Dota 2, rilasciata la patch 7.25

Dota 2, rilasciata la patch 7.25

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Valve ha rilasciato l’aggiornamento del gioco 7.25 che introduce alcune significative novità.

Vediamo le note alla patch:

GENERALI

  • All Pick hero picking has been reworked. It now has 5 rounds, each round Radiant and Dire pick 1 hero each at the same time and the selections each team makes is hidden until the next round. If a duplicate pick occurs, the player who picked it second will be given some extra time to select another hero.
  • Reworked how hero banning works in All Pick. Previously half of the voted heroes would get banned. Now each ban has a 50% chance of succeeding. If there are less than 10 heroes banned, heroes will automatically roll for banning based on their ban rate at your MMR bracket.
  • Power Runes initially spawn at 4 minutes now (subsequent spawns are still every 2 minutes)
  • Power Runes no longer spawn on both sides of the map at 40 minutes
  • Removed the team based rubber band mechanic for hero kills (formula reworked and simplified below)
    • Old Hero Kill AoE Gold:
    • ===
    • Definitions:
    • – NWRankingFactor = 1.6 -> 0.4 based on the killer’s NW rank within the team
    • – NWPoorFactor = 1.2->0.6 based on the victims NW rank within their team
    • – ComebackFactor = 1 if the team is behind, 0 if ahead
    • 1 Hero: NWPoorFactor* NWRankingFactor * ( 126 + 4.5 * VictimLevel + ComebackFactor * ( VictimNetWorth * 0.026 + 70) / 1 ) )
    • 2 Hero: NWPoorFactor* NWRankingFactor * ( 63 + 3.6 * VictimLevel + ComebackFactor * ( VictimNetWorth * 0.026 + 70) / 2 ) )
    • 3 Hero: NWPoorFactor* NWRankingFactor * ( 31.5 + 2.7 * VictimLevel + ComebackFactor * ( VictimNetWorth * 0.026 + 70) / 3 ) )
    • 4 Hero: NWPoorFactor* NWRankingFactor * ( 22.5 + 1.8 * VictimLevel + ComebackFactor * ( VictimNetWorth * 0.026 + 70) / 4 ) )
    • 5 Hero: NWPoorFactor* NWRankingFactor * ( 18 + 0.9 * VictimLevel + ComebackFactor * ( VictimNetWorth * 0.026 + 70) / 5 ) )
    • New Hero Kill AoE Gold:
    • ===
    • ( 50 + VictimNetWorth*0.03 ) / #Heroes
  • Hero kill sprees gold bounty increased from 60->480 to 200->690
  • Hero kill sprees xp bounty increased from 400->1800 to 500->2040
  • Captain’s Mode now has ban counts per phase changed from 3/2/1 to 4/1/1
  • Random Draft hero pool reduced from 50 to 40
  • Radiant Ancient creeps are now easier to stack
  • Tier 1 neutral item drop rates increased from 10 to 14%
  • Fountain attack damage increased from 275 to 300
  • Neutral creep Frost Armor slow reduced from 30 to 25
  • Neutral Creep Frost Armor armor reduced from 6 to 5
  • Illusion rune now has similar cast mechanics as Manta (shuffle, dispel, dodge)

OGGETTI

GIOIELLO SBIADITO
  • Mana reduced from 225 to 200

ARTIGLIO DI FERRO
  • Now works on Ancients

SCUDO DEL MISERABILE
  • Agility increased from 7 to 8

PIETRA FILOSOFALE
  • Gold income increased from +60 to +70

ARCO DEL BOSCO
  • Attack Speed increased from 10 to 15

SCIALLE OSCURO
  • Magic resistance increased from 20% to 25%

ZAMPE DI RAGNO
  • Turn rate increased from +30% to +50%
  • Passive movement speed increased from 24% to 28%

KIT DI RIPARAZIONE
  • Self regen increased from +17 to +20

FARETRA INCANTATA
  • Cooldown reduced from 8 to 6

MARTELLO DEL DISORDINE
  • Knockback area increased from 300 to 350
  • Slow now affects attack speed

SCINTILLIO
  • Cooldown reduced from 5 to 4
  • Range reduced from 600 to 450

IL LIVELLATORE
  • Attack speed increased from 50 to 60

CORNO DEL MINOTAURO
  • Spell immunity duration increased from 1.75 to 2

SCIACCÒ DELLO STOLTO
  • Health increased from 1000 to 1200

PIETRA VEGGENTE
  • Now provides +10 Mana Regen

BALISTA
  • Knockback pure damage increased from 30 to 40

CAMMINATORI DELLA FORESTA
    • Health regen increased from 50 to 60

PERGAMENA DEL PORTALE CITTADINO
  • Cost increased from 50 to 90

STIVALI DEL VIAGGIATORE
    • No longer has an active
    • Upgrades Town Portal Scroll while equipped. Reduces its cooldown to 40 seconds, allows it to target units, and does not consume a charge on usage.
    • Movement speed increased from 32/35% to 38/44%

