Apex Legends Stagione 13, il nuovo sistema delle RANKED spiegato semplicemente
Stagione 13 – Finalmente gli sviluppatori di casa Respawn ci hanno introdotti ai corposi aggiornamenti alle RANKED che investiranno Apex Legends a partire (presumibilmente) dal 10 Maggio, tra poco meno di 5 giorni da oggi.
Secondo quanto riportato nell’ultimo blog post, il sistema classificato del gioco andrà ora verso un percorso più basato sul gioco di squadra e sull’abilità individuale.
Oltre a ciò, ci sarà anche un corposo rework al sistema dei punti, che a partire dalla nuova Stagione dovrebbero rappresentare in maniera più accurata la vera abilità del giocatore; ma bando alle ciance e vediamo insieme tutte le novità.
Apex Legends, la Stagione 13 per il gioco di squadra: Vittoria ed Assist conteranno di più nelle nuove Ranked!
Essendo Apex Legends un gioco basato sul lavoro di squadra, ogni giocatore dovrebbe essere ricompensato per il lavoro dei compagni. Ora ogni membro del team riceverà una piccola quantità di RP quando un membro della squadra ottiene un’uccisione. Inoltre, i seguenti aggiustamenti verranno rilasciati:
- Il limite massimo di RP ottenibili dalle uccisioni è stato eliminato. A partire da ora, ogni uccisione darà sempre meno RP, fino al raggiungimento di un valore minimo che resterà uguale fino alla fine della partita;
- Aumentato il tempo massimo per ottenere un assist, da 10 a 15 secondi;
- Il timer degli assist si resetta con le rianimazioni. Con questa modifica, se un nemico che hai aiutato ad abbattere viene rianimato e immediatamente abbattuto di nuovo da uno dei tuoi alleati, riceverai un secondo Assist;
Il DERANK è finalmente una realtà, i dettagli
”Il vostro rank è dovrebbe sempre rappresentare la vostra abilità attuale. Avere la possibilità di retrocedere da un grado a quello precedente, consentirà al grado attuale di un giocatore di riflettere in maniera più precisa la sua abilità attuale.”
- A partire dal prossimo aggiornamento, i giocatori potranno retrocedere tra gradi (ad esempio Gold 4 -> Silver 1);
- Una volta retrocessi, si finirà direttamente a metà del grado precedente (es. Masters – > 50% del Diamante 1);
- I player avranno a disposizione 3 partite di ”protezione” una volta passati al grado successivo. Durante queste tre partite, anche se perderemo, non potremo essere retrocessi;
- Da ora, i giocatori che passano al grado successivo (es. Gold 1 -> Platino 4) avranno diritto a 100 RP bonus;
Aggiustamenti ai costi d’entrata
Divisione | |||||
---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 2 | 1 | ||
Bronzo | 15 | 18 | 21 | 24 | |
Argento | 27 | 30 | 33 | 36 | |
Oro | 39 | 42 | 45 | 48 | |
Platino | 51 | 54 | 57 | 60 | |
Diamante | 63 | 66 | 69 | 72 | |
Master | 75 |
RP ottenuti per piazzamento ed uccisioni
”Abbiamo semplificato e modificato la meccanica degli RP per uccisione e ora presentiamo direttamente i valori di uccisione di base in base ai posizionamenti.”
”Avere uccisioni senza un buon posizionamento non dovrebbe costituire un successo. Perciò, abbiamo ridotto i guadagni di RP per ogni uccisione per chi si piazza inferiore al 10° posto. I giocatori piazzati in questa parte della classifica perderanno sicuramente RP. Allo stesso tempo, avere buoni piazzamenti con poche o nessuna uccisione farà perdere ai giocatori la maggior parte delle loro ricompense in RP.”
Nuovo Tier, introdotto il ”ROOKIE”
Nuovo modificatore uccisioni per le uccisioni su giocatori di livello diverso dal nostro
Differenze di livello | Modificatore uccisioni Stagione 12 | Modificatore uccisioni Stagione 13 |
-3 | 30% | 30% |
-2 | 50% | 70% |
-1 | 80% | 100% |
0 | 100% | 100% |
1 | 120% | 100% |
2 | 150% | 150% |
3 | 200% | 200% |
Altre modifiche, Apex Legends Stagione 13
- Per tenere conto del maggiore afflusso di RP, stiamo regolando le soglie di RP per ogni livello e divisione per mantenere la difficoltà e lo sforzo per raggiungerli relativamente gli stessi.
- Soglie RP per tutti i livelli e divisione aggiustate. La lunghezza di ogni divisione è aumentata di 200RP
- Abbiamo risolto un problema di vecchia data per cui i crediti di uccisione venivano rubati ingiustamente dalle squadre eliminate. In precedenza, quando la Squadra A abbatteva i giocatori della Squadra B e la Squadra A veniva successivamente eliminata, i giocatori di qualsiasi squadra potevano appropriarsi indebitamente di queste uccisioni ai danni della Squadra B, indipendentemente dal loro coinvolgimento nel fight Questo problema è stato risolto e queste uccisioni sono ora correttamente annullate. Le uccisioni si guadagnano, non si rubano!
Insomma, cosa ne pensate community? Come al solito la discussione è aperta!
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