready now also include the level of the ability
Alt-Clicking on a dead enemy’s icon in the top bar will announce that they are dead, and when they will respawn
Alt-Clicking your respawn timer announces your respawn time to your team
Alt-Clicking on the Glyph button will announce its status, and Ctrl-Alt-Clicking the button will suggest not using the Glyph yet
Alt-Clicking an enemy’s bottle now shows what rune is inside of it

BUG RISOLTI

Fixes for several effects being erroneously visible through the Fog of War
Fixed a case where users had very large control group settings files, which was causing long delays after selecting their hero (some users in this situation have had their control groups reset)
Fixed not being able to taunt sometimes after using a prediction charm
Fixed Death Effects not playing

WORKSHOP

Fixed not being able to edit .pcf particle files when launching Dota 2 with “-tools -nop4”

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

Profilo di Stak
17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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Dota 2 avrà finalmente l’opzione per fare la RESA, ma solo in un caso specifico: ”Su LOL sono avanti anni luce!”

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Profilo di Gosoap
07/07/2022 12:30 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Con una nota condivisa nella notte tra ieri ed oggi, Valve ha reso noto di essere intenzionata ad aggiungere con effetto immediato l’opzione per fare la resa, o fare FF che dir si voglia, su Dota 2: secondo lacuni tuttavia il divario con LOL è ormai fin troppo evidente.

La decisione arriva con diversi anni di ritardo sui rivali di casa Riot, sul quale da ormai tantissimo tempo è stato aggiunto un sistema di voto per far terminare la partita in maniera precoce.

A differenza di quanto occorre su League of Legends, Dota 2 ha de sampre abituato i propri giocatori a finire sempre un partita iniziata, anche quando le cose sembrerebbero andare nel verso sbagliato.

Dota 2 arriva finalmente LA RESA, ma è troppo tardi rispetto a LOL

Questa la nota condivisa da Valve:

  • ENG:
    ‘We think Dota is best played as a group with friends. To encourage this style of play we’re introducing a few experimental changes with the patch today to improve overall match quality for these kinds of games:– Full parties are now permitted to match against any valid opposing team, and are no longer required to match against a full party in ranked.
    – Adjusted matchmaking tuning to make finding a game as a full party faster.
    – Full parties may now all chat “gg” to surrender a match after 30 minutes of game time with the same 10 second countdown and cancel UI as in pro games. This is scored as a loss.”
  • ITA:
    ”Pensiamo che Dota sia meglio giocato in gruppo con gli amici. Per incoraggiare questo stile di gioco, stiamo introducendo alcune modifiche sperimentali con la patch oggi per migliorare la qualità complessiva delle partite per questi tipi di partite:– I gruppi completi ora possono confrontarsi con qualsiasi squadra avversaria valida e non sono più tenuti a confrontarsi con un gruppo completo in classificata.
    – Ottimizzazione del matchmaking regolata per rendere più veloce la ricerca di un game quando si è in 5.
    – Le squadre al completo possono ora chattare in /all “gg” per arrendersi dopo 30 minuti di gioco con lo stesso conto alla rovescia di 10 secondi e come nelle partite tra pro. Questo ovviamente verrà contato come una sconfitta.’

Cosa ne pensate community? Sarà veramente troppo tardi per Dota 2 mettersi in pari con LOL? Come al solito la discussione è aperta!

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SALE LAN di tutta Italia a rischio chiusura: una vergogna, ora serve la CLASS ACTION degli esports!

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Profilo di Stak
30/04/2022 14:36 di Marco "Stak" Cresta
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Nel corso della serata di ieri è iniziata un’operazione su scala nazionale rivolta contro le sale LAN italiane.

Importanti realtà della scena nazionale come Esport Palace, PC-TEKLAB o WEArena, sono state rivoltate e messe sottosopra, chiuse, ed in alcuni casi anche con i PC sotto sequestro. Agli amici dell’Esport Palace ad esempio, gli uomini delle Dogane e dei Monopoli hanno sequestrato 37 postazioni PC, con una sanzione amministrativa variabile dai 5 ai 50 MILA EURO per ogni singolo computer.

