Al via la closed beta di Diablo Immortal!

Al via la closed beta di Diablo Immortal!

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Il team di Diablo Immortal ha effettuato un test approfondito in closed alpha durante il quale la community ha fornito feedback importanti su tutte le funzionalità e i sistemi. Da allora il team ha lavorato sodo per passarli in rassegna e implementare entusiasmanti modifiche al gioco, il tutto segnalando l’inizio ufficiale della Closed Beta!

Come per i precedenti test pubblici di Diablo Immortal, la closed beta sarà disponibile solo per i dispositivi Android e in regioni specifiche, da cui potrà partecipare un numero limitato di giocatori. Gli avventurieri più fortunati che saranno invitati alla beta riceveranno presto una notifica da Google Play coi dettagli su come collegarsi e gettarsi nell’azione.

A partire dalle 02:00 di oggi, i server della closed beta sono stati aperti in Canada, dove i giocatori locali potranno provare Diablo Immortal per la prima volta, e in Australia. Nelle settimane successive verranno aperti server anche in Corea, Giappone e Cina, dove la versione di test del gioco sarà disponibile nelle lingue locali.

È in arrivo una marea di aggiornamenti e di nuovi contenuti con la closed beta di Diablo Immortal, tra cui:

  • Una nuova classe giocabile: il Negromante. Rianima i cadaveri per creare un esercito di morti mentre infliggi maledizioni e pestilenze sui nemici di Sanctuarium
  • Aggiornamenti al PvP e al PvA. Il popolare sistema PvP e PvA del gioco, il Ciclo del Conflitto, è stato migliorato con una battaglia 30v1 chiamata Sfida dell’Immortale; stiamo aggiungendo le classifiche al sistema PvP del Campo di Battaglia 8v8; abbiamo introdotto un nuovo sistema di equipaggiamento di fine gioco, ossia gli oggetti di set; ora si potranno affrontare i boss d’incursione dell’Inferiquiario in gruppi fino a otto giocatori; e altro ancora!
  • Supporto per i controller. I giocatori potranno provare in anteprima il supporto per i controller in Diablo Immortal
  • Acquisti in gioco opzionali. Nella closed beta saranno disponibili per la prima volta gli acquisti in gioco opzionali, per sperimentarne la funzionalità e ottenere preziosi feedback dalla community. Tutti i progressi dei giocatori saranno annullati al termine della closed beta, ma gli acquisti effettuati saranno convertiti in crediti di gioco e resi disponibili all’uscita di Diablo Immortal

Andiamo a leggere tutti i dettagli svelati dai devs nel post ufficiale sul sito, ricordandovi che il gioco sarà ufficialmente disponibile con il lancio previsto per la prima metà del 2022:

Avventuriero, preparati. Diablo Immortal sta entrando nella fase della beta, avvicinandosi sempre di più all’uscita globale. I partecipanti selezionati potranno sperimentare un sacco di nuove funzioni e aggiornamenti. A partire dal 28 ottobre, i partecipanti selezionati del Canada e dell’Australia potranno fare ritorno a Sanctuarium.

Inoltre, in seguito estenderemo l’accesso alla closed beta agli utenti in Corea del Sud, Giappone e Cina. Siamo entusiasti di presentarti la classe del Negromante, nuove intriganti sfide PvA, epiche battaglie per diventare l’Immortale, supporto ai controller e altro ancora!

Canada 5:00 PM (PDT) del 29 ottobre
Australia 5:00 PM (PDT) del 29 ottobre

Ad agosto, il nostro team aveva condiviso un aggiornamento sullo sviluppo di Diablo Immortal, mettendo in risalto i punti chiave da rivedere e migliorare a seguito della closed alpha. Dopo aver esaminato i feedback su vari canali come Reddit, social media, sondaggi in gioco e collaborando con la community, abbiamo intravisto diverse occasioni per raffinare le meccaniche di gioco chiave lungo la strada per la beta. Oggi iniziamo in grande stile con la closed beta. Non vediamo l’ora di condividere le fantastiche modifiche che abbiamo fatto. Andiamo!

ATTENZIONE: Diablo Immortal è ancora in fase di sviluppo. I contenuti della closed beta non sono definitivi e potrebbero variare.


