Savy presenta una classe “immobile”; Borg da record su Rebirth con il KAR98K

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Di seguito un altro nuovo speciale dedicato a tutte le più interessanti novità viste in azione nel meta delle armi di Call of Duty Warzone.

Oggi è un giorno importante per la community, visto che i devs hanno da poco rilasciato delle prime interessanti e dettagliate novità su Caldera Pacific (la nuova mappa in arrivo l’8/9 Dicembre, troverete tutti i dettagli qui), ma anche su tutti quelli che saranno gli interventi di bilanciamento come nerf e buff (troverete tutti i dettagli qui).

Certo non possiamo fermarci per un’intera settimana in attesa di Pacific e delle sue nuove armi, e quindi riteniamo che sia sempre molto importante rimanere aggiornati con tutti quelli che sono i più recenti e forti update.

Oggi andremo quindi a vedere una classe consigliata da SavyUltras90 con il Krig, usato il long-range, ed il PPSH, usato invece a distanza ravvicinata, che lo stesso content creator italiano ha definito come “immobile” (in riferimento alla stabilità, specialmente per quel che riguarda il KRIG).

A questa si aggiunge una recente versione del MAC10 preferita dal celebre Metaphor, un Bullfrog diventato “virale” grazie ad un video pubblicato dal suo autore Zyro, ed infine anche la classe sniper che ha recentemente portato al successo il già noto Borg, ora detentore del record della Season 6 per numero di kill ottenute su Rebirth.

In particolare, armato con il Kar98K e con l’OTs9, Borg ha contribuito con ben 30 kill al raggiungimento delle 100 kill di squadra…un risultato davvero spaventoso per il quale il team di Borg avrà sicuramente trasformato quella lobby in un inferno.

Andiamo a vedere tutti i dettagli:

Loadout consigliato per MAC10 da Metaphor
Loadout usato da GORB per record kill Rebirth Island (100 di Team)
Loadout consigliato da SavyUltras90 KRIG + PPSH
Loadout consigliato per Bullfrog e KAR98K da Zyro

Cosa ne pensate community? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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rebirth island

Torna Rebirth quartetti su Warzone; con la patch buff per la Katana!

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Da pochi minuti è stata pubblicata una nuova patch su Call of Duty Warzone, utile ad introdurre una nuova playlist ed un nuovo aggiornamento di tipo tecnico.

Gli sviluppatori di Raven Software hanno infatti risolto numerosi glitch/bug segnalati precedentemente su Caldera, hanno risolto il glitch che stava garantendo ad alcune armi di sparare continuamente (di cui avevamo parlato in questo speciale), hanno anche fixato un bug che stava riguardando i giocatori che usavano l’UAV durante il contratto “taglia grossa”, e proposto dei buff per un’arma da corpo a corpo.

In particolare, Raven ha preferito potenziare i danni della Katana di Vanguard, aumentandole anche lievemente il range d’azione, ma abbassandole del 2% anche la velocità di movimento (evidentemente troppo alta al momento).

Per quanto riguarda la playlist, questa settimana avremo a disposizione la modalità Vanguard Royale quartetti, tutte le modalità battle royale normali, e malloppo terzetti.

Oltre a queste sarà come sempre presente anche Rebirth Island, che questa settimana si ripropone con terzetti, e con la modalità quartetti.

Andiamo a vedere tutti i dettagli di seguito nell’allegato ufficiale:

Bug Fixes

  • Fixed collision issues with various elements across Caldera allowing Players to exploit/peek/shoot through them.
  • Fixed an issue causing the menu screen to flicker when attempting to join a friend or queue with a party.
  • Fixed an issue with reload animations allowing certain Weapons to fire continuously.
  • Fixed an issue causing Private Lobby hosts to crash.
  • Fixed an issue causing the regular/Advanced UAV rewards from Big Game Bounty and [TOP SECRET] Contracts to not trigger if the player was in a vehicle or anti-air gun.

Weapons

  • Katana (VG)
    • Damage increased from 135 to 150
    • Standing Charge Range increased by 36.5%
    • Crouching Charge Range increased by 17%
    • Move Speed decreased by 2%

 

Cosa ne pensate di queste modifiche? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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warzone guadagni

Quali sono i guadagni garantiti da Warzone? Secondo NetBet circa 60 Dollari ogni secondo

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Warzone Guadagni – Specialmente in questi giorni in cui tutti i giocatori sono rimasti “rapiti” dall’acquisto di Activision Blizzard da parte di Microsoft, è quanto mai interessante parlare del tipo di entrate che garantisce un titolo di successo come Call of Duty Warzone.

