Inizia la nuova stagione classificata di Dota 2: ecco tutte le novità del matchmaking

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Inizia una nuova stagione di Dota 2 e con essa arrivano anche delle novità per la modalità classificata del gioco che saranno implementate nei prossimi giorni.

Vediamo nel dettaglio di cosa si tratta:

  • Da giovedì prossimo inizierà la fase di ricalibrazione.
  • Vi sarà una maggiore attenzione nel trovare partite in cui le squadre si equivalgono ruolo per ruolo. Vale a dire che giocatori avversari ma dello stesso ruolo (ad esempio midlaner) avranno lo stesso punteggio di MMR.
  • Si potranno segnalare i giocatori che non rispettano il ruolo assegnato loro già in fase draft e nei primi minuti della partita.
  • Le variazioni di MMR Support influenzeranno anche l’MMR Core (e viceversa). Per esempio, se si vincerà una partita giocando support anche l’mmr core aumenterà di un piccolo ammontare. Non è ancora stata però ancora comunicata la percentuale di correlazione.
  • Ci saranno nuove ondate di ban permanenti, in particolare per:
    • I giocatori con behavior score particolarmente bassi;
    • Gli acquirenti e i venditori di account;
    • Coloro che sfruttano exploit o che adottano comportamenti abusivi.
  • Gli smurf saranno ostacolati in tutti i modi:
    • Sarà richiesto un numero di telefono effettivamente funzionante;
    • Serviranno 100 ore di gioco per accedere alla modalità classificata;
    • Ci saranno variazioni di MMR maggiori rispetto al canonico +/- 25 in modo da portare l’account al valore reale di MMR il più velocemente possibile;
    • La calibrazione sarà più accurata e terrà maggiormente conto delle partite giocate precedentemente;
    • Verranno bannati molti account.
  • Saranno aumentati i numeri di commend disponibili.

Ecco il comunicato ufficiale di Valve.

The new Ranked season is here. Today’s blog will go over the changes we are doing as well as areas we are still thinking about. The changes in this update will be rolled out gradually over the next two days as we iron out bugs. The calibration part of the new season will begin this Thursday.

Role Symmetry
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One big observation that we had since the previous update was that matches with misaligned roles had a meaningful impact on game quality. An example of this is when the mid player for one team has the highest rank on their team, and the mid player on the other team has the lowest rank. This tended to cause games to be really volatile and not enjoyable. In the past we used to prioritize rank spread between the two teams as one of the main criteria for the matchmaker to judge success, however as part of this update we are changing its priorities. It will now put a big emphasis on making sure that the roles are more symmetric rather than other criteria. This will also be something we will continue to tweak and iterate on over the coming weeks to make sure the algorithm’s search structure is correctly tuned and optimized for this.

Draft Role Report
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To help ensure everyone plays the role they queued for, this update includes a role report function during the drafting and beginning minutes of the game. Starting with today’s update, using this information along with some other detection mechanisms, we will be much more aggressive in punishing players who abuse the system.

Core and Support Ranks
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Some baseline dota skills and knowledge are shared between the Support and Core roles. So having the two numbers be entirely separated didn’t seem like a good idea to us, as we’d be losing valuable information about the player as well as promoting some warped incentives when you play your least used roles. As such, when you win or lose a game queued as one type of role, we’ll also update the MMR of the other type by a percentage of that game’s gains or losses. We’ll be tweaking that ratio over time as we figure out the best balance.

Ban Waves
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This update includes a few different ban waves for bad actors. The first ban wave is to players with exceptionally low behavior scores. We will continue to do regular ban waves for users who fall into this small percentage of the community. Users that reach this low level of behavior in the game are too big of a tax on the rest of the community and are not wanted. The second case where users will be banned today is for anyone detected of violating the Steam Service Agreement that prevents the purchase or sale of Steam accounts. Buying accounts to get a higher or lower rank is not allowed and causes negative side effects for the play experience of others. This doesn’t catch all account sales that happen, but we think we have caught enough to take some action. We are also banning players who’ve been detected using exploits to gain an advantage over other players. In the coming weeks, we will be refining the detection algorithms for these abusive behaviors and will begin issuing weekly bans that will go into effect without advance notice to violating accounts. Accounts that we ban will now also have the associated phone number permanently blacklisted from being able to have access to ranked matchmaking.

