Dota 2, rilasciato l’aggiornamento 7.26c che modifica i talenti degli eroi

Dota 2, rilasciato l’aggiornamento 7.26c che modifica i talenti degli eroi

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Valve ha appena rilasciato la patch di aggiornamento 7.26c di Dota 2, vediamo tutte le novità.

Vediamo le note ufficiali all’ultima patch di aggiornamento di Dota 2:

OGGETTI

PAPPA REALE

  • Buff is now duplicated on illusions
  • Now has a global cast range
MANTELLO DELL’ILLUSIONISTA

  • Illusion now dies if the item is unequipped

EROI

ALCHEMIST

TALENTS
  • Level 10 Talent reduced from +20 Attack Speed to +15
  • Level 10 Talent increased from -5.5s Unstable Concoction Cooldown to -6s
  • Level 15 Talent reduced from +25 Damage to +20
  • Level 15 Talent increased from +325 Health to +350
  • Level 20 Talent increased from +325 Unstable Concoction Damage to +350
ANTI-MAGE

TALENTS
  • Level 25 Talent increased from -40s Mana Void Cooldown to -45s
AXE

  • Strength gain reduced from 3.6 to 3.4
TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +6 Strength to +8
  • Level 10 Talent changed from +30 Attack Speed to +20 Movement Speed
  • Level 15 Talent changed from +25 Movement Speed to +35 Attack Speed
  • Level 15 Talent reduced from +2.5 Mana Regen to +2
  • Level 25 Talent increased from +80 Berserker’s Call AoE to +100
BANE

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +75 Cast Range to +15% Magic Resistance
  • Level 15 Talent changed from +15% Magic Resistance to +125 Cast Range
  • Level 15 Talent increased from +6% Spell Amplification to +7%
  • Level 20 Talent changed from +15% Spell Lifesteal to -3s Nightmare Cooldown
BATRIDER

TALENTS
  • Level 15 Talent reduced from +2.5s Flamebreak Duration to +2s
  • Level 25 Talent increased from -7s Flamebreak Cooldown to -8s
BEASTMASTER

  • Base damage reduced by 4
TALENTS
  • Level 15 Talent changed from +24 Boar Damage to -14s Hawks Cooldown
  • Level 20 Talent changed from +60 Wild Axes Damage to +30 Boar Damage
  • Level 25 Talent changed from -16s Hawks Cooldown to +80 Wild Axes Damage
BREWMASTER

TALENTS
  • Level 25 Talent increased from -60s Primal Split Cooldown to -65s
BROODMOTHER

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +200 Health to +10 Agility
  • Level 15 Talent changed from +15 Agility to +30 Attack Speed
  • Level 20 Talent changed from +40 Attack Speed to +400 Health
CENTAUR WARRUNER

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +8% Evasion to +5 Health Regen
  • Level 20 Talent changed from +16 Strength to -20s Stampede Cooldown
  • Level 25 Talent reduced from +1.2s Hoof Stomp Duration to +1s
CHAOS KNIGHT

TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +4 All Stats to +5
  • Level 10 Talent increased from +15 Movement Speed to +20
CLINKZ

FRECCE INCANDESCENTI

  • Searing Arrows damage reduced from 30/40/50/60 to 25/35/45/55
TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +8 Strength to +9
  • Level 10 Talent increased from +6 Agility to +7
  • Level 15 Talent increased from -24s Burning Army Cooldown to -30s
  • Level 20 Talent increased from +275 Death Pact Health to +325
CRYSTAL MAIDEN

TALENTS
  • Level 15 Talent increased from -1.5s Crystal Nova Cooldown to -2s
DARK SEER

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +100 Ion Shell Radius to +60 Vacuum AoE
  • Level 15 Talent changed from +60 Vacuum AoE to +100 Ion Shell Radius
  • Level 20 Talent reduced from +65 Ion Shell Damage to +60
DARK WILLOW