Quello in atto in questo momento, più che un’operazione dello Stato, inizia ad assumere le caratteristiche di un attacco mirato, e da tempo progettato, contro un intero settore.

Dopo il COVID, che ha tagliato le gambe di tantissimi giovani coraggiosi imprenditori italiani, ed i terribili venti di guerra che minacciano la sostenibilità di migliaia di attività in tutta l’Italia, ora arriva anche questa mazzata…

Questo è un momento devastante per il nostro settore.

Umiliato, martoriato e denigrato da una classe dirigente non adeguata, saldamente ancorata al passato, e ingiallita nell’animo.

Solamente la settimana scorsa sentivamo al TG1 parole del tutto sconclusionate e false sui videogiochi da parte del Senatore Andrea Cangini (che ha poi ritrattato sostanzialmente tutto nel corso dell’ottimo podcast condotto da Ivan Grieco, con una serie di epiche giravolte che hanno messo a nudo un pressapochismo allarmante).

Oggi scopriamo addirittura che le sale LAN possono essere utilizzate per “aggirare la normativa nazionale vigente in materia di gioco lecito“… Vergogna. “Shame on you” come direbbe qualche fiero millenials, questo vi meritate.

Come è possibile? Vi chiederete giustamente voi… Cerchiamo di fare chiarezza su cosa è accaduto, senza farci ubriacare troppo da commi e articoli legislativi.

Chiusura delle Sale Lan: cosa sta accadendo? 

La LED S.R.L. di Sergio Milesi ha presentato un esposto all’ADM, l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, che ha fatto scattare un’operazione in tutta Italia. Al momento in cui scrivo questo aggiornamento, sembra che la cosa stia riguardando principalmente le regioni del nord, ma  gli amici delle sale lan di tutta Italia sono ora in allarme ed in forte apprensione.

L’accusa che viene mossa, è che i computer delle sale lan non siano “omologati” e quindi “illegali” per l’art 110 comma 7 del TULPS. Questo articolo recita che tutti i macchinari (come slot machine, biliardini o altri giochi appartenenti a 3 decenni fa) devono essere “dotati di dispositivi che ne garantiscano la immodificabilità delle caratteristiche tecniche e delle modalità di funzionamento e distribuzione dei premi”.

Capite bene che è impossibile pensare di rendere “immodificabile” un computer, cosi come è assurdo pensare che un videogame rimanga “immutato” nel corso della storia, visto che al giorno d’oggi ogni azienda seria rilascia infinite patch ed aggiornamenti, ogni giorno.

Per queste ragioni, molto banalmente, la legge in questione è inapplicabile, è del tutto illegittima. Tutta questa situazione sembra più il disperato tentativo di distruggere il mondo delle sale lan e del nuovo intrattenimento digitale. Questi signori sono spaventati da ciò che le sale lan e gli esports rappresentano. Noi siamo “il nuovo”, evidentemente una minaccia, per un’intera categoria di persone e di professionisti.

Per delegittimarci e intimorirci (ricordate la multa di quasi 90K che ci venne inflitta per un banale torneo gratuito di Hearthstone? Nel caso voleste rinfrescarvi la memoria), questi soggetti presentano esposti a delle procure del tutto inadeguate a svolgere un ruolo che sia garante per tutti. Le leggi sono vecchie, inapplicabili al mondo digitale. Come puoi pretendere l’omologazione di un computer come fosse una banale macchina mangia soldi?

Come si può pensare che la tecnica ed il software che alimentano un simulatore di Formula Uno, usato dalle stesse squadre come Ferrari o Mercedes, debbano rispettare la stessa omologazione di una schifosa slot machine?