Smurfs
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We recognize that recently there has been an increase in smurf accounts. We share the sentiments the community has expressed on this issue and we consider it a high priority for us to solve as well. There isn’t a single solution that can address this issue easily, but we hope that a combination of multiple different changes over time will reduce the negative impacts and frequency of it.

The first change in this area is the usage of phone number verification. We’ve found a loophole that allowed a large number of users to play ranked without a unique phone number attached. We have fixed this bug and any user that does not have their account set up correctly will be prevented from queuing until it is resolved. This will also affect accounts that have been actively playing in ranked matchmaking, rather than just new accounts going forward.

We are also changing the mechanism to grant Ranked access. Rather than a fixed number of games, we are changing the metric to be a time based one and increased that amount to 100 hours of playtime. Any users that already have access to ranked without meeting this requirement will be removed from ranked until they’ve played enough time.

Our general approach to Smurfs is to try to get accounts that are performing higher than expected to their correct rank faster. The first change on this axis is to adjust MMR by more than just +/- 25 when we detect that a user has been clearly over performing (based on how the played heroes usually perform at a given rank). This will be an ongoing process as we get better at detecting this, but from the data analysis we’ve done so far, we think we can make some progress using this. This change will be silent for a few days as we verify the detection mechanism is working as intended, and will be enabled once that is verified. The other change we are making is how we calibrate the initial ranked MMR for new accounts entering ranked. Leveraging the new hours played gate we are adding for ranked access, we will be using your account’s historical performance more aggressively to place you into a more accurate initial rank. In the past we introduced a really low cap on initial rank, we think that was a mistake on our part, because it caused smurfs to unnecessarily impact a large volume of games before arriving at a closer-to-accurate rank.

Moving forward, we will be spending more time on live detection of smurfing and boosting behaviors. This will hopefully allow us to put detected accounts into an aggressive recalibration, resulting in a much quicker adjustment to an accurate MMR while reducing the number of games that are ruined in the process. In addition to this aggressive recalibration, we’ll also be detecting and banning accounts for egregious boosting or exploiting of game mechanics.

Miscellaneous Changes
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To help reduce role confusion when queuing as a party, we’ve added a detailed popup for times when your party’s selected roles are incompatible, such as when two players have only selected the same role.

While this update is banning extremely low behavior score players, we’ve also increased the number of commends available for each player so you can recognize good behavior in your games as well.

Other Thoughts
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There are a few other general changes that we are not sure are needed yet or haven’t been able to address yet, but are on our radar. We thought it might be a good idea to supplement this blog with information in the hope that community conversation about it can be helpful.

– High MMR games: While we have some changes here that directly and indirectly improve matchmaking quality for the extremely high end bracket, we will be closely monitoring this to see if other changes are needed.

– Hard Support: For certain MMR brackets, queue times and game quality would be meaningfully improved if there were a bigger percentage of players queuing for Hard Support. Many of the subpar matches we’ve found were a result of there not being enough players queuing for this role. We are exploring to see if any solutions can be effective for incentivising this. We also know that it is more common that you’ll get Hard Support if you queue for all the roles, and we’d like that to eventually not be the case.

– Role queue abuse: As mentioned above, we’ll be much more aggressive in punishing players who don’t play the role they’ve queued for. If we find that role abuse persists despite these efforts, we’ll consider implementing role-specific bans that prevent a user from queuing for the abused role in future matchmaking games after they’ve left low priority. Our hope is that implementing such measures will be unnecessary as the results of our other changes.

– Smurfs: Dota 2 being a free-to-play game introduces various matchmaking related challenges. One option we have thought about is having Ranked access have a one time entry cost, and that access can be lost for players who regularly ruin games. We may also grandfather in users that we have enough data on, but we haven’t gone too deep in assessing the details here. We aren’t sure if we need this as a solution yet either, we hope that other solutions can have a good effect at improving the matchmaking ecosystem.