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +25 Damage to +10 Intelligence
  • Level 20 Talent changed from +12% Spell Lifesteal to +50 Damage
  • Level 25 Talent changed from +1.2s Terrorize Duration to 1.3s
  • Level 25 Talent reduced from +140 Attack Speed to +110
DISRUPTOR

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +175 Health to +20% Magic Resistance
DOOM

TALENTS
  • Level 15 Talent changed from 16% Evasion to +3s Doom Duration
  • Level 25 Talent increased from +140% Cleave to +150%
DRAGON KNIGHT

TALENTS
  • Level 10 Talent reduced from +2.5 Mana Regen to +2
  • Level 15 Talent increased from +325 Health to +350
DROW RANGER

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +4 All Stats to +5
  • Level 10 Talent changed from +15 Movement Speed to +40% Gust Blind
  • Level 15 Talent changed from +40% Gust Blind to +20 Movement Speed
ELDER TITAN

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +150 Health to +8 Strength
  • Level 25 Talent reduced from +475 Echo Stomp Wake Damage to +450
EMBER SPIRIT

TALENTS
  • Level 10 Talent reduced from +20 Damage to +15
  • Level 20 Talent increased from +50 Sleight of Fist Hero Damage to +65
  • Level 25 Talent reduced from -13 Remnant Charge Restore Time to -12
ENIGMA

TALENTS
  • Level 15 Talent changed from +80 Malefice Instance Damage to +0.25 Malefice Stun Duration
FACELESS VOID

TALENTS
  • Level 20 Talent increased from +35 Attack Speed to +40
GRIMSTROKE

TALENTS
  • Level 10 Talent reduced from +25 Movement Speed to +20
GYROCOPTER

TALENTS
  • Level 10 Talent reduced from +15 Damage to +12
  • Level 10 Talent reduced from +200 Health to +175
  • Level 15 Talent changed from +9 Rocket Barrage Damage to -40s Call Down Cooldown
  • Level 20 Talent changed from -40s Call Down Cooldown to +12 Rocket Barrage Damage
HUSKAR

TALENTS
  • Level 20 Talent changed from +16 Strength to +40% Berserker’s Blood Regen
INVOKER

TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +30 Chaos Meteor Contact Damage to +50
IO

TALENTS
  • Level 20 Talent changed from +12 Armor to -25s Relocate Cooldown
  • Level 25 Talent changed from -24s Relocate Cooldown to +700 Health
JAKIRO

TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +250 Attack Range to +275
  • Level 15 Talent reduced from +30 Dual Breath Burn Damage to +25
JUGGERNAUT

  • Fixed Helm of the Dominator not affecting your hero during Omnislash
ONNISQUARCIO

  • Omnislash now waits for 0.15 seconds before ending when it doesn’t find any valid target, rather than instantly ending
TALENTS
  • Level 15 Talent increased from +60 Blade Fury Movement Speed to +80
  • Level 25 Talent increased from +0.8s Omnislash Duration to +1s
KEEPER OF THE LIGHT

  • Base damage reduced by 2
KUNKKA

TALENTS
  • Level 20 Talent increased from +16 Strength to +18
  • Level 25 Talent increased from +65% Tidebringer Cleave to +85%
LEGION COMMANDER

TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +6 Strength to +7
  • Level 15 Talent changed from +65 Overwhelming Odds Hero Damage to -4s Overwhelming Odds Cooldown
LESHRAC

TEMPESTA DI FULMINI

  • Lightning Storm damage increased from 80/120/160/200 to 90/130/170/210
TALENTS
  • Level 20 Talent increased from +325 Health to +350
  • Level 25 Talent reduced from +32 Diabolic Edict Explosions to +30
LINA

TALENTS
  • Level 15 Talent increased from +275 Health to +300
LION

TALENTS
  • Level 15 Talent changed from +50 Mana Drain to +15% Mana Drain Slow
LONE DRUID

TALENTS
  • Level 25 Talent increased from +800 True Form Health to +1000
  • Level 25 Talent reduced from -0.16 Spirit Bear Attack Time to -0.15
LUNA

TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +325 Cast Range to +350
  • Level 15 Talent increased from -3s Lucent Beam Cooldown to -3.5s
LYCAN