NUOVA CLASSE

Tormenta i tuoi nemici con i non morti, così che persino i demoni degli Inferi Fiammeggianti provino la paura.

Rianima i morti per proteggere i vivi. Maledici i dannati con le abilità della rovina. Lancia pestilenze sui nemici. Chi ti rifiuta sottovalutando il tuo potere non ha la minima idea dell’entità del suo errore. Solo i tuoi comandi echeggiano nell’eternità.

Risveglia i morti. Alza la posta. Il Negromante, una delle sei classi disponibili all’uscita globale, è qui.


AGGIORNAMENTO CICLO DEL CONFLITTO

Il viaggio verso la Corona Eterna è arduo e avvincente. Richiede che le Ombre si radunino sotto un unico stendardo formando una Casata Oscura, combattendo contro altre Ombre delle Casate Oscure concorrenti nel Rituale dell’Esilio, e infine rivendicando il ruolo di miglior Casata Oscura per affrontare gli Immortali. Le Ombre che vincono il Rituale dell’Esilio affrontano una nuova sfida PvP di fine gioco. In uno scontro disperato, l’Immortale sfrutterà antichi poteri per difendere il suo regno come un boss d’incursione. La Sfida dell’Immortale mette 30 giocatori (Ombre) contro 1 (l’Immortale), un momento decisivo nel più ampio Ciclo del Conflitto. L’esito dello scontro echeggerà per tutto il regno.

AGGIORNAMENTI PVP

Oltre alle funzionalità entusiasmanti in arrivo nel Ciclo del Conflitto, faranno il loro debutto anche altri sistemi PvP migliorati.

Chi ambisce a essere tra i migliori giocatori PvP in gioco avrà modo di dimostrare il proprio valore. È in arrivo la classifica del Campo di Battaglia, che permette ai giocatori di mettersi in gioco contro gli altri del proprio regno.

Non c’è momento migliore per gettarsi nella mischia, dato che abbiamo anche effettuato modifiche al bilanciamento delle classi, al tempo d’uccisione e ad altri elementi d’impatto nel Campo di Battaglia PvP di Diablo Immortal.


OGGETTI DI SET

Oltre alle modifiche sopra specificate, abbiamo implementato un nuovo sistema di equipaggiamento di fine gioco. Nella closed beta, gli oggetti di set saranno disponibili per gli slot di equipaggiamento secondario. Indossando un numero sufficiente di oggetti dello stesso set, il giocatore otterrà bonus aggiuntivi.

Più nello specifico, ogni set comprende gli stessi sei slot, mani, piedi, anelli (2), collo e fianchi. Ogni set prevede due bonus: uno ottenuto indossando tre pezzi, l’altro indossandone sei. In sostanza, puoi indossare un set completo per avere entrambi i bonus, oppure ottenere due bonus da tre pezzi di due diversi set.

I set prevedono attributi relativi agli attacchi primari, alla salute/sopravvivenza, alla velocità di movimento, ai danni prolungati, alle evocazioni o al controllo delle creature, permettendo ai giocatori di adattarli al proprio stile di gioco.

RINVENIMENTO OGGETTI MIGLIORATO

I giocatori attivi che avanzano nei livelli d’Eccellenza o che bramano la sfida avventurandosi nei contenuti di difficoltà più alta otterranno ricompense maggiori. Entrambe le vie aprono alla possibilità di ottenere oggetti più potenti in gioco. Gli oggetti più potenti permetteranno ai giocatori di sfidare i servitori degli Inferi in modalità più difficili con ricompense ancora più grandi.

AGGIORNAMENTO ALL’INFERIQUIARIO

Fatti coraggio e raduna i tuoi amici. È in arrivo ancora più caos all’Inferiquiario. Ora i boss dell’Inferiquiario sono progettati per incursioni da otto giocatori. È una delle diverse modifiche che stiamo apportando al PvA, perché sia più impegnativo e ricompensi adeguatamente i giocatori che ne affrontano gli obiettivi settimanalmente.

AGGIORNAMENTI AL PVA

Oltre all’Inferiquiario, stiamo apportando modifiche a diverse attività del PvA. Vogliamo fornire ai giocatori maggiore libertà di scelta sui contenuti tra Incarichi, Varchi Antichi o Spedizioni per fare progressi col proprio personaggio. Sta a te scegliere quali attività affrontare. Non importa cosa sceglierai, avanzerai comunque nel Pass Battaglia. Le ricompense degli Incarichi sono state spostate nel Pass Battaglia così che i giocatori possano ottenerle in modo più versatile come meglio preferiscono.