GIAVELLOTTO
  • Damage reduced from 100 to 80

MJOLNIR
    • Attack speed reduced from +75 to +65

SFERA DEL VELENO
    • Damage per second reduced from 5 to 2
    • Melee slow increased from 12% to 15%
    • Slow duration reduced from 3 to 2

ANELLO DELLA RIGENERAZIONE
  • Cost reduced from 250 to 225

COPRICAPO
  • No longer requires an Iron Branch
  • No longer provides +3 All Stats
  • HP regen increased from 2 to 2.5

MASCHERA DEL SAGGIO
  • Mana regeneration increased from 0.75 to 1
  • Cost reduced from 250 to 225

ANELLO DI BASILIUS
  • No longer requires an Iron Branch
  • No longer provides +3 All Stats
  • Mana regen aura increased from 1.25 to 1.4

BROCCHIERE
  • No longer requires an Iron Branch
  • No longer provides +3 All Stats
  • Recipe cost reduced from 300 to 225
  • Armor increased from 2 to 2.5 (heroes and player units only)

L’OFFERTA DI VLADMIR
  • All Stats reduced from +6 to +5
  • Mana regen increased from 1.25 to 1.5

VELO DELLA DISCORDIA
    • Mana regen increased from 1.25 to 1.5

SPINA INSANGUINATA
    • Now requires Hyperstone instead of Crystalys
    • Attack Damage reduced from +75 to +30
    • Attack Speed increased from 30 to 85
    • No longer has a passive critical strike chance

FURIA DELLA BATTAGLIA
  • Now requires Broadsword and Mithril Hammer instead of Demon Edge and Recipe

SPADONE
    • Cost reduced from 1200 to 1000
    • Damage reduced from +18 to +16

CRYSTALYS
    • Recipe cost increased from 500 to 700
    • Damage reduced from 45 to 34
    • Critical Strike chance increased from 20% to 30%

AVANGUARDIA
  • No longer has a 200 gold recipe

PROTEZIONE CREMISI
  • Recipe cost increased by 200

LAMA ABISSALE
    • Recipe cost increased by 200

CANTO DELL’AQUILA
  • Cost reduced from 3200 to 3000

FARFALLA
  • Agility reduced from 35 to 30

LAMA ETEREA
    • Ether Blast primary attribute damage reduced from 200% to 150%
    • Ether Blast base damage increased from 75 to 125

KAYA E SANGE
  • Mana loss reduction increased from 16% to 18%
  • Spell amplification increased from 12% to 14%

YASHA E KAYA
    • Mana loss reduction increased from 16% to 18%
    • Spell amplification increased from 12% to 14%

NULLIFICATORE
    • No longer mutes enemies
    • Now continuously dispels the target
    • Duration reduced from 6 to 5
    • Slow reduced from 100% for 0.4 seconds to 80% for 0.5 seconds
    • Cooldown reduced from 13 to 11
    • Cast range increased from 600 to 900
    • Armor increased from +5 to +8
    • Damage increased from +65 to +80

BASTONE DELLA FORZA
  • Cast range reduced from 750 to 550 (850 for enemies)
  • No longer undispellable

PICCA VORTICOSA
  • Allied cast range reduced from 800 to 550
  • No longer undispellable

CAPPA LUCCICANTE
  • Cast range reduced from 800 to 550

GUARDIANO OSSERVATORE
  • Vision reduced from 1600 to 1400

CIONDOLO SACRO
  • Recipe reduced from 800 to 500

NECRONOMICON
  • Gold and XP bounties reduced from 100/150/200 to 50/100/150
  • Recipe cost reduced from 1300 to 1250

DISCO ETERNO
  • Cooldown reduced from 115 to 105

LAMA ARGENTEA
    • Debuff now reduces regen and heals by 50%

CHIAREZZA
  • Duration reduced from 50 to 30 seconds
  • Mana regeneration increased from 4.5 to 6

GOCCE INFUSE
  • Mana regen increased from +0.75 to +0.9

BOTTIGLIA
  • Cost reduced from 650 to 625

MEDAGLIONE DEL CORAGGIO
  • Mana regeneration increased from 0.75 to 1.25

STEMMA SOLARE
  • Mana regeneration increased from 1.5 to 1.75

ANELLO DELLA SALUTE
  • Health regen increased from 6 to 6.5
  • Cost reduced from 850 to 825

