Black OPS: le note della patch, la nuova mappa di Warzone e le novità introdotte oggi!

Black OPS: le note della patch, la nuova mappa di Warzone e le novità introdotte oggi!

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Tantissime novità atterrano su Call of Duty Black Ops Cold War con la nuova patch settimanale, mentre anche per Warzone siamo ormai prossimi ad un radicale cambiamento che introdurrà una nuova mappa!

Iniziando proprio dalla modalità Battle Royale, si segnala il nuovissimo cinematic trailer dedicato alla nuova mappa chiamata Rebirth Island che a partire dalla prossima settimana andrà sostanzialmente a cambiare l’aspetto e l’ambientazione del celebre Warzone.

Ecco il video in questione con i primi dettagli su Rebirth Island:

Il trailer della mappa di Warzone

Assolutamente non secondarie anche le novità relative a Black Ops giunte questa mattina con l’ultima patch pubblicata da Activision.

Tra i vari interventi e novità, si segnalano i bundle gratis disponibili da oggi 8 Dicembre, l’esperienza doppia in arrivo nel weekend ed una lunga lista di hotfix che risolvono altrettanti problemi riscontrati in varie modalità e per vari contenuti.

Ecco tutti i dettagli.

Le note della patch di Black Ops Cold War

Free Bundles Available Dec. 8th

To thank everyone for their patience as we make the final preparations for Season One, we’re gifting free personalization items to all Black Ops Cold War players in one Pre-Season offer! Simply log in between 10AM PT Dec. 8th and the start of Season One to claim your items, including:

“Field Research” Bundle

  • 1 Epic Operator Skin (Park)
  • 1 Epic SMG Weapon Blueprint
  • 1 Epic Reticle
  • 1 Epic Calling Card
  • 1 Rare Weapon Charm

“Certified” Bundle

  • 1 Epic Operator Skin (Garcia)
  • 1 Rare Assault Rifle Weapon Blueprint
  • 1 Epic Reticle
  • 1 Epic Weapon Charm

Motherland Moshpit and 2XP + 2WXP Weekend Incoming

As part of this update, we’re introducing our new Motherland Moshpit playlist featuring TDM, Domination, Kill Confirmed, and Hardpoint on Moscow and Crossroads Strike. Hardcore Motherland Moshpit will also be available in Quick Play, featuring Hardcore TDM, Domination, and Kill Confirmed.

Jump in starting tomorrow – and no worries, Nuketown fans: Nuketown ’84 is still available in Core and Hardcore map lists, and the Nuketown 24/7 playlist will return with a special twist in Season One.

We’re also bringing an extended 2XP + 2WXP Weekend to everyone in MP and Zombies this Saturday, Dec. 12 until the start of Season One! Here’s your last chance to reach Prestige 3 and earn those Prestige Keys before Season One begins.

Here’s what to expect when this update goes live at approximately 11PM PT tonight, Dec. 7th:

GLOBAL

Stability

  • Added crash fixes related to ray tracing on next-gen consoles.
  • General stability improvements.

Progression

  • Addressed an issue where Prestige Levels and Prestige Icons could display inaccurately in lobby menus.
  • Addressed an issue where the Prestige 1 icon could display in place of the Commander rank icon in the After Action Report.

UI

  • Addressed multiple issues for breadcrumbs appearing incorrectly throughout lobby menus.
  • Addressed an issue where the reward animation could sometimes appear corrupted in the After Action Report.

MULTIPLAYER

Playlists

  • Motherland Moshpit
    • TDM, Domination, Kill Confirmed, and Hardpoint on Moscow and Crossroads Strike.
    • Hardcore Motherland Moshpit also available in Quick Play (TDM, Domination, Kill Confirmed).
    • Available Dec. 8 until the launch of Season One.

Progression

  • Camos
    • Addressed an issue where Mastery camos were not progressing properly for some players, despite being earned.
    • Reduced the number of kills without dying from 3 to 2 for launcher and M79 camo Challenges.