Simulatori di guida e computer trattati alla stregua di slot machine e flipper

Sarebbe come pretendere che una macchina di formula uno avesse la targa, perchè sotto la giurisdizione dell’omologazione “stradale normale”. Una follia insomma. Una follia tutta italiana, Stato dove la mentalità boomers è dilagante oltre che linfa vitale di tutta la struttura burocratica.

Del resto anche Jacopo Ierussi, esport lawyer e Consigliere Federale con mandato affari legali di FIDE, ad una primissima richiesta di chiarimenti ci ha spiegato: “Ad una prima analisi, a mio avviso trattasi di proveddimenti illeggittimi che mettono sullo stesso piano situazioni dissimili e non equiparabili, specie laddove si accosti impropriamente l’esport al gioco d’azzardo.

Speciale SALE LAN, Alessio Cicolari (Esport Palace): “necessario dividere una volta per tutte videogiochi e VLT”

In particolare, anche come FIDE, ci terremo e stiamo tenendo in contatto con i soggetti interessati al fine di supportare e promuovere ogni iniziativa ritenuta utile a porre nel nulla questo tipo di provvedimenti nell’immediato e nel futuro. Al contempo auspico che tutti quelli che promuovano l’esport a livello istituzionale in Italia, vogliano far fronte comune per tutelare l’ecosistema, il settore e tutti coloro che vi operano”.

Personalmente, seguo gli esports dal 2013 (quando ancora gli esports non erano esports, per intenderci) perchè ho deciso, insieme al mio socio Dave Plug, di lanciarmi in un’avventura tutta nuova.

Non arriverò mai a pensare di aver sbagliato “nazione”, ma sin dal 2015, da quando lo Stato decise di punirmi perchè una battle.net card valeva più di un “lapis o fermacarte“, ho sempre pensato che dallo stato non avrei ottenuto mai alcun tipo di aiuto o supporto.

Ce la saremmo dovuta cavare da soli, e cosi effettivamente è stato.

Negli esports abbiamo però trovato anche una nuova e più allargata famiglia, una famiglia assolutamente standard, in cui quindi c’è stato anche qualche leggendario litigio.

 

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Oggi però è cambiato tutto. Il 29 Aprile lo stato ha nuovamente deciso di colpire un settore già martoriato ed in ginocchio, mettendo a rischio tanti onesti lavoratori. Oggi sentiamo che le sale lan verranno chiuse, che le fiere non vi saranno (anche le “console” sarebbero illegali e non omologate, come PC e altro), e che partirà la caccia alle streghe che polverizzerà questo tipo di intrattenimento.

Questo però, è quello che credono loro. Poveri illusi. Le sale lan sono il cuore degli esports. Abbiamo sempre detto che le sale lan sono le nostre “ambasciate” sul territorio, i luoghi in cui si raggiunge la “sintesi” tra la socialità virtuale e quella “live“… Sono dei luoghi sacri cazzo, che non dovevate nemmeno immaginare di colpire.

Serve Class Action del settore: tutte le leggi che regolamentano videogiochi /esports devono essere aggiornate! 

Ritengo che sia giunto il momento di rispondere. Questo deve essere il momento di intraprendere una CLASS ACTION. La cosa riguarda tutti. Riguarda le associazioni, gli streamer, le sale lan, gli organizzatori di tornei, gli owner dei team, gli editori di settore…

L’obiettivo? Un immediato confronto con lo stato per aggiornare e rendere adeguato il sistema legislativo che regola il nostro settore. Vogliamo lavorare, vogliamo divertirci lavorando e non vergognarci per questo. E vogliamo farlo nella massima legalità.

Senza un valido sistema di leggi adeguate ed aggiornate, sarete voi uomini dello stato i fuorilegge illegittimi.

In ogni caso ora tocca a noi. E’ giunto il momento di organizzarci. E di pretendere che la macchina statale, cosi come avviene in ogni altro stato modernizzato, adegui le sue norme ed i suoi commi alla nostra giustissima esistenza.

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