Diablo Immortal è un successo: già incassati 100 milioni di Dollari!

Diablo Immortal è un successo: già incassati 100 milioni di Dollari!

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Nonostante le numerose (e feroci) critiche, il titolo mobile Diablo Immortal ha raggiunto degli obiettivi estremamente positivi sul mercato.

Pensate che in soli due mesi Diablo Mobile è riuscito a superare quota 20 milioni di download, ed ha già generato delle entrate per 100 milioni di Dollari!

Certo ancora è molto grande la fetta di giocatori che parla di Immortal come di un Diablo “pay2win” (in cui quindi bisogna “spendere” per vincere, ndr), ma questi dati sono certamente incoraggianti per il publisher al fine di continuare ad investire per gli sviluppi del titolo.

Diablo Immortal su mobile meglio anche di Fortnite

Secondo quanto riferito dalla nota piattaforma di analisi dei dati mobile, Sensor Tower, il lancio di Diablo Immortal è stato talmente positivo da aver battuto finanche quello di Fortnite (sempre su mobile). Per fare un paragone, Pokemon Go ha impiegato poco più di 10 giorni per raggiungere quota 100 milioni, mentre il Battle Royale di Epic Games Fortnite ne ha impiegate ben dodici.

Dietro al successo del nuovo Diablo vi è certamente il il rilascio del gioco in Cina, fatto questo che ha garantito un notevole boost al gioco Blizzard.

Durante i primi due giorni di rilascio nel gigante stato asiatico, Diablo Immortal è stata l’app più scaricata in tutte le categorie sull’App Store cinese, mentre il giorno del lancio ha chiuso come terzo gioco con il maggior incasso sul mercato cinese di sempre.

Chissà in quanto tempo avrebbero potuto raggiungere quota 100 milioni di Dollari, se il lancio fosse avvenuto contemporaneamente sia in Cina che nel resto del mondo…

Voi cosa ne pensate community? Avete già provato Diablo Immortal? Siete rimasti colpiti da questo titolo mobile su uno dei franchise più amati di sempre?

La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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31/01/2024 12:49 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Il 1 Febbraio, verrà finalmente rilasciata l’attesissima patch 1.3.1 su Diablo 4. L’aggiornamento includerà importanti modifiche per le abilità del Siniscalco, oltre ad una serie di interventi sulla qualità del gameplay.

Senza ulteriori indugi scopriamo dunque TUTTE le novità annunciate per la patch 1.3.1 in arrivo su Diablo 4.

AGGIORNAMENTI DI GIOCO

La quantità di Vita recuperabile da un mostro con l’affisso Vampiresco è stata ridotta.

  • Livello del Mondo I: 10% → 5%
  • Livello del Mondo II: 20% → 10%
  • Livello del Mondo III: 35% → 15%
  • Livello del Mondo IV: 50% → 25%

Nota del team di sviluppo: apporteremo ulteriori miglioramenti all’affisso Vampiresco in una prossima patch. I proiettili dei mostri, come la lancia tirata dai Khazra, otterranno un effetto grafico che mostra quando sono infusi dell’affisso Vampiresco. In questo modo sarà più facile capire quali proiettili possono guarire il mostro.

  • L’affisso Soppressore è stato modificato.
    • Il campo di soppressione non è più sempre attivo. Ora dura 6 secondi e resta attiva per il 50-75% del tempo.
    • Il campo può essere annullato se il mostro con l’affisso viene stordito, congelato, fatto cadere o frastornato.
  • Abbiamo modificato la struttura e la generazione dei mostri di diverse spedizioni. Sono stati apportati anche aggiornamenti minori.
  • I sigilli delle Spedizioni da Incubo ora mostreranno il livello dei mostri in base al grado del sigillo.

Stagione dei Costrutti

  • Sono stati apportati i seguenti aggiornamenti alle abilità del Siniscalco.
    • Rotazione: Danni aumentati del 30%.
    • Percussione: Danni aumentati del 30%.
    • Imboscata: Danni aumentati del 20%.
    • Impalamento: Danni aumentati del 30%.
    • Fuoco Concentrato: Danni aumentati del 20%.
    • Dardo Fulminante: Danni aumentati del 20%.
    • Lucciola: Danni aumentati del 10%.
    • Tempesta: Danni aumentati del 10%.
    • Ricostrutto: Cure aumentate dal 22% al 32% della Vita massima al livello 1. Al livello 10, le cure aumentano dal 40% al 50% della Vita massima.
    • Supporto Glaciale: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell’abilità supportata.
    • Supporto Sanguinamento: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell’abilità supportata.
    • Supporto Elettrocuzione: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell’abilità supportata.
    • Supporto Veleno: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell’abilità supportata.
    • Supporto Crepuscolo: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell’abilità supportata.
    • Supporto In fiamme: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell’abilità supportata.