PIETRA DEL VUOTO
  • Cost reduced from 850 to 825

PERSEVERANZA
  • Health regen increased from 6 to 6.5

CAPPUCCIO DELLA TENACIA
  • Health regeneration increased from 8 to 8.5

PIPA DELL’INTUIZIONE
  • Health regeneration increased from 8 to 8.5
  • No longer provides +3 All Stats

LOTO GEMMATO
  • Manacost increased from 75 to 150

ELMO DELLA VOLONTÀ DI FERRO
  • Health regen increased from 3.5 to 5
  • Cost increased from 900 to 925

ANELLO DI TARRASQUE
  • Cost reduced from 700 to 600
  • Health regen increased from 3.5 to 4.5

STIVALI DELLA QUIETE
    • Health regen reduced from 16 to 14

EROI

ABADDON
TALENTS
  • Level 25 Talent increased from 375 AoE Mist Coil to 425

ALCHEMIST
  • Agility gain increased from 1.2 to 1.5

ARC WARDEN
  • Base movement speed increased from 280 to 285

BATRIDER

VOLO INFUOCATO
  • Firefly movement speed reduced from 5/10/15/20% to 4/8/12/16%

SQUARCIAFIAMMA
  • Flamebreak impact damage reduced from 50/75/100/125 to 30/60/90/120

BEASTMASTER
  • Base attack speed increased from 100 to 110

ASCE SELVAGGE
  • Wild Axes damage type changed from Physical to Magical
  • Wild Axes debuff duration increased from 10 to 12
  • Wild Axes no longer pierce Spell Immunity

BLOODSEEKER

RABBIA SANGUINARIA
  • Bloodrage heal rescaled from 13/17/21/25% to 10/15/20/25%

BOUNTY HUNTER
  • Reworked Scepter. Now applies Jinada to Shuriken Toss, increases cast range to 650 and lowers cooldown to 6.

LANCIO DI SHURIKEN
  • Shuriken Toss manacost from 135 to 120/125/130/135
TALENTS
  • Level 15 Talent changed from +50 Attack Speed to +75 Shuriken Toss Damage
  • Level 20 Talent changed from +125 Shuriken Toss Damage to +60 Attack Speed

BREWMASTER

SCISSIONE PRIMARIA
  • Primal Split Fire brewling damage increased from 80/120/160 to 80/130/180
  • Primal Split Fire Permanent Immolation interval changed from 1 to 0.5
TALENTS
  • Level 20 Talent increased from +1500 Health to Primal Split Units to +1750
  • Level 25 Talent increased from -65s Primal Split Cooldown to -75s

BROODMOTHER
TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +200 Health to +250

CHAOS KNIGHT

FANTASMI
  • Phantasm cooldown reduced from 145 to 145/135/125

SQUARCIO DELLA REALTÀ
  • Reality Rift cast range increased from 475/550/625/700 to 550/600/650/750

CLINKZ

PATTO DI MORTE
  • Death Pact no longer has a neutral level requirement

ESERCITO ARDENTE
  • Burning Army damage increased from 28% to 30%

CRYSTAL MAIDEN

CAMPO CONGELANTE
  • Freezing Field Scepter Frostbite timer reduced from 2.5 to 2.0

DARK SEER

GUIZZO
  • Surge movement speed changed from 70% to +250
  • Surge cooldown increased from 16/14/12/10 to 19/16/13/10
TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +90 Damage to +125 Ion Shell Radius

DAZZLE
  • Reworked Scepter. When you cast an ability, you automatically launch an attack on 8 enemy units (up to 800 units away).
TALENTS
  • Level 10 Talent reduced from +75 Damage to +60

DEATH PROPHET

ESORCISMO
  • Exorcism now provides a 20% movement speed increase

DRAGON KNIGHT
  • Base movement speed increased by 5

DROW RANGER
  • Attack animation improved from 0.65 to 0.55

EARTH SPIRIT
  • Agility gain increased from 1.5 to 2.4
TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +50 Damage to +65
  • Level 10 Talent increased from +300 Rolling Boulder Distance to +400
  • Level 20 Talent increased from +15% Spell Amplification to +20%

ELDER TITAN
  • Level 20 Tlaent increased from +100 Echo Stomp Damage to +125
TALENTS
  • Level 15 Talent increased from +15% Magic Resistance to +20%

EMBER SPIRIT

CATENE USTIONANTI
  • Searing Chains cooldown reduced from 14/12/10/8 to 11/10/9/8
  • Searing Chains manacost rescaled from 110 to 80/90/100/110
TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +275 Flame Guard Absorption to +350