Questo celebre battle royale è riuscito a portare ad un nuovo livello un franchise già di suo leggendario, che vantava un’enorme fetta di appassionati in tutto il mondo da diversi decenni. Sarebbe quindi estremamente interessante sapere con certezza quanti sono i soldi totali spesi dai giocatori nel corso di questi due intensissimi primi anni di vita di Warzone.

Pur non potendo conoscere i dati effettivi, possiamo però appoggiarci alle ricerche fatte prima da SuperData, compagnia non più attiva che si occupava di informazioni sul mercato dei videogiochi, e poi anche su quelle recentemente mostrate da NetBet, realtà simile a SuperData impegnata nella ricerca e nello studio dei guadagni generati dai vari titoli.

A differenza di SuperData però, NetBet si concentra più sul quantitativo di soldi guadagnati in lassi di tempo più brevi, come i giorni o addirittura i secondi. Secondo le loro stime, Warzone avrebbe garantito alle casse di Activision Blizzard (e quindi presto a quelle di Microsoft) un guadagno di poco meno di 4 miliardi di Dollari tra il 2020 ed il 2021.

NetBet scompone questo valore, e rivela quindi che al momento un titolo gratuito come Warzone (attraverso bundle, skin e battle pass) genera alle casse di Activision un guadagno di 5.1/5.2 milioni di Dollari al giorno, pensate circa 60 Dollari al secondo, per ognuno degli 86400 secondi che compongono una giornata.

In questi ultimi due giorni abbiamo in più occasioni parlato del “peso” effettivo di un titolo come Warzone…pur non disponendo di dati certi, possiamo però affidarci ai dati condivisi da questi specialisti, cosi da avere un’idea almeno più chiara dell’importanza del BR sia per Activision Blizzard che per Microsoft.

Cosa ne pensate community? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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auto volanti

Il glitch delle auto volanti torna su Warzone!

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Per alcuni dei nuovi giocatori il recentissimo glitch delle auto volanti (da alcuni ribattezzato il “cheat di Harry Potter“) rappresenta un’indiscussa “novità” all’interno di Warzone…ma non è assolutamente la prima volta che vediamo qualcosa di simile sul BR Activision.

Già su Verdansk, in molti ricordano questo particolare cheat/glitch che garantiva ad alcuni mezzi di spiccare letteralmente in volo, ma a differenza di quanto visto in passato, questa “nuova versione Calderiana” delle auto volanti sembra molto più precisa e “controllabile”.

Su Reddit ha iniziato quindi a spopolare un video, nel quale si possono vedere due cheater che provvisti di aimbot e di auto volante bersagliano dall’alto i giocatori onesti impegnati nella loro sessione su Caldera.

A differenza degli altri cheat, questo è riuscito addirittura a generare un po’ di ilarità e divertimento nei giocatori, una cosa assolutamente “nuova” per un programma malevolo creato per alterare i normali equilibri di gioco in partita.

Al momento nessuno degli sviluppatori di Activision ha in alcun modo menzionato questo problema alla community, anche se questa notte è stato annunciato lo slittamento al 14 di Febbraio del lancio della seconda e nuova stagione di Vanguard e Warzone.

E’ quindi altamente probabile che questo cheat/glitch venga risolto (speriamo) già con la patch odierna, ovvero l’aggiornamento che introdurrà la nuova playlist di gioco per il resto della settimana. Se cosi non dovesse essere, state pur certi che verrà identificata una soluzione entro il prossimo 14 Febbraio.

Il cheat specifico dell’auto volante non è di per se estremamente fastidioso (anche perchè grazie alla mini mappa possiamo sempre vedere quando è in arrivo verso di noi un mezzo nemico), di fatto si limita ad elevare le auto ad elicotteri, solo che a differenza di questi non ci sono i mitragliatori fissi con cui sparare i nemici.

Azione molto sospetta di DiazBiffle in diretta: tante le accuse di cheating per il membro dei Baka Bros

Il problema semmai è sempre l’aimbot, che se sfruttato da quelle altezze (ma, lo ripetiamo, i cheater possono comunque “aimbottare” i nemici anche da un elicottero…il fatto che le auto volino non rappresenta una meccanica non prevista dai devs) può risultare ancora più frustrante di quanto già non lo sia negli scontri a fuoco combattuti a terra.

Non appena disponibili, provvederemo comunque a pubblicare un dettagliato aggiornamento in merito alla risoluzione di questo glitch. Restate sintonizzati con noi per le altre novità!

Auto Volante Clip #1

Auto Volante Clip #2

Flying Car Hacker from CODWarzone

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