CORREZIONE DEI PROBLEMI

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva i punti disponibili nell’Albero Abilità o nei menu dell’Eccellenza.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non funzionava correttamente nel visualizzare possibili affissi durante l’incantamento.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non annunciava se una Pietra di Controllo attiva funziona con una Pietra di Regolazione in evidenza.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo pronunciava il grado in modo errato all’aumento di grado del Siniscalco.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non comunicava correttamente il testo relativo alle Ceneri Fumanti.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva i titoli delle sezioni nel menu Social.

Stagione dei Costrutti

  • Risolto un problema per il quale i capitoli V e VI del Percorso Stagionale non rispettavano il potere oggetto delle ricompense ricevute dal completamento dei capitoli.
  • Risolto un problema per il quale Ayuzhan non era presente nel Vestibolo al completamento della serie di missioni stagionale.
  • Risolto un problema per il quale Ayuzhan non attaccava i nemici durante la missione Il tumore.
  • Risolto un problema per il quale era possibile vedere un doppione di Ayuzhan durante la missione Corpo rubato, corpo creato (guarda nei miei occhi, ci vedo doppio).
  • Risolto un problema per il quale la progressione poteva venire interrotta nella missione Corpo rubato, corpo creato se tutti i nemici venivano uccisi prima che l’obiettivo si aggiornasse a Distruggi le Pietre Runiche Corrotte.
  • Risolto un problema per il quale il muro di nebbia dello scontro presente nella missione Corpo rubato, corpo creato poteva funzionare in modo errato giocando in gruppo.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva restare incastrato tra un muro e un forziere durante la missione Il miracolo.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti trasportati sulla schiena del personaggio potevano diventare invisibili durante la missione Il miracolo.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile completare la missione Il mondo che conosceva se tutte le pietre del Siniscalco erano già state migliorate fino al livello massimo.
  • Risolto un problema per il quale la missione Il mondo che conosceva mostrava che il personaggio dovesse creare una Pietra di Regolazione, mentre invece l’obiettivo è di creare un Cassa della Pietra del Siniscalco.
  • Risolto un problema per il quale progredire nella missione Tamburi della cripta poteva causare problemi di instabilità nel gioco in modalità cooperativa locale.
  • Risolti vari problemi per i quali la progressione della missione Una ferita in suppurazione poteva bloccarsi se il personaggio si teletrasportava per poi fare ritorno.
  • Risolto un problema per il quale era possibile abbandonare la spedizione prima di aver completato la missione Gli Ennead.
  • Risolto un problema per il quale l’abilità del Siniscalco Rotazione mostrava un valore di danni errato per il grado successivo dell’abilità.
  • Risolto un problema per il quale gli accumuli di raggelamento dell’abilità Supporto Glaciale del Siniscalco non venivano inflitti in determinate circostanze, per esempio alla morte e resurrezione del personaggio.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti di danni periodici inflitti dal Siniscalco non traevano beneficio dalle abilità passive di classe o dagli effetti degli oggetti leggendari, per esempio i danni da fiamme che non traevano beneficio da Calore dell’Incantatore.
  • Risolti vari problemi d’interfaccia relativi al Siniscalco.
  • Risolto un problema per il quale era possibile aprire le Casse delle Pietre del Siniscalco prima di ottenere un Siniscalco, non ottenendo niente dalle casse.
  • Risolto un problema per il quale la rarità delle Pietre di Controllo e delle Pietre di Regolazione non veniva mostrata correttamente una volta incastonate.
  • Risolto un problema per il quale le Pietre di Regolazione: Supporto Rallentamento mostravano un nome errato nella descrizione se lasciate cadere a terra.
  • Risolto un problema per il quale varie descrizioni delle Pietre di Regolazione non si aggiornavano se abbinate a una Pietra di Regolazione: Durata.
  • Risolto un problema per il quale il Figlio di Malphas poteva subire danni dalle trappole, per cui era possibile incontrarlo per la prima volta con Vita bassa.
  • Risolto un problema per il quale le trappole a torretta potevano sparare proiettili invisibili.
  • Risolto un problema per il quale le trappole da pavimento elettrificato potevano comunque colpire i personaggi con effetti d’immunità attivi, per esempio Nebbia di Sangue oppure Congelamento Intenso.
  • Risolto un problema per il quale le trappole con pilastri rotanti non tornavano completamente sottoterra se il personaggio moriva e faceva ritorno dove si trovava la trappola.
  • Risolto un problema per il quale l’effetto grafico dei danni periodici inflitti dai forzieri con trappola non durava per l’intera durata dei danni.
  • Risolto un problema per il quale il Vestibolo mostrava l’Alchimista come servizio disponibile nella mappa.
  • Risolto un problema per il quale il menu del Rituale del Disfacimento mostrava del testo segnaposto.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio non poteva usare il comando Abbandona spedizione all’interno della Biblioteca in varie circostanze.
  • Risolto un problema per il quale la finestra d’avviso sulla rimozione delle cariche non veniva mostrata utilizzando il comando Abbandona spedizione per uscire da una Cripta.
  • Risolti vari problemi relativi alla serie di missioni stagionale.