ENCHANTRESS

SPROINK
  • Sproink distance increased from 450 to 500

ENIGMA
  • Base intelligence increased by 3

BUCO NERO
  • Black Hole damage increased from 50/100/150 to 100/150/200
TALENTS
  • Level 15 Talent increased from +40 Malefice Instance Damage to +100

GRIMSTROKE

STRETTA FANTASMA
  • Phantom’s Embrace rend damage increased from 80/170/260/350 to 120/200/280/360
TALENTS
  • Level 15 Talent increased from +15% Spell Amplification to +20%
  • Level 20 Talent increased from +600 Stroke of Fate Cast Range to +800

GYROCOPTER
  • Attack backswing reduced from 0.97 to 0.65
  • Strength gain increased from 2.3 to 2.5

CANNONE CONTRAEREO
  • Flak Cannon attack count from 3/4/5/6 to 2/3/4/5
  • Flak Cannon cooldown reduced from 40 to 20
  • Flak Cannon duration reduced from 15 to 10

ABBATTIMENTO
  • Call Down missile two damage increased from 100/150/200 to 200/275/350
  • Call Down cooldown increased from 55/50/45 to 90
TALENTS
  • Level 20 Talent increased from -25s Call Down Cooldown to -50s

HUSKAR

SANGUE DEL BERSERKER
  • Berserker’s Blood max attack speed reduced from 160/220/280/340 to 140/200/260/320

JUGGERNAUT
  • Reworked Scepter. Grants Swift Slash. Performs a mini omnislash that lasts 0.8 seconds. Cast Range 650. Cooldown 15. Manacost 100

KEEPER OF THE LIGHT
TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +6% Spell Amplification to -3s Blinding Light Cooldown
  • Level 15 Talent changed from +1 Will-O-Wisp Health Count to +2 Will-O-Wisp Flicker
  • Level 20 Talent changed from +40% Magic Resistance to +250 Will-O-Wisp AoE
  • Level 25 Talent changed from +3 Will-O-Wisp Flicker to +3 Will-O-Wisp Health Count

KUNKKA
TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +6 Armor to +7
  • Level 25 Talent increased from +60% Tidebringer Cleave to +80%

LEGION COMMANDER
TALENTS
  • Level 15 Talent increased from +65 Overwhelming Odds Hero Damage to +80

LESHRAC
  • Agility gain increased from 2.3 to 2.8
  • Attack backswing reduced from 0.77 to 0.6

NOVA PULSANTE
  • Pulse Nova activation cost reduced from 70/90/110 to 70

LINA
  • Attack point reduced from 0.75 to 0.65
  • Attack backswing reduced from 0.78 to 0.6

LONE DRUID
TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +125 Attack Range to +30 Spirit Bear Movement Speed

LUNA
  • Base strength increased from 18 to 21
  • Base intelligence increased from 18 to 23
  • Agility gain reduced from 3.6 to 3.4

LYCAN

IMPULSO FERINO
  • Feral Impulse health regen increased from 1/3/5/7 to 2/4/6/8

TRASFORMAZIONE
  • Shapeshift duration increased from 18 to 22

MAGNUS

ONDA D’URTO
  • Shockwave slow duration increased from 0.75 to 0.9
TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +200 Health to +250
  • Level 15 Talent increased from +75 Shockwave Damage to +100

MARS

RIMPROVERO DIVINO
  • God’s Rebuke scepter now always lowers the cooldown rather than just during Arena of Blood
  • God’s Rebuke scepter cooldown from 1.4 to 3.5

MEDUSA
TALENTS
  • Level 15 Talent increased from +25% Mystic Snake Mana Gain to +40%

MIRANA
  • Base damage increased by 2

FRECCIA SACRA
  • Sacred Arrow damage increased from 40/120/200/280 to 60/150/240/330

NATURE’S PROPHET
  • Attack backswing reduced from 0.77 to 0.6

FURIA DELLA NATURA
  • Wrath of Nature cooldown increased from 60 to 85
  • Wrath of Nature now provides you with +4/5/6 damage per unit killed for 50 seconds.