In terms of our development focus moving forward, we are spending more of our time than usual focusing on matchmaking quality. We believe that is the right call given how much opportunity there is to make the day-to-day experience better for all players. We look forward to seeing your feedback on this update, and to continue to hear feedback in the following weeks for how to improve matchmaking.

dota

Un disertore rivela: ‘in Corea del Nord, se non giochi a Dota, non sei considerato un uomo’

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Dota 2 – Un video coreano condiviso online a fine 2020, quindi poco più di un anno fa, è stato di recente ”riesumato” da alcuni utenti di Reddit che ne hanno tradotto alcuni passaggi, nei quali si evince perfettamente il difficile rapporto tra gli abitanti della Corea Del Nord ed il mondo dei videogiochi.

In particolare, il video sembrerebbe essere nato come una semplice intervista ad un disertore del regime, uno dei pochi fortunati che riescono ad uscire dai confini nazionali in cerca di fortuna ed una vita migliore, un’intervista che tratta principalmente il mondo del gaming.

Oltre ad offrire alcuni chiari esempi di quanto possa risultare difficile persino videogiocare in un luogo del mondo in cui molto spesso l’uso di internet è limitato, se non addirittura proibito, l’intervistato ha spiegato quanto nel paese sia importante giocare a Dota, ma non come vi aspettereste.

Esatto, perché proprio a causa della mancanza di una connessione ad internet accessibile, i giocatori sono costretti a ritrovarsi in case private dotate di computer, una sorta di primitiva sala LAN in cui, pagando un prezzo abbastanza modico, si può passare la notte a scontrarsi con un altro team di 5 persone, in uno scontro che termina solo quando l’altra compagine si arrende.

Quella che giocano, riportano i traduttori, è d’altronde una versione molto diversa di DOTA da quella che sicuramente ogni appassionato del genere MOBA conoscerà, con delle regole ben stabilite dal passaggio attraverso la tripla frontiera (Russia->Cina->Corea Del Nord). L’intervistato si è spinto anche ad importanti affermazioni, riportando che tra i ventenni di oggi, chi non gioca o addirittura non conosce DOTA, non è considerato un ”vero uomo”.

Nemmeno a farlo apposta, in questi giorni sono stati riportati alcuni dati sulla Corea del Sud, che ci parlano di un luogo dove invece è League of Legends, il competitor più diretto di DOTA 2 sul mercato, che continua a spopolare, attirando sempre più aspiranti professionisti ed aumentando a dismisura il livello competitivo della Lega Nazionale, la ben nota LCK.

Insomma, cosa ne pensate di questa storia? Avete letto o visto altre informazioni al riguardo? Come al solito non mancate di farci sapere la vostra con un commento qui sotto, oppure in community!

A North Korean defector says dota2 is gaining huge popularity in NK. from DotA2

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dota 2 team spirit campioni

Team Spirit – I campioni russi di Dota 2 da 18 MILIONI $ ricevono i complimenti anche da Putin!

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I giovanissimi russi del Team Spirit sono infine riusciti ad aggiudicarsi l’ambitissimo titolo di campioni di uno dei tornei più prestigiosi dell’intero panorama esportivo: La Dota International, nella sua versione 2021. Per quest’anno l’Egida dei campioni é loro.

Non solo la gloria per questi prodigi del gaming, che portano a casa anche un cospicuo premio in denaro di oltre 18 MILIONI di Dollari; una cifra spaventosamente alta se confrontata anche con i prize pool di altre realtà videoludiche più famose dalle nostre parti, come League of Legends, che invece offre ai campioni ‘‘solo” 500.000 Dollari.

Accolti come eroi in patria, i giovani neo-campioni hanno ricevuto anche le congratulazioni del presidente Putin e del suo staff, che hanno a tutti gli effetti paragonato questo titolo ad una vittoria di un mondiale di calcio o qualsiasi altro sporto, tornando a mostrare ancora una volta la superiorità della mentalità russa (nell’ambito del gaming) rispetto al resto d’Europa.

Team Spirit campioni da 18 MILIONI di Dollari – Dota 2

Sulla faccenda é intervenuto, in un’intervista al canale “360”, Pavel Golubev, direttore dell’Associazione per lo sviluppo degli eSport in Russia, dichiarando quanto importante sia stato questo traguardo non solo per l’organizzazione del Team Spirit, ma per tutto l’environment videoludico russo, visto che questa è la prima vittoria di una squadra russa nella storia delle competizioni di Dota 2.