L’esplorazione delle mappe è uno dei capisaldi dell’esperienza di Diablo: la ricerca del bottino e di nuovo equipaggiamento è una componente chiave del divertimento nei giochi della saga. Abbiamo reso i Varchi di Sfida una componente chiave del progresso dell’equipaggiamento, specialmente i Varchi di Sfida maggiori. I giocatori che vogliono ottenere l’equipaggiamento migliore in assoluto dovranno cercare materiali per il potenziamento ottenibili solo nei Varchi di Sfida.


SUPPORTO PER I CONTROLLER

Abbiamo ascoltato a dovere i giocatori e il nostro obiettivo è di fornire pieno supporto per i controller in Diablo Immortal. Non abbiamo ancora terminato e c’è ancora del lavoro da fare. La closed beta fornirà ai giocatori un’anteprima di questa funzionalità. Questo primo sguardo al supporto per i controller permetterà di viaggiare per il mondo e affrontare i mostri in combattimento. Tuttavia, questo supporto iniziale prevede alcuni dettagli:

  • La closed beta non prevede il supporto per i controller per quanto riguarda menu dell’interfaccia come inventario, abilità, Codex, Eccellenza e mercanti. Dovrai comunque toccare sullo schermo per gestire queste schermate.
  • Non tutti i controller sono supportati. La compabilità dei dispositivi è una parte dei nostri obiettivi di test della closed beta.
  • Potresti riscontrare dei problemi tecnici come la disconnessione del controller.

CONTROLLER SUPPORTATI NELLA CLOSED BETA

Controller Bluetooth Wireless per Xbox One
Controller Bluetooth per Xbox Series X|S
Controller Elite per Xbox Series 2
Xbox Adaptive Controller
Sony Dualshock 4
Razer Kishi

ATTENZIONE: con l’uscita globale, saranno disponibili altri controller compatibili.

Non vediamo l’ora di ricevere il tuo feedback mentre ci impegniamo a rendere il gioco più accessibile a tutti.

CAMBIAMENTI VARI

Oltre a queste fantastiche modifiche al PvP e al PvA, dietro le quinte stiamo anche apportando miglioramenti vari ai sistemi del Codex, dell’Eccellenza e dei punti esperienza. Molti di questi miglioramenti sono pensati per snellire la crescita di livello e l’esperienza di progressione. Per esempio, l’interfaccia di progressione del potere del Codex è stata migliorata per fornire ai giocatori un percorso più chiaro tramite tutorial e obiettivi.

ACQUISTI IN GIOCO OPZIONALI

La closed beta permetterà per la prima volta gli acquisti in gioco su dispositivi Android. Si tratta di un obiettivo di sviluppo importante per i nostri progressi. Vogliamo che tutti i giocatori di Diablo Immortal apprezzino gli investimenti che fanno in gioco e che qualunque acquisto effettuino rispetti il dovuto valore che si aspettano. Assicurare la qualità del gioco sotto questo aspetto è un dettaglio importante per assicurarne l’uscita senza controindicazioni, permettendoci nel frattempo di supportare il gioco negli anni a venire. I giocatori potranno acquistare il Pass Battaglia potenziato, Globi Eterni (utilizzabili per acquistare in gioco oggetti consumabili come gli Emblemi) e pacchetti promozionali. Per maggiori informazioni sulla direzione del team riguardo alla monetizzazione in Diablo Immortal, leggi Il nostro approccio al free to play e i nostri valori.

ATTENZIONE: qualsiasi acquisto effettuato durante la closed beta sarà rimborsato come crediti di gioco sull’account usato dopo la pubblicazione del gioco. I progressi di gioco saranno azzerati al termine della closed beta.
Per esempio: spendendo 5 € durante la closed beta, quando scaricherai Diablo Immortal all’uscita ufficiale e collegherai il tuo account Battle.net, riceverai 5 € di credito in gioco. Avrai poi l’opzione di utilizzarlo nei prossimi acquisti con valuta reale.


