Al via la Season 3 di Warzone: nerf per FFAR, M16 e per la skin di Roze

Al via la Season 3 di Warzone: nerf per FFAR, M16 e per la skin di Roze

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Warzone Season 3 – Dopo la tanto attesa esplosione di Verdansk parte ufficialmente la season 3 di Call of Duty Black Ops e Warzone, ed introduce nel gioco tutta la serie di modifiche di cui avevamo già parlato precedentemente in altri approfondimenti dedicati.

Al momento sul gioco è possibile provare solamente le modalità Rinascita in notturna sull’isola di Rebirth Island, mentre per giocare nel BR “principale” dovremo aspettare le 21 di questa sera quando il countdown attualmente presente sul bottone principale della playlist arriverà a zero presentandoci, molto probabilmente, la versione di Verdansk degli anni 80.

Con l’aggiornamento odierno assistiamo quindi all’introduzione di un nuovo battle pass (potrete trovare tutti i dettagli sui livelli cliccando qui) e di una lunga serie di modifiche e di bilanciamenti per le armi che andranno certamente a cambiare gli equilibri del meta.

warzone season 3
Il countdown segnava 10 ore e 20 minuti al termine alle 10.40 di Giovedì mattina…questa sera alle 21 quindi l’appuntamento ufficiale!

Con la nuova patch vediamo quindi l’aggiunta di svariati nerf per molteplici armi, su tutte FFAR ed M16 che ricevono sia degli interventi specifici alle loro caratteristiche, sia dei nerf ad alcuni dei loro allegati che di fatto diventano cosi quasi inutilizzabili.

Le armi colpite dagli aggiornamenti sono:

  • Ak 47 – aggiustato un problema al rinculo
  • Fara 83 – migliorati i danni minimi ed il rinculo
  • FFAR1 – Nerf sia ai danni che alla sua velocità di mira
  • Groza – nerf ai danni ed al suo rinculo
  • Krig 6 – migliorati i moltiplicatori di quasi tutti i danni dell’arma (la Krig andrà assolutamente tenuta d’occhio in questi giorni)
  • QBZ 83 – Migliorati lievemente i danni, la velocità di mira e la velocità di movimento
  • LC 10 – Miglioata la velocità dei proiettili
  • MAC – Depotenziati i danni massimi
  • Pelington – Aumentata la velocità di mira
  • AUG – Aumentato il tempo tra le raffiche di fuoco, diminuiti i danni al collo
  • M16 – Aumentato il tempo tra le raffiche di fuoco, pesantemente diminuiti i danni al collo

Oltre a questo, abbiamo menzionato il fatto che molti allegati dei loadout sono stati nerfati diventando quindi sostanzialmente inutili (troverete la lista completa nelle note poco sotto), ed anche che finalmente è giunta una modifica per la skin di Roze che renderà questo modello molto più visibile all’interno delle partite di Warzone.

Ecco tutte le note ufficiali:


  • The Hunt for Adler
    • Starting on April 22nd, the new “Hunt for Adler” limited-time event will task Operators with unique in-game challenges in both Black Ops Cold War and Warzone to learn of Adler’s whereabouts. Complete these Intel Challenges to unlock Event rewards, including Weapon Charms, Calling Cards, a new Operator Skin, and more. You can find more details about this event in the Seasonal Event tab on the main menu between Play and Weapons once Season Three kicks off in Warzone. Once you’ve completed a full set of challenges in either Black Ops Cold War or Warzone over the course of the event, you’ll unlock an exclusive Adler skin for use in both games!

MAP Warzone Season 3

  • The situation in Verdansk has hit a critical level. Armistice Central Command will be communicating directly to all Operators with further instructions.


  • NVIDIA DLSS is now available in Call of Duty®: Warzone on PC
    • Players with NVIDIA GeForce RTX graphics cards can enable NVIDIA DLSS to boost performance and play at higher resolutions and graphics settings.
  • End of game open mic has been turned off for modes with infinite respawn mechanics.
  • Player rank will now display the correct rank icons in the After-Action Report.


  • Loot that spawns across Verdansk has once again been updated…
    • Now exclusively consists of Black Ops Cold War Weapons including the new Swiss K31 Sniper Rifle and PPSh-41 SMG
    • Only Legendary Weapons will spawn as Blueprints
  • Players no longer take armor-bypassing damage when using a riot shield and facing an active thermite grenade.
  • Sticking a player with Semtex will now always down them.