Game Modes 

  • Hardpoint
    • Checkmate
      • Adjusted spawns for zones 1, 3, and 4.
      • Resolved an issue where the Hardpoint could be captured behind a crate on zone 4.
    • Garrison
      • Zone 1 adjusted to provide more balanced cover for both teams.
      • Adjusted spawns for zones 2 and 3.
    • Crossroads Strike
      • Adjusted spawns for all Hardpoint zones.
      • Moved zone 4 to the adjacent tents to provide more opportunities for the attacking team.
    • Moscow
      • Removed spawns near back statue for zone 3.
  • Control
    • Moscow
      • Adjusted attacker spawns to reduce travel time to objectives.
      • Additional attacker spawns added closer to mid-map when B has been captured.
    • Miami
      • Adjusted attacker spawns to reduce travel time to objectives.
    • Checkmate
      • Adjusted attacker spawns to reduce travel time to objectives.
  • Fireteam: Dirty Bomb 
    • Gameplay
      • Reduced spawn protection time to reduce frequency of protection nullifying explosives (e.g. War Machine) for extended periods of time.
      • Addressed an issue where players could collide when redeploying from a Squad Wipe.
      • Addressed an issue where players could land on each other and die if they waited until they were auto-deployed during Infil. 
      • Addressed an issue where players could get stuck by mantling in certain spots on Alpine.
      • Addressed an issue where Containers could spawn inside objects.
    • Scorestreaks
      • Reduced spawn rates of the Gunship, Chopper Gunner, and VTOL Escort.
      • Addressed an issue where the Cruise Missile HUD effects could be seen in the Redeploy menu.
    • Vehicles
      • Addressed an issue where the Hind could exit the playable space in Alpine.
    • HUD
      • Addressed an issue where dust and threat perception effects could display on the overhead camera.
    • Party Invites
      • Addressed an issue with Party invites in Fireteam: Dirty Bomb.
  • Combined Arms
    • Adjusted the interact radius on mounted turrets to be easier to get onto.
  • Custom Games
    • Added options in Custom Games Scorestreaks settings for Score Reset On Death and Scorestreak Death Penalty, allowing players to set the percentage of score lost on death from 0% (Disabled) to 100% (all score lost on death).
  • Round-Based Modes
    • Addressed an issue where players could be kicked for inactivity while spectating in round-based modes.

Weapons

  • Visuals
    • Added polish to visual kickback when hip-firing weapons.
  • Hauer 77
    • Addressed an animation issue with the Hauer 77 when firing the last shot while aiming down sights.
  • Launchers
    • Addressed an issue where launchers could lock onto Stationary Turrets in Combined Arms.
  • Optics
    • Addressed an issue that could prevent thermal scopes from showing a thermal overlay when riding a vehicle. 

Scorestreaks 

  • Care Package
    • Care Package explosion will no longer damage teammates in Hardcore.
    • Addressed an issue that could cause the Care Package to go through the roof in Checkmate. 
  • Combat Bow
    • Addressed an issue where the Tactical Mask icon would incorrectly display when damaging enemies with the Combat Bow.
  • Cruise Missile
    • Addressed an issue where damaging a Cruise Missile would not display a hit marker. 
  • VTOL Escort
    • Addressed an issue with the VTOL Escort camera when it would be destroyed from going out of bounds.
  • Chopper Gunner
    • The Chopper Gunner will now follow its correct shorter path on Crossroads Strike instead of its wider path from Combined Arms. 

Maps

  • Crossroads
    • Parachutes can now be activated where applicable in all modes in Crossroads.
    • Added a unique 6v6 intermission camera on Crossroads Strike.
  • Armada
    • Parachutes can now be activated where applicable in all modes in Armada.
  • Garrison
    • Addressed an issue where one of the explosive barrels would never detonate in Garrison.