CHE LA BETA ABBIA INIZIO

La closed beta è qui e non vediamo l’ora di sapere cosa ne pensano i partecipanti! Le tue impressioni e il tuo feedback sono i benvenuti sul subreddit r/DiabloImmortal o negli altri nostri canali. Man mano che la closed beta proseguirà, ascolteremo tutti i suggerimenti, perché vogliamo creare un’esperienza di Diablo spettacolare.

Se vuoi saperne di più su Diablo Immortal, vai sul nostro sito o segui il nostro canale Twitter ufficiale @DiabloImmortal per aggiornamenti in tempo reale!

Eroe di Sanctuarium, ti ringraziamo. Divertiti a scatenare l’inferno questo Halloween!


DOMANDE FREQUENTI

D: Perché la closed beta è disponibile solo per dispositivi Android?

R: Per la closed beta abbiamo scelto di effettuare il test solo su dispositivi Android in modo da avere accesso e studiare l’esperienza di acquisto di contenuti opzionali in gioco.

D: Come posso partecipare alla closed beta?

R: Attualmente, la closed beta è destinata quasi esclusivamente agli utilizzatori di dispositivi Android in Canada, Australia, Corea del Sud, Giappone e Cina. Fai riferimento alle date e agli orari di cui sopra per quando cominceranno i test.

D: Quanti giocatori faranno parte della closed beta?

R: Prevediamo che circa diecimila giocatori potranno partecipare alla closed beta. Lo sviluppo dei giochi su dispositivi mobili spesso trae beneficio da vari cicli di test pubblici. Svolgere questa closed beta in regioni limitate ci permetterà di ottenere dati preziosi sulla stabilità dei server e sulle prestazioni del client, oltre a feedback cruciali sul gioco, per fare in modo che Diablo Immortal diventi una fantastica esperienza prima di espandersi in futuro.

D: Quanto durerà la closed beta?

R: Il nostro obiettivo è che la closed beta duri circa tre mesi. Metteremo alla prova un numero maggiore di sistemi e il supporto ai controller questa volta, quindi continueremo più a lungo per assicurarci che i giocatori abbiano abbastanza tempo per giocarli tutti.

D: Quali dispositivi sono supportati da Diablo Immortal?

R: Il nostro obiettivo è portare il gioco su più dispositivi possibili, coinvolgendo più giocatori possibili. La closed beta di Diablo Immortal si potrà giocare sui dispositivi Android che rispettano i seguenti requisiti minimi:

Requisiti minimi per Android

CPU: Snapdragon 670 / Exynos 8895 o superiore

GPU: Adreno 615 / Mali-G71 MP20 o superiore

RAM: 2 GB di RAM

Sistema operativo: Android 5.0 (Lollipop) o superiore

D: Quando verrà pubblicato Diablo Immortal?

R: Abbiamo pianificato di pubblicare Diablo Immortal nella prima metà del 2022.

 

Cosa ne pensate community? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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“Bobby Kotick avrebbe affrettato la vendita a Microsoft per evitare responsabilità”. NYC cita in giudizio Activision

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Tiene ancora banco la questione “molestie sessuali” in casa Activision Blizzard e stavolta ci va di mezzo anche la nuova acquisizione da parte di Microsoft. Ad essere però sotto accusa sono Activision Blizzard e soprattutto il suo CEO Bobby Kotick.

Stavolta a citare in giudizio l’azienda ci pensa direttamente la città di New York, o meglio alcune delle maggiori entità del pubblico settore, tra cui pompieri, poliziotti ed insegnanti. I gruppi di lavoratori menzionati (che posseggono alcuni stock di Activision), alla Corte di Cancelleria del Delaware, avrebbero chiesto di visionare alcuni documenti e libri dell’azienda per controllare eventuali trasgressioni. Per loro, diverse mosse dell’azienda starebbero danneggiando il valore della compagnia.

Si crede infatti che durante l’acquisizione  da parte di Microsoft ci sia stato qualche comportamento non proprio lecito, soprattutto da parte di Bobby Kotick, il quale avrebbe affrettato la vendita di Activision per poter fugare ogni sua responsabilità dai recenti problemi dell’azienda.