NIGHT STALKER
  • Base intelligence increased by 2
  • Base health regen increased by 0.5
  • Movement speed increased from 295 to 300
TALENTS
  • Level 15 Talent increased from +15% Lifesteal to +25%
  • Level 25 Talent increased from -40s Dark Ascension Cooldown to -60s

OGRE MAGI
  • Base armor reduced by 1

PHOENIX
  • Base health regen increased from 0.5 to 1
  • Base damage increased by 2

PUCK
  • Base damage reduced by 2

PUDGE
  • Base health regen increased from 0 to 1

AMMASSO DI CARNE
  • Flesh Heap now provides 8/10/12/14% Magic Resistance instead of health regen

PUGNA

GUARDIANO OSCURO
  • Nether Ward mana drain rescaled from 0.3/0.6/0.9/1.2% to 0.6/0.8/1/1.2%

PROSCIUGA-SALUTE
  • Life Drain damage reduced from 175/275/375 to 150/225/300
  • Life Drain cooldown reduced from 22 to 7
  • Life Drain Scepter now also increases damage to 200/300/400
  • Life Drain break distance reduced from 1000 to 900

QUEEN OF PAIN

ATTACCO D’OMBRA
  • Shadow Strike slow increased from 20/30/40/50% to 20/35/50/65%

ONDA SONICA
  • Sonic Wave cooldown reduced from 135 to 125

RIKI
TALENTS
  • Level 15 Talent reduced from +35 Damage to +30

RUBICK

FULMINE DISSOLVENTE
  • Fade Bolt manacost increased from 120/130/140/150 to 135/140/145/150

SAND KING

FINALE CAUSTICO
  • Caustic Finale slow duration increased from 3 to 3/3.5/4/4.5
  • Caustic Finale now reduces attack speed as well

EPICENTRO
  • Epicenter damage per pulse increased from 110 to 110/120/130

SHADOW DEMON

PURGA DEMONIACA
  • Demonic Purge damage increased from 250/350/450 to 300/400/500

SILENCER
  • Intelligence steal is now part of Glaives of Wisdom instead of being innate
TALENTS
  • Level 15 Talent increased from +12% Arcane Curse Slow to +14%

SLARK

BALZO
  • Pounce scepter distance reduced from 1200 to 1100

SNAPFIRE
  • Added Scepter ability, Gobble Up. Allows you to swallow an allied creep or hero and spit it towards enemies, stunning enemies in the area for 1.5 seconds and leaving a glob on the floor dealing 100 DPS for 3 seconds. Units can stay in his belly up to 3 seconds. Impact radius 400. Cooldown 40 seconds. Cast Range 150

RAFFICA ESPLOSIVA
  • Scatterblast cooldown increased from 10 to 13/12/11/10

SNIPER
  • Base damage increased by 4

COLPO ALLA TESTA
  • Headshot damage reduced from 30/60/90/120 to 20/50/80/110

ASSASSINIO
  • Assassinate Scepter cast time reduced from 1 to 0.5 seconds

SPECTRE
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5

PASSO OSCURO
  • Shadow Step scepter ability cooldown reduced from 70 to 35

SPIRIT BREAKER
  • Reworked Scepter. Increases Charge of Darkness movement speed by 100 and reduces cooldown by 5.

STORM SPIRIT
  • Base attack speed increased from 100 to 110

SVEN
  • Base movement speed increased by 5

TECHIES
TALENTS
  • Level 25 Talent increased from +25 Mines Movement Speed to +75

TEMPLAR ASSASSIN

PROIEZIONE PSIONICA
  • Psionic Projection scepter ability cast time reduced from 2 to 1 second

TERRORBLADE

METAMORFOSI
  • Metamorphosis Scepter is now a standalone ability you gain while in Metamorphosis. Cooldown 90.
TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +20 Movement Speed to +25
  • Level 10 Talent increased from +15% Evasion to +20%
  • Level 15 Talent increased from +250 Health to +300
  • Level 15 Talent increased from +25 Attack Speed to +30
  • Level 20 Talent increased from -8s Reflection Cooldown to -10s

TIDEHUNTER
  • Base strength increased by 3

TINKER
TALENTS
  • Level 10 Talent changed from +125 Cast Range to +150
  • Level 15 Talent changed from +2s March of the Machines Duration to +3s

TINY
  • Attack backswing reduced from 1 to 0.7

TREANT PROTECTOR

MANTO DELLA NATURA
  • Nature’s Guise regen amplification increased from 25% to 40%

TUSK
  • Base movement speed increased by 5

FRAMMENTI DI GHIACCIO
  • Ice Shards damage increased from 60/120/180/240 to 70/140/210/280

UNDYING

LAPIDE
  • Tombstone zombies damage increased from 36 to 46

URSA

SFURIATE
  • Fury Swipes damage increased from 7/14/21/28 to 10/20/30/40

SOVERCHIAMENTO
  • Overpower attack count reduced from 4/5/6/7 to 3/4/5/6
  • Overpower cooldown reduced from 16/14/12/10 to 16/13/10/7
  • Overpower manacost reduced from 75 to 55/60/65/70

