Nuova patch su Warzone: NERF per KGM40, Volk, Kilo, Armaguerra e altre!

Nuova patch su Warzone: NERF per KGM40, Volk, Kilo, Armaguerra e altre!

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Con una mossa del tutto inattesa, i devs di Activision hanno da poco pubblicato una nuova patch di bilanciamento su Call of Duty Warzone!

Evidentemente non soddisfatti dell’ottimo bilanciamento raggiunto nel meta con le ultime tornate di nerf e buff, ecco che i devs tirano fuori dal cilindro delle nuove, importanti, modifiche.

La maggior parte degli interventi odierni sono dei veri e propri nerf, ma iniziamo la nostra analisi con la prima arma colpita, il fucile d’assalto Vargo-S.

Come accennato qualche giorno fa, il Vargo va effettivamente a ricevere un potenziamento che andrà a velocizzare del 35% la sua volata. Un intervento significativo, che sicuramente aiuterà il Vargo sui tiri a lunga distanza.

Come per il Vargo-S, si segnalano lievi miglioramenti anche per la mitragliatrice leggera (LMG) Whitley.

L’arma è sicuramente consigliata da giocare su Warzone, ma non è ancora nemmeno lontanamente paragonabile alla sua compagna di categoria UMG (qui l’ultima versione consigliata) che resta la LMG di vertice al momento.

Quali NERF con la nuova patch di Warzone? 

Passando ora alle armi “indebolite”, ricevono nerf l’NZ-41 (che perde danni alla testa), il KGM40 (anche per lui nerf ai danni) ma anche il Volk ed il Kilo (pure per loro nerf ai danni, con quello del Kilo che è molto lieve).

Vengono colpite dai nerf anche molte piccole SMG, come l’Armaguerra, la Blixen e la Marco 5. Non solo, perchè viene colpito anche il VLK che perde un po’ di Max Pellet Damage, che scende da 60 a 38 (quasi dimezzato, ndr), ma guadagna lievissimamente il MIN Pellet Damage che passa da 15 a 14.

Andiamo a vedere tutti i dettagli della nuova patch di Warzone:

Dettagli patch Warzone 03/08

Volkssturmgewehr (VG)

  • Min Damage decreased to 21, down from 22
  • VDD 287mm 
    • Damage Range Penalty increased to -25%, down from -10%
    • Muzzle Velocity Penalty increased to -20%, down from -10%
    • Vertical Recoil Penalty increased to -21%, down from -12%
  • Krausnick 428mm 05V
    • Damage Range decreased to 26%, down from 40%

We love seeing the Volkssturmgewehr (VG) start to find its place in the meta but are seeing its long-range efficiency become higher and higher. This indicates that more players have found accurate long-range builds with the weapon. A small adjustment in its min-damage reinforces the weapons identity as a powerhouse of close-to-mid range, but can be used at range when needed. 

Kilo (MW)

  • Min Damage decreased to 22, down from 23

While we’re thrilled to see the “return of the king” we’ve seen a high jump in KD particularly in the higher skilled brackets on the smaller maps. This is due to the relative ease of recoil that the kilo enables. While we like its handling where it is, as with the KG M40 we’ll be addressing its damage profile downward a bit. 

Vargo-S (VG)

  • Mirzoyan 414mm Custom
    • Muzzle Velocity now increased by 35%

We’re seeing good early performance data come through from the Vargo-S (VG) but the Muzzle Velocity was holding its long-range viability back. 

NZ-41 (VG)

  • Headshot Locational Damage multiplier decreased to 1.3, down from 1.5
  • Shot Deviation Increased

KG M40 (VG)

  • Headshot Locational Damage multiplier decreased to 1.32, down from 1.46
  • Neck Locational Damage multiplier increased to 1.32, up from 1.3

As mentioned previously, our philosophy is to address the damage profile of weapons that are designed to be easier to control. The KG M40 (VG) has started to rear its head as the front-runner. This is mostly due to the reliability of landing headshots and has one of the highest head-shot accuracies in the game. By bringing this down we expect to see the weapon perform well, but not dominate. 

» Submachine Guns «

Some of the more recent additions to the Submachine Gun category have been dominant and reduced the once great breadth that was on offer. This is mostly due to far superior handling. We’re making some strategic changes here in order to keep the weapons viable but open up the short-range meta back to its former glory.