Nel frattempo, però, il CEO avrebbe comunque continuato a servire come esecutivo per l’azienda. Nel documento pubblicato dalla corte, si parla anche di soldi, con cifre precise. Kotick avrebbe avuto in mano la totale libertà decisionale di trattare la vendita. Dalle affermazioni contenute nel documento emergerebbe però l’idea secondo la quale Kotick sarebbe stato inadatto ad avere questo tipo di potere.

Ma comunque, senza nessuna autorizzazione e nessuna offerta da parte di Microsoft, Bobby Kotick avrebbe proposto agli acquirenti un range di prezzo tra i 90 ed i 105 dollari per azione. Microsoft, a quel punto, avrebbe offerto 90$ per azione, arrivando quindi a “sottovalutare” il reale valore.

Insomma anche la questione acquisizione nasconderebbe più di qualche ombra, come insinuerebbe il documento dell’accusa. Non ci resta che attendere ulteriori informazioni, con la speranza di scoprire il prima possibile la realtà dei fatti, per donare dignità a questa storica azienda.

FONTE: Axios

Che ne pensate? Fateci sapere la vostra…

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Diablo Immortal anche su PC: gioco disponibile dal 2 Giugno!

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Blizzard Entertainment oggi ha annunciato che, a partire dal 2 giugno, i giocatori di quasi tutte le regioni del mondo potranno rispondere alla chiamata contro gli Inferi Fiammeggianti in Diablo Immortal!

Diablo Immortal è il primo titolo Blizzard progettato da cima a fondo per dispositivi mobili. Oltre a proporre un’esperienza completa da tripla A su dispositivi portatili, il titolo più ambizioso pubblicato in 25 anni di storia di Diablo entrerà in open beta su PC Windows all’uscita.

Già, avete capito bene, Diablo Immortal sarà disponibile sin dal day1 anche sui nostri computer. Andiamo a vedere tutti i dettagli svelati in merito dai devs, partendo proprio dall’imminente rilascio del titolo sul mercato globale.

Le note ufficiali su Diablo Immortal 

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Sta per scoppiare una battaglia epocale. Le fiamme degli Inferi Fiammeggianti crepitano nell’attesa, un presagio di ciò che intendono comunicare: Diablo® Immortal sta arrivando! Il 2 giugno, i coraggiosi avventurieri di quasi tutte le regioni* brandiranno le armi contro le forze demoniache di Skarn, Signore della Dannazione, scoprendo eventi ambientati tra Diablo II e Diablo III.

I feedback della community sono stati cruciali durante lo sviluppo del gioco, influenzandolo in diversi modi, come avrai modo di notare. Un feedback ricorrente che abbiamo preso a cuore in modo particolare è stato il desiderio di poter giocare a Immortal su PC. Be’, siamo lieti di annunciare che il tuo desiderio è stato esaudito: oltre alla pubblicazione su dispositivi Android e iOS, Diablo Immortal sarà disponibile anche su PC Windows in open beta all’uscita.

Siamo particolarmente fieri di quest’annuncio, dato che Immortal rappresenta diversi primati sia per il franchise di Diablo che per Blizzard. Alla sua pubblicazione, Immortal sarà il più grande titolo di Diablo pubblicato, con diverse zone, incontri unici e metodi più che soddisfacenti per massacrare demoni come non mai. Diablo Immortal è anche il primo gioco realizzato da zero per dispositivi mobili, ma offre quell’esperienza tripla A per massacrare i demoni che adori, il tutto a portata di mano.

Inoltre, Immortal è il primo titolo MMOARPG di Diablo, che offre la possibilità di socializzare, giocare ed esplorare liberamente il mondo con altri giocatori in modi mai visti prima nel franchise di Diablo.

*Diablo Immortal sarà disponibile in alcune regioni dell’Asia Pacifica nelle settimane successive all’uscita.


DIABLO IMMORTAL SU PC

Per noi è importante assicurarti che Immortal fornisca un’esperienza tripla A da mobile senza compromessi, anche se giocato su PC Windows. Per esserne certi, Diablo Immortal uscirà su PC in open beta. Questo significa che potrai affrontare le legioni degli Inferi Fiammeggianti su PC all’uscita, con il supporto completo al cross-play e ai progressi condivisi.