RABBIA
  • Enrage no longer has a Fury Swipes multiplier
  • Enrage duration increased from 4 to 4/4.5/5
  • Enrage cooldown reduced from 70/50/30 to 50/40/30
  • Enrage now grants +50% Status Resistance
TALENTS
  • Level 25 Talent changed from Enrage +80% Status Resistance to +3 Overpower Attacks

VENGEFUL SPIRIT

MISSILE MAGICO
  • Magic Missile cast range increased from 500 to 550
  • Magic Missile damage rescaled from 100/175/250/325 to 90/180/270/360

VIPER

COLPO VIPERINO
  • Viper Strike damage increased from 60/100/145 to 80/120/160
TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +8% Spell Lifesteal to +10%

VISAGE
  • Base attack speed increased from 100 to 110

ASSUNZIONE DELL’ANIMA
  • Soul Assumption collection radius increased from 1375 to 1500
  • Soul Assumption cast range increased from 900 to 1000
TALENTS
  • Level 25 Talent changed from -2s Gravekeeper’s Cloak to +6 Gravekeeper’s Cloak Stacks

VOID SPIRIT
  • Added Scepter. Resonant Pulse is now a charge-based ability with 2 charges and it now silences enemies for 2 seconds.

WARLOCK

PAROLA D’OMBRA
  • Shadow Word cast point improved from 0.5 to 0.4
TALENTS
  • Level 10 Talent increased from +150 Cast Range to +175
  • Level 20 Talent increased from 300 Shadow Word AoE to 375

WEAVER
  • Base intelligence increased from 13 to 16
  • Intelligence gain increased from 1.8 to 2.0
  • Base mana regen increased from 0.4 to 0.75

SHUKUCHI
  • Shukuchi movement bonus increased from +225 to +220/240/260/280

WINDRANGER
  • Intelligence gain increased from 3 to 3.6

WINTER WYVERN

ABBRACCIO GELIDO
  • Cold Embrace is now considered a heal instead of regen

WITCH DOCTOR
  • Paralzying Casks manacost reduced from 110/120/130/140 to 80/100/120/140

GUARDIANO DELLA MORTE
  • Death Ward Scepter no longer has a bounce limit

WRAITH KING

AURA VAMPIRICA
  • Vampiric Aura lifesteal reduced from 6/12/18/24% to 5/10/15/20%
  • Vampiric Aura lifesteal and damage on your hero is now 1.5x

ZEUS
  • Base movement speed increased from 295 to 300
  • Attack point improved from 0.45 to 0.35

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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Profilo di Stak
17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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Dota 2 avrà finalmente l’opzione per fare la RESA, ma solo in un caso specifico: ”Su LOL sono avanti anni luce!”

Dota 2 avrà finalmente l’opzione per fare la RESA, ma solo in un caso specifico: ”Su LOL sono avanti anni luce!”

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07/07/2022 12:30 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Con una nota condivisa nella notte tra ieri ed oggi, Valve ha reso noto di essere intenzionata ad aggiungere con effetto immediato l’opzione per fare la resa, o fare FF che dir si voglia, su Dota 2: secondo lacuni tuttavia il divario con LOL è ormai fin troppo evidente.

La decisione arriva con diversi anni di ritardo sui rivali di casa Riot, sul quale da ormai tantissimo tempo è stato aggiunto un sistema di voto per far terminare la partita in maniera precoce.

A differenza di quanto occorre su League of Legends, Dota 2 ha de sampre abituato i propri giocatori a finire sempre un partita iniziata, anche quando le cose sembrerebbero andare nel verso sbagliato.

Dota 2 arriva finalmente LA RESA, ma è troppo tardi rispetto a LOL

Questa la nota condivisa da Valve:

  • ENG:
    ‘We think Dota is best played as a group with friends. To encourage this style of play we’re introducing a few experimental changes with the patch today to improve overall match quality for these kinds of games:– Full parties are now permitted to match against any valid opposing team, and are no longer required to match against a full party in ranked.
    – Adjusted matchmaking tuning to make finding a game as a full party faster.
    – Full parties may now all chat “gg” to surrender a match after 30 minutes of game time with the same 10 second countdown and cancel UI as in pro games. This is scored as a loss.”
  • ITA:
    ”Pensiamo che Dota sia meglio giocato in gruppo con gli amici. Per incoraggiare questo stile di gioco, stiamo introducendo alcune modifiche sperimentali con la patch oggi per migliorare la qualità complessiva delle partite per questi tipi di partite:– I gruppi completi ora possono confrontarsi con qualsiasi squadra avversaria valida e non sono più tenuti a confrontarsi con un gruppo completo in classificata.
    – Ottimizzazione del matchmaking regolata per rendere più veloce la ricerca di un game quando si è in 5.
    – Le squadre al completo possono ora chattare in /all “gg” per arrendersi dopo 30 minuti di gioco con lo stesso conto alla rovescia di 10 secondi e come nelle partite tra pro. Questo ovviamente verrà contato come una sconfitta.’