Dinamica di gioco

  • Risolto un problema per il quale l’Anello dei Cieli Senza Stelle non forniva accumuli utilizzando abilità canalizzate.
  • Risolto un problema per il quale un Tagliagole congelato a metà di uno Scatto risultava incapace di attivare qualunque abilità.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile purificare il Marchio di Sangue se inflitto mentre si era sulla cavalcatura.
  • Risolto un problema per il quale era possibile canalizzare Turbine senza muoversi con il movimento da tastiera o in certe circostanze con il controller.

Spedizioni e Roccaforti

  • Risolto un problema per il quale il Malanimo poteva non essere ottenibile nel Baluardo Violato o nella Gola Oscura, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per il quale il muro di nebbia nello Zenit poteva essere oltrepassato mentre il personaggio era sotto l’effetto del Santuario della Conduzione.
  • Risolto un problema per il quale l’obiettivo Uccidi tutti i nemici non si aggiornava correttamente in varie spedizioni, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per il quale Baelgemoth poteva abbandonare l’arena del boss se un altro personaggio nel gruppo si trovava al di fuori del muro di nebbia a Túr Dúlra.
  • Risolto un problema per il quale a volte i personaggi non potevano abbandonare una spedizione tramite la ruota delle azioni o l’ingresso della spedizione.
  • Risolto un problema per il quale le sentinelle potevano comparire fuori dalla mappa a Veglia della Luce, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per il quale la progressione nel Tempio Decaduto poteva venire interrotta se l’Idolo veniva ucciso troppo in fretta.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale l’abilità Incenerimento dell’Incantatore non prevedeva effetti grafici aggiuntivi se attivata con più di 10 gradi.
  • Risolto un problema per il quale i numeri dei danni della Frenesia del Barbaro non venivano mostrati correttamente.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti grafici delle abilità con danni periodici non venivano mostrati correttamente per alcuni Negromanti.
  • Risolto un problema per il quale il movimento non veniva interrotto con i controlli da tastiera mentre si stava effettuando uno scambio.
  • Risolto un problema per il quale il movimento non veniva interrotto con i controlli da tastiera mentre si stava interagendo con il Forziere.
  • Risolto un problema per il quale l’interazione con la chat tramite il mouse poteva funzionare in modo errato con i controlli da tastiera attivi.
  • Risolto un problema per il quale non veniva salvata la selezione dopo aver applicato un effetto cosmetico nella scheda Effetti.
  • Risolto un problema per il quale le azioni mappate nella ruota delle azioni funzionavano ancora con i menu aperti, causando comportamenti imprevisti.
  • Risolto un problema per il quale le ricompense del Pass Battaglia che forniscono un titolo mostravano solo il prefisso e non anche il suffisso.
  • Risolto un problema per il quale i nomi di Tiro Penetrante Migliorato e Tiro Penetrante Rinforzato erano invertiti.
  • Risolto un problema per il quale la notifica dell’ottenimento di nuovi oggetti cosmetici nella Scuderia non si disattivava.
  • Risolto un problema per il quale la comparazione delle caratteristiche di due oggetti o durante il potenziamento poteva essere mostrata in modo errato se uno o entrambi gli oggetti comparati prevedevano più fonti della stessa caratteristica (per esempio, comparare due totem con riduzione tempo di recupero, dato che entrambi prevedono riduzione tempo di recupero sia come affisso intrinseco che come affisso aggiuntivo).
  • Risolto un problema per il quale le emote assegnate potevano essere comunque indicate come non assegnate nel menu Emote.
  • Risolto un problema per il quale il cursore non era visibile all’apertura di un libro narrato usando il movimento da tastiera.
  • Risolto un problema per il quale assegnare le abilità a dei tasti del tastierino numerico non mostrava correttamente le assegnazioni dei tasti nell’interfaccia.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori e le giocatrici elencati in Giocatori in locale non venivano ordinati correttamente.
  • Risolto un problema per il quale il pulsante Ripristina predefiniti nel menu Opzioni non funzionava.
  • Risolto un problema per il quale il gioco poteva diventare instabile mentre si visualizzava la sfida Rifornimento completo nelle Collezioni.
  • Risolti vari problemi per i quali le impostazioni per cambiare il movimento da mouse a tastiera o viceversa mostravano delle descrizioni leggermente errate.
  • Risolti vari problemi per i quali la nebbia di guerra non veniva mostrata correttamente.
  • Vari miglioramenti generali alla Modalità Riconfigurazione.

