Apex Legends, pubblicate accidentalmente le patch notes delle Ranked Leagues Serie 4

Apex Legends, pubblicate accidentalmente le patch notes delle Ranked Leagues Serie 4

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Pare che Respawn abbia rilasciato accidentalmente le patch notes delle Ranked Leagues Serie 4 di Apex Legends rivelando anche il nome della Season 5: Fortune’s Favor.

ATTENZIONE: le seguenti patch notes sono state pubblicate per errore sul sito ufficiale di EA, per cui sono state registrate da un sito che archivia tutti i cambiamenti del gioco. Al momento EA o Respawn Entertainment non le hanno rilasciate ufficialmente.

Patch notes Ranked Leagues Serie 4

Greetings from your Apex Legends™ Ranked designers. We’re back again to talk about Ranked Leagues Series 4 for Apex Legends. As usual, we’ll take a look at our goals, talk about some results, and detail how Ranked Leagues will work when Season 5 – Fortune’s Favor launches.

TL;DR

  • Splits are working well. Staying with ~6 weeks of ranked play before a reset
  • Tier and Apex Predator separation worked as intended.
  • reset gave a good incentive to keep playing.
  • Switching maps mid season helped keep things interesting. Will persist.

Series 3 Results

Let’s quickly review our goals for Ranked and comment a bit on some of the Series 3 performance results. Ranked is feeling pretty consistent from season to season, but we will keep tuning things as needed!

  • Create a True Measure of Skill in Apex Legends
            As of April 23rd we have the following distribution among players who played more than 5 hours of Ranked (versus last Series):

    • 17.54% Bronze (3.9%)
    • 27.2% Silver (29.1%)
    • 33.72% Gold (35.3%)
    • 18.82% Platinum (23.6%)
    • 2.51% Diamond (7.1%)
    • 0.2% Master & Apex Predator (0.2%)
      Remember that Apex Predator is simply the top 500 per platform of players in the top pool. This second split seems to have left many more players in Bronze, even when filtering out players who played less than 5 hours. But the breakdown of higher tier players is feeling like a more appropriate skill distribution.
  • Reward competitive players for the time they invest in Apex Legends
            Last series we introduced the concept of limited time dive trails as cosmetic rewards. This continues to feel like the right approach, as the real reward for ranked play is the ranking you earn yourself. We’ll continue to track how dive trails are being used and report more next season.
  • Ensure competitive integrity through skill-based matchmaking
            RP based Matchmaking continues to create the high pressure climb near the top of each division. This is working as intended, and will persist.
  • Let top-tier Apex Legends players compete at the highest levels of skill
            Master Tier successfully let us keep only the best players in the world in the Apex Predator tier. We’re happy with the competition this drives and also the prestige that earning (and keeping) Apex Predator now connotes.

Series 3 Rewards

Here’s a preview of the Series 3 ranked rewards you’ll be earning when the Season changes.

What’s Not Changing in Series 4

Ranked Series Splits

We won’t see any changes to the ranked split system. Changing maps, and the soft RP reset both performed well and kept things interesting over the whole season. As with last season, we’ll change maps around midway through the Series. We’ll be starting with King’s Canyon, then moving to World’s Edge with the planned split reset on June 23rd.

Scoring, Entry RP Cost, Assists

These systems are all feeling pretty solid now, so we’ll be leaving them alone and keeping an eye on ladder progression throughout the next Series.

A Review of Loss Forgiveness

We’ve seen a lot of questions around Loss Forgiveness in the past couple seasons, so we wanted to take this opportunity to go into more detail about how it works.

As a quick summary, if you’re wondering if you’re eligible for loss forgiveness in a match, you can bring up the leave match menu before you’ve been eliminated. If it says this:

you are free to leave.

If you see either of these however:

you will get an abandon penalty if you choose to leave.

For more details on what grants loss forgiveness, here’s a breakdown of the rules involved:

Definitions

Loss Forgiveness: A state we grant you where any RP losses you might have are zeroed out. For example, in a Diamond match where you came in last place but had two kills, you would normally have a -28 adjustment to your RP (-48 from the Diamond entry cost, +20 for kills, for a net loss of -28). With loss forgiveness, however, you would have a net loss adjusted to 0. However, this will only apply if you stand to lose RP from the match – if you had five kills and loss forgiveness, your RP would still be net +2.