  • Base movement speed reduced from 315 to 305
MAGNUS

ONDA D’URTO

  • Shockwave cooldown reduced from 14/13/12/11 to 13/12/11/10
TALENTS
  • Level 20 Talent increased from +400 Skewer Range to +425
MARS

LANCIA DI MARTE

  • Spear of Mars manacost increased from 100 to 110/120/130/140
BALUARDO

  • Bulwark toggle will now be turned off when casting Spear of Mars
TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +6 Strength to +15 Damage
  • Level 10 Talent changed from +15 Movement Speed to -2s Spear of Mars Cooldown
  • Level 15 Talent changed from +20 Damage to +20 Movement Speed
MIRANA

TALENTS
  • Level 15 Talent reduced from -4s Sacred Arrow Cooldown to -3.5s
  • Level 25 Talent increased from -55s Moonlight Shadow Cooldown to -60s
MONKEY KING

TALENTS
  • Level 25 Talent increased from +80 Armor Wukong’s Command to +100
NAGA SIREN

TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +15 Movement Speed to +20
  • Level 10 Talent increased from +8% Mirror Image Damage to +9%
  • Level 15 Talent increased from +11 Strength to +13
  • Level 20 Talent increased from -7s Ensnare Cooldown to -9s
NATURE’S PROPHET

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +20 Movement Speed to +15 Wrath of Nature Base Damage
  • Level 15 Talent increased from +3 Treants Summoned to +4
NECROPHOS

  • Strength gain reduced from 2.8 to 2.6
  • Intelligence gain reduced from 2.9 to 2.7
NIGHT STALKER

TALENTS
  • Level 25 Talent increased from -50s Dark Ascension Cooldown to -60s
OGRE MAGI

TALENTS
  • Level 20 Talent reduced from +50 Bloodlust AS to +40
OMNIKNIGHT

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +80 Purification AoE to +20 Movement Speed
  • Level 10 Talent increased from +8 Heavenly Grace HP Regen to +10
  • Level 15 Talent changed from +25 Movement Speed to -2s Purification Cooldown
ORACLE

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +0.8s Fortune’s End Max Duration to +0.4 Fortune’s End Duration (affects the minimum and max values, does not increase channel duration)
  • Level 20 Talent changed from +35 Movement Speed to -20s False Promise Cooldown
OUTWORLD DEVOURER

FLUSSO D’ESSENZA

  • Essence Flux slow increased from 11/22/33/44% to 20/30/40/50%
ECLISSE DI LUCIDITÀ

  • Sanity’s Eclipse base damage increased from 150/225/300 to 150/250/350
TALENTS
  • Level 15 Talent increased from +5 Armor to +6
  • Level 15 Talent reduced from +275 Mana to +250
  • Level 20 Talent increased from +0.08 Sanity’s Eclipse Mana Difference Multiplier to +0.1
PANGOLIER

RAFFICA DI AFFONDI

  • Swashbuckle cast range reduced from 1000 to 900
  • Swashbuckle slash range increased from 900 to 1000
TALENTS
  • Level 10 Talent reduced from +2.5 Mana Regen to +2
  • Level 10 Talent increased from +325 Swashbuckle Slash Range to +350
PHANTOM ASSASSIN

TALENTS
  • Level 15 Talent increased from +20% Cleave to +25%
  • Level 20 Talent increased from +24% Blur Evasion to +30%
  • Level 25 Talent changed from +8% Coup de Grace to +100% Coup de Grace Critical Damage
PHANTOM LANCER

TALENTS
  • Level 20 Talent increased from +4 Max Juxtapose Illusions to +5
PHOENIX

  • Base intelligence reduced from 18 to 16
TALENTS
  • Level 15 Talent reduced from +28 Fire Spirits DPS to +25
PUCK

TALENTS
  • Level 20 Talent increased from +40% Illusory Orb Distance/Speed to +50%
RAZOR