Field Upgrades

  • Trophy System
    • The Trophy System will now destroy incoming Trophy Systems.
    • Addressed an issue where the Trophy System occasionally would not destroy incoming projectiles.
    • Addressed an issue where shooting your own Trophy System could show enemy infantry hit markers.
  • Assault Pack
    • The Assault Pack will now be destroyed if an enemy uses it. 
  • Field Mic
    • Addressed an issue where a player could earn double score events if two Field Mics were overlapping. 

Vehicles

  • General
    • Added a new Helicopter Aiming Mode option.
    • Addressed an issue where the camera could clip through the player’s head when switching from driver to passenger while aiming down sights in a vehicle.
    • Addressed an issue where players could spawn with corrupted animations if they squad-spawned onto a Dirt Bike as a passenger.

General

  • Stability
    • Fixed a rare crash that could occur when a player was dismembered by an explosive. 
  • Finishing Moves
    • General clean-up and bug fixes for Finishing Moves.
    • Addressed an issue where performing Finishing Moves on enemies while being downed would not count toward the Stone Operator unlock challenge. 
  • Gestures
    • Added voiceover to first-person Gestures.
  • Mouse and Keyboard
    • Addressed an issue when Jump and Mantle were bound to the Mouse Wheel.
    • Addressed an issue with mouse navigation in Theater.
    • Addressed an issue with mic status icon not displaying properly in the Party tab.
    • Addressed an issue with Voice Chat Volume setting functionality.
    • Improved mouse rotation controls for Weapon Inspect.
  • Audio
    • Addressed an issue where a character’s exert audio for a weapon melee could be delayed.
  • Miscellaneous
    • Addressed an issue where players were not immediately killed when being downed while in water.

ZOMBIES

General

  • Progression
    • Addressed an issue causing progress on the Trapper Challenge to get stuck at 255.
    • Addressed an issue that caused incorrect Mastery camo progression information to display.
    • Addressed an issue where incorrect Prestige Icons could display in Zombies menus.
    • Addressed an issue that sometimes caused the player’s primary weapon camo to appear on a Knife equipped as a secondary weapon.
  • Combat Record
    • Addressed an issue with incorrect Engagement Range data for some weapons for Zombies.
    • Killing Blows will now register properly for Zombies in Combat Record.
    • Elite Eliminations will now register properly for Zombies in Combat Record.
  • UI
    • Addressed issues with text overlapping or extending outside the panel in the Intel menus.
    • Addressed issues with 3D models not properly orienting in Intel menus.
    • Addressed an issue where additional Create-a-Class slots were not appearing in the Zombies lobby on PlayStation platforms.

Die Maschine

  • Stability
    • Added various stability fixes.
  • Intel
    • Added new Season One Intel to discover in “Die Maschine”.
  • Gameplay
    • Closed various exploit areas.
    • Addressed an issue that sometimes caused zombies to get stuck inside a spawn location.
    • Addressed an issue that caused zombies to incorrectly use their ranged attack in specific locations.
    • Addressed an issue that caused zombies to path incorrectly when Decoys were used in specific locations.
    • Addressed an issue that caused the incorrect floor of the mini-map from appearing after spectating.
    • Addressed an issue that caused shadows to appear incorrectly on a quest character when viewed with the flashlight.
  • Weapons
    • Addressed an issue that caused ammo to be incorrectly deducted from the D.I.E. Electrobolt while using Aether Shroud.
    • Addressed an issue that caused the incorrect weapon rarity to appear for the player’s weapon after respawning.
    • Addressed an issue that caused the duplication of weapons using the Arsenal under specific circumstances.
  • Trials
    • Addressed an issue that caused the Take Damage and Recover Health Trial from granting progress when recovering the bonus health granted by Jugger-Nog.
    • Addressed an issue that prevented a specific Trial from granting a reward.
  • Mystery Box
    • Addressed an issue that prevented some weapons from appearing in the cycle animation when using the Mystery Box.
  • Main Quest
    • Addressed a rare issue that could cause the Main Quest to stop progressing at the Decontamination step.
  • Ping
    • Addressed an issue that caused incorrect icons to display when pinging certain weapons.
  • Audio
    • Addressed an issue that could prevent certain voiceover lines from playing.
  • UI
    • Addressed an issue that could occur where the Pause menu couldn’t be closed when interacting with the Arsenal.
    • Addressed an issue that caused a mix of visual effects from different Ammo Mods to display when navigating the Skills menu.