  • Added Mono Audio to the Volume settings in Audio Options
    • Disabled (Default): Audio is split between left and right audio channels to provide directional sound.
    • Enabled: Left and right audio channels are combined into one channel

BUG FIXES Warzone Season 3

  • Fixed a bug with most Cold War barrels where Hip Spread and ADS Idle Sway were being increased when they should not have been.
  • Fixed a bug with some ZRG 20mm optics that disabled the ability to hold breath.
  • Fixed a bug where some loot would drop in close proximity on death.
  • Fixed a bug where if the player is downed while switching to a gunner seat, they would become invisible and/or invulnerable.
  • Fixed a bug causing the random Operator select option to only select Coalition Operators from Modern Warfare.
  • Fixed a bug causing Baker’s fourth Operator Mission Objective to not track properly (eliminate 15 enemies using a weapon with an attached 2x magnified scope or greater).
  • Fixed a bug causing certain Operator models to appear headless while using the FFAR 1.


  • Cold War weapons have had their ammo names updated.
  • The FFAR 1 crosshair has been updated to match other Assault Rifles.

New Weapons Warzone Season 3

    • PPSh-41: SMG (Launch Week)
      • Tier 15 of the Battle Pass.
    • Swiss K31: Sniper Rifle (Launch Week)
      • Tier 31 of the Battle Pass
  • Two New Weapon Unlock Challenges 
    • LC-10
      • Using SMGs, get 3 kills without dying in 15 different matches.
    • FARA 83
      • Using Assault Rifles, get 2 headshot kills in 15 different matches.
  • Assault Rifles 
    • Cold War AK-47
      • Recoil pattern has been adjusted
      • The recoil pattern on the Cold War AK-47 had made its downsides far more apparent than its upsides. We have smoothed out its recoil to make it easier to control. If you are accurate, or skilled at recoil control you will now find the Cold War AK-47 quite effective at most ranges.
    • FARA 83
      • Minimum damage increased from 25 to 26
      • Maximum damage decreased from 33 to 31
      • Maximum damage range increased by 17%
      • Recoil pattern has been adjusted
      • As a fast-firing AR with relatively strong recoil, we felt there was too much of an identity overlap between the FARA 83 and the FFAR 1. We have smoothed out its recoil and pushed its damage profile out to be a more viable mid-long range AR option.
    • FFAR 1
      • Maximum damage decreased from 30 to 27
      • Maximum damage range decreased by 15%
      • Neck damage multiplier changed from 1.1 to 1
      • Upper torso damage multiplier changed from 1.1 to 1
      • ADS speed decreased slightly
      • With high damage, rate of fire, and a competitive mag size, the FFAR 1 has enjoyed a lengthy reign of terror on the short-to-mid range engagement space. When a weapon is so ruthlessly efficient that it pushes the entirety of a weapon category out of viability, it needs to be addressed. The FFAR 1 will remain a respectable option following this change, but it should now be a playstyle preference rather than a loadout necessity.
    • Groza
      • Recoil increased slightly
      • ADS speed decreased slightly
      • Upper torso damage multiplier changed from 1.3 to 1.1
      • This change is more of a precaution. We expect in the absence of the FFAR 1, that the Groza would rise to take its place. While there will always be a ‘meta’, we want the meta to exist in a TTK range that is a bit higher than where we are currently. In that regard, we believe the Groza was a bit of an outlier that, much like the FFAR 1, could have been detrimental to weapon diversity. Bringing the Groza down a notch should allow for some healthy competition in this weapon category.
    • Krig 6
      • Head damage multiplier changed from 1.4 to 1.5
      • Neck damage multiplier changed from 1 to 1.3
      • Upper torso damage multiplier changed from 1 to 1.1
      • Lower torso damage multiplier changed from 1 to 1.1
      • The Krig 6 has long been overshadowed by other all-stars in the AR category. We believe this change will allow for a more competitive Time to Kill given the shots are well placed.
    • QBZ-83
      • Move speed increased
      • ADS move speed increased
      • Neck damage multiplier changed from 1 to 1.2
      • Upper torso damage multiplier changed from 1 to 1.1
      • The QBZ-83 is a unique weapon that trades overall lethality for mobility. We aim to provide players with the tools to support a multitude of interesting playstyle options. Our goal is that with the right attachments, skillful maneuvering and rotations will be a hallmark of the QBZ playstyle. We have also given it a much-needed nudge in lethality if you can manage aiming and moving simultaneously.”
  • Submachine Guns 
    • LC10
      • Bullet velocity increased slightly
    • Mac-10
      • Maximum damage decreased by 1
      • This is another precautionary change to promote diversity. The Mac-10 is both popular and fun to use. Part of what makes the Mac-10 feel fair to play against is that its upside feels comparative to its downside. That is where player skill comes in. Knowing when and what weapon to swap to during an engagement is a facet of skill expression we want to highlight whenever possible. While this change only brings the Mac-10’s Time to Kill up by about 10%, we think this is a good place to start to encourage exploration in the SMG category.
  • Sniper Rifles