Abandon: Leaving a match before it is over for you, while you do not have loss forgiveness. “Before it is over for you” is defined as the player is still able to play, e.g. you are still alive, or you are dead but waiting to be respawned etc. A notable exception to this is if your banner has been picked up and you have not respawned within 2 and a half minutes, you will not be considered abandoning if you leave.

Abandon Penalty: The normal penalty for an abandon that isn’t forgiven is 1. zeroing out all gains a player would have had in the match, 2. An additional penalty RP cost equal to the entry cost for the player. 3. A timer placed on you before you can start matchmaking again. Currently this is set to a flat 10 minutes.

Expected quit: Leaving the match through the game menus with the option “Leave match”. Unexpected quits are everything else, e.g. game errors, leaving via console system menus, your Internet connection being disrupted, etc.

Granting of Loss Forgiveness

We grant players loss forgiveness:

  1. When their matchmade teammates abandon the game (i.e. if your party mates abandon you do not get loss forgiveness)
  2. When you get to the start of the drop sequence and you never had 3 teammates.
  3. When you have an unexpected quit. There are limits to how often we give this, see the next section for details.

Please note that there is a potential exception for point 2: If a player A joins the server, and player B joins player A’s team, but before B finishes loading in player A disconnects. If a player C then joins player B’s team, from the server’s perspective players B and C have had a full squad, thus player A leaving doesn’t necessarily give them loss forgiveness, especially if A was a party mate of B.

Loss Forgiveness for Unexpected Quits

The first time in a Ranked Series a player gets an unexpected quit that might be considered an abandon (e.g. your Internet went out, etc), we give you loss forgiveness.

The second time onwards an unexpected quit occurs, we ask: has the player had an unexpected quit that might be considered an abandon in the past 24 hours?” If not, free loss forgiveness is granted. If the answer is yes however, we give loss forgiveness, but count that as a “used forgiveness abandon”.

A player is limited to 3 used forgiveness abandons in a Series. Once the limit is used, all further unexpected quits that might be considered an abandon are treated as an abandon and penalized appropriately (Zeroed out RP gain, RP penalty, matchmaking penalty time). This also means we disregard the free abandon every 24 hour period mentioned above.

Every time a player gets a forgiven abandon, used or not, we display a message in the lobby:

When a player has hit 3 used forgiveness abandons, we display a different message:

Example Scenarios

That was a very long explanation of loss forgiveness, but let’s try and simplify it by walking through some common examples:

Scenario 1: You partied up with your friend and went into Ranked. Your friend’s internet went out in the middle of the match. What happens?

Answer: Party mates leaving do not give you loss forgiveness, hence if you leave immediately you will be given an abandon penalty.

Scenario 2: In scenario 1, after your friend disconnected, the third person in your group left immediately. What happens?

Answer: The third member on your squad was not in your party, his leaving gives you loss forgiveness.

Scenario 3: You joined into a ranked match by yourself but did not get any other teammates. You leave. What happens?

Answer: It depends on when you leave. Even past character selection we will try to find teammates for you. If you leave after the drop sequence has begun, you will be given loss forgiveness. If you leave before that however, you will be given an abandon penalty.

Introducing Reconnect

As we work on stability and systems like Loss Forgiveness that help make it more forgiving to play ranked and really focus on your climb, we wanted to offer even more ways to recover from crashes or internet outages. We’re happy to announce that reconnect is coming in Season 5. If you get disconnected due to internet weather, a quick brownout, or a crash in the game – you can now just restart and if the session is still ongoing you will reload right back into the session. We hope this helps get you back in the game quickly and easily to keep earning that RP. Expect more details in the final patch notes.

Final Words

We’ll continue to evaluate and improve Ranked Leagues, but we’re happy with the progress so far. A big thanks to all the players that grind the ladder and show us what high skill games of Apex Legends really look like.

Ecco il link per le patch notes: https://devtrackers.gg/apex-legends/p/d7a9f6f6-announcing-apex-legends-ranked-series-4

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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17/04/2024 09:57 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Respawn ha confermato che i personaggi LGBT del suo popolare titolo Apex Legends saranno tutti quanti giocabili durante la Esports World Cup, che si svolgerà quest’anno in Arabia Saudita.

La Esports World Cup ha annunciato il 12 aprile che anche Apex Legends si unirà al suo impressionante roster di titoli per il torneo estivo che si terrà a Riyadh.

