Patch notes della Stagione 4 di Apex Legends

Patch notes della Stagione 4 di Apex Legends

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La Stagione 4 di Apex Legends è ufficialmente cominciata. Ecco qui le patch notes ufficiali!

NEW BATTLE PASS

Over 100 exclusive items including Legendary skins, Apex Packs, Loading screens, Music Packs, and more! Check out everything in the Season 4 battle pass here.

NEW LEGEND: REVENANT Consumed by hate and obsessed with revenge, Revenant uses unnatural abilities to haunt his enemies and defy death. Check out his bio.

PASSIVE

STALKER – You crouch walk faster and can climb higher up walls.

TACTICAL

SILENCE – Throw a device that deals damage and disables enemy abilities for 10 seconds.

ULTIMATE

DEATH TOTEM – Drop a totem that protects users from death. Instead of getting killed or downed, you will return to the totem [with X health]

LOW PROFILE: Revenant takes +5% damage.

NEW WEAPON: SENTINEL SNIPER RIFLE

The Sentinel is a bolt action sniper rifle, effective at medium to long range. If a player presses the “fire select” with a shield battery equipped, the Sentinel will consume the shield battery from your inventory and temporarily enters an energized state. While energized, the Sentinel fires projectiles that deal massive damage to shields. The projectiles use different VFX trails, and there is a unique energized firing sound, so all nearby players know that the Sentinel is firing these higher damage projectiles.

The Sentinel has a limited amount of energy that decays slowly over time, and loses a big chunk of juice for each shot. Once the energy runs out, the energized state ends.

MAP UPDATE

Our main goal for a map update, on the design side, is to get players to make new decisions.

By the end of a season, you probably have your favorite spot, or spots, to land. You might prefer to rotate out of your drop location in a certain direction which in turns makes a lot of your games feel similar as the season progresses.

Our goal as Designers is to offer new ways for you to approach the game, and in this case the map, so that each drop, rotation, and gunfight feels as fresh as possible. Here are a few things we’re doing in Season 4 to hopefully help achieve that.

You can read the full details of the changes in our blog here and you can check out the highlights below:

THE PLANET HARVESTER With its large, multi-level design the Planet Harvester is unlike anything else on World’s Edge and brings exciting new gameplay options to the game.

CAPITOL CITY SPLIT IN TWO Capitol City was the biggest POI in Season 3, getting the most action right out of the ship. By sending the fissure straight through Capitol City and creating some dead space in between (swallowing up one of the construction buildings as well), we essentially split this area into two separate zones for players to land in and loot: Fragment East and Fragment West.

THE UPDRAFTS If you jump into the fissure that cuts through Capitol City you’ll slowly be carried back up from the heated, pressurized air, and allowed to coast across and land on the other side. This is balanced by two things. First, you take 25 damage from the intense heat and embers floating inside. This is a consistent amount of damage every time you drop back down. Second, you travel very slowly, in third person, while moving in the updraft.

SURVEY CAMP This is a new, small POI in the snowy fields between the Epicenter and Skyhook.

WEAPON RACKS These are guaranteed weapons placed on racks in the small buildings of Survey Camp. You’ll recognize them from Training or the Firing Range. This should give players who prioritize a good weapon over a premier drop location a new decision to make.

RANKED SERIES 3

For all the info on what’s changing for Series 3 check out our blog. Highlights below:

Moving to Splits per season, ~6 weeks of ranked play before a reset

Adding Master Tier, Apex Predator becomes top 500 players by platform.

Soft reset and scoring are the same, but soft reset is every split.

Dive trails will be moving to a seasonal reward model, but Series 1 & 2 players are grandfathered in.

The update to how assists are scored in Series 3 also applies to Revenant’s Silence ability.

ANNIVERSARY LOGIN GIFT

For the first week of Season 4 – Assimilation (Feb 4, 2020 – Feb 11, 2020), anyone who logs in during that time will receive the Anniversary Gift, which includes:

Year 1 Origami Flyer charm (if you’ve got any ideas for cotton, please let us know)

Year 1 Loyalty badge

10k XP for your first match of the day (available each day)

The Loyalty badge comes in 3 different flavors depending on when you took your first leap from the drop ship, so feel free to flex on all your latecomer buddies.