    • Pelington 703
      • ADS speed increased
      • Raise time increased slightly
  • Tactical Rifles 
    • Cold War Tactical Rifle Charlie
      • Time between bursts increased by 33%
      • Neck damage multiplier changed from 1.8 to 1.3
    • M16
      • Time between bursts increased by 10%
      • Neck damage multiplier changed from 1.8 to 1.1
    • The Cold War Tactical Rifle Charlie and the M16 were able to reach rates of fire that allowed the wielder to negate a requisite identity pillar of burst rifles—accuracy. With their extreme rates of fire and generous burst pattern, shots were not required to be well placed. You would inherit the high damage profile and range of burst rifles with minimal downside. With this change, and the change to Fire Rate barrels noted below, you will now need to aim deliberately if you intend to kill quickly.

And… we are keeping a close eye on the AMAX. No king rules forever.

ATTACHMENTS Warzone Season 3

  • Position Concealment
    • Position Concealment will reduce the time your position is visible on the compass and minimap after firing. This effect has been added as a pro on both the Flashguard and SOCOM/KGB Eliminator.
  • Barrels 
    • 16.3” Rapid Fire (M16)
      • Increase to rate of fire reduced by 58%
    • 18” Rapid Fire (Tactical Rifle Charlie)
      • Increase to rate of fire reduced by 56%
    • 15.9” Strike Team (M16)
      • Increase to rate of fire reduced by 66%
    • 18.2” Strike Team (Tactical Rifle Charlie)
      • Increase to rate of fire reduced by 64%
    • 16.3” Titanium (M16)
      • Increase to rate of fire reduced by 61%
    • 17” Titanium (Tactical Rifle Charlie)
      • Increase to rate of fire reduced by 59%
    • Sorokin 140mm Auto (Sykov)
      • Minimum damage reduced from 23 to 19
    • Sorokin 140mm Auto AND Akimbo (Sykov)
      • Minimum damage reduced from 19 to 14
        • This only affects the weapon when both the Sorokin 140mm Auto and the Akimbo attachment are equipped simultaneously.
    • The Sykov, when equipped with any permutation of the Sorokin 140mm Auto has been far more lethal at range than we would prefer. When secondary weapons can go toe-to-toe with, or even best a primary weapon consistently, we risk streamlining access to one of the most powerful Perks in the game—Ghost. While we continue to examine the impact that Ghost has on gameplay, providing easier access to it with negligible downside is not something we want to enable. 
  • Lasers 
    • Ember Sighting Point
      • ADS speed penalty reduced by 20%
    • SOF Target Designator
      • Flashlight is now visible during hip-fire and ADS
  • Magazines 
    • Salvo/VDV Fast Mag
      • ADS speed penalty reduced by 20%
    • Speed Mag
      • Pistols
        • ADS speed penalty reduced by 40%
      • SMGs
        • ADS speed penalty reduced by 30%
      • Snipers
        • ADS speed penalty reduced by 20%
  • Muzzles 
    • Flashguard
      • Added Position Concealment pro
    • SOCOM/KGB Eliminator
      • Added Position Concealment pro
  • Optics 
    • SUSAT MultiZoom
      • ADS speed penalty reduced by 10%
    • Ultrazoom Custom
      • ADS speed penalty reduced by 20%
    • Vulture Custom Zoom
      • ADS speed penalty reduced by 20%
  • Rear Grips 
    • Increases to ADS speed reduced by roughly 10%

We have begun the iterative process of tweaking values on attachments. We would like the diminution of weapon downside to be a build direction rather than a single attachment choice. As it stands, we feel most attachments need to have their values addressed in some regard to achieve this. We are hoping to make some previously nonviable options less so in addition to widening overall build variety. This may include increasing upsides or downsides on existing attachments. We are also actively looking at how we can create more compelling choices within the confines of attachment categories—chiefly, muzzles like the Monolithic and Agency Suppressor.