Armaguerra 43 (VG)

  • ADS Movement Speed Scale decreased to 1.36, down from 1.4
  • .30 Russian Short 34 Round Mags
    • Damage Range penalty increased to -25%, down from -14%
  • 8mm Kurz 72 Round Mags
    • Damage Range decreased to 5%, down from 10%
    • Movement Speed scalar penalty increased to -5%, down from -4.2%
  • Imerito 18mm Short
    • ADS Movement Speed Bonus decreased to 18%, down from 20%

Marco 5 (VG)

  • ADS Transition In/Out Time increased to 200ms, up from 190ms
  • Vertical Recoil Increased

H4 Blixen (VG)

  • Max Damage reduced to 39, down from 40
  • Max Damage range decreased to 8 meters, down from 9 meters
  • ADS Transition In/Out Time increased to 210ms, up from 190ms
  • Bergstrom 17” F3
    • Muzzle Velocity decreased to 35%, down from 50%
    • Movement speed increase removed, down from 3%
    • ADS movement speed increase removed, down from 6%
  • 7.62 Gorenko 54 Round Mag
    • Movement Speed now decreased by 2%
    • ADS Transition In/Out time scalar decreased to -3%, down from 2%

» Pistols «

Handgun Echo (MW) 

  • Neck Torso Damage Multiplier decreased to 1.0, down from, 1.1
  • Upper Torso Damage Multiplier decreased to 1.0, down from, 1.1
  • Lower Torso Damage Multiplier decreased to 1.0, down from, 1.1

We’d like to see a headshot thrown into the mix to achieve that 3 shot to kill time while in its max damage range. This should more fairly reward aiming shots with the Handgun Echo (MW).

» Light Machine Guns «

Whitely (VG)

  • 16″ CGC Shrouded
    • Damage Range Penalty decreased to -20%, up from -30%
  • 28″ Gracey Mk. 9
    • Damage Range increased to 30%, up from 15%
  • .303 British 45 Round Mags
    • Damage Range Penalty decreased to -10%, up from -20%

» Shotguns «

VLK Rogue (MW)

  • Max Pellet Damage decreased to 38, down from 60
  • Min Pellet Damage increased to 15, up from 14

ATTACHMENTS

Attachment Adjustments

Brace
 Gun Perk

  • Recoil Control decreased to 3%, down from 4%

Cosa ne pensate di questa nuova tornata di modifiche community? Appuntamento a domani per stabilire quali sono le armi “migliori” a seguito della patch del 3 Agosto di Warzone!

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Warzone, anche MP5 e Vaznev tra le TOP SMG da giocare: ecco tutti i LOADOUT

Warzone, anche MP5 e Vaznev tra le TOP SMG da giocare: ecco tutti i LOADOUT

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19/04/2024 13:01 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Loadout – Nel meta close range di Warzone tornano protagoniste svariate armi del passato (più o meno recente, ndr) come la piccola Vaznev o la mai dimenticata MP5.

Armi di vertice durante l’era Modern Warfare 2, entrambe queste mitragliette godono oggi di alcuni nuovi loadout che possono concretamente riportare Vaznev ed MP5 al vertice del meta di Warzone. Per quanto riguarda la Vaznev-9K, andremo a vedere una classe estremamente precisa (e decisamente letale) proposta dal noto Velox.

La Lachmann Sub invece (o MP5, ndr), è tornata alla ribalta nelle classi di svariati top player mondiali… Ed in questo caso andremo a svelare il loadout usato dal campione del mondo in carica DiazBiffle per devastare una lobby su Rebirth Island.

Oltre alle due armi citate sopra però, che sono assolutamente valide come alternative “di livello”, mediante questo speciale andremo a vedere anche due tra le più recenti versioni per altre due armi di vertice del meta close range…

MP5, Vaznev, ma anche AMR-9 e Striker-9 tra i “top loadout del giorno” di Warzone

Parliamo dell’AMR-9 e della Striker-9, due pistole mitragliatrici che si ritrovano ormai da mesi nella “top” delle migliori armi del gioco, e che vantano entrambe una discreta popolarità tra i “pick” dei giocatori.

armi close range warzone Striker-9 – Top Loadout distanza ravvicinata Warzone di Booya
armi close range warzone AMR-9 Top Loadout distanza ravvicinata di TheKoreanSavage
armi close range warzone Vaznev 9K Top Loadout distanza ravvicinata di Velox
armi close range warzone Lachmann SUB (MP5) Top Loadout distanza ravvicinata di DiazBiffle

Cosa ne pensate dei 4 loadout svelati in questo speciale community? Una di queste classi ha maggiormente catturato la vostra attenzione? Fatecelo sapere con un commento nel gruppo.

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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Jamcowl riesce a sganciare l’atomica su Warzone con 0 kill

Jamcowl riesce a sganciare l’atomica su Warzone con 0 kill

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18/04/2024 18:38 di Marco "Stak" Cresta
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No KILL – Il noto content creator Jamcowl è riuscito in un obiettivo decisamente “originale” per uno sparatutto come Warzone, portando a termine la missione per la bomba atomica con una singolarissima peculiarità…

Jamcowl si era prefissato come obiettivo quello di riuscire a terminare la missione, concludendo però la partita con 0 kill. Armato di scudo ha quindi iniziato a sviluppare la quest, raccogliendo tutti i vari pezzi per comporre la bomba.

