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Lievi nerf/buff per OTS9, MP5 e ASVal su Warzone: i giocatori chiedono dei ground loot diversi dagli attuali

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MP5 e altre nel mirino – Gli sviluppatori di Call of Duty Warzone hanno da poco pubblicato una nuova lista di note della patch che serve a meglio bilanciare il meta delle armi del Battle Royale.

In particolare, sembra che Activision abbia scelto di nerfare svariate armi, tra cui il fucile d’assalto AS-VAL, i cui danni massimi sono stati diminuiti da 30 a 27, ma anche l’MP5 di Modern Warfare (anche qui una rettifica ai danni massimi), l’AMP63 e l’altra pistola Sykov.

Ricevono dei lievi bilanciamenti anche la OTS9 (in particolare l’ADS e l’oscillazione dell’arma), e la Fennec, che vede invece aumentare la velocità dei suoi proiettili di più del 13%. Sempre con queste note, i devs hanno anche fixato alcuni bug, tra cui un malfunzionamento che permetteva a più squadre di entrare nella medesima porta rossa.

Le note ufficiali

Bug Fixes

  • Fixed an issue allowing multiple Squads to enter the same Red Door.
    • This addresses other related issues such as dying to Gas in the Red Door hallway.
  • Fixed an issue where Battle Pass Tiers were not unlocked correctly when the Battle Pass or the Battle Pass Bundle were received as a gift.
  • Fixed an issue with the PPSh-41 (BOCW) where the KGB Eliminator and GRU Suppressor Attachment icons were appearing as white boxes.

Weapon Tuning

We are generally pleased with the state of balance and we do not think anything needs to be immediately addressed. However, we do feel there are some outliers in the Assault Rifle category that have been top tier long enough that it is now appropriate to reduce their power level to give other Weapons some time in the spotlight.  Those changes will be coming very soon.

Assault Rifles

  • AS VAL (MW)
    • Maximum Damage decreased from 30 to 27

The AS VAL (MW), following our balance overhaul, retained one of the fastest, easily achieved TTKs in the game. While its magazine capacity does hold it back, its TTK potential has remained well outside of the range we have been targeting.

Submachine Guns

  • Fennec (MW)
    • Bullet Velocity increased by 13.4%

The Fennec (MW) has struggled to gain footing due to some glaring weaknesses. This change will make the Fennec (MW) viable at slightly further distances.

  • Submachine Gun Charlie mp5 (MW)
    • Maximum Damage MP5 decreased from 34 to 31
    • Maximum Damage Range MP5 decreased by 5.4%
    • Upper Torso Damage Multiplier increased from 1 to 1.1

This change is intended to place some of the power of the Submachine Gun Charlie MP5 (MW) behind a mechanical requirement – making it a little less forgiving. 

  • OTs 9 (BOCW)
    • ADS Weapon Sway decreased

When making large, sweeping motions while aiming down sights with the OTs 9 (BOCW), players could find most of their front iron sights obstructed by the rear iron sights. This type of sightline obstruction can be frustrating when attempting to effectively track enemies.

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Handguns

  • AMP 63 (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 33 to 31
    • Mid Damage now 28
    • Minimum Damage decreased from 28 to 23
       
  • M19 (MW)
    • This change only applies while using Akimbo
      • Maximum Damage decreased from 33 to 29
      • Mid Damage decreased from 28 to 25
      • Minimum Damage decreased from 23 to 20
  • Sykov (MW)
    • This change only applies while using the Sorokin 140mm Auto
      • Maximum Damage decreased from 27 to 24
      • Mid Damage decreased from 23 to 20
      • Minimum Damage decreased from 19 to 17

Handguns were fortunate enough to evade the initial balance overhaul. These changes aim to place some of the most powerful Secondary Weapons at a power level that is more in line with other Weapons of their class.

 

Con questo aggiornamento non sono state tuttavia date delle risposte a tante richieste (quasi disperate) dei giocatori, come ad esempio quella per la quale gli operatori di Verdansk si aspettavano un cambio nel pool delle armi e degli equipaggiamenti che si possono trovare per terra.

Al momento sembra che nulla sia stato toccato sotto questo fronte, ma non appena disponibili provvederemo a pubblicare nuovi e più dettagliati aggiornamenti in merito.

Cosa ne pensate community?
La discussione, come sempre, è aperta!

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Marco "Stak" Cresta

Sono un appassionato di videogiochi fin da quando ne abbia ricordo e credo nella bontà del progresso che scaturirà grazie agli eSports anche a livello sociale. L'altra mia grande passione è da sempre stata l'attualità e la storia, motivo per il quale ho concluso il mio percorso di studi con la laurea in Scienze Politiche nell'Università calabrese di Cosenza.

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