TALENTS
  • Level 15 Talent increased from +10 Strength to +12
  • Level 20 Talent increased from -0.08 Eye of the Storm Interval to -0.1
  • Level 25 Talent increased from +160 Eye of the Storm Damage to +180
RIKI

TALENTS
  • Level 15 Talent reduced from +25 Damage to +20
  • Level 20 Talent increased from +0.4 Backstab Multiplier to +0.5
  • Level 25 Talent changed from Cloak and Dagger Doesn’t Reveal to +125 Smoke Screen AoE
RUBICK

TALENTS
  • Level 15 Talent increased from -60 Fade Bolt Hero Attack to -80
SAND KING

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +15 Movement Speed to -30 Epicenter Attack Slow
  • Level 10 Talent increased from +150 Health to +175
  • Level 15 Talent changed from -40 Epicenter Attack Slow to +2 Epicenter Pulses
  • Level 20 Talent changed from +3 Epicenter Pulses to +25 Epicenter Damage Per Pulse
SHADOW DEMON

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from Soul Catcher Creates Illusion On Death to +12 Intelligence
SHADOW SHAMAN

  • Base armor increased by 1
TALENTS
  • Level 10 Talent increased +150 Health to +175
  • Level 10 Talent changed from +8% Spell Amplification to +100 Shackles Total Damage
  • Level 25 Talent reduced from +32 Wards Attack Damage to +30
SILENCER

TALENTS
  • Level 15 Talent changed from +11% Arcane Curse Slow to +20 Arcane Curse Damage
  • level 20 Talent changed from +24 Arcane Curse Damage to +15% Arcane Curse Slow
SKYWRATH MAGE

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +6% Spell Lifesteal to +10 Intelligence
SLARK

TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +5 Agility to +6
  • Level 10 Talent increased from +8 Strength to +9
  • Level 25 Talent increased from +0.8s Shadow Dance Duration to +1s
SNIPER

SCHEGGE

  • Shrapnel slow reduced from 15/20/25/30% to 12/18/24/30%
ASSASSINIO

  • Assassinate scepter stun duration reduced from 1.8 to 1.5
TALENTS
  • Level 10 Talent reduced from 20% Cooldown Reduction to 15%
  • Level 15 Talent reduced from +16% Shrapnel Slow to +14%
SPECTRE

TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +4 All Stats to +5
SPIRIT BREAKER

  • Base movement speed increased from 285 to 290
SVEN

  • Stormbolt cooldown reduced from 19/17/15/13 to 18/16/14/12
  • Level 15 changed from +25 Movement Speed to +15% Lifesteal
  • Level 20 changed from +20% Lifesteal to +25 Movement Speed
TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +6 Strength to +7
TEMPLAR ASSASSIN

TALENTS
  • Level 10 Talent changed from 12% Evasion to +15 Movement Speed
  • Level 10 Talent reduced from +20 Attack Speed to +15
  • Level 15 Talent changed from +15 Movement Speed to +15% Evasion
  • Level 25 Talent increased from +3s Refraction Instances to +4
TERRORBLADE

TALENTS
  • Level 20 Talent changed from -8s Reflection Cooldown to +8 Conjure Image Duration
  • Level 25 Talent increased from -28s Sunder Cooldown to -32s
TREANT PROTECTOR

TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +40 Damage to +60
  • Level 20 Talent increased from +30 Leech Seed Damage/Heal to +40
  • Level 25 Talent increased from +80 DPS Overgrowth to +100
UNDERLORD

  • Strength gain reduced from 3.3 to 3.0
TALENTS
  • Level 10 Talent reduced from +25 Movement Speed to +20
  • Level 15 Talent increased from +150 Cast Range to +175
UNDYING

TALENTS
  • Level 25 Talent increased from -1.5s Decay Cooldown -2s
URSA

  • Strength gain reduced from 2.8 to 2.6
TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +1.5 Mana Regen to +20s Fury Swipes Reset Time
  • Level 10 Talent changed from +6 Strength to +175 Health
  • Level 15 Talent changed from +20s Fury Swipes Reset Time to +2 Mana Regen
  • Level 20 Talent reduced from +13 Fury Swipes Damage to +12
VIPER