Dead Ops Arcade

  • Stability
    • Added various stability fixes.
  • Gameplay
    • Added Room of Judgment event.
    • Added various enemy AI tuning changes.
    • Added various weapon tuning changes.
  • General
    • Added Host Migration to Dead Ops Arcade.
    • Added options to turn off various UI elements and features.

Onslaught (PS4/PS5)

  • Intel
    • Added new Season One Intel to discover in Onslaught.
  • Gameplay
    • Added various enemy pathing fixes.
    • Addressed a rare issue that could cause a redundant Perk to be granted from power-ups.

PC

  • Stability
    • Added various stability fixes.
  • General
    • Addressed an issue with text wrapping in Windowed mode.
    • Addressed an issue that could cause a blurry screen with NVIDIA Ansel when using a sniper scope.

 

Cosa ne pensate di queste novità community?
La discussione, come sempre, è aperta!

Questo articolo è stato realizzato in collaborazione con la community FB CALL OF DUTY ITALIA – Fan Community

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Modern Warfare 2 – Pochi minuti fa gli sviluppatori di Activision hanno sganciato la bomba su Twitter…

Dal profilo ufficiale di Call of Duty, i devs hanno infatti svelato un nuovo teaser trailer dedicato al prossimo Call of Duty Modern Warfare 2, titolo che riporterà nell’era moderna gli operatori di tutto il mondo.

Nel post del trailer il messaggio parla molto chiaro: l’appuntamento è fissato per il prossimo 28 Ottobre, giorno in cui evidentemente sarà possibile sbarcare nel multiplayer e nella modalità Campagna!

All’interno del video, si può osservare un’imponente nave con di sopra il gigantesco logo del nuovo titolo. Tantissimi i container ritraenti alcuni personaggi iconici di MW, ed anche una data “sospetta” che ci ragguaglia sul prossimo “teaser” in arrivo…

Come avevamo accennato anche in un precedente update, dovremo aspettare fino al prossimo 8 Giugno per vedere in anteprima il gameplay.

Il 9, il giorno immediatamente successivo, toccherà poi al dev Geoff Keighley mostrare delle nuove immagini, il tutto durante il prossimo Summer Games Fest.

Ecco lo spettacolare video teaser realizzato per oggi:

L’artwork ufficiale di Modern Warfare 2

Cosa ne pensate di questa importante novità? Siete pronti per lanciarvi in battaglia sul nuovo MW 2?

La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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Activision ci prova: su Warzone sbarca l’infernale LTM “Champion of Caldera”

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Champion Caldera – Dopo lo sbarco di Kong e Godzilla su Caldera giunge un’altra nuova modalità a tempo limitata, che promette di lasciare tutti a bocca aperta.

Gli sviluppatori di Activision continuano a “martellare” l’incudine con delle mode adrenaliniche e caotiche, sempre più simili a “Ritorno Rebirth” che non al “battle royale” classico. Questa volta tocca a “Champion of Caldera“, una LTM che promette fuochi d’artificio e partite ad altissimo numero di ottani.

Pensate che in questa nuova mode, in cui saremo 150 player, avremo almeno due incredibili novità ad inizio partita:

  • Ogni giocatore inizierà con il suo equipaggiamento, come funziona in Malloppo
  • Non ci saranno “fasi” del cerchio del gas: questo si muoverà sempre, dall’inizio alla fine

Si, avete letto decisamente bene: gli sviluppatori vogliono provare a “stravolgere”, almeno a livello concettuale, la divisione delle varie fasi di gioco in BR. Ovviamente il gas si muoverà con una velocità costante, e si presuppone che sarà anche molto semplice scappare correndo con l’arma in pugno.