LOOT

NEW LOOT: SNIPER AMMO [10 shots per pickup]

Designer Notes: Our goal here is to create a deeper, more balanced long range meta. Since snipers shared ammo types with SMGs and LMGs, there wasn’t a great way to put ammo scarcity on sniper rifles without really penalizing the more ammo hungry weapons that used the same ammo type. So for Season 4 we’ve added a new class of ammo that only applies to Sniper Rifles that we hope will have players being careful about the shots they take and limit how long they can pressure targets at long range before having to reposition.

All snipers now take new ammo type:

Sentinel

Longbow DMR

TripleTake

Charge Rifle [now uses 1 sniper ammo per shot. Magazine holds 4 shots]

New attachment: extended magazine for Sniper ammo.

ENERGY AMMO: Now gives 30 ammo per pickup instead of 20. Most ammo players pick up comes from packs that spawn next to energy weapons on the ground. Now that there are only 2 energy ammo weapons in Apex, we needed to up the ammo per brick to keep energy ammo from being too scarce.

REMOVED LOOT: The following items have been removed from the game: Turbocharger hop-up Extended mags for energy ammo [this change went out earlier than intended in the last update and should make sense with other changes in this patch but we wanted to include it here as well for players returning for Season 4 that were not aware].

GOLD BACKPACK: UI update to better convey to the player when they are using or being revived with the perk.

WEAPONS

Designer Notes: We want to shift up what weapons are the strongest. Also, we’re aiming to reduce the power of some weapons that seem too strong and give a little boost to some weapons that haven’t been performing as well as we’d like.

UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY Apex guns move around subtly while ADS — they rotate and sway as you move your aim, they bob up and down and side to side while moving, etc.

We have special tech that makes sure the reticle on the optics stays centered even as the gun moves around a bit. However, until season 4, the ironsights on weapons didn’t have this tech. That meant that the ironsights reticles could move around with the weapon and actually be slightly inaccurate — they wouldn’t point at the screen center where the next shot would fire. With season 4, we have updated most of the weapons’ ironsights to properly stay centered now. Not all ironsights are upgraded yet, but we will be updating the remaining weapons as this season progresses. The weapons that will be updated for Season 4 are:

Longbow DMR

TripleTake

Charge Rifle

Sentinel Sniper Rifle

Havoc

R-301

Flatline

Spitfire LMG

R-99

Alternator

Mozambique

Mastiff

RE-45

Wingman

G7 SCOUT

Moved from “Sniper” to the “Assault Rifle” class.

Now only accepts AR optics and attachments [including barrel stabilizers and stock].

Still accepts Double Tap hop-up.

Contributes to progress for stats/challenges for AR’s moving forward.

Reduced fire rate 4.5 -> 4.0

Increasing time between shots for double tap 0.425 -> 0.475

Fixed bug where G7 had 0 ADS air spread, making it the only gun that was perfectly accurate on ziplines, etc.

L-STAR The L-STAR is no longer a crate weapon and can now be found around the map.

Uses energy ammo.

Reloading has been removed and the L-STAR will overheat after sustained fire so best to fire in short bursts to manage overheating and recoil.

Damage reduced per shot 19 -> 18

Rate of Fire decreased 12 -> 10

Less horizontal viewkick when the weapon fires.

DEVOTION

Designer Notes: The Devotion was chosen to go into the crate for a couple of reasons. Mainly 1) it is an energy ammo LMG, and so is the L-STAR and 2) data shows us that a fully kitted Devotion is actually one of the strongest weapons in the game, and could work at crate power level. Removed from normal loot pool and is now a crate weapon.

Magazine size: 54

Total ammo stock: 162

Turbocharger functionality.

HAVOC

Designer notes: With the removal of turbocharger, we wanted to buff the base havoc. Most notably, we are reducing horizontal recoil and making it easier to control.

No longer accepts the Turbocharger hop-up [turbocharger has been removed from the game] but can still equip Select Fire.

Decreased time between shots when using Select Fire hop-up .77 -> .56

R-99 Reduced damage per shot 12 -> 11 Increased magazine size for the first 3 tiers: Base: 18 -> 20 Common: 20 -> 22 Rare: 23 -> 24 Epic: 27 -> 27

PROWLER Increased damage per shot 14 -> 15

HEMLOK Increased single-shot rate of fire 5.6 -> 6.4

WINGMAN

Adjusted magazine sizes:

Base: 4 -> 5

Common: 6 -> 6

Rare: 8 -> 7

Epic: 10 -> 8

EVA-8

Double Tap hop-up: reduced the delay between bursts: 0.85 -> 0.80

MASTIFF

Fixed an exploit that players discovered and reported where you could rapidly fire the Mastiff.