Durante il periodo dell’open beta, continueremo a raccogliere i feedback dei giocatori, effettuare modifiche e perfezionare questa versione di Immortal finché non riterremo che presenti un’esperienza definitiva per tutti gli avventurieri coraggiosi. Detto ciò, abbiamo già apportato alcune modifiche per assicurarci che l’esperienza di Diablo Immortal su PC risulti fluida per tutti i difensori di Sanctuarium.

Ovunque tu vada, porterai con te l’opportunità di sconfiggere gli invasori demoniaci a Sanctuarim: il cross-play e i progressi condivisi tra mobile e PC renderanno ancora più semplice allearsi con altri avventurieri a prescindere dalla piattaforma. Quando la versione su PC terminerà l’open beta, tutti i progressi e gli acquisti effettuati saranno conservati.

A parte la facilità d’accesso, ci rendiamo conto che la comodità è il fulcro di tutto, specialmente per le sessioni di gioco più lunghe. Per fornire ai giocatori più modi possibili di giocare, Diablo Immortal prevede il supporto ai controller sia per PC che per dispositivi mobili. Sin dalla closed beta, abbiamo modificato le funzionalità dei controller affinché gli avventurieri potessero sfruttare un reticolo a cursore libero controllato con una levetta per navigare tra i menu. Per scrivere messaggi in gioco, sarà necessario uno schermo touch o una tastiera. Dato che fornirti un’esperienza ottimale per proteggere Sanctuarium usando un controller è una nostra priorità, dopo l’uscita di Diablo Immortal continueremo a migliorare il supporto ai controller.

Inoltre, su PC puoi usare i tasti direzionali W, A, S e D per muoverti nella mappa, una novità nel mondo di Diablo. Naturalmente, potrai sempre utilizzare mouse e tastiera per esplorare, raccogliere i bottini e tenere a bada gli incubi degli Inferi.

Specifiche di Diablo Immortal per PC

UNA BREVE STORIA

La decisione di sviluppare Diablo Immortal per PC è stata un continuo rimbalzo di proposte tra i membri del team, durato per buona parte del processo di sviluppo. Da un lato, credevamo di non rendere giustizia al titolo, pubblicando su PC un gioco pensato per dispositivi mobili, mentre dall’altro volevamo assicurarci che il gioco raggiungesse più giocatori possibili, specialmente i nostri fedeli appassionati di Diablo su PC. Alla fine, il fattore decisivo è stato l’aver capito che in molti avrebbero tentato di giocare al gioco tramite un emulatore, portandoci dunque al voler proporre un’esperienza di gioco migliore. Per cui fermati un attimo e presta attenzione mentre approfondiamo i dettagli della versione PC di Diablo Immortal.


UN SISTEMA DI COMANDI DIABOLICO

STRUMENTI BEN NOTI

Per restare fedeli all’esperienza di Diablo, abbiamo adattato meticolosamente i comandi mobile di tocco e scorrimento ai classici e intramontabili mouse e tastiera. Proprio come nei precedenti titoli di Diablo, dovrai cliccare con il tasto sinistro del mouse per far muovere il personaggio e attaccare i mostri, mentre premerai i tasti della tastiera per utilizzare abilità e bere pozioni.

Mappa pulsanti con opzioni da tastiera per PC.

Il processo di determinazione del nostro sistema di comandi predefinito ha richiesto diverse iterazioni con i vari feedback ottenuti dai test in gioco. Abbiamo sperimentato configurazioni alternative che non si adattavano proprio alla perfezione, optando infine per tornare allo schema classico con qualche modifica minore.

NUOVO ARSENALE

Pur non essendo tipici del mondo di Diablo, abbiamo deciso di includere i tasti direzionali W, A, S e D come strumenti aggiuntivi di movimento. Abbiamo fatto questa scelta perché ci è sembrato un modo intuitivo di spostare il personaggio, anziché essere per forza costretti a cliccare incessantemente col tasto sinistro sia per il movimento che per l’attacco. Inoltre, attaccare in movimento, come accade durante certe abilità caricate, è un fulcro del gioco su mobile e volevamo che potessi farlo anche qui. Per questo tipo di operazioni non sarebbe bastato un semplice sistema di comandi con il mouse.

Su PC, puoi usare W, A, S e D per spostare il personaggio.