SUBDOTOSSINA

  • Nethertoxin maximum dps increased from 60/80/100/120 to 80/100/120/140
VOID SPIRIT

  • Movement speed reduced from 300 to 295
TALENTS
  • Level 10 Talent reduced from +20 Damage to +15
  • Level 20 Talent increased from +12% Spell Amplification to +14%
WINDRANGER

TALENTS
  • Level 10 Talent increased from -1.5s Shackleshot Cooldown to -2s
WINTER WYVERN

TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +0.8% Cold Embrace Heal to +1%
WRAITH KING

  • Strength gain reduced from 3.2 to 3.0
TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +1.2s Wraithfire Blast Slow Duration -1s Wraithfire Blast Cooldown
  • Level 20 Talent changed from 1.8x Skeletons Spawned to +6 Skeletons Spawned
ZEUS

TALENTS
  • Level 10 Talent reduced from +2.5 Mana Regen to +2

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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Dota 2 avrà finalmente l’opzione per fare la RESA, ma solo in un caso specifico: ”Su LOL sono avanti anni luce!”

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07/07/2022 12:30 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Con una nota condivisa nella notte tra ieri ed oggi, Valve ha reso noto di essere intenzionata ad aggiungere con effetto immediato l’opzione per fare la resa, o fare FF che dir si voglia, su Dota 2: secondo lacuni tuttavia il divario con LOL è ormai fin troppo evidente.

La decisione arriva con diversi anni di ritardo sui rivali di casa Riot, sul quale da ormai tantissimo tempo è stato aggiunto un sistema di voto per far terminare la partita in maniera precoce.

A differenza di quanto occorre su League of Legends, Dota 2 ha de sampre abituato i propri giocatori a finire sempre un partita iniziata, anche quando le cose sembrerebbero andare nel verso sbagliato.

Dota 2 arriva finalmente LA RESA, ma è troppo tardi rispetto a LOL

Questa la nota condivisa da Valve:

  • ENG:
    ‘We think Dota is best played as a group with friends. To encourage this style of play we’re introducing a few experimental changes with the patch today to improve overall match quality for these kinds of games:– Full parties are now permitted to match against any valid opposing team, and are no longer required to match against a full party in ranked.
    – Adjusted matchmaking tuning to make finding a game as a full party faster.
    – Full parties may now all chat “gg” to surrender a match after 30 minutes of game time with the same 10 second countdown and cancel UI as in pro games. This is scored as a loss.”
  • ITA:
    ”Pensiamo che Dota sia meglio giocato in gruppo con gli amici. Per incoraggiare questo stile di gioco, stiamo introducendo alcune modifiche sperimentali con la patch oggi per migliorare la qualità complessiva delle partite per questi tipi di partite:– I gruppi completi ora possono confrontarsi con qualsiasi squadra avversaria valida e non sono più tenuti a confrontarsi con un gruppo completo in classificata.
    – Ottimizzazione del matchmaking regolata per rendere più veloce la ricerca di un game quando si è in 5.
    – Le squadre al completo possono ora chattare in /all “gg” per arrendersi dopo 30 minuti di gioco con lo stesso conto alla rovescia di 10 secondi e come nelle partite tra pro. Questo ovviamente verrà contato come una sconfitta.’

Cosa ne pensate community? Sarà veramente troppo tardi per Dota 2 mettersi in pari con LOL? Come al solito la discussione è aperta!

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SALE LAN di tutta Italia a rischio chiusura: una vergogna, ora serve la CLASS ACTION degli esports!

SALE LAN di tutta Italia a rischio chiusura: una vergogna, ora serve la CLASS ACTION degli esports!

Profilo di Stak
30/04/2022 14:36 di Marco "Stak" Cresta
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Nel corso della serata di ieri è iniziata un’operazione su scala nazionale rivolta contro le sale LAN italiane.