L’annuncio ha ovviamente suscitato scalpore nella comunità di Apex, poiché molti giocatori hanno fatto notare che il gioco presenta personaggi gay e addirittura transgender, mentre le relazioni tra persone dello stesso sesso sono considerate un reato nel paese, come confermato anche da Human Rights Watch.

Respawn dice la sua: nessuna limitazione su Apex Legends

“Non cambieremo il gioco: tutte le Leggende saranno giocabili”, ha dichiarato Respawn in un’intervista a Kotaku. “Nessun contenuto di Apex Legends, sia esso una Leggenda o un cosmetico, sarà limitato per la EWC.”

Apex Legends e altri titoli della EWC come Overwatch e League of Legends annoverano diversi cosmetici che celebrano il Mese del Pride. Tuttavia, rimane da vedere se i vari team ed i giocatori oseranno usarle durante i match.

In passato, alcune organizzazioni di esport hanno rinunciato a partecipare ad eventi ospitati in Arabia Saudita, come ad esempio Moist Esports. La squadra di Rocket League ha declinato un invito al predecessore dell’EWC, il Gamers8, nel 2022, citando tra i motivi la posizione del paese sugli individui LGBTQ+.

Qualcosa si muove: verso un’Arabia Saudita più tollerante

L’Arabia Saudita ha aggiornato la sua posizione nei confronti dei visitatori stranieri appartenenti alla comunità LGBTQ+ nel 2023, aggiungendo al sito web dell’ente turistico statale saudita una sezione che parla dell’accoglienza nei confronti dei visitatori gay.

“Tutti sono i benvenuti in Arabia Saudita, chiediamo solo che rispettino la nostra cultura, tradizioni e leggi, come farebbero visitando qualsiasi altro paese del mondo”, si legge nella sezione FAQ.

La Esports World Cup avrà inizio nell’estate del 2024 con oltre 18 titoli rappresentati. Se la posizione del paese verso le persone queer e LGBTQ+ influenzerà l’accoglienza del torneo o il suo pubblico, resta ancora da vedere.

Che ne pensate? Come al solito la discussione è aperta!

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Apex Legends, licenziato in tronco il team QA UK

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12/04/2024 13:04 di Marco "Stak" Cresta
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Da Respawn Entertainment e EA giungono nuove tristi notizie che riguardano il team di lavoro di Apex Legends, per le quali ad almeno 40 lavoratori non sarebbero stati rinnovati i contratti.

Stiamo parlando nello specifico del team QA di stanza nel Regno Unito, squadra che si è occupata molteplici volte dello scambio di informazioni tra giocatori e sviluppatori, e che ha curato direttamente il QA della stagione 16 di Apex Legends.

La notizia, del tutto inattesa, giunge a svariate settimane di distanza dai licenziamenti operati da EA all’inizio del 2024, e non sembra che i due eventi siano in alcun modo correlati.

Secondo le fonti anonime che hanno parlato con Insider Gaming, il primo giornale che ha parlato ufficialmente della questione, nel corso della giornata di ieri i lavoratori del team QA UK sono stati coinvolti in una chiamata Zoom dal titolo “Business Update“.

Durante una call EA annuncia al team QA UK di Apex Legends: “non rinnoveremo i vostri contratti”

Durante questa call sarebbe stato annunciato che i loro contratti non sarebbero stati rinnovati. Sempre nel corso della call è stato anche chiarito che la decisione di non rinnovare i contratti non era dovuta al rendimento della squadra… Ma ad una “ristrutturazione dell’attività”.

Come dicevamo sopra, la maggior parte degli addetti ai lavori è rimasta sorpresa dall’annuncio, con alcune fonti interne che hanno finanche rivelato: “Tutto sembrava andare verso un normale rinnovamento, ed eravamo pronti per affrontare il prossimo anno di lavori per Apex“.

Il problema più grande, è che molti di questi lavoratori avevano contratti con scadenze estremamente ravvicinate… Forse anche di poche settimane. Tutte queste persone avranno quindi al massimo una ventina di giorni per trovare una soluzione al mancato rinnovo… E ci auguriamo che possano presto trovare un nuovo progetto al quale dedicarsi.

Ricordiamo che lo scorso Marzo il CEO di EA Andrew Wilson ha promesso che Apex Legends si espanderà “oltre il tradizionale universo del battle royale”… E che lo farà “entro la fine dell’anno“. Una notizia questa che aveva riacceso la speranza di molti milioni di player in tutto il mondo.

Seguiranno aggiornamenti sulla faccenda.

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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