Alla fine, abbiamo pensato che questo fosse il sistema corretto per farti godere della classica esperienza di Diablo, fornendo nel frattempo alcune nuove opzioni con cui sperimentare. I comandi dovrebbero risultare familiari e naturali a tutti i giocatori dei GdR d’azione. E se non dovesse piacerti il nostro schema, abbiamo incluso la possibilità di riassegnare i comandi a piacere. Massacra pure i mostri come meglio credi!

SUPPORTO PER I CONTROLLER

Per tutti i giocatori su console, abbiamo incluso il supporto per i controller su PC! Il comportamento imiterà quello della versione mobile, il rilevamento risulterà un’esperienza fluida e molti controlli saranno riassegnabili a tuo piacimento.

Comandi predefiniti dei controller sia su PC che su mobile.


IMMORTALARE L’INTERFACCIA UTENTE

REGOLAZIONE DELL’HUD

Diablo Immortal è stato pensato innanzitutto per mobile, per cui gli elementi dell’interfaccia tendono a essere più grandi per adattarsi alle diverse dimensioni degli schermi. Ridimensionare l’HUD è stata una delle nostre priorità: vogliamo che tu riesca a vedere la schermata di gioco senza cliccare per sbaglio sull’interfaccia! Ecco perché abbiamo ridotto le dimensioni del ritratto, della minimappa, dei pulsanti in rilievo e delle icone delle abilità a una grandezza più comoda, massimizzando lo spazio d’azione.

Gli elementi dell’HUD sono stati ridimensionati a una grandezza adatta ai PC.

MENU DELL’INTERFACCIA

Volevamo pubblicare in contemporanea sia la versione per dispositivi mobili che per PC, in modo da iniziare a costruire assieme la community cross-play di questo MMO. Per farlo, è stato cruciale mantenere intatte le interfacce di entrambe le piattaforme, seppur l’esperienza desktop risulti leggermente più allargata. Per quanto non siano previsti dei comportamenti personalizzati per la versione desktop, e alcune interazioni tra i vari menu potrebbero somigliare alla controparte mobile, ci siamo assicurati di aggiungere scorciatoie da tastiera per tutte le funzioni principali, eliminando la necessità di cliccare manualmente ogni funzione.

I menu dell’interfaccia manterranno la dimensione della versione mobile.

ESPERIENZA DI CHAT

Tutti i giochi Blizzard su PC hanno come aspettativa un sistema di chat pienamente funzionale e integrato con tutti gli extra delle funzioni di Battle.net. Ci siamo fatti in quattro per assicurarci che Immortal rispetti questo standard.


IN CONCLUSIONE

Diablo Immortal su PC è un esperimento di Blizzard. All’inizio, non avevamo pianificato di includere questo gioco su PC. Ma non appena ve n’è stata la possibilità, ci siamo presi il tempo necessario per renderla realtà. Se sei un appassionato di lungo termine di Diablo, il risultato sarà leggermente diverso dagli altri giochi di Diablo su PC, ma siamo estremamente entusiasti di poterti far cliccare a morte i demoni di Immortal col mouse, e speriamo che anche tu condivida questa sensazione. Sappiamo bene che molti dei nostri appassionati sono veterani del PC, e vogliamo fornirti degli strumenti familiari affinché tu possa fare ritorno a Sanctuarium. Questa è una lettera di ringraziamento da parte di Blizzard, speriamo di vederti negli Inferi con l pubblicazione dell’open beta della versione PC a giugno!


CONTENUTI INFERNALI DI LANCIO

È quasi giunto il momento di assumere il ruolo di un Barbaro, un Crociato, un Cacciatore di Demoni, un Monaco, un Negromante o un Mago e combattere per il destino di Sanctuarium. Mentre rifletti sulla classe con cui solcare le strade di Cuor della Marca e oltre, ti verrà anche da chiederti: quali pericoli o sfide spettacolari saranno disponibili al lancio?

Avanzando nella storia di Immortal, attraverserai otto ampie zone, ognuna col proprio stile infernale da brividi. Ma non temere, le porte degli Inferi sono state lasciate aperte e disponibili all’aggiunta di nuove zone e contenuti. Mentre ti godrai i panorami e truciderai le orde dei demoni lungo il tuo cammino, affronterai pericolosi eventi in tempo reale. E una volta pronto ad affrontare l’Inferiquiario, la nostra modalità di incursione a otto giocatori, ti piacerà sapere che ti attendono boss formidabili e bottino accattivante, con altri contenuti in arrivo in futuro con i prossimi aggiornamenti gratuiti.