Given the magnitude of balance changes in this patch, we may make some adjustments shortly after Season 3 launch to ensure the meta is healthy and stable. As always, please continue to provide your feedback! 

OPERATORS Warzone Season 3

  • Roze
    • We’ve adjusted Roze in order to improve the Operators readability/visibility where sources of light are available. 
  • New Operators added:
    • Wraith: Warsaw Pact (Launch Week)
      • Unlocked via Battle Pass
    • Knight: Warsaw Pact (In-Season)
      • Unlocked via Store Bundle
    • Antonov: Warsaw Pact (In-Season)
      • Unlocked via Store Bundle

PRESTIGE Warzone Season 3

  • New Prestige Levels 
    • Level 50
      • New Prestige, Emblem, Prestige Key, Weapon Blueprint, and Battle Pass Tier Skip
    • Level 100
      • New Prestige, Emblem, Prestige Key, and Battle Pass Tier Skip
    • Level 150
      • New Prestige, Emblem, Prestige Key, and Battle Pass Tier Skip
    • Level 190
      • All Season Challenges Available
    • Level 200
      • New Prestige, Emblem, Prestige Key, Battle Pass Tier Skip, Master Prestige Calling Card
    • Levels 250 – 1,000
      • New Prestige Key every 50 levels


  • We have a fresh dose of new Store Bundles launching alongside Season Three, including some seriously sinister new villains, as well as Tracer Packs, Mastercraft and Reactive Weapon Blueprints, and more.


  • The Season Three update will be available for Warzone on April 21st at 9 PM PT. Remember, the Black Ops Cold War download is not necessary if you are only playing Warzone, and vice versa.
    • Warzone Update Sizes
      • PlayStation 5
        • 22.6 GB
      • PlayStation 4
        • 22.6 GB
      • Xbox Series X / Xbox Series S
        • 25.9 GB
      • Xbox One
        • 25.9 GB
      • PC
        • 25.2 GB

Nelle prossime ore andremo quindi a parlare di quali equilibri si scateneranno nel meta, alla ricerca di quella che dovrà presto diventare la nostra nuova arma “main”.

Cosa ne pensate community?
La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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Warzone tornerà a 120 FPS su Xbox Series!

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Warzone 120FPs Xbox – Nel corso della serata di ieri è giunto un importante annuncio da parte del dev di Raven Ted Timmins, che certamente farà felici i tantissimi giocatori Xbox di Warzone.

Sembra infatti che gli sviluppatori siano riusciti a trovare un modo per risolvere il bug dei 120hz, che di fatto aveva costretto Activision a misure molto drastiche.

Lo scorso Dicembre venne infatti deciso di “abbassare” a soli 60 FPS il limite disponibile su console Microsoft, una decisione che ovviamente venne accolta tra molte polemiche (legittime) da parte dei player.

Oggi scopriamo però che questa situazione dovrebbe presto concludersi. Gli sviluppatori hanno infatti annunciato che l’update verrà messo online con una patch apposita la prossima settimana.

La patch che renderà nuovamente operative le console a 120hz (e quindi a 120 FPS) sarà già disponibile il prossimo Mercoledì 25 Maggio. Questa stessa patch, lo ricordiamo, è anche la cosiddetta “Mid Season Patch“.

Ecco il post ufficiale che conferma quanto fin qui riportato:

Cosa ne pensate di questa ottima notizia community? Siete pronti per gustarvi nuovamente al meglio la vostra esperienza di gioco su Warzone? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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Warzone: Teep e Zlaner mostrano le loro versioni originali per TYPE100 e STG44!

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Warzone Type100 e Stg44 – Benvenuti in un nuovo speciale dedicato alle migliori armi viste in azione nella scena competitiva di COD Warzone.

