NERF per l’NZ41 e BUFF per i cecchini: altra “rivoluzione” nel meta delle armi di Warzone

NERF per l’NZ41 e BUFF per i cecchini: altra “rivoluzione” nel meta delle armi di Warzone

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Nerf NZ41 – Altra tornata di nerf nel meta delle armi di Warzone. Come avevamo accennato in un precedente speciale pubblicato questa mattina, sono infine giunti dei pesanti bilanciamenti per le attuali armi top del BR Activision.

In un colpo solo i devs riducono parte dei danni dell’NZ e di due dei suoi migliori accessori, la canna Orb Weaver, ed i caricatori da 50 colpi.

Ricevono un nerf anche l’UMG8, fino ad oggi l’altra grande protagonista del meta long range, la Marco 5 e la piccola H4 Blixen.

Significativi poi i buff a diversi fucili da cecchino, in particolare al Type99, al Kar98K ed al 3 Linee.

Oltre a tutto questo, si segnalano delle lievi modifiche per 3 accessori generali: i colpi allungati, il ferma mano M1941 ed il Silenziatore MX, tutti leggermente “nerfati” e quindi meno performanti.

Note della patch di bilanciamento – Warzone 30 Giugno – nerf per NZ41 e altre

Ecco la lista con tutte le modifiche, a partire dagli interventi al gameplay (Perk lootabili anche su Fortune’s Keep), sino ad arrivare ai nerf per l’NZ41 e le altre:

GAMEPLAY

  • Lootable Perks have been enabled on Fortune’s Keep.

BUG FIXES

  • 1 Fixed collision issues with various elements across Caldera allowing Players to exploit/peek/shoot through them.
  • 2 Fixed an issue allowing Players to exploit Black Market Buy Stations to access unintended areas of the map.
  • 3 Fixed an issue causing the F Zombie to T-pose.
  • 4 Fixed an issue causing the UAV HUD/Tac Map sweep to not originate from the Player icon.
  • 5 Fixed an issue with the H4 Blixen (VG) interrupt time being longer than intended when reloading while in ADS.
  • 6 Fixed an issue causing performance drops while doing the Black Market Supply Run Contract.
  • 7 Fixed an issue preventing Players from purchasing a Loadout at the start of a private Battle Royale match.
  • 8 Fixed an issue causing the out-of-bounds audio and visual warning on Fortune’s Keep to remain stuck on screen when reentering the play area.

WEAPONS

» Assault Rifles «

NZ-41 (VG)

  • Lower Torso Damage Multiplier decreased to 1.0, down from 1.1
  • Orb Weaver 360mm BC
    • Horizontal Recoil control decreased to 25%, down from 30%
    • Muzzle Velocity decreased to 30%, down from 40%
  • 6.5mm Sakura 50 Round Mags
    • Vertical Recoil control decreased to 20%, down from 40%
    • Horizontal Recoil control decreased to 35%, down from 45%

» Light Machine Guns «

UGM-8 (VG)

  • Muzzle Velocity decreased by 4%
  • Bernard XL214 736mm 
    • Muzzle Velocity decreased to 35%, down from 50%
  • Romuald 560mm DA 
    • Max Damage decreased to 29, down from 32
    • Upper Torso Damage Multiplier decreased by 10%
    • Muzzle Velocity decreased to 10%, down from 35%
    • Recoil Control now decreased by 25% after the second bullet
  • .50 BMG 50 Round Box
    • Muzzle Velocity decreased to 20%, down from 30%
  • .50 BMG 75 Round Box
    • Muzzle Velocity decreased to 20%, down from 30%
  • 6.5mm Sakura 125 Round Box
    • Muzzle Velocity decreased to -20%, down from -15%
    • Rate of Fire decreased to 4%, down from 5%
    • Recoil Control decreased to 15%, down from 20%
    • Movement Speed scaler now 0.98
  • .303 British 75 Round Box 
    • Damage Range increased to -15%, up from -20%
    • Recoil Control decreased to 15%, down from 20%

» Sniper Rifles «

3-Line Rifle (VG)

  • Muzzle Velocity increased by 4%

Kar98k (VG)

  • Muzzle Velocity increased by 4%

Type 99 (VG)