Importanti realtà della scena nazionale come Esport Palace, PC-TEKLAB o WEArena, sono state rivoltate e messe sottosopra, chiuse, ed in alcuni casi anche con i PC sotto sequestro. Agli amici dell’Esport Palace ad esempio, gli uomini delle Dogane e dei Monopoli hanno sequestrato 37 postazioni PC, con una sanzione amministrativa variabile dai 5 ai 50 MILA EURO per ogni singolo computer.

Quello in atto in questo momento, più che un’operazione dello Stato, inizia ad assumere le caratteristiche di un attacco mirato, e da tempo progettato, contro un intero settore.

Dopo il COVID, che ha tagliato le gambe di tantissimi giovani coraggiosi imprenditori italiani, ed i terribili venti di guerra che minacciano la sostenibilità di migliaia di attività in tutta l’Italia, ora arriva anche questa mazzata…

Questo è un momento devastante per il nostro settore.

Umiliato, martoriato e denigrato da una classe dirigente non adeguata, saldamente ancorata al passato, e ingiallita nell’animo.

Solamente la settimana scorsa sentivamo al TG1 parole del tutto sconclusionate e false sui videogiochi da parte del Senatore Andrea Cangini (che ha poi ritrattato sostanzialmente tutto nel corso dell’ottimo podcast condotto da Ivan Grieco, con una serie di epiche giravolte che hanno messo a nudo un pressapochismo allarmante).

Oggi scopriamo addirittura che le sale LAN possono essere utilizzate per “aggirare la normativa nazionale vigente in materia di gioco lecito“… Vergogna. “Shame on you” come direbbe qualche fiero millenials, questo vi meritate.

Come è possibile? Vi chiederete giustamente voi… Cerchiamo di fare chiarezza su cosa è accaduto, senza farci ubriacare troppo da commi e articoli legislativi.

Chiusura delle Sale Lan: cosa sta accadendo? 

La LED S.R.L. di Sergio Milesi ha presentato un esposto all’ADM, l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, che ha fatto scattare un’operazione in tutta Italia. Al momento in cui scrivo questo aggiornamento, sembra che la cosa stia riguardando principalmente le regioni del nord, ma  gli amici delle sale lan di tutta Italia sono ora in allarme ed in forte apprensione.

L’accusa che viene mossa, è che i computer delle sale lan non siano “omologati” e quindi “illegali” per l’art 110 comma 7 del TULPS. Questo articolo recita che tutti i macchinari (come slot machine, biliardini o altri giochi appartenenti a 3 decenni fa) devono essere “dotati di dispositivi che ne garantiscano la immodificabilità delle caratteristiche tecniche e delle modalità di funzionamento e distribuzione dei premi”.

Capite bene che è impossibile pensare di rendere “immodificabile” un computer, cosi come è assurdo pensare che un videogame rimanga “immutato” nel corso della storia, visto che al giorno d’oggi ogni azienda seria rilascia infinite patch ed aggiornamenti, ogni giorno.

Per queste ragioni, molto banalmente, la legge in questione è inapplicabile, è del tutto illegittima. Tutta questa situazione sembra più il disperato tentativo di distruggere il mondo delle sale lan e del nuovo intrattenimento digitale. Questi signori sono spaventati da ciò che le sale lan e gli esports rappresentano. Noi siamo “il nuovo”, evidentemente una minaccia, per un’intera categoria di persone e di professionisti.

Per delegittimarci e intimorirci (ricordate la multa di quasi 90K che ci venne inflitta per un banale torneo gratuito di Hearthstone? Nel caso voleste rinfrescarvi la memoria), questi soggetti presentano esposti a delle procure del tutto inadeguate a svolgere un ruolo che sia garante per tutti. Le leggi sono vecchie, inapplicabili al mondo digitale. Come puoi pretendere l’omologazione di un computer come fosse una banale macchina mangia soldi?

Come si può pensare che la tecnica ed il software che alimentano un simulatore di Formula Uno, usato dalle stesse squadre come Ferrari o Mercedes, debbano rispettare la stessa omologazione di una schifosa slot machine?

Simulatori di guida e computer trattati alla stregua di slot machine e flipper

Sarebbe come pretendere che una macchina di formula uno avesse la targa, perchè sotto la giurisdizione dell’omologazione “stradale normale”. Una follia insomma. Una follia tutta italiana, Stato dove la mentalità boomers è dilagante oltre che linfa vitale di tutta la struttura burocratica.

Del resto anche Jacopo Ierussi, esport lawyer e Consigliere Federale con mandato affari legali di FIDE, ad una primissima richiesta di chiarimenti ci ha spiegato: “Ad una prima analisi, a mio avviso trattasi di proveddimenti illeggittimi che mettono sullo stesso piano situazioni dissimili e non equiparabili, specie laddove si accosti impropriamente l’esport al gioco d’azzardo.

Speciale SALE LAN, Alessio Cicolari (Esport Palace): “necessario dividere una volta per tutte videogiochi e VLT”

In particolare, anche come FIDE, ci terremo e stiamo tenendo in contatto con i soggetti interessati al fine di supportare e promuovere ogni iniziativa ritenuta utile a porre nel nulla questo tipo di provvedimenti nell’immediato e nel futuro. Al contempo auspico che tutti quelli che promuovano l’esport a livello istituzionale in Italia, vogliano far fronte comune per tutelare l’ecosistema, il settore e tutti coloro che vi operano”.

Personalmente, seguo gli esports dal 2013 (quando ancora gli esports non erano esports, per intenderci) perchè ho deciso, insieme al mio socio Dave Plug, di lanciarmi in un’avventura tutta nuova.

Non arriverò mai a pensare di aver sbagliato “nazione”, ma sin dal 2015, da quando lo Stato decise di punirmi perchè una battle.net card valeva più di un “lapis o fermacarte“, ho sempre pensato che dallo stato non avrei ottenuto mai alcun tipo di aiuto o supporto.

Ce la saremmo dovuta cavare da soli, e cosi effettivamente è stato.

Negli esports abbiamo però trovato anche una nuova e più allargata famiglia, una famiglia assolutamente standard, in cui quindi c’è stato anche qualche leggendario litigio.

 

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Oggi però è cambiato tutto. Il 29 Aprile lo stato ha nuovamente deciso di colpire un settore già martoriato ed in ginocchio, mettendo a rischio tanti onesti lavoratori. Oggi sentiamo che le sale lan verranno chiuse, che le fiere non vi saranno (anche le “console” sarebbero illegali e non omologate, come PC e altro), e che partirà la caccia alle streghe che polverizzerà questo tipo di intrattenimento.

Questo però, è quello che credono loro. Poveri illusi. Le sale lan sono il cuore degli esports. Abbiamo sempre detto che le sale lan sono le nostre “ambasciate” sul territorio, i luoghi in cui si raggiunge la “sintesi” tra la socialità virtuale e quella “live“… Sono dei luoghi sacri cazzo, che non dovevate nemmeno immaginare di colpire.

Serve Class Action del settore: tutte le leggi che regolamentano videogiochi /esports devono essere aggiornate! 

Ritengo che sia giunto il momento di rispondere. Questo deve essere il momento di intraprendere una CLASS ACTION. La cosa riguarda tutti. Riguarda le associazioni, gli streamer, le sale lan, gli organizzatori di tornei, gli owner dei team, gli editori di settore…

L’obiettivo? Un immediato confronto con lo stato per aggiornare e rendere adeguato il sistema legislativo che regola il nostro settore. Vogliamo lavorare, vogliamo divertirci lavorando e non vergognarci per questo. E vogliamo farlo nella massima legalità.

Senza un valido sistema di leggi adeguate ed aggiornate, sarete voi uomini dello stato i fuorilegge illegittimi.

In ogni caso ora tocca a noi. E’ giunto il momento di organizzarci. E di pretendere che la macchina statale, cosi come avviene in ogni altro stato modernizzato, adegui le sue norme ed i suoi commi alla nostra giustissima esistenza.

Nerd di tutto il mondo, UNITEVI!