Le altre novità di Champion of Caldera

Oltre a tutto questo, i devs ci hanno spiegato che:

Champion of Caldera presenta un massimo di 150 giocatori e un unico cerchio che si chiude continuamente in una lotta per la sopravvivenza in stile Battle Royale.

Tutti gli operatori arriveranno con il loro equipaggiamento personalizzato, una maschera antigas e un singolo gettone di estrazione di ridistribuzione (qui i dettagli su questo nuovo gettone).

Il pool di oggetti è leggermente modificato per enfatizzare l’equipaggiamento che normalmente non si trova negli equipaggiamenti e nelle armi di rarità da epiche a leggendarie.

Raccogli denaro per visitare una stazione di acquisto potenziata, che include l’UAV avanzato, l’arco esplosivo e persino il bonus specialista a un costo elevato.

In particolare: le uccisioni in questa modalità di gioco ricaricano immediatamente la salute, l’equipaggiamento e le munizioni del giocatore, incentivando gli aspiranti campioni a giocare in modo aggressivo ed eliminare direttamente la concorrenza per avere le migliori possibilità di vittoria.

Warzone, in arrivo il PERK anti-cecchini, ed i Token per il Gulag/Rischieramento GRATIS!

 

Questa nuova modalità prenderà il via insieme alla midseason patch nel corso della giornata di domani. Tutto l’aggiornamento potrebbe essere disponibile già domani mattina, o al più tardi entro e non oltre domani alle 18.

Cosa ne pensate community? Siete pronti per lanciarvi in questa nuova ed originale sfida? La discussione, come sempre, è aperta!

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WhosImmortal svela le migliori armi Modern Warfare di Warzone: “PKM e BRUEN tra le TOP Long Range in assoluto”

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Torniamo a parlare di armi di Modern Warfare, proponendo le ultime “migliori” delle varie categorie su Call of Duty Warzone.

L’attaccamento al glorioso multiplayer di MW è sempre stato uno dei motivi per i quali tantissimi giocatori continuano a preferire, ed a giocare, le armi di Modern Warfare a quelle di Black Ops e Vanguard.

Pensiamo ad esempio all’HDR o all’MP5, un fucile sniper ed una smg che al momento svettano come armi meta in BR.

In questo caso riportiamo il feedback dell’esperto WhosImmortal, secondo il quale sarebbero almeno cinque le armi moderne da meritare molta attenzione… andiamole a vedere tutte…

Armi moderne – Close Range

La piccola MP5 è una delle armi più celebri di sempre.

Tuttora vanta ancora tantissimi estimatori che la giocano sia su Rebirth, che su Caldera.

Precisa, ideale per i giocatori hipfire (che sparano senza entrare in modalità mirino) e dannatamente aggressiva, l’MP5 è certamente l’SMG moderna migliore del lotto.

Armi moderne – Long Range

Se sul piano degli scontri ravvicinati, l’epoca Moderna ha da offrire “solo” l’MP5, su quello degli scontri a distanza è tutto un altro discorso.

Al momento le armi moderne godono di 3 ottime opzioni AR/LMG e di almeno uno straordinario fucile da cecchino.

Le consigliate in questo caso, in ordine di importanza, sono il Bruen, il PKM, il CR56 Amax ed appunto l’HDR, al momento il miglior cecchino (anche se alcuni gli preferiscono lo ZRG) con cui oneshottare gli avversari in BR.

Loadout consigliati per armi modern Warzone

warfare Loadout consigliato da WhosImmortal per HDR
modern warzone Loadout consigliato da WhosImmortal per CR 56 Amax
pkm Loadout consigliato da WhosImmortal per PKM
mp5 warzone loadout Loadout consigliato da WhosImmortal per MP5
warzone modern Loadout per BRUEN MK9 consigliato da WhosImmortal

Cosa ne pensate di queste versioni community? La discussione, come sempre, è aperta!

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