  • Muzzle Velocity increased by 4%

» Submachine Guns «

H4 Blixen (VG)

  • Max Damage Range decreased to 9.92 meters, down from 12.46 meters
  • Mid Damage Range decreased to 17.3 meters, down from 19.84 meters
  • Jönsson 9″ RMK
    • Max Damage Range decreased to 15.2 meters, down from 17.17 meters

Marco 5 (VG)

  • Hipfire Accuracy decreased when in crouch or prone position
  • Perfetto Lesto 355mm
    • Movement Speed decreased to 5%, down from 10%

ATTACHMENTS

» Ammunition «

Lengthened

  • Muzzle Velocity decreased to 8%, down from 10%

» Muzzles «

MX Silencer

  • Muzzle Velocity decreased to 12%, down from 15%

» Under Barrels «

M1941 Handstop 

  • Recoil Control decreased to 3.5%, down from 4%

 

Cosa ne pensate di queste modifiche? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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Almeno due le armi HITSCAN al momento disponibili su Warzone

Almeno due le armi HITSCAN al momento disponibili su Warzone

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18/03/2024 19:38 di Marco "Stak" Cresta
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Benvenuti in un nuovo speciale interamente dedicato alle ultimissime novità dal fronte delle armi, viste in azione di recente su Warzone.

Oggi protagoniste dell’update sono due fucili d’assalto molto specifici, per i quali sarebbero state trovate delle classi totalmente “hitscan“. Per chi non sapesse di cosa stiamo parlando, con “hitscan” si intendono quelle armi che, a differenza delle altre, riescono a far passare tempo zero dal momento in cui sparano, al momento in cui il proiettile colpisce il bersaglio.

Le armi hitscan è come se fossero dotate di proiettili provvisti di una velocità smisurata, che impiegano sostanzialmente meno di un decimo di secondo per arrivare a bersaglio.

Questo rende molto più “facile” l’utilizzo dell’arma, dato che sparerà sempre, ed in quel preciso istante, nello stesso modo… E questo a prescindere dalla distanza a cui si troverà il bersaglio.

SVA 545 e MCW nelle versioni Hitscan da usare su Warzone

Nello speciale odierno sono quindi due le armi caratterizzate dal fatto che sono hitscan, ovvero lo SVA 545 ed il rinnovatissimo MCW.

Per l’ultimo fucile citato, osserveremo da vicino un loadout proposto dal celebre Capo Tank. Per lo Sva 545 invece, ci focalizzeremo su una classe “versione AN94” proposta dallo streamer del FaZe Clan Swagg. Andiamo a vedere tutti i dettagli.

armi close range warzone MCW Hitscan di Capo Tank
armi close range warzone AN94 SVA 545 Hitscan di Swagg

Cosa ne pensate di queste due classi hitscan community? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo ufficiale: la discussione, come sempre, è aperta!

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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Il mirino termico insieme alle granate fumogene per bersagliare i nemici di Warzone restando invisibili

Il mirino termico insieme alle granate fumogene per bersagliare i nemici di Warzone restando invisibili

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18/03/2024 18:45 di Marco "Stak" Cresta
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Le granate fumogene sono certamente uno degli accessori più utilizzati dai giocatori di Warzone. Ottime per ripararsi quando si è allo scoperto sotto al fuoco nemico, le granate fumogene vengono utilizzate per la maggior parte in chiave “difensiva”.

Questi equipaggiamenti tattici sono quindi molto poco usate in “attacco”, anche perchè la “confusione” che creano tende quasi sempre ad avvantaggiare un team in difesa piuttosto che quello in attacco. Facciamo un esempio: un team è camperato in una casa, o ancora meglio in una stanza con due soli ingressi.

Nel momento in cui scoppia una fumogena nella stanza, questa renderà del tutto invisibili i giocatori che si trovano “dentro” la stanza. Al contrario, per i giocatori che erano già appostati dentro la stanza sarà estremamente più facile colpire i nemici, e questo per una semplice ragione: i punti per entrare nella stanza sono solamente due, ed i camper possono facilmente puntare in quei punti precisi in attesa che entrino gli attaccanti.

La situazione però si ribalta totalmente con una singola condizione: se gli attaccanti dispongono di mirino termico.