”La composizione finale della squadra è stata determinata solo all’inizio del 2021, quindi nessuno credeva in questi ragazzi, ma hanno vinto grazie alla buona preparazione. […] È come vincere il Mondiale di calcio o qualsiasi altro campionato del mondo in uno sport prestigioso. Questa è una competizione a cui ogni gamer e cyber sportivo sogna di partecipare; questo non è solo un evento importante, è un evento super importante.” – ha concluso Golubev nel suo intervento.

Come anticipato, anche il presidente russo Vladimir Putin ha commentato questa straordinaria vittoria: ”“Nel cammino verso la finale, avete dimostrato eccezionali doti di leadership e coesione, e nella sfida decisiva, che è diventata una vera prova di abilità e carattere, siete riusciti a concentrarvi e a prendere l’iniziativa nei confronti di rivali forti nel momento più cruciale”

Insomma, una vera e propia prova di forza da parte dei ragazzi del Team Spirit… che sia questo l’inizio di un’egemonia russa nel settore del gaming? Come al solito non mancate di farci sapere la vostra opinione con un commento qui sotto, oppure in community!

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pow3r

Caro Pow3r ti scrivo… (Così tu mi blasti un po’)

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Nel corso del pomeriggio di venerdi e sabato, la nostra testata é stata duramente attaccata dal noto streamer Giorgio ‘Pow3r’ Calandrelli, il quale in un commento su Facebook ripreso anche dai colleghi di Dr. Commodore (che non linkeremo per risparmiargli critiche inutili, a differenza loro) ci ha dato fondamentalmente dei venditori di fuffa.

Lasciando ad un futuro editoriale eventuali commenti sullo sciacallaggio come quello pateticamente perpetrato dalla redazione di Dr.Commodore (che spesso diventa norma nel panorama d’informazione videoludica italiana), vorremmo concentrare tutte le nostre attenzioni sul solo commento di Pow3r rilasciato su Facebook, andando a discernere i suoi punti, affrontandoli uno per uno.

Sono POW3R e sincero avete rotto il cazzo con i titoli clickbait e non riportare le notizie storpiandone a vostro piacimento per alimentare odio e flame. Ho espressamente detto che Final Fantasy XIV e WOW sono i migliori MMO ma troppo complessi per un giocatore che non li ha mai giocati e questo vale anche per gli altri MMO sul mercato.

Per quanto riguarda New World ho spiegato che rispetto a questi è più accattivante perché più semplice e alla portata di un nuovo giocatore che non ha mai giocato questa categoria. La battuta su Metin era con un amico che era in chat che è fan di Metin. Smettetela di usare il mio nome per i vostri articoli clickbait e specialmente create disinformazione. Più che una testata di news siete novella 2000 con le cagate che scrivete.”

”PS: gioco a WOW da quando avevo 11 anni, Vanilla fino a BFA e ho fatto anche SR1 su TBC, ho militato anche nei KOH per quanto riguarda PVE ad alti livelli. Prima che arrivino i mostri con la spada in mano a dire che non ho mai giocato ad un cazzo. Aggiungo mmo giocati: Ragnarok, SWTOR, AOC, WAOR, e tantissimi altri che manco mi ricordo’

Clickbait, una parola forte nata e cresciuta nei primi anni di Youtube (e che tutt’oggi continua a farla da padrone anche nei canali più famosi, tra cui anche il tuo, Pow3r) che non sentiamo per nulla nostra, e che indica un connubio di titoli ed immagini fuorvianti rispetto al contenuto dell’ articolo, video, od opera in generale.

Questo nel pezzo non é accaduto, le dichiarazioni effettuate da te sono state riportate con estrema accuratezza e precisione professionale. Questo, proprio perché nuda verità, non ti esime da eventuali critiche che giungono da persone che si fermano ad un titolo riassuntivo, scegliendo di non approfondire la questione.

Punto secondo: quello che hai detto nel commento su Facebook non é quello che viene detto nelle clip, che comunque Pow3r, o chi per lui, ha prontamente provveduto ad eliminare una volta che erano arrivate in tendenza tra i video del suo canale Twitch (come da immagine QUI SOTTO).