Cosa ne pensate community? Sarà veramente troppo tardi per Dota 2 mettersi in pari con LOL? Come al solito la discussione è aperta!

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SALE LAN di tutta Italia a rischio chiusura: una vergogna, ora serve la CLASS ACTION degli esports!

SALE LAN di tutta Italia a rischio chiusura: una vergogna, ora serve la CLASS ACTION degli esports!

Profilo di Stak
30/04/2022 14:36 di Marco "Stak" Cresta
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Nel corso della serata di ieri è iniziata un’operazione su scala nazionale rivolta contro le sale LAN italiane.

Importanti realtà della scena nazionale come Esport Palace, PC-TEKLAB o WEArena, sono state rivoltate e messe sottosopra, chiuse, ed in alcuni casi anche con i PC sotto sequestro. Agli amici dell’Esport Palace ad esempio, gli uomini delle Dogane e dei Monopoli hanno sequestrato 37 postazioni PC, con una sanzione amministrativa variabile dai 5 ai 50 MILA EURO per ogni singolo computer.

Quello in atto in questo momento, più che un’operazione dello Stato, inizia ad assumere le caratteristiche di un attacco mirato, e da tempo progettato, contro un intero settore.

Dopo il COVID, che ha tagliato le gambe di tantissimi giovani coraggiosi imprenditori italiani, ed i terribili venti di guerra che minacciano la sostenibilità di migliaia di attività in tutta l’Italia, ora arriva anche questa mazzata…

Questo è un momento devastante per il nostro settore.

Umiliato, martoriato e denigrato da una classe dirigente non adeguata, saldamente ancorata al passato, e ingiallita nell’animo.

Solamente la settimana scorsa sentivamo al TG1 parole del tutto sconclusionate e false sui videogiochi da parte del Senatore Andrea Cangini (che ha poi ritrattato sostanzialmente tutto nel corso dell’ottimo podcast condotto da Ivan Grieco, con una serie di epiche giravolte che hanno messo a nudo un pressapochismo allarmante).

Oggi scopriamo addirittura che le sale LAN possono essere utilizzate per “aggirare la normativa nazionale vigente in materia di gioco lecito“… Vergogna. “Shame on you” come direbbe qualche fiero millenials, questo vi meritate.

Come è possibile? Vi chiederete giustamente voi… Cerchiamo di fare chiarezza su cosa è accaduto, senza farci ubriacare troppo da commi e articoli legislativi.

Chiusura delle Sale Lan: cosa sta accadendo? 

La LED S.R.L. di Sergio Milesi ha presentato un esposto all’ADM, l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, che ha fatto scattare un’operazione in tutta Italia. Al momento in cui scrivo questo aggiornamento, sembra che la cosa stia riguardando principalmente le regioni del nord, ma  gli amici delle sale lan di tutta Italia sono ora in allarme ed in forte apprensione.

L’accusa che viene mossa, è che i computer delle sale lan non siano “omologati” e quindi “illegali” per l’art 110 comma 7 del TULPS. Questo articolo recita che tutti i macchinari (come slot machine, biliardini o altri giochi appartenenti a 3 decenni fa) devono essere “dotati di dispositivi che ne garantiscano la immodificabilità delle caratteristiche tecniche e delle modalità di funzionamento e distribuzione dei premi”.

Capite bene che è impossibile pensare di rendere “immodificabile” un computer, cosi come è assurdo pensare che un videogame rimanga “immutato” nel corso della storia, visto che al giorno d’oggi ogni azienda seria rilascia infinite patch ed aggiornamenti, ogni giorno.

Per queste ragioni, molto banalmente, la legge in questione è inapplicabile, è del tutto illegittima. Tutta questa situazione sembra più il disperato tentativo di distruggere il mondo delle sale lan e del nuovo intrattenimento digitale. Questi signori sono spaventati da ciò che le sale lan e gli esports rappresentano. Noi siamo “il nuovo”, evidentemente una minaccia, per un’intera categoria di persone e di professionisti.