Giocare le fumogene in attacco? Si può, con il giusto loadout

E’ questa una delle ultime trovate del celebre Metaphor, universalmente riconosciuto come uno dei giocatori migliori di tutta la scena. Come potrete vedere voi stessi dal video nella pagina del loadout, Metaphor riesce brillantemente ad utilizzare le fumogene in “attacco”, sicuro del fatto che potrà poi fare fuoco sui suoi bersagli senza che questi abbiano la minima idea di dove si trovi il loro carnefice.

Per questa particolare classe Metaphor ha optato per ben due mirini termici… Rispettivamente per il close ed il long range. Di fatto è come se andassimo a crearci una “cupola scudo” (simili a quelle viste su Apex Legends) dalla quale sparare il nostro nemico. Tutto questo mentre lo stesso sarà impossibilitato a vederci, e senza avere il minimo riferimento rispetto alla provenienza dei colpi.

Ovviamente tutto questo è facilmente “counterabile” con un loadout anch’esso dotato di mirino termico… Ma sappiamo per certo che queste ottiche non sono poi cosi diffuse su Warzone, quindi non dovremmo avere il minimo problema.

Il loadout “Fumogene in attacco + termico” di Metaphor

armi close range warzone XRK Stalker + WSP-9 “termico + fumogene” di Metaphor

Cosa ne pensate di questa classe assolutamente originale community? Fatecelo sapere con un commento sul gruppo! La discussione, come sempre, è aperta!

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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IceManIsaac scopre un vantaggio segreto che rende Irradiato uno dei perk migliori di Warzone

IceManIsaac scopre un vantaggio segreto che rende Irradiato uno dei perk migliori di Warzone

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18/03/2024 17:44 di Marco "Stak" Cresta
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Speciale Perk Irradiato – Secondo il celebre IceManIsaac, esisterebbe almeno una specialità molto sottovalutata dai giocatori di Warzone che può rappresentare un vero e proprio “game changer” per i player in Battle Royale e Ritorno.

Stiamo parlando di Irradiato (o Irradieted), perk del secondo slot grazie al quale, una volta equipaggiato, i giocatori subiranno molti meno danni dal gas. Bene, questo è il “potere” della specialità noto a tutti i giocatori… Quello che la maggior parte di noi non sa, è che questo perk può rivelarsi decisivo anche in altre situazioni di gioco.

Come noto grazie ad Irradiato prenderemo meno danni nel gas, oltre a muoverci più velocemente quando ci si trova all’interno della nube tossica. Sempre con Irradiato, potremo anche inserire le corazze mentre prendiamo danni nel gas, senza che l’animazione venga interrotta dal nostro sanguinamento.

La scoperta di oggi è relativa al fatto che questo stesso principio vale sempre, e non solo all’interno della nube tossica… Ed è qui che Irradiato diventa un perk assolutamente overpowered.

Con Irradiato potremo reinserire le corazze anche sotto al fuoco nemico

Grazie ad Irradiato, potremo infatti inserire le nostre corazze anche nel bel mezzo di uno scontro a fuoco mentre si viene bersagliati dai nemici. Questa cosa è impossibile senza il perk in questione, dato che il ferimento blocca in automatico l’animazione di sostituzione delle corazze.

Che sia un killstreak, un giocatore nemico che spara o l’essere finiti vittime di una letale poco importa: con Irradiato potremo SEMPRE refillare le nostre corazze distrutte.

L’ulteriore bonus del giocare i perk Irradiato con Recupero Rapido su Warzone

Questa situazione sarebbe già pesantemente “sgrava”, se non fosse che grazie ad un altro perk diventa ancor più folle… Se usato in combinazione con Recupero Rapido (o Quick Fix, ndr), saremo sostanzialmente in grado di “forzare” la rigenerazione della vita sotto al fuoco nemico… Un po’ come all’epoca si sfruttava il “glitch delle Stim“, grazie al quale la rigenerazione della vita continuava per svariati secondi anche mentre si era sotto al fuoco nemico.

Consigliamo quindi caldamente l’utilizzo di Irradiato e di Recupero Rapido al secondo ed al terzo slot, specialmente se siete giocatori particolarmente aggressivi e votati ai push contro i team nemici.

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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