La scena italiana, della quale ti abbiamo sempre considerato un degnissimo rappresentante, dovrebbe forse imparare che quanto detto durante una diretta (nella quale si viene difesi da un certo numero di moderatori e si è permeato in un ambiente creato appositamente per i fan e non per gli hater) non rappresenta la totalità del pubblico, ed ha quindi una grande rilevanza, dal momento che nessuno può vietare a nessuno di riportare tali dichiarazioni per creare una discussione attorno ad una figura di rilievo.

POW3R

Quanto appena spiegato, accade di continuo in praticamente qualunque regione del globo terracqueo ed anche in Italia in altri ambienti (basti vedere la politica, il calcio, e la televisione) senza che nessuno si arrabbi o si offenda per delle critiche ricevute al suo pensiero, e che anzi a nostro modesto avviso dovrebbe essere la normalità in un ambiente che voglia sviluppare un discorso costruttivo (anche se purtroppo alcuni individui spesso non collaborano) e non prendere per oro colato ciò che dice una persona con un discreto seguito.

La disinformazione é un grande problema di questo triste mondo nel quale ci troviamo, ed i vari ricami che millanti riguardo quanto riportato nel nostro articolo lo sono ancora di più. Alcuni tuoi fedeli seguaci ci hanno accusato di aver estrapolato, manipolato e montato ad hoc le tue parole per far trasparire un messaggio fuorviante che doveva attirare odio, tuttavia ti assicuriamo che nulla potrebbe essere più lontano dai nostri standard lavorativi (visto che tra le altre cose le stesse erano state create da un tuo follower che si é anche detto contento che esse avessero generato una bella discussione nel gruppo di World Of Warcraft) e le clip che abbiamo ricaricato online e che TUTTI potranno vedere per creare un contraddittorio degno di questo nome sulle parole che sono uscite fuori dalla tua bocca (e non un intervento da bullo fatto su Facebook), lo potranno dimostrare.

-La clip di Pow3r e le nostre considerazioni-

Video 1Video 2

Il CEO di Powned Marco ‘Stak’ Cresta ha riassunto, in un video che lasceremo qua sotto, le nostre opinioni e reazioni a caldo a questo duro attacco che, dobbiamo essere sinceri, ci ha effettivamente fatti questionare sul nostro operato, da professionisti estremamente critici verso noi stessi quali siamo sempre stati.

Dopo un relativamente breve brainstorming tra di noi abbiamo valutato corretto quanto riportato nell’articolo ed abbiamo deciso di non piegarci, né farci intimidire da qualche milione di follower, rispondendo con onestà ed inflessibilità, come si converrebbe in queste occasioni.

-Il video di Stak-

Insomma, caro Giorgio, anzi, caro POW3R, come ti sei presentato sotto al nostro post, questo é quanto l’autore originale dell’articolo aveva da dire. Magari non leggerai mai queste parole, ma spero sinceramente che lo facciano più persone possibile e che questi lettori capiscano l’importanza dei gesti compiuti da questi autoproclamati giganti del web e quanto sia a sua volta importante lottare per lo sviluppo di un ambiente con una florida produzione d’informazione e discussione nel nostro paese, soprattutto in un momento così delicato per l’ambiente esportivo, anche attraverso i suoi principali esponenti.

La campagna NoClickBait

A dimostrazione di quanto sia per noi assolutamente importante utilizzare dei titoli che rispecchino i contenuti dei nostri articoli, e che le informazioni trasmesse dalle stesse siano sempre vere e non ingannevoli o in qualunque forma “alterate”, abbiamo deciso di aggiungere un box nel quale potrete darci le vostre impressioni.

Se dopo la lettura di un articolo vorrete comunicarci il vostro disappunto rispetto al titolo ed ai contenuti, potrete farlo semplicemente cliccando su “Clickbait” nel box in basso a destra. Se al contrario avrete piacere di segnalare l’effettiva pertinenza/autenticità di quanto da noi scritto, vi basterà cliccare su Non Clickbait. Provvederemo a pubblicare ogni settimana dei report dettagliati con i vostri pareri.

A Pow3r, fiduciosi che i nostri lettori possano capire appieno la situazione e farsi la loro idea a prescindere da qualunque pregiudizio, ti mandiamo un caloroso saluto.

-La redazione di Powned-

La clip di Pow3r

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