Varie

  • Risolti vari problemi per i quali gli inviti non venivano inviati correttamente se c’era un personaggio in cooperativa locale nel gruppo.
  • Risolto un problema per il quale creare l’Elisir della Resistenza al Fulmine non contava ai fini dell’impresa Maestria nella mescologia.
  • Risolto un problema per il quale il portale cosmetico equipaggiato non si applicava ai portali aperti durante il teletrasporto in una Spedizione da Incubo attivato dalla mappa.
  • Risolto un problema per il quale il Cimiero Arlecchino veniva mostrato del colore errato una volta equipaggiato.
  • Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità, alla grafica, all’interfaccia e all’audio.

Che ne pensate? Come al solito la discussione è assolutamente aperta!

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17/05/2023 21:02 di Vincenzo "VinCesare" De Cesare
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Blizzcon 2023 – Questa sera è arrivata una notizia che sicuramente metterà tutti i fan Blizzard di buon umore: la Blizzcon è finalmente tornata e tra qualche mese ospiterà tutti i suoi fan più sfegatati tra annunci ed eventi.

Il 3-4 Novembre sarà il periodo del ritorno più atteso tra le varie convention internazionali.

Il covid e non solo avevano letteralmente dato una mazzata all’evento portando alla chiusura della Blizzcon, in attesa di un momento migliore e soprattutto di un’organizzazione degna di nota per il ritorno.

Così tra poco meno di 6 mesi potremo tornare all’Anaheim Convention Center per scoprire tutto il meglio e le novità dei nostri giochi Blizzard preferiti.

Ancora nessuna notizia o informazioni sui biglietti, ma come annunciato nel blog post ufficiale (QUI) tra un mese circa avremo tutti i dettagli.

Video d’annuncio

Ora non ci resta che lanciarci in una nuova avventura tutti insieme, che sia di nuovo online o finalmente tutti uniti dal vivo. Buona Blizzcon 2023 a tutti!

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20/04/2023 17:43 di Marco "Stak" Cresta
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Crossover Diablo 4 – Nella nuova patch 10.1, da poco sul PTR di World of Warcraft, Blizzard ha svelato alcune interessanti informazioni che confermano l’imminente sbarco di un doppio evento crossplay.

Queste attività saranno interamente rivolte all’altro grande titolo del momento di Blizzard, ovvero Diablo 4, gioco RPG  che promette di fare scintille il prossimo inizio Giugno su console e PC.

Questo nuovo update dovrebbe sbarcare su WoW Dragonflight il prossimo 2 Maggio, con i due eventi chiamati “A Greedy Emissary” e “Welcome to Sanctuary“. Il primo, inizierà il 25 Maggio e terminerà solamente il 13 Giugno; il secondo invece, andrà in scena il 15 Giugno e ci terrà compagnia fino al 10 di Luglio.

Queste le descrizioni al momento disponibili per i due eventi reperite dai dataminers:

  • A Greedy Emissary – Description: Strange winds blow in from another world, and sightings of odd, bag-holding creatures spot the land… Find them, and see what treasure they may hold!
  • Welcome to Sanctuary – Description: Strange winds blow in from another world, and heroes are filled with renewed vigor. Characters gain increased experience and reputation during this event.

Eventi crossover Diablo 4/World of Warcraft: presto nuove informazioni

Purtroppo, al netto di quanto affermato qui sopra, le informazioni relative a questi eventi restano molto scarse. Certo non dovrebbe mancare ancora molto prima di scoprire, in via definitiva, cosa dovranno aspettarsi i giocatori su WoW per celebrare Diablo 4.

Voi cosa ne pensate community? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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