GOLD WEAPONS UPDATE The following will be the new set of Gold Weapons for Season 4:

Havoc

P2020

Sentinel

Prowler

R-301

LEGENDS

BLOODHOUND Downing (not killing) players adds 5 seconds to Beast of the Hunt timer. It is possible to exceed starting time with successive kills.

CRYPTO

EMP no longer destroys friendly Gibraltar Dome Shields.

Dome Shields no longer can stick to Crypto’s Drone.

BUG FIXES

Fixed bug that was causing players that reached account level 500 to crash or access their inventory or store.

Fixed bug where player level text would appear on the badges of level 100 badge when it wasn’t supposed to.

Fixed bug for some cases where players were unable to equip weapons from care packages when attempting to swap it with an existing weapon.

Fixes for a few bad spots in World’s Edge where players were getting stuck or getting to places they shouldn’t – thank you to everyone that’s been capturing and reporting these issues and keep them coming!

Fixed bug where sometimes when the Jumpmaster disconnects then the followers in their squad would float in mid-air and be unable to unfollow.

General stability fixes.

QUALITY OF LIFE

Fixes for cases where approaching the edge of the Circle would make the players screen turn almost all white.

Updated colorblind settings based on player feedback.

Community Request: added a Random Favorites option for unlocked skins that can be found in the Legend customization menu.

You’ll see an option to “favorite” skins you’ve unlocked [Y button on consoles].

Choosing Random Favorite option from the skins menu will randomly cycle your chosen favorite Legend skins in between matches.

Increased the timer for when you can still be credited for an assist after dealing damage: 5 seconds -> 7.5 seconds.

Nerfed the Roller that falls from the Loot Drone. Reduced damage. Decreased radius of splash damage. Updated the visual FX to the explosion for better visibility.

“Target Compensation” and “Melee Target Compensation” options have been moved to the “Advanced Look Controls” menu.

PENALTIES AND LOSS FORGIVENESS IN RANKED MODE

There are some changes coming to loss forgiveness to reduce abuse of the system. Loss forgiveness when a teammate leaves or fails to connect is unchanged, and is working as intended. We will be limiting the RP loss forgiveness when you leave once per day. If you exceed once per day more than three times per ranked series, you lose all forgiveness for the remainder of that series. Once these limits are reached players will no longer receive RP loss forgiveness when abandoning a match, regardless of the reason for quitting. We will continue to display prompts that alert you that leaving will count, and now will alert you when you are about to run out of loss forgiveness games.The scaling penalties are the same as last Series.

PLAYERS CRASHING WITH DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG Some player are experiencing an issue where Apex is crashing with a “DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG” error message. We are working closely with NVIDIA to help determine the cause of the issue and provide gamers with a solution (via updated driver or game patch) as soon as possible.

Helpful Information When Reporting: Graphics card vendor/model (ie: ASUS ROG STRIX RTX 2080) Driver version: (ie: 441.66) Any pattern to repro? (specific location, certain duration of gameplay, etc.)

MATCHMAKING UPDATE

With this patch we’ll be pushing out changes globally to matchmaking that we’ve been testing in specific regions. We’re well aware that this has been a contentious topic among players and there’s been some misinformation out there so just to be clear: skill-based matchmaking has existed in Apex since launch and we’ll be continuing to improve it over time.

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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Apex Legends, alla Esports World Cup in Arabia ci saranno personaggi LGBT

Apex Legends, alla Esports World Cup in Arabia ci saranno personaggi LGBT

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17/04/2024 09:57 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Respawn ha confermato che i personaggi LGBT del suo popolare titolo Apex Legends saranno tutti quanti giocabili durante la Esports World Cup, che si svolgerà quest’anno in Arabia Saudita.

La Esports World Cup ha annunciato il 12 aprile che anche Apex Legends si unirà al suo impressionante roster di titoli per il torneo estivo che si terrà a Riyadh.

L’annuncio ha ovviamente suscitato scalpore nella comunità di Apex, poiché molti giocatori hanno fatto notare che il gioco presenta personaggi gay e addirittura transgender, mentre le relazioni tra persone dello stesso sesso sono considerate un reato nel paese, come confermato anche da Human Rights Watch.