Oggi ci dedicheremo a due armi estremamente note e giocate, che tuttavia presentano delle versioni decisamente originali.

La prima arma di cui vi vogliamo parlare è la Type100, una delle SMG più forti al momento su Warzone.

In questo caso osserviamo una singolare versione di Type100 sprovvista di accessorio alla canna, un fatto assolutamente singolare che tuttavia abbiamo già riscontrato in passato su Warzone.

La versione proposta appartiene a Zlaner, indiscutibilmente uno dei CC più seguiti ed apprezzati di tutta la scena globale di Warzone.

Warzone, per Teep la STG44 con calcio speciale

L’altra arma “speciale” che vogliamo vedere qui, è poi l’STG44 proposto da Teep, una versione del devastante AR che probabilmente vi coglierà alla sprovvista. Invece di affidarsi al noto calcio VDD Controbilanciato, Teep ha infatti preferito optare sul Konstanz Tattico, accessorio che pare renda l’arma ancor più stabile del normale.

Sui colpi Teep predilige i 50 Gorenko, mentre ieri raccontavamo come, a livello di TTK, siano preferibili i KURZ a tamburo (troverete qui altri dettagli).

Le versioni dello speciale:

Loadout consigliato da Teep per STG44
Loadout consigliato per Type 100 (senza canna) da Zlaner
Loaddout consigliato da S7ormyTV per WELGUN
Loadout consigliato da TimTheTatman per Ripulitore
Loadout consigliato da DiazBiffle per MAC10

Cosa ne pensate di queste versioni community? Fateci sapere la vostra nei commenti in community! La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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Modern Warfare/Warzone 2: si parla del ritorno dei PRO PERK, e degli interrogatori ai nemici!

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Un vero e proprio “effetto colabrodo” quello che negli ultimi giorni pare abbia investito i nuovi Modern Warfare e Warzone 2.

Nelle ultime 72 ore si sono infatti triplicati i leak e le “perdite” relative ai contenuti in arrivo con il prossimo Call of Duty, sempre ad opera degli stessi informatissimi “insider”.

Anche in questa occasione ribadiamo che trattandosi di leak, non è detto che queste informazioni si concretizzino anche nella versione definitiva del gioco.

Potrebbero essere informazioni sbagliate (del tutto, o solamente in parte), o potrebbero anche essere dei contenuti attualmente presenti nell’alpha che verranno poi rimossi in una seconda fase di sviluppo.

Qualunque sia la loro “veridicità”, grazie al lavoro di Tom Henderson oggi veniamo a conoscenza dei seguenti leak:

Introduzione dei PRO PERK

I giocatori più esperti e navigati ricorderanno i PRO Perk del celebre Modern Warfare 2 del 2009. Per chi non li ricordasse, i PRO Perk altro non erano che delle versioni “potenziate” dei perk originali.

Il perk commando ad esempio, nella sua versione base potenziava solamente la distanza dei danni da mischia. Nella sua versione PRO invece, garantiva anche l’immunità totale dai danni da caduta.

Purtroppo non è chiaro se questi perk saranno disponibili direttamente nei loadout, o se potranno essere raccolti come bonus soltanto nelle “fortezze”.

Armature di più livelli 

Sempre da quanto riferito da Henderson, sembra che nel futuro di Warzone/Modern Warfare ci siano anche diverse tipologie di armatura. Vi sarà un’armatura base, una intermedia, ed una di livello massimo.

Interroga un nemico in arrivo anche su Warzone 2

L’ultima preziosissima novità, riguarda poi la funzione per interrogare i nemici. Similarmente a quanto abbiamo visto su Fortnite e su Rainbow Six Siege, sembrano elevate le possibilità che questa funzione sbarchi anche sul BR Activision.

Secondo Henderson, saremo in grado di interrogare un nemico sconfitto per scoprire la posizione esatta dei suoi compagni di team.

Questa azione, sempre che venga aggiunta nella versione definitiva del gioco, durerà diversi secondi (in modo simile al kit dell’autoress) e ci esporrà al fuoco nemico.

Warzone più difficile oggi rispetto all’anno scorso: solo il 10% dei player con più di 1.50 K/D!

Cosa ne pensate di tutte queste potenziali novità? La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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