Nel frattempo il numero di avversari ancora in vita si è sempre di più ridotto, fino a quando Jamcowl non è rimasto faccia a faccia contro il suo ultimo avversario. Per riuscire nella sua “singolare missione”, Jamcowl ha quindi chiesto al suo ultimo avversario rimasto di “suicidarsi” nel gas prima dell’esplosione della bomba, cosi da essere sicuro di raggiungere il primato per “la prima bomba atomica di Warzone che non ha prodotto vittime”.

Alcuni giocatori hanno anche avuto da ridire con l’operato di Jamcowl, visto che la sua richiesta di “far suicidare” l’avversario sarebbe ben oltre il limite consentito dal TOS ufficiale… Ma resta comunque un video estremamente “divertente” ed assolutamente unico nel suo genere…

La bomba atomica con “zero kill + suicidio nel gas finale” di Jamcowl

Pilgore raggiunge il Prestigio 10 anche su MW3 senza una singola kill

Casi come questi di giocatori particolarmente “pacifici” non sono nuovi per la scena di Call of Duty. Proprio ieri ad esempio, su Reddit è stato segnalato che il giocatore Pilgore (già noto per le sue imprese a zero kill) è riuscito a raggiungere il Prestigio 10 su Modern Warfare 3 con 0.00 di K/D.

Ha dovuto impiegare tre giorni, tre ore e 17 minuti di gioco in multiplayer, con un totale di 486 partite vinte (ed una win ratio di 3.91), per ottenere questo risultato. Questa non è la prima volta che ci riesce, visto che anche nei precedenti COD è riuscito a portare a termine questa insana sfida.

Even pacifists can reach 10th prestige.
byu/Pilgore1 inModernWarfareIII

Cosa ne pensate di queste bizzarre prove di “non forza” community? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo: la discussione, come sempre, è aperta!

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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Il nuovo calcio JAK CUTTHROAT rompe il movement su Warzone: “buono per counterare l’aim assist”

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18/04/2024 17:43 di Marco "Stak" Cresta
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Il nuovo Kit di Conversione Jak Cutthroat (calcio) ha già conquistato i player di Warzone, grazie all’incredibile bonus che garantisce ai suoi utilizzatori.

Disponibile solo per alcune armi, il Jak Cutthroat assicura a chi lo gioca un’incredibile velocità di movimento laterale in modalità mirino (altrimenti nota come “strafe speed”). Questa specifica caratteristica è estremamente importante, perchè la “velocità di movimento laterale” è un qualcosa che influisce sicuramente sullo skill gap tra giocatori.

Il player meno esperto tende infatti a stare fermo mentre spara, mentre quello più navigato in modo del tutto naturale si “sposta”, anche solo con dei piccoli movimenti “destra-sinistra”, per mettere in difficoltà l’avversario.

E proprio agli ultimi giocatori citati che il JAK Cutthroat fornisce un bonus straordinario, prezioso anche per “contrastare” l’aim assist, e quindi per vincere un maggior numero di combattimenti su Warzone.

Grazie al movimento laterale velocizzato infatti, se un giocatore non sarà abbastanza bravo/sensibile da seguire correttamente il bersaglio rischierà di “disattivare” la sua mira assistita sul bersaglio, e quindi di perdere il gunfight.

Il loadout proposto da Metaphor

armi close range warzone MTZ 556 JAK Cutthroat di Metaphor

Conviene quindi in ogni caso sbloccare questo accessorio e provarlo sulle vostre armi, specialmente quelle da corta distanza. In questo caso ad esempio, Metaphor lo dispone sul suo MTZ-556 da close range.

Come sbloccare il nuovo calcio Jak Cutthroat su Warzone? 

Per farlo vostro, non dovrete far altro che completare almeno 5 delle sfide settimanali della “Week 3”. Queste comprendono:

  1. Esegui 15 uccisioni nella zona nord-est di Rebirth
  2. Esegui 15 uccisioni nella zona nord-ovest di Rebirth
  3. Esegui 15 uccisioni nella zona centrale di Rebirth
  4. Esegui 15 uccisioni nella zona sud di Rebirth
  5. Su Warzone piazzati in Top10 per almeno 7 volte
  6. Apri 75 casse loot su Warzone
  7. Su Warzone, rianima 15 compagni di team abbattuti

Cosa ne pensate di questo nuovo accessorio community? Lo avete già provato su una delle vostre armi main di Warzone? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo: la discussione, come sempre, è aperta!

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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