Respawn dice la sua: nessuna limitazione su Apex Legends

“Non cambieremo il gioco: tutte le Leggende saranno giocabili”, ha dichiarato Respawn in un’intervista a Kotaku. “Nessun contenuto di Apex Legends, sia esso una Leggenda o un cosmetico, sarà limitato per la EWC.”

Apex Legends e altri titoli della EWC come Overwatch e League of Legends annoverano diversi cosmetici che celebrano il Mese del Pride. Tuttavia, rimane da vedere se i vari team ed i giocatori oseranno usarle durante i match.

In passato, alcune organizzazioni di esport hanno rinunciato a partecipare ad eventi ospitati in Arabia Saudita, come ad esempio Moist Esports. La squadra di Rocket League ha declinato un invito al predecessore dell’EWC, il Gamers8, nel 2022, citando tra i motivi la posizione del paese sugli individui LGBTQ+.

Qualcosa si muove: verso un’Arabia Saudita più tollerante

L’Arabia Saudita ha aggiornato la sua posizione nei confronti dei visitatori stranieri appartenenti alla comunità LGBTQ+ nel 2023, aggiungendo al sito web dell’ente turistico statale saudita una sezione che parla dell’accoglienza nei confronti dei visitatori gay.

“Tutti sono i benvenuti in Arabia Saudita, chiediamo solo che rispettino la nostra cultura, tradizioni e leggi, come farebbero visitando qualsiasi altro paese del mondo”, si legge nella sezione FAQ.

La Esports World Cup avrà inizio nell’estate del 2024 con oltre 18 titoli rappresentati. Se la posizione del paese verso le persone queer e LGBTQ+ influenzerà l’accoglienza del torneo o il suo pubblico, resta ancora da vedere.

Che ne pensate? Come al solito la discussione è aperta!

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Apex Legends, licenziato in tronco il team QA UK

Apex Legends, licenziato in tronco il team QA UK

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12/04/2024 13:04 di Marco "Stak" Cresta
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Da Respawn Entertainment e EA giungono nuove tristi notizie che riguardano il team di lavoro di Apex Legends, per le quali ad almeno 40 lavoratori non sarebbero stati rinnovati i contratti.

Stiamo parlando nello specifico del team QA di stanza nel Regno Unito, squadra che si è occupata molteplici volte dello scambio di informazioni tra giocatori e sviluppatori, e che ha curato direttamente il QA della stagione 16 di Apex Legends.

La notizia, del tutto inattesa, giunge a svariate settimane di distanza dai licenziamenti operati da EA all’inizio del 2024, e non sembra che i due eventi siano in alcun modo correlati.

Secondo le fonti anonime che hanno parlato con Insider Gaming, il primo giornale che ha parlato ufficialmente della questione, nel corso della giornata di ieri i lavoratori del team QA UK sono stati coinvolti in una chiamata Zoom dal titolo “Business Update“.

Durante una call EA annuncia al team QA UK di Apex Legends: “non rinnoveremo i vostri contratti”

Durante questa call sarebbe stato annunciato che i loro contratti non sarebbero stati rinnovati. Sempre nel corso della call è stato anche chiarito che la decisione di non rinnovare i contratti non era dovuta al rendimento della squadra… Ma ad una “ristrutturazione dell’attività”.

Come dicevamo sopra, la maggior parte degli addetti ai lavori è rimasta sorpresa dall’annuncio, con alcune fonti interne che hanno finanche rivelato: “Tutto sembrava andare verso un normale rinnovamento, ed eravamo pronti per affrontare il prossimo anno di lavori per Apex“.

Il problema più grande, è che molti di questi lavoratori avevano contratti con scadenze estremamente ravvicinate… Forse anche di poche settimane. Tutte queste persone avranno quindi al massimo una ventina di giorni per trovare una soluzione al mancato rinnovo… E ci auguriamo che possano presto trovare un nuovo progetto al quale dedicarsi.

Ricordiamo che lo scorso Marzo il CEO di EA Andrew Wilson ha promesso che Apex Legends si espanderà “oltre il tradizionale universo del battle royale”… E che lo farà “entro la fine dell’anno“. Una notizia questa che aveva riacceso la speranza di molti milioni di player in tutto il mondo.

Seguiranno aggiornamenti sulla faccenda.

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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