Vogliamo ringraziare tutti gli avventurieri per i feedback forniti nel corso delle alfa e delle beta di Diablo Immortal. Il team di Diablo Immortal ne ha fatto buon uso per apportare modifiche che forniranno la miglior esperienza di gioco possibile. Non vediamo l’ora di vederti rispondere alla chiamata il 2 giugno!

Se vuoi saperne di più su Diablo Immortal, vai sul nostro sito o segui il nostro canale Twitter ufficiale per aggiornamenti in tempo reale.

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Cosa ne pensate di tutte queste novità community? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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WordTips rivela: fanbase di Call of Duty la più “negativa” dei videogame su Twitter

WordTips rivela: fanbase di Call of Duty la più “negativa” dei videogame su Twitter

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Call of Duty – Il sito Word.Tips ha da poco pubblicato uno studio utile a comprendere il reale livello di “tossicità” che è presente nelle community online, partendo da quelle legate alla musica fino ad arrivare alla fanbase presente nel mondo dei videogame.

Lo studio

Word.Tips ha scandagliato in lungo ed in largo Twitter, raccogliendo migliaia di post pubblicati da altrettanti fan sul popolare social network. Lo studio comprendeva varie categorie (videogiochi, musica, anime, film), e per ognuna di queste numerose sottocategorie.

Tutti i post raccolti sono stati divisi per community di appartenenza, ed analizzati per contare il numero di parole “tossiche” presenti all’interno del loro testo. Maggiore era il numero di vocaboli “toxic” presenti nel testo, maggiore era quindi il livello di tossicità di quella data community.

Tante le community dei videogiochi prese in analisi, su tutte quella di Call of Duty, di World of Warcraft, di Diablo, Halo, Elder Scrolls o PUBG. Certo ci sono degli “assenti” di tutto rispetto, uno su tutti League of Legends, che sembra essere stato del tutto ignorato nel percorso dello studio.

Dai dati elaborati e pubblicati da WordTips si può comunque godere di alcune interessanti informazioni, che ci rivelano in quale di questi giochi l’approccio social dei player è più “morbido” o più “rude”.

I dati dello studio sui videogiochi, Call of Duty in testa

Si scopre quindi che i giocatori di Call of Duty sembrano essere quelli in assoluto più polemici e negativi, tra tutte le community prese in analisi. Certamente l’alto numero di problemi registrati sul gioco, e le consecutive (e giustissime) critiche/polemiche piovute sui social non hanno aiutato in questo caso a creare un “clima” più sano.

La fanbase di Call of Duty utilizza talmente tanti termini toxic nei suoi post, da essere quasi quella più “negativa” di tutto lo studio, seconda solamente alla community della nota cantante Rihanna, la peggiore in assoluto.

Il numero di “termini negativi” usati nei post dai giocatori di COD batte quello di Mortal Kombat, Sonic, WWE 2K. Più staccati The Elder Scrolls, Borderlands e World of Warcraft, che dimostrano di avere un pubblico appassionato molto più “positivo” rispetto agli ultimi titoli citati.

Ancor più diversa la situazione di Diablo, PES, GTA e Minecraft, che invece svettano ai vertici della classifica per “parole positive” usate nei post da parte degli utenti.

call of duty
Fonte: Word.Tips

Categoria dei videogiochi tra le migliori in assoluto

L’aspetto forse più interessante di tutto questo studio, è quello relativo al generale livello di positività di cui gode la scena globale dei videogame.

Rispetto ad altre categorie come musica o anime, i videogiochi godono di community più “positive” che “negative“. La fanbase del gaming è quindi generalmente più votata a condividere ed a gioire delle esperienze sul gioco, piuttosto che a criticare/insultare il prossimo.

Questo è un qualcosa di “nuovo”, visto che fino ad oggi l’atteggiamento “toxic” è sempre (e solo) stato affibbiato al mondo del gaming.

Cosa ne pensate di questi dati community? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

Fonte copertina: Teachtoday

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