Per delegittimarci e intimorirci (ricordate la multa di quasi 90K che ci venne inflitta per un banale torneo gratuito di Hearthstone? Nel caso voleste rinfrescarvi la memoria), questi soggetti presentano esposti a delle procure del tutto inadeguate a svolgere un ruolo che sia garante per tutti. Le leggi sono vecchie, inapplicabili al mondo digitale. Come puoi pretendere l’omologazione di un computer come fosse una banale macchina mangia soldi?

Come si può pensare che la tecnica ed il software che alimentano un simulatore di Formula Uno, usato dalle stesse squadre come Ferrari o Mercedes, debbano rispettare la stessa omologazione di una schifosa slot machine?

Simulatori di guida e computer trattati alla stregua di slot machine e flipper

Sarebbe come pretendere che una macchina di formula uno avesse la targa, perchè sotto la giurisdizione dell’omologazione “stradale normale”. Una follia insomma. Una follia tutta italiana, Stato dove la mentalità boomers è dilagante oltre che linfa vitale di tutta la struttura burocratica.

Del resto anche Jacopo Ierussi, esport lawyer e Consigliere Federale con mandato affari legali di FIDE, ad una primissima richiesta di chiarimenti ci ha spiegato: “Ad una prima analisi, a mio avviso trattasi di proveddimenti illeggittimi che mettono sullo stesso piano situazioni dissimili e non equiparabili, specie laddove si accosti impropriamente l’esport al gioco d’azzardo.

Speciale SALE LAN, Alessio Cicolari (Esport Palace): “necessario dividere una volta per tutte videogiochi e VLT”

In particolare, anche come FIDE, ci terremo e stiamo tenendo in contatto con i soggetti interessati al fine di supportare e promuovere ogni iniziativa ritenuta utile a porre nel nulla questo tipo di provvedimenti nell’immediato e nel futuro. Al contempo auspico che tutti quelli che promuovano l’esport a livello istituzionale in Italia, vogliano far fronte comune per tutelare l’ecosistema, il settore e tutti coloro che vi operano”.

Personalmente, seguo gli esports dal 2013 (quando ancora gli esports non erano esports, per intenderci) perchè ho deciso, insieme al mio socio Dave Plug, di lanciarmi in un’avventura tutta nuova.

Non arriverò mai a pensare di aver sbagliato “nazione”, ma sin dal 2015, da quando lo Stato decise di punirmi perchè una battle.net card valeva più di un “lapis o fermacarte“, ho sempre pensato che dallo stato non avrei ottenuto mai alcun tipo di aiuto o supporto.

Ce la saremmo dovuta cavare da soli, e cosi effettivamente è stato.

Negli esports abbiamo però trovato anche una nuova e più allargata famiglia, una famiglia assolutamente standard, in cui quindi c’è stato anche qualche leggendario litigio.

 

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Oggi però è cambiato tutto. Il 29 Aprile lo stato ha nuovamente deciso di colpire un settore già martoriato ed in ginocchio, mettendo a rischio tanti onesti lavoratori. Oggi sentiamo che le sale lan verranno chiuse, che le fiere non vi saranno (anche le “console” sarebbero illegali e non omologate, come PC e altro), e che partirà la caccia alle streghe che polverizzerà questo tipo di intrattenimento.

Questo però, è quello che credono loro. Poveri illusi. Le sale lan sono il cuore degli esports. Abbiamo sempre detto che le sale lan sono le nostre “ambasciate” sul territorio, i luoghi in cui si raggiunge la “sintesi” tra la socialità virtuale e quella “live“… Sono dei luoghi sacri cazzo, che non dovevate nemmeno immaginare di colpire.

Serve Class Action del settore: tutte le leggi che regolamentano videogiochi /esports devono essere aggiornate! 

Ritengo che sia giunto il momento di rispondere. Questo deve essere il momento di intraprendere una CLASS ACTION. La cosa riguarda tutti. Riguarda le associazioni, gli streamer, le sale lan, gli organizzatori di tornei, gli owner dei team, gli editori di settore…

L’obiettivo? Un immediato confronto con lo stato per aggiornare e rendere adeguato il sistema legislativo che regola il nostro settore. Vogliamo lavorare, vogliamo divertirci lavorando e non vergognarci per questo. E vogliamo farlo nella massima legalità.

Senza un valido sistema di leggi adeguate ed aggiornate, sarete voi uomini dello stato i fuorilegge illegittimi.

In ogni caso ora tocca a noi. E’ giunto il momento di organizzarci. E di pretendere che la macchina statale, cosi come avviene in ogni altro stato modernizzato, adegui le sue norme ed i suoi commi alla nostra giustissima esistenza.

Nerd di tutto